WO2013133510A1 - Method and server for combining items according to number of users - Google Patents

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WO2013133510A1
WO2013133510A1 PCT/KR2012/011153 KR2012011153W WO2013133510A1 WO 2013133510 A1 WO2013133510 A1 WO 2013133510A1 KR 2012011153 W KR2012011153 W KR 2012011153W WO 2013133510 A1 WO2013133510 A1 WO 2013133510A1
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PCT/KR2012/011153
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고성진
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인텔렉추얼디스커버리 주식회사
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    • A63F2300/30Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
    • A63F2300/308Details of the user interface

Definitions

  • the present invention relates to a combination of items for obtaining a single item by consuming a plurality of items, more specifically, to affect the combination of items according to the number of users, thereby increasing the utilization rate of the item combining service. It is about technology.
  • item contents are essentially used to assist the progress of the game. Users can purchase and use various items necessary for game progress in an item shop on an execution screen of an online game or an item shop of a website for accessing an online game.
  • Items are used to help the game progress depending on the type of item, and depending on the item, for example, the value of the character's ability is improved. Play hard at.
  • an item lottery service in which a high quality item can be won with a certain probability, and a service for obtaining a high quality item in a certain probability when hunting a strong monster are provided.
  • an item combination service which is a service in which users consume a plurality of items that are not needed or are used as materials and obtain new items.
  • the item combination service is relatively less expensive than the item lottery service, and users may feel that they have to consume the items they own, and the technology to increase the utilization rate needs to be developed. There is.
  • an object of the present invention is to provide a technology that can raise the expectation for users to obtain advanced items in an item combination service and at the same time increase the utilization rate of the item combination service.
  • the item combination server the input to register at least one item from the user terminal and the registered at least one item Receiving an item combination input as an input for using an item combination service, a service that consumes and obtains a new item; Extracting rating information of the registered item; Analyzing the number of users who are connected to a game upon receiving the item combination input; Selecting one of the items that can be won by the item combining service according to the extracted rating information and the analyzed number of users; Deleting the registered item from an item database held by a user; And registering the selected item in an item database held by the user.
  • the selecting of the item may include selecting a section to which the analyzed user number is included among at least one preset user number section, and selecting one item according to the extracted grade information and the selected section. Do.
  • the selecting of the item may include selecting a probability table corresponding to the extracted grade information and the selected section from a probability table for the grade of the item, which is a table for determining the grade of the item that can be won as a result of combining the items. Making; Selecting an item belonging to a class determined according to the selected probability table from among the available items; And randomly selecting any one of the selected items.
  • the selecting of the probability table may include calculating an average grade of the registered item by calculating the extracted grade information; Selecting the probability table corresponding to the calculated average grade; And selecting a probability table corresponding to the selected section from the selected probability table.
  • the selecting of the item may include calculating the average rating of the registered item by calculating the extracted rating information; Selecting a probability table corresponding to the calculated average rating and the analyzed number of users from a probability table for the rating of the item, which is a table for determining a rating of the item that can be won as a result of combining the items; Selecting an item belonging to a class determined according to the selected probability table from among the available items; And randomly selecting any one of the selected items.
  • the selecting of the item may include calculating the average rating of the registered item by calculating the extracted rating information; Selecting a probability table corresponding to the calculated average grade from a probability table for the grade of the item, which is a table for determining a grade of the item that can be won as a result of combining the items; Correcting the winning probability for each grade of the item stored in the selected probability table according to the number of analyzed users; Selecting one grade according to the corrected odds of winning the grade; Selecting an item belonging to the selected class from among the available items; And randomly selecting any one of the selected items.
  • the selecting of the item when the number of analyzed users is less than a predetermined threshold number of users, it is preferable to exclude at least one predetermined item from among the available items to be won.
  • the at least one predetermined item is preferably an item in which an effect of using the item is equal to or larger than a predetermined reference effect.
  • the preset at least one item is limited to a predetermined number of winnings during a predetermined period.
  • step of selecting the item when the selected item belongs to at least one preset item, information indicating that the user has obtained the selected item on a game access screen displayed on a terminal of users who are connected to the game; It is preferable to further include; controlling the output.
  • the item combination server is an item combination service which is an input for registering at least one item from a user terminal and a service for consuming the registered at least one item to obtain a new item.
  • a combination input receiving unit which receives an item combination input as an input for using a;
  • a combination condition information extracting unit which extracts rating information of the registered item and the number of users who are connected to a game when the item combination input is received;
  • a winning controller which selects one of the items that can be won by the item combining service according to the extracted grade information and the analyzed number of users;
  • an item dispensing unit which deletes the registered item from the item database held by the user and registers the selected item in the item database held by the user.
  • the winning controller may select a section to which the analyzed number of users belongs from among at least one predetermined user number section, and select one of the items according to the extracted grade information and the selected section.
  • the winning controller selects a probability table corresponding to the extracted rating information and the selected section from a probability table for the rating of the item, which is a table for determining a rating of the item that can be won as a result of combining the items. It is preferable to determine the grade of the item to be won according to the selected probability table, to select an item belonging to the determined item's grade among the available items, and to randomly select any one of the selected items.
  • the winning control unit may calculate the average grade of the registered item by calculating the extracted grade information and select a probability table corresponding to the calculated average grade and the selected section.
  • the winning control unit corresponds to an average rating of the registered item calculated by calculating the extracted rating information in a probability table for the rating of the item, which is a table for determining a rating of the item that can be won as a result of the combination of the items. Selecting a probability table, correcting the winning probability of each item stored in the selected probability table according to the number of analyzed users, and then selecting one grade according to the corrected winning probability for each rating. It is preferable to select an item belonging to the selected class from among the available items and to randomly select one of the selected items.
  • the winning controller may exclude at least one predetermined item from among the available items, from the available items.
  • the item dispensing unit may output information indicating that the user has obtained the selected item on a game access screen displayed on a terminal of users connected to the game. It is desirable to control.
  • the probability of a good item coming out by a combination of items varies depending on the number of users who are connected at the present time, it is possible to inform that a good item is paid when there are many users, thereby recognizing the effect of item service. Can increase. In addition, when the number of users is high, it is possible to increase the probability that a good item comes out, thereby increasing the utilization rate of the item combination.
  • FIG. 1 is a flowchart of an item combining method according to the number of users according to an embodiment of the present invention.
  • FIGS 2-5 illustrate examples of flows for selecting items in accordance with one embodiment of the present invention.
  • Figure 6 shows an example of the effect of winning a particular item according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 7 is a block diagram of an item combination server according to the number of users according to an embodiment of the present invention.
  • 11-13 illustrate examples of probability tables in which items are selected by implementation of each embodiment of the present invention.
  • “communication”, “communication network” and “network” may be used as the same meaning.
  • the three terms refer to wired and wireless local and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving files between a user terminal, a terminal of other users, and a download server.
  • game server means a server computer to which users access to use game contents.
  • a plurality of game programs may be operated in one game server.
  • the game server may be connected to a server that performs middleware or payment processing for the database, the description thereof will be omitted in the present invention.
  • the online game means game content that can be used by users by accessing the above-mentioned game server.
  • it refers to a game in which a large number of users can simultaneously access and enjoy the game, and increase the level through actions such as acquiring experience value while nurturing characters through the game.
  • it means a game that can purchase a variety of items.
  • the item means all data that can help the progress of the game and can generally be understood as an item in the game.
  • an experience value obtained when a character on behalf of a user defeats a monster, an item that allows for more gain, an item that can change the appearance of the character, and the like correspond to the item in the present invention. can do.
  • card items that can use the character In addition, in sports games, card items that can use the character, items that increase the character's stats for a certain period of time, items that restore the character's condition, and the characters are equipped to improve the game's stats while modifying the appearance.
  • items that can be used by the character in the progress of the game, or that can be reflected on the game by the user on the web will belong to the items in the present invention.
  • the item combination service means all services in which at least one item is registered in a virtual space such as a combination target slot and at least one registered item is deleted and a new item is paid when the combination button is selected.
  • it may be a service that consumes several items of the same kind to obtain new items of the same kind.
  • Combining several weapon items to obtain a new weapon is a typical example.
  • a steel item and a hardened item may be combined to produce a knife item in a specific virtual space (eg, a smithy).
  • the item combination service has a feature that a plurality of items are consumed and a new item is acquired when a combination menu is registered after registering a plurality of items in common.
  • FIG. 1 is a flowchart of an item combining method according to the number of users according to an embodiment of the present invention.
  • the server performs an operation S10 of receiving an item combination input as an input for using an item combination service.
  • the receiving of the item combining input includes receiving an input for registering at least one item on an interface for using the item combining service from the user terminal and an item combining input for combining the items after registering the item. Means.
  • the interface for using the item combination service may include a slot for registering an item and a combination menu as a menu for inputting an item combination.
  • Step S10 means receiving a user input on an interface for using an item combination service.
  • the server When the step S10 is received, the server performs a step (S20) for extracting the grade information of each of the items registered for the combination, for the item combination.
  • a rating is set for the item of the game.
  • the grade may be a numerical grade set to the same item, and the higher the numerical grade, the higher the effect of using the same item may be.
  • to "enhance" an item means to elevate the rating of the item.
  • the rating in the present invention may refer to the setting information that is not visible to users, classified in the game content on the basis of the effect of using various items, the transaction price.
  • weapon items may be listed according to the damage increase value, and the values may be graded by interval. Users can only check the damage boost value, the weapon's rating may not be confirmed.
  • the server may extract the rating information of each item by analyzing the items registered at the reception of the step S10, thereby determining the rating of the item to be won as a combination result to be described later.
  • the server After the step S20, the server performs a step (S30) of analyzing the number of users connected to the game at the time of receiving the step S10.
  • the combination result is influenced by the number of users currently connected to the game, that is, the number of concurrent users currently. Accordingly, the server analyzes the number of users during the combination process.
  • step S30 the server performs step S40 of selecting one of the items that can be won by the item combination service according to the extracted rating information and the number of analyzed users.
  • Items that can be won by the item combination service may vary depending on the game providing the combination service. For example, when combining weapon items, only weapon items may be set to win, and when combining weapon items, any item may be set to win. The winning item may be different according to the setting information set in the combination service providing server in the game.
  • the server deletes the item registered for the combination from the item database held by the user (S50), and registering the selected item in the item database held by the user (S60). Will perform.
  • step S40 a specific example of the step S40 will be described.
  • FIGS 2-5 illustrate examples of flows for selecting items in accordance with one embodiment of the present invention.
  • the server classifies the number of analyzed users into one of a plurality of sections.
  • the server sets a section of at least one user number to which the number of concurrently connected users can belong, and selects a section to which the number of analyzed users belongs (S41).
  • the server selects a probability table corresponding to the extracted rating information and the selected section from among at least one probability table for the rating of the item, which is a table storing the probability of determining the rating of the item paid as a combination (S42). Will be performed.
  • rating information is set in the item, and the rating of the item to be won is first determined when the items are combined, and then a randomized item among the items corresponding to the determined rating is selected as the winning item and is provided to the user. Can be paid.
  • the server loads the probability table to determine the grade of the item to be won based on the probability.
  • the probability table may be loaded with different probability tables according to the rating information of registered items.
  • another probability table may be loaded according to the number of analyzed users.
  • each of the plurality of probability tables may include tag information about the extracted rating information and the number of analyzed users.
  • the server selects one class using the selected probability table (S43), selects items belonging to the selected class among the available items, and randomizes one item among the items of the selected class. Selecting step S44 is performed.
  • the grade of the item to be won may be determined at different probability according to the number of users, thereby achieving the object of the present invention.
  • the server first performs step S30 of analyzing the number of concurrently connected users, and then calculates an average rating of registered items (S45).
  • the registered items may have different grades. Accordingly, in order to match the probability table, the server calculates an average value of the grade information of the registered items.
  • the server performs a step S46 of selecting a probability table corresponding to the average rating of the registered item and the number of analyzed users.
  • the server may select only a probability table corresponding to the average grade. Also, as mentioned in the description of FIG. 2, the probability table may be selected using the section selected as belonging to the number of users together with the average rating of the item.
  • step S46 When step S46 is performed, as in steps S43 and S44 of FIG. 2, determining a grade of the item to be won using the selected probability table (S47), and randomly selecting one item among items belonging to the determined grade Perform (S48).
  • FIGS. 4 is another method for selecting items from the embodiments of FIGS. 2 and 3, in which the server analyzes the number of users (S30) and calculates an average rating of registered items (S45).
  • the server performs a step (S461) of selecting a probability table using the average rating of the registered items.
  • the probability table is selected using only the rating information of the item.
  • the server performs the step S462 of correcting the winning probability for each grade stored in the probability table by a predetermined value according to the analyzed number of users.
  • the probability table includes a tag for a section to which the number of analyzed users or the number of users belong. Information may be included.
  • the server performs the step S463 of determining the grade of the item to be won using the corrected probability table.
  • FIG. 5 shows a filtering scheme in selecting an item.
  • the server after analyzing the number of users (S30), the server performs a step (S31) of analyzing whether the number of analyzed users is less than the threshold number of users before selecting an item.
  • the server performs an operation (S32) of excluding at least one preset item from among the items that can be won from the items that can be won (S32). Will be performed.
  • the at least one preset item may be an item in which an effect of using the item is equal to or greater than a predetermined reference effect, and these items may be limited to a predetermined number of winnings for a predetermined period (for example, one day). Can be.
  • the server when the number of users who are simultaneously connected at the time of combination is small, by excluding expensive good items from the winning items, the server can maximize the recognition effect on the good items for the users. A lot of people are connected to provide a high probability of winning an item.
  • Figure 6 shows an example of the effect of winning a particular item according to an embodiment of the present invention.
  • the server first determines that the selected item, that is, the item to be paid to the user is determined to be one of the above-mentioned preset items.
  • operation S70 a control operation is performed such that information indicating that the user has obtained the selected item is output on the game access screen displayed on the terminals of all users who are connected to the game.
  • FIG. 7 is a block diagram of an item combination server according to the number of users according to an embodiment of the present invention. In the following description, portions overlapping with the description of FIGS. 1 to 6 will be omitted.
  • the item combination server 10 may include a combination input receiving unit 11, a combination condition information extracting unit 12, a winning control unit 13, and an item dispensing unit 14.
  • the combination input receiving unit 11 performs a function of receiving an input for registering at least one item for an item combination service and an item combination input for using the item combination service.
  • the user terminal 20 may perform a function of transmitting an interface for the aforementioned item combination service for the item combination service.
  • the combination condition information extracting unit 12 extracts rating information of registered items from an item information storage space such as an item database 30 and combines them from a processor that manages users' access to a game, such as a game operation server 40. This function analyzes the number of users connected to the game at the time of receiving the input.
  • the average value of the rating information of the extracted items may be calculated, and the function of selecting a section to which the analyzed users belong may be performed.
  • the winning control unit 13 has a function of selecting any item among the items that can be won using the section selected as the rating information of the extracted item, the number of users analyzed, the average rating of the rating information, and the number of analyzed users. To perform.
  • the winning control unit 13 stores the above-mentioned probability table having at least one of the section selected as belonging to the rating information of the extracted item, the number of analyzed users, the average rating of the rating information, and the number of analyzed users as tag information. It may be.
  • the winning controller 13 sets items that can be won according to FIGS. 2 to 5, and selects any one of at least one probability table to determine a grade of the item to be won. Then it performs a function of selecting any one of the items of the determined grade.
  • the item payer 14 registers the selected item in the user's own item database.
  • the selected item belongs to at least one preset item
  • information indicating that the user has obtained the selected item is output on the game access screen displayed on the terminal of the users who are connected to the game. Can be controlled.
  • FIG 8 illustrates an example of the item combination interface screen 100. After the user registers the items in the item registration slot 101, the user may select the item combination menu 102 to consume the registered item and acquire a new item.
  • the user can check the information 111 of the item he / she obtained as a result of the combination.
  • the 10 illustrates an example of the game access screen 120. If the item acquired by the user is one of preset items, information indicating that the user has obtained the item is displayed in the notification display area 122 which is an area of the game information interface 121 of the game screen 120. It may be displayed as shown in FIG.
  • 11-13 illustrate examples of probability tables in which items are selected by implementation of each embodiment of the present invention.
  • 11 and 12 illustrate examples in which another probability table is set according to a section to which the number of analyzed users belongs when the average rating of a registered item is 4.
  • user number information 201 and average rating information 202 of registered items are registered as tag information of the probability table 200.
  • the probability of winning information 203 of each grade the probability of winning the item of the fourth grade, which is the grade corresponding to the average grade 4, is very high, the probability of winning the item of the highest grade, the highest grade, is 0.1%. You can see little.
  • the user number information 211 and the average rating information 212 of the registered item are registered as tag information of the probability table 210, and the winning probability information for each rating is provided. Referring to 213, it is confirmed that the probability of winning a lower grade is set higher than that of FIG. 11, and the probability of winning a high grade is set lower.
  • the tag information of the probability table 220 may include only the average rating of the registered item.
  • each probability value included in the probability table is corrected according to the number of simultaneous access users, that is, the number of users analyzed when the item combination input is received.
  • the corrected probability table 221 may be checked to confirm that the corrected probability of winning a higher grade is higher than that of the probability table 220.
  • the probability of the highest grade, 10 is set to zero. This means an example of probability describing the embodiment of FIG. 5.
  • the item combination method according to the number of users according to the embodiment of the present invention described above is executed by an application basically installed in a terminal (which may include a program included in a platform or an operating system basically loaded in the terminal). It may also be executed by an application (ie, a program) that the user directly installs on the terminal through an application providing server such as an application store server, an application, or a web server associated with the corresponding service.
  • an application that is, a program
  • a computer such as a terminal. Can be recorded on the medium.
  • Such a program is recorded on a recording medium readable by a computer and executed by a computer so that the above functions can be executed.
  • the above-described program is encoded in a computer language such as C, C ++, JAVA, or machine language, which can be read by a computer processor (CPU). Code may be included.
  • Such code may include a function code associated with a function or the like that defines the above-described functions, and may include execution procedure-related control code necessary for a processor of the computer to execute the above-described functions according to a predetermined procedure.
  • the code may further include memory reference-related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above-described functions at which location (address address) of the computer's internal or external memory. .
  • the code means that the processor of the computer is a communication module of the computer (eg, a wired and / or wireless communication module).
  • the communication code may further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted and received during communication.
  • codes and code segments associated therewith may be used in consideration of a system environment of a computer that reads a recording medium and executes the program. It may be easily inferred or changed by.
  • Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage device, and the like.
  • a computer-readable recording medium having recorded a program as described above may be distributed to computer systems connected through a network so that computer-readable codes may be stored and executed in a distributed manner.
  • at least one of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above, and transmit the result to at least one of the other distributed computers, and transmit the result.
  • the receiving computer may also perform some of the functions presented above, and provide the results to other distributed computers as well.
  • a computer-readable recording medium recording an application which is a program for executing an item combination method according to the number of users according to each embodiment of the present invention, may be associated with an application store server, an application, or a corresponding service. It may be a storage medium (eg, a hard disk, etc.) included in an application provider server such as a web server or the application providing server itself.
  • the computer which can read the recording medium which recorded the application which is a program for executing the item combination method according to the number of users which concerns on each embodiment of this invention is not only a general PC, such as a desktop or a notebook, but also a smart phone and a tablet PC. It may include mobile terminals, such as PDA (Personal Digital Assistants) and mobile communication terminal, as well as to be interpreted as all computing devices (Computing).
  • PDA Personal Digital Assistants
  • mobile communication terminal as well as to be interpreted as all computing devices (Computing).
  • a computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing an item combination method according to the number of users according to an embodiment of the present invention
  • an application which is a program for executing an item combination method according to the number of users according to an embodiment of the present invention
  • a computer capable of reading a recording medium recording an application
  • an application which is a program for executing an item combination method according to the number of users according to an embodiment of the present invention
  • the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.

Abstract

A technique capable of accelerating the use of an item combination service by stimulating the desire of users to use the item combination service is provided. According to one embodiment of the present invention, a method for combining items according to the number of users comprises the following steps: receiving, by an item combination server, from a user terminal an input for registering at least one item, and an item combination input as an input for using the item combination service, which is a service for acquiring a new item by consuming the at least one registered item; extracting class information of the registered item; analyzing the number of users in a game access state in which the item combination input is received; selecting any one of winnable items in the item combination service according to the extracted class information and the analyzed number of users; deleting the registered item from an item database possessed by a user; and registering the selected item to the item database possessed by the user.

Description

사용자 수에 따른 아이템 조합 방법 및 서버Item Combination Method and Server According to Number of Users
본 발명은 다수의 아이템을 소비하여 하나의 아이템을 획득하는 아이템의 조합에 관한 기술로서, 더욱 구체적으로는 사용자수에 따라서 아이템의 조합에 영향을 미치도록 하여, 아이템 조합 서비스에 대한 이용률을 높일 수 있는 기술에 관한 것이다.The present invention relates to a combination of items for obtaining a single item by consuming a plurality of items, more specifically, to affect the combination of items according to the number of users, thereby increasing the utilization rate of the item combining service. It is about technology.
최근 온라인 게임에 대한 기술이 발달하면서, 온라인 게임을 이용하는 사용자들의 수가 급증하고 있다. 또한, 사용자들의 재미 충족을 위해, 다양한 온라인 게임 관련 서비스가 생성되고 있으며, 사용자들이 게임을 이용하도록 유도하기 위한 컨텐츠들의 개발이 늘어나고 있다.Recently, with the development of online game technology, the number of users using the online game is increasing rapidly. In addition, in order to satisfy the fun of users, various online game related services are generated, and the development of contents for inducing users to use the game is increasing.
한편, 온라인 게임에서는, 게임의 진행을 보조하기 위해, 아이템 컨텐츠가 필수적으로 사용되고 있다. 사용자들은 온라인 게임의 실행 화면 상의 아이템 샵이나, 온라인 게임의 접속을 위한 웹사이트의 아이템 샵 등에서, 게임 진행에 필요한 다양한 아이템을 구매하여 사용할 수 있다.On the other hand, in the online game, item contents are essentially used to assist the progress of the game. Users can purchase and use various items necessary for game progress in an item shop on an execution screen of an online game or an item shop of a website for accessing an online game.
아이템은, 아이템의 종류에 따라 다양하게 게임의 진행을 돕고 있으며, 아이템에 따라서 예를 들어 캐릭터의 능력치를 향상시키는 수치가 다르고, 사용자들은 능력치를 큰 수치로 향상시킬 수 있는 고급 아이템을 얻기 위해 게임에서 열심히 플레이를 하게 된다.Items are used to help the game progress depending on the type of item, and depending on the item, for example, the value of the character's ability is improved. Play hard at.
아이템 서비스 중에는 사용자에게 일정 확률로 고급 아이템을 얻을 수 있는 기회를 부여하는 서비스들이 제공되고 있다. 예를 들어, 고급 아이템이 일정 확률로 당첨될 수 있는 아이템 추첨 서비스, 강한 몬스터를 사냥할 경우 일정 확률로 고급 아이템을 얻을 수 있도록 하는 서비스 등이 제공되고 있다.Among item services, services are provided to give a user an opportunity to obtain an advanced item with a certain probability. For example, an item lottery service in which a high quality item can be won with a certain probability, and a service for obtaining a high quality item in a certain probability when hunting a strong monster are provided.
한편, 아이템 서비스 중에는 사용자들이 자신이 필요로 하지 않거나, 재료로 사용되는 복수개의 아이템을 소비하고, 새로운 아이템을 얻는 서비스인 아이템 조합 서비스가 제공되고 있다. 그러나 아이템 조합 서비스는, 사용자들의 고급 아이템 획득에 대한 심리가 아이템 추첨 서비스에 비해 상대적으로 적은 편이고, 자신이 보유한 아이템을 소비해야 한다는 상대적 손해감을 줄 수 있어, 그 이용률을 높이는 기술을 개발해야 할 필요가 있다.On the other hand, among item services, an item combination service is provided, which is a service in which users consume a plurality of items that are not needed or are used as materials and obtain new items. However, the item combination service is relatively less expensive than the item lottery service, and users may feel that they have to consume the items they own, and the technology to increase the utilization rate needs to be developed. There is.
이를 위해, 본 발명은 아이템 조합 서비스에서 사용자들의 고급 아이템 획득에 대한 기대 심리를 높이는 동시에, 아이템 조합 서비스의 이용률을 높일 수 있는 기술을 제공하는 데 그 목적이 있다.To this end, an object of the present invention is to provide a technology that can raise the expectation for users to obtain advanced items in an item combination service and at the same time increase the utilization rate of the item combination service.
상기 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 수에 따른 아이템 조합 방법은, 아이템 조합 서버가, 사용자 단말로부터 적어도 하나의 아이템을 등록하는 입력과, 상기 등록된 적어도 하나의 아이템을 소비하여 새로운 아이템을 획득하는 서비스인 아이템 조합 서비스를 이용하기 위한 입력으로서 아이템 조합 입력을 수신하는 단계; 상기 등록된 아이템의 등급 정보를 추출하는 단계; 상기 아이템 조합 입력의 수신 시 게임에 접속한 상태인 사용자들의 수를 분석하는 단계; 상기 추출된 등급 정보와 상기 분석된 사용자 수에 따라, 상기 아이템 조합 서비스에 의해 당첨 가능한 아이템들 중 어느 한 아이템을 선택하는 단계; 상기 등록된 아이템을 사용자가 보유한 아이템 데이터베이스로부터 삭제하는 단계; 및 상기 선택된 아이템을 상기 사용자가 보유한 아이템 데이터베이스에 등록하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, the item combination method according to the number of users according to an embodiment of the present invention, the item combination server, the input to register at least one item from the user terminal and the registered at least one item Receiving an item combination input as an input for using an item combination service, a service that consumes and obtains a new item; Extracting rating information of the registered item; Analyzing the number of users who are connected to a game upon receiving the item combination input; Selecting one of the items that can be won by the item combining service according to the extracted rating information and the analyzed number of users; Deleting the registered item from an item database held by a user; And registering the selected item in an item database held by the user.
상기 아이템을 선택하는 단계는, 기설정된 적어도 하나의 사용자 수 구간들 중, 상기 분석된 사용자 수가 속한 구간을 선택하고, 상기 추출된 등급 정보와 상기 선택된 구간에 따라 상기 어느 한 아이템을 선택하는 것이 바람직하다.The selecting of the item may include selecting a section to which the analyzed user number is included among at least one preset user number section, and selecting one item according to the extracted grade information and the selected section. Do.
상기 아이템을 선택하는 단계는, 아이템의 조합 결과 상기 당첨 가능한 아이템의 등급을 결정하는 테이블인, 상기 아이템의 등급에 대한 확률 테이블 중, 상기 추출된 등급 정보와 상기 선택된 구간에 대응하는 확률 테이블을 선택하는 단계; 상기 당첨 가능한 아이템들 중 상기 선택된 확률 테이블에 따라 결정된 등급에 속한 아이템을 선정하는 단계; 및 상기 선정된 아이템 중 어느 한 아이템을 랜덤하게 선택하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.The selecting of the item may include selecting a probability table corresponding to the extracted grade information and the selected section from a probability table for the grade of the item, which is a table for determining the grade of the item that can be won as a result of combining the items. Making; Selecting an item belonging to a class determined according to the selected probability table from among the available items; And randomly selecting any one of the selected items.
상기 확률 테이블을 선택하는 단계는, 상기 추출된 등급 정보를 연산하여 상기 등록된 아이템의 평균 등급을 산출하는 단계; 상기 산출된 평균 등급에 대응하는 상기 확률 테이블을 선택하는 단계; 및 상기 선택된 확률 테이블 중 상기 선택된 구간에 대응하는 확률 테이블을 선택하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.The selecting of the probability table may include calculating an average grade of the registered item by calculating the extracted grade information; Selecting the probability table corresponding to the calculated average grade; And selecting a probability table corresponding to the selected section from the selected probability table.
상기 아이템을 선택하는 단계는, 상기 추출된 등급 정보를 연산하여 상기 등록된 아이템의 평균 등급을 산출하는 단계; 아이템의 조합 결과 상기 당첨 가능한 아이템의 등급을 결정하는 테이블인, 상기 아이템의 등급에 대한 확률 테이블 중, 상기 산출된 평균 등급과 상기 분석된 사용자 수에 대응하는 확률 테이블을 선택하는 단계; 상기 당첨 가능한 아이템들 중 상기 선택된 확률 테이블에 따라 결정된 등급에 속한 아이템을 선정하는 단계; 및 상기 선정된 아이템 중 어느 한 아이템을 랜덤하게 선택하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.The selecting of the item may include calculating the average rating of the registered item by calculating the extracted rating information; Selecting a probability table corresponding to the calculated average rating and the analyzed number of users from a probability table for the rating of the item, which is a table for determining a rating of the item that can be won as a result of combining the items; Selecting an item belonging to a class determined according to the selected probability table from among the available items; And randomly selecting any one of the selected items.
상기 아이템을 선택하는 단계는, 상기 추출된 등급 정보를 연산하여 상기 등록된 아이템의 평균 등급을 산출하는 단계; 아이템의 조합 결과 상기 당첨 가능한 아이템의 등급을 결정하는 테이블인, 상기 아이템의 등급에 대한 확률 테이블 중, 상기 산출된 평균 등급에 대응하는 확률 테이블을 선택하는 단계; 상기 선택된 확률 테이블에 저장된 상기 아이템의 등급 별 당첨 확률을 상기 분석된 사용자의 수에 따라 보정하는 단계; 상기 보정된 상기 등급 별 당첨 확률에 따라 어느 한 등급을 선택하는 단계; 상기 당첨 가능한 아이템들 중 상기 선택된 등급에 속한 아이템을 선정하는 단계; 및 상기 선정된 아이템 중 어느 한 아이템을 랜덤하게 선택하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.The selecting of the item may include calculating the average rating of the registered item by calculating the extracted rating information; Selecting a probability table corresponding to the calculated average grade from a probability table for the grade of the item, which is a table for determining a grade of the item that can be won as a result of combining the items; Correcting the winning probability for each grade of the item stored in the selected probability table according to the number of analyzed users; Selecting one grade according to the corrected odds of winning the grade; Selecting an item belonging to the selected class from among the available items; And randomly selecting any one of the selected items.
상기 아이템을 선택하는 단계는, 상기 분석된 사용자 수가 기설정된 임계 사용자 수 미만인 경우, 상기 당첨 가능한 아이템 중 기설정된 적어도 하나의 아이템을 상기 당첨 가능한 아이템에서 제외하는 것이 바람직하다.In the selecting of the item, when the number of analyzed users is less than a predetermined threshold number of users, it is preferable to exclude at least one predetermined item from among the available items to be won.
상기 기설정된 적어도 하나의 아이템은, 아이템의 사용 시 효과가 기설정된 기준 효과 이상인 아이템인 것이 바람직하다.The at least one predetermined item is preferably an item in which an effect of using the item is equal to or larger than a predetermined reference effect.
상기 기설정된 적어도 하나의 아이템은, 기설정된 주기 동안 당첨되는 개수가 기설정된 개수로 제한된 것이 바람직하다.Preferably, the preset at least one item is limited to a predetermined number of winnings during a predetermined period.
상기 아이템을 선택하는 단계 후, 상기 선택된 아이템이 기설정된 적어도 하나의 아이템에 속하는 경우, 상기 게임에 접속한 상태인 사용자들의 단말에 표시되는 게임 접속 화면에 상기 사용자가 상기 선택된 아이템을 획득했음을 알리는 정보가 출력되도록 제어하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.After the step of selecting the item, when the selected item belongs to at least one preset item, information indicating that the user has obtained the selected item on a game access screen displayed on a terminal of users who are connected to the game; It is preferable to further include; controlling the output.
본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 수에 따른 아이템 조합 서버는, 사용자 단말로부터 적어도 하나의 아이템을 등록하는 입력과, 상기 등록된 적어도 하나의 아이템을 소비하여 새로운 아이템을 획득하는 서비스인 아이템 조합 서비스를 이용하기 위한 입력으로서 아이템 조합 입력을 수신하는 조합 입력 수신부; 상기 등록된 아이템의 등급 정보와, 상기 아이템 조합 입력의 수신 시 게임에 접속한 상태인 사용자들의 수를 추출하는 조합 조건 정보 추출부; 상기 추출된 등급 정보와 상기 분석된 사용자 수에 따라, 상기 아이템 조합 서비스에 의해 당첨 가능한 아이템들 중 어느 한 아이템을 선택하는 당첨 제어부; 및 상기 등록된 아이템을 사용자가 보유한 아이템 데이터베이스로부터 삭제하고, 상기 선택된 아이템을 상기 사용자가 보유한 아이템 데이터베이스에 등록하는 아이템 지급부;를 포함하는 것이 바람직하다.The item combination server according to the number of users according to an embodiment of the present invention is an item combination service which is an input for registering at least one item from a user terminal and a service for consuming the registered at least one item to obtain a new item. A combination input receiving unit which receives an item combination input as an input for using a; A combination condition information extracting unit which extracts rating information of the registered item and the number of users who are connected to a game when the item combination input is received; A winning controller which selects one of the items that can be won by the item combining service according to the extracted grade information and the analyzed number of users; And an item dispensing unit which deletes the registered item from the item database held by the user and registers the selected item in the item database held by the user.
상기 당첨 제어부는, 기설정된 적어도 하나의 사용자 수 구간들 중, 상기 분석된 사용자 수가 속한 구간을 선택하고, 상기 추출된 등급 정보와 상기 선택된 구간에 따라 상기 어느 한 아이템을 선택하는 것이 바람직하다.The winning controller may select a section to which the analyzed number of users belongs from among at least one predetermined user number section, and select one of the items according to the extracted grade information and the selected section.
상기 당첨 제어부는, 아이템의 조합 결과 상기 당첨 가능한 아이템의 등급을 결정하는 테이블인, 상기 아이템의 등급에 대한 확률 테이블 중, 상기 추출된 등급 정보와 상기 선택된 구간에 대응하는 확률 테이블을 선택하고, 상기 선택된 확률 테이블에 따라 당첨될 아이템의 등급을 결정하여, 당첨 가능한 아이템들 중 상기 결정된 아이템의 등급에 속한 아이템을 선정하고, 상기 선정된 아이템 중 어느 한 아이템을 랜덤하게 선택하는 것이 바람직하다.The winning controller selects a probability table corresponding to the extracted rating information and the selected section from a probability table for the rating of the item, which is a table for determining a rating of the item that can be won as a result of combining the items. It is preferable to determine the grade of the item to be won according to the selected probability table, to select an item belonging to the determined item's grade among the available items, and to randomly select any one of the selected items.
상기 당첨 제어부는, 상기 추출된 등급 정보를 연산하여 상기 등록된 아이템의 평균 등급을 연산하고, 상기 연산된 평균 등급과 상기 선택된 구간에 대응하는 확률 테이블을 선택하는 것이 바람직하다.The winning control unit may calculate the average grade of the registered item by calculating the extracted grade information and select a probability table corresponding to the calculated average grade and the selected section.
상기 당첨 제어부는, 아이템의 조합 결과 상기 당첨 가능한 아이템의 등급을 결정하는 테이블인, 상기 아이템의 등급에 대한 확률 테이블 중, 상기 추출된 등급 정보를 연산하여 산출된 상기 등록된 아이템의 평균 등급에 대응하는 확률 테이블을 선택하고, 상기 선택된 확률 테이블에 저장된 상기 아이템의 등급 별 당첨 확률을 상기 분석된 사용자의 수에 따라 보정한 뒤, 상기 보정된 상기 등급 별 당첨 확률에 따라 어느 한 등급을 선택하여, 상기 당첨 가능한 아이템들 중 상기 선택된 등급에 속한 아이템을 선정하고 상기 선정된 아이템 중 어느 한 아이템을 랜덤하게 선택하는 것이 바람직하다.The winning control unit corresponds to an average rating of the registered item calculated by calculating the extracted rating information in a probability table for the rating of the item, which is a table for determining a rating of the item that can be won as a result of the combination of the items. Selecting a probability table, correcting the winning probability of each item stored in the selected probability table according to the number of analyzed users, and then selecting one grade according to the corrected winning probability for each rating. It is preferable to select an item belonging to the selected class from among the available items and to randomly select one of the selected items.
상기 당첨 제어부는, 상기 분석된 사용자 수가 기설정된 임계 사용자 수 미만인 경우, 상기 당첨 가능한 아이템 중 기설정된 적어도 하나의 아이템을 상기 당첨 가능한 아이템에서 제외하는 것이 바람직하다.When the number of the analyzed users is less than a predetermined threshold number of users, the winning controller may exclude at least one predetermined item from among the available items, from the available items.
상기 아이템 지급부는, 상기 선택된 아이템이 기설정된 적어도 하나의 아이템에 속하는 경우, 상기 게임에 접속한 상태인 사용자들의 단말에 표시되는 게임 접속 화면에 상기 사용자가 상기 선택된 아이템을 획득했음을 알리는 정보가 출력되도록 제어하는 것이 바람직하다.When the selected item belongs to at least one preset item, the item dispensing unit may output information indicating that the user has obtained the selected item on a game access screen displayed on a terminal of users connected to the game. It is desirable to control.
본 발명에 의하면, 아이템의 조합에 의해 좋은 아이템이 나올 확률이 현재 시간에 접속한 사용자의 수에 따라서 달라지게 되기 때문에, 사용자가 많을 때 좋은 아이템이 지급됨을 알릴 수 있어, 아이템 서비스에 대한 인지 효과를 높일 수 있다. 또한, 사용자의 수가 높은 시간대에는 좋은 아이템이 나올 확률을 높일 수 있어, 아이템 조합에 대한 이용률을 높일 수 있는 효과가 있다.According to the present invention, since the probability of a good item coming out by a combination of items varies depending on the number of users who are connected at the present time, it is possible to inform that a good item is paid when there are many users, thereby recognizing the effect of item service. Can increase. In addition, when the number of users is high, it is possible to increase the probability that a good item comes out, thereby increasing the utilization rate of the item combination.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 수에 따른 아이템 조합 방법의 플로우차트이다.1 is a flowchart of an item combining method according to the number of users according to an embodiment of the present invention.
도 2 내지 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 아이템을 선택하는 흐름의 예들을 도시한 것이다.2-5 illustrate examples of flows for selecting items in accordance with one embodiment of the present invention.
도 6는 본 발명의 일 실시예에 따라 특정 아이템 당첨 시 효과의 예를 도시한 것이다.Figure 6 shows an example of the effect of winning a particular item according to an embodiment of the present invention.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 수에 따른 아이템 조합 서버의 구성도이다.7 is a block diagram of an item combination server according to the number of users according to an embodiment of the present invention.
도 8 내지 10은 본 발명의 각 실시예에 따라 사용자 단말에 표시되는 화면의 예들을 도시한 것이다.8 to 10 illustrate examples of screens displayed on a user terminal according to each embodiment of the present invention.
도 11 내지 13은 본 발명의 각 실시예의 구현에 의해 아이템이 선택되는 확률 테이블의 예를 도시한 것이다. 11-13 illustrate examples of probability tables in which items are selected by implementation of each embodiment of the present invention.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시예에 따른 사용자 수에 따른 아이템 조합 방법 및 서버에 대하여 설명하기로 한다.Hereinafter, a method and a server for combining items according to the number of users according to embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.In the following description, in order to clarify the understanding of the present invention, description of well-known technology for the features of the present invention will be omitted. The following embodiments are detailed description to help understand the present invention, and it should be understood that the present invention is not intended to limit the scope of the present invention. Therefore, equivalent inventions that perform the same functions as the present invention will also fall within the scope of the present invention.
이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.In the following description, the same identification symbol means the same configuration, and unnecessary redundant descriptions and descriptions of well-known technologies will be omitted.
본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.In the embodiment of the present invention, "communication", "communication network" and "network" may be used as the same meaning. The three terms refer to wired and wireless local and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving files between a user terminal, a terminal of other users, and a download server.
이하의 설명에서 “게임 서버”란, 사용자들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.In the following description, “game server” means a server computer to which users access to use game contents. In the case of a game having a small capacity or a small number of users, a plurality of game programs may be operated in one game server. In addition, in the case of a game having a very large capacity or a large number of real-time access persons, there may be one or more game servers for operating one game depending on the function of the game.
또한 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.In addition, the game server may be connected to a server that performs middleware or payment processing for the database, the description thereof will be omitted in the present invention.
본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 컨텐츠를 의미한다. 특히, 게임 상에서 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. 또한, 게임 상에서 게임의 진행을 보다 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.In the present invention, the online game means game content that can be used by users by accessing the above-mentioned game server. In particular, it refers to a game in which a large number of users can simultaneously access and enjoy the game, and increase the level through actions such as acquiring experience value while nurturing characters through the game. In addition, in order to facilitate the progress of the game on the game, it means a game that can purchase a variety of items.
여기서 아이템이란, 게임의 진행에 도움을 줄 수 있고, 일반적으로 게임 상의 아이템이라 했을 때 이해될 수 있는 모든 데이터를 의미한다. 예를 들어, 롤플레잉 게임에 있어서, 사용자를 대신하는 캐릭터가 몬스터를 제압했을 때 얻는 경험치를, 더욱 많이 얻을 수 있게 해 주는 아이템, 캐릭터의 외관을 바꿀 수 있는 아이템 등이 본 발명에서 아이템에 해당할 수 있다.Here, the item means all data that can help the progress of the game and can generally be understood as an item in the game. For example, in a role-playing game, an experience value obtained when a character on behalf of a user defeats a monster, an item that allows for more gain, an item that can change the appearance of the character, and the like correspond to the item in the present invention. can do.
또한, 스포츠 게임에 있어서 캐릭터를 이용할 수 있는 카드 아이템, 캐릭터의 능력치를 일정 기간 상승시켜 주는 아이템, 캐릭터의 컨디션을 회복시켜주는 아이템, 캐릭터가 장착하여 게임 상의 능력치를 향상시켜 주는 동시에 외관을 변형시켜 주는 아이템 등 게임 상에서 상기 언급한 바와 같이, 게임의 진행에서 캐릭터가 사용하거나, 웹 상에서 사용자가 사용하여 게임 상에 반영할 수 있는 모든 아이템이 본 발명에서의 아이템에 속할 것이다.In addition, in sports games, card items that can use the character, items that increase the character's stats for a certain period of time, items that restore the character's condition, and the characters are equipped to improve the game's stats while modifying the appearance. As mentioned above in the game, such as giving items, all items that can be used by the character in the progress of the game, or that can be reflected on the game by the user on the web, will belong to the items in the present invention.
본 발명에서 아이템 조합 서비스란, 적어도 하나의 아이템을 조합 대상 슬롯 등 가상의 공간에 등록하고, 조합 버튼을 선택 시 등록된 적어도 하나의 아이템이 삭제되고 새로운 아이템이 지급되는 모든 서비스를 의미한다. In the present invention, the item combination service means all services in which at least one item is registered in a virtual space such as a combination target slot and at least one registered item is deleted and a new item is paid when the combination button is selected.
예를 들어, 같은 종류의 아이템 여러 개를 소비하여 같은 종류의 새로운 아이템을 얻는 서비스가 될 수 있다. 무기 아이템 여러 개를 조합하여 새로운 무기를 얻는 것이 대표적인 예이다.For example, it may be a service that consumes several items of the same kind to obtain new items of the same kind. Combining several weapon items to obtain a new weapon is a typical example.
또한, 재료 아이템에 해당하는 아이템들을 획득 후 조합하여 새로운 아이템을 얻는 예도 있다. 예를 들어, 철강 아이템과 경화 아이템을 특정 가상 공간(예를 들어 대장간)에서 조합하여 칼 아이템을 생산할 수 있다.In addition, there is an example of obtaining a new item by combining and then obtaining items corresponding to the material item. For example, a steel item and a hardened item may be combined to produce a knife item in a specific virtual space (eg, a smithy).
상기의 예와 같이 아이템 조합 서비스는 공통적으로 복수개의 아이템을 등록한 후 조합 메뉴를 선택 시, 복수개의 아이템이 소비되고 새로운 아이템을 획득할 수 있는 특징을 갖고 있다.As in the above example, the item combination service has a feature that a plurality of items are consumed and a new item is acquired when a combination menu is registered after registering a plurality of items in common.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 수에 따른 아이템 조합 방법의 플로우차트이다.1 is a flowchart of an item combining method according to the number of users according to an embodiment of the present invention.
도 1을 참조하면, 서버는 아이템 조합 서비스를 이용하기 위한 입력으로서 아이템 조합 입력을 수신하는 단계(S10)를 수행한다.Referring to FIG. 1, the server performs an operation S10 of receiving an item combination input as an input for using an item combination service.
상기 언급한 바와 같이 아이템 조합 입력을 수신하는 단계는, 사용자 단말로부터 아이템 조합 서비스 이용을 위한 인터페이스에 적어도 하나의 아이템을 등록하는 입력과, 아이템 등록 후 아이템을 조합하기 위한 아이템 조합 입력을 수신하는 단계를 의미한다.As described above, the receiving of the item combining input includes receiving an input for registering at least one item on an interface for using the item combining service from the user terminal and an item combining input for combining the items after registering the item. Means.
이를 위해 아이템 조합 서비스 이용을 위한 인터페이스에는, 아이템을 등록할 수 있는 슬롯과, 아이템 조합 입력이 가능한 메뉴로서 조합 메뉴가 포함될 수 있다. To this end, the interface for using the item combination service may include a slot for registering an item and a combination menu as a menu for inputting an item combination.
S10 단계는 아이템 조합 서비스 이용을 위한 인터페이스에 대한 사용자의 입력을 수신하는 단계를 의미한다.Step S10 means receiving a user input on an interface for using an item combination service.
S10 단계가 수신되면, 서버는 아이템 조합을 위하여, 조합을 위해 등록된 아이템들 각각의 등급 정보를 추출하는 단계(S20)를 수행한다.When the step S10 is received, the server performs a step (S20) for extracting the grade information of each of the items registered for the combination, for the item combination.
본 발명에서, 게임의 아이템에는 등급이 설정되어 있다. 본 발명에서의 등급은 동일한 아이템에 설정되는 수치적 등급일 수 있으며, 수치적 등급이 높은 아이템일수록 동일한 아이템이라도 사용시의 효과가 높게 설정될 수 있다. 일반적으로 아이템을 "강화"한다는 의미로 통용되는 것은, 아이템의 등급을 상승시킨다는 것을 의미한다.In the present invention, a rating is set for the item of the game. In the present invention, the grade may be a numerical grade set to the same item, and the higher the numerical grade, the higher the effect of using the same item may be. Generally speaking, to "enhance" an item means to elevate the rating of the item.
또한 본 발명에서의 등급은 다양한 아이템을 사용시의 효과, 거래 가격 등을 기준으로 게임 컨텐츠 내부에서 분류한, 사용자들에게는 보이지 않는 설정 정보를 의미할 수 있다. 예를 들어 무기 아이템들을 공격력 향상 수치에 따라서 나열하고, 수치를 구간화하여 등급화할 수 있다. 사용자들은 공격력 향상 수치만을 확인할 수 있으며, 그 무기의 등급은 확인이 불가능할 수 있다.In addition, the rating in the present invention may refer to the setting information that is not visible to users, classified in the game content on the basis of the effect of using various items, the transaction price. For example, weapon items may be listed according to the damage increase value, and the values may be graded by interval. Users can only check the damage boost value, the weapon's rating may not be confirmed.
서버는 S10 단계의 수신 시 등록된 아이템을 분석하여 각 아이템의 등급 정보를 추출함으로써, 추후 설명할 조합 결과 당첨될 아이템의 등급을 결정할 수 있다.The server may extract the rating information of each item by analyzing the items registered at the reception of the step S10, thereby determining the rating of the item to be won as a combination result to be described later.
S20 단계 후, 서버는 S10 단계 수신 시점에서 게임에 접속한 상태인 사용자들의 수를 분석하는 단계(S30)를 수행한다. After the step S20, the server performs a step (S30) of analyzing the number of users connected to the game at the time of receiving the step S10.
본 발명에서는 조합 결과가 현재 게임에 접속중인 사용자들의 수, 즉 현재의 동시 접속자 수에 영향을 받는다. 이에 따라서 서버는 조합 진행 시 사용자들의 수를 분석하게 된다.In the present invention, the combination result is influenced by the number of users currently connected to the game, that is, the number of concurrent users currently. Accordingly, the server analyzes the number of users during the combination process.
S30 단계가 수행되면, 서버는 추출된 등급 정보와 분석된 사용자 수에 따라서, 아이템 조합 서비스에 의해 당첨 가능한 아이템들 중 어느 한 아이템을 선택하는 단계(S40)를 수행한다. When step S30 is performed, the server performs step S40 of selecting one of the items that can be won by the item combination service according to the extracted rating information and the number of analyzed users.
아이템 조합 서비스에 의해 당첨 가능한 아이템은 조합 서비스를 제공하는 게임에 따라서 다를 수 있다. 예를 들어 무기 아이템을 조합하면 무기 아이템만이 당첨되도록 설정될 수 있으며, 무기 아이템을 조합 시 어떤 아이템이라도 당첨될 수 있도록 설정될 수 있다. 상기의 당첨 가능한 아이템은 이와 같이 게임 내의 조합 서비스 제공 서버에 설정된 설정 정보에 따라서 다를 수 있다.Items that can be won by the item combination service may vary depending on the game providing the combination service. For example, when combining weapon items, only weapon items may be set to win, and when combining weapon items, any item may be set to win. The winning item may be different according to the setting information set in the combination service providing server in the game.
S40 단계에 의해 어느 한 아이템이 선택되면, 서버는 조합을 위해 등록된 아이템을 사용자가 보유한 아이템 데이터베이스로부터 삭제하는 단계(S50)와, 선택된 아이템을 사용자가 보유한 아이템 데이터베이스에 등록하는 단계(S60)를 수행하게 된다.When any one item is selected by the step S40, the server deletes the item registered for the combination from the item database held by the user (S50), and registering the selected item in the item database held by the user (S60). Will perform.
이하에서는, S40 단계의 구체적인 예를 설명하기로 한다.Hereinafter, a specific example of the step S40 will be described.
도 2 내지 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 아이템을 선택하는 흐름의 예들을 도시한 것이다.2-5 illustrate examples of flows for selecting items in accordance with one embodiment of the present invention.
도 2를 참조하면, 서버는 게임에 접속한 상태인 사용자들의 수를 분석하는 단계(S30)를 수행 후, 분석된 사용자들의 수를 다수의 구간 중 어느 하나로 분류하게 된다. Referring to FIG. 2, after performing the step S30 of analyzing the number of users who are connected to the game, the server classifies the number of analyzed users into one of a plurality of sections.
즉, 서버는 동시 접속한 사용자들의 수가 속할 수 있는 적어도 하나의 사용자 수의 구간을 설정해 놓고, 분석된 사용자들의 수가 속하는 구간을 선택하는 단계(S41)를 수행하게 된다.That is, the server sets a section of at least one user number to which the number of concurrently connected users can belong, and selects a section to which the number of analyzed users belongs (S41).
이후 서버는 조합 결과 지급된 아이템의 등급을 결정하는 확률들이 저장된 테이블인, 아이템의 등급에 대한 적어도 하나의 확률 테이블 중, 추출된 등급 정보와 선택된 구간에 대응하는 확률 테이블을 선택하는 단계(S42)를 수행하게 된다.Thereafter, the server selects a probability table corresponding to the extracted rating information and the selected section from among at least one probability table for the rating of the item, which is a table storing the probability of determining the rating of the item paid as a combination (S42). Will be performed.
본 발명에서 상기 언급한 바와 같이 아이템에는 등급 정보가 설정되어 있으며, 아이템 조합 시 당첨될 아이템의 등급이 먼저 결정된 뒤, 결정된 등급에 해당하는 아이템들 중 랜덤하게 한 아이템이 당첨 아이템으로 선택되어 사용자에게 지급될 수 있다.As mentioned above in the present invention, rating information is set in the item, and the rating of the item to be won is first determined when the items are combined, and then a randomized item among the items corresponding to the determined rating is selected as the winning item and is provided to the user. Can be paid.
이때 아이템의 등급을 결정하는 데 있어서, 각 등급이 당첨될 수 있는 확률 테이블이 존재할 수 있다. 서버는 확률 테이블을 로드하여 확률에 따라서 당첨될 아이템의 등급을 결정하게 된다.At this time, in determining the grade of the item, there may be a probability table in which each grade can be won. The server loads the probability table to determine the grade of the item to be won based on the probability.
이때 확률 테이블은 등록된 아이템들의 등급 정보에 따라서 다른 확률 테이블이 로드될 수 있으며, 특히 도 2의 실시예에서는 분석된 사용자들의 수에 따라서 다른 확률 테이블이 로드될 수 있다. 이를 위해 복수의 확률 테이블 각각에는 추출된 등급 정보와 분석된 사용자들의 수에 관한 태그 정보가 포함될 수 있다.In this case, the probability table may be loaded with different probability tables according to the rating information of registered items. In particular, in the embodiment of FIG. 2, another probability table may be loaded according to the number of analyzed users. To this end, each of the plurality of probability tables may include tag information about the extracted rating information and the number of analyzed users.
S42 단계가 수행되면, 서버는 선택된 확률 테이블을 이용하여, 어느 한 등급을 선택한 뒤(S43), 당첨 가능한 아이템들 중 선택된 등급에 속한 아이템들을 선정하고, 선택된 등급의 아이템들 중 어느 한 아이템을 랜덤하게 선택하는 단계(S44)를 수행한다. When the step S42 is performed, the server selects one class using the selected probability table (S43), selects items belonging to the selected class among the available items, and randomizes one item among the items of the selected class. Selecting step S44 is performed.
이에 따라서 사용자들의 수에 따라서 당첨될 아이템의 등급이 다른 확률로 결정될 수 있어, 본 발명의 목적을 달성할 수 있다.Accordingly, the grade of the item to be won may be determined at different probability according to the number of users, thereby achieving the object of the present invention.
도 3을 참조하면, 서버는 본 발명의 다른 실시예에서, 먼저 동시 접속한 사용자들의 수를 분석하는 단계(S30)를 수행한 뒤, 등록된 아이템의 평균 등급을 연산하게 된다(S45).Referring to FIG. 3, in another embodiment of the present invention, the server first performs step S30 of analyzing the number of concurrently connected users, and then calculates an average rating of registered items (S45).
본 발명에서 등록된 아이템의 등급은 서로 다른 등급이 될 수 있으며, 이에 따라서 확률 테이블을 매칭하기 위해 서버는 등록된 아이템의 등급 정보의 평균값을 연산하게 된다.In the present invention, the registered items may have different grades. Accordingly, in order to match the probability table, the server calculates an average value of the grade information of the registered items.
S45 단계가 수행되면, 서버는 확률 테이블을 선택하는 데 있어서, 등록된 아이템의 평균 등급과 분석된 사용자의 수에 대응하는 확률 테이블을 선택하는 단계(S46)를 수행한다. S46 단계에서 서버는 평균 등급에 대응하는 확률 테이블만을 선택할 수도 있다. 또한 사용자의 수가 아니라, 도 2에 대한 설명에서 언급한 바와 같이 사용자 수가 속하는 것으로 선택된 구간을 아이템의 평균 등급과 함께 이용하여 확률 테이블을 선택할 수도 있다.When the step S45 is performed, in selecting the probability table, the server performs a step S46 of selecting a probability table corresponding to the average rating of the registered item and the number of analyzed users. In operation S46, the server may select only a probability table corresponding to the average grade. Also, as mentioned in the description of FIG. 2, the probability table may be selected using the section selected as belonging to the number of users together with the average rating of the item.
S46 단계가 수행되면, 도 2의 S43 및 S44 단계와 같이, 선택된 확률 테이블을 이용하여 당첨될 아이템의 등급을 결정하고(S47), 결정된 등급에 속한 아이템들 중 어느 한 아이템을 랜덤하게 선택하는 단계(S48)를 수행한다.When step S46 is performed, as in steps S43 and S44 of FIG. 2, determining a grade of the item to be won using the selected probability table (S47), and randomly selecting one item among items belonging to the determined grade Perform (S48).
도 4는 도 2 및 3의 실시예와 또 다른 아이템 선택 방법으로서, 서버는 사용자들의 수를 분석하는 단계(S30)와, 등록된 아이템의 평균 등급을 연산하는 단계(S45)를 수행하게 된다.4 is another method for selecting items from the embodiments of FIGS. 2 and 3, in which the server analyzes the number of users (S30) and calculates an average rating of registered items (S45).
이후 서버는, 등록된 아이템의 평균 등급을 이용하여 확률 테이블을 선택하는 단계(S461)를 수행하게 된다. 도 4의 실시예에서 확률 테이블은 아이템의 등급 정보만을 이용하여 선택하게 된다.Thereafter, the server performs a step (S461) of selecting a probability table using the average rating of the registered items. In the embodiment of FIG. 4, the probability table is selected using only the rating information of the item.
이후 서버는, 분석된 사용자 수에 따라 기설정된 수치만큼, 확률 테이블에 저장된 등급별 당첨 확률을 보정하는 단계(S462)를 수행하게 된다.Thereafter, the server performs the step S462 of correcting the winning probability for each grade stored in the probability table by a predetermined value according to the analyzed number of users.
즉, 도 2와 3에서는 분석된 사용자들의 수 또는 사용자들의 수가 속한 구간에 따라서 다른 확률 테이블을 선택하는 방법을 수행하였고, 이에 따라서 확률 테이블에는 분석된 사용자들의 수 또는 사용자들의 수가 속한 구간에 대한 태그 정보가 포함될 수 있다.That is, in FIGS. 2 and 3, a method of selecting a different probability table according to the number of analyzed users or a section to which the number of users belongs is performed. Accordingly, the probability table includes a tag for a section to which the number of analyzed users or the number of users belong. Information may be included.
그러나 도 4에서는 태그 정보에 아이템의 등급 정보만이 설정될 수 있다. 이후 사용자들의 수 또는 선택된 구간에 대한 정보는 확률 테이블 내에서 확률을 보정하는 데 사용된다.However, in FIG. 4, only the rating information of the item may be set in the tag information. Information about the number of users or the selected intervals is then used to correct the probabilities in the probability table.
이후 서버는 보정된 확률 테이블을 이용하여 당첨될 아이템의 등급을 결정하는 단계(S463)를 수행하게 된다.Thereafter, the server performs the step S463 of determining the grade of the item to be won using the corrected probability table.
도 5는 아이템을 선택하는 데 있어서의 필터링 방식을 도시한 것이다. 도 5를 참조하면, 서버는 사용자들의 수를 분석한 뒤(S30), 아이템을 선택하기 전, 먼저 분석된 사용자 수가 임계 사용자 수 미만인지 여부를 분석하는 단계(S31)를 수행하게 된다.5 shows a filtering scheme in selecting an item. Referring to FIG. 5, after analyzing the number of users (S30), the server performs a step (S31) of analyzing whether the number of analyzed users is less than the threshold number of users before selecting an item.
이후, 분석된 사용자 수가 임계 사용자 수 미만인 것으로 판단된 경우, 서버는 당첨 가능한 아이템들 중, 기설정된 적어도 하나의 아이템을 당첨 가능한 아이템으로부터 제외하는 단계(S32)를 수행한 뒤 아이템을 선택하는 S40 단계를 수행하게 된다.Subsequently, when it is determined that the number of analyzed users is less than the threshold number of users, the server performs an operation (S32) of excluding at least one preset item from among the items that can be won from the items that can be won (S32). Will be performed.
이때 기설정된 적어도 하나의 아이템은, 아이템의 사용 시의 효과가 기설정된 기준 효과 이상인 아이템일 수 있으며, 이들 아이템은 기설정된 주기(예를 들어 1일) 동안 당첨되는 개수가 기설정된 개수로 제한될 수 있다.In this case, the at least one preset item may be an item in which an effect of using the item is equal to or greater than a predetermined reference effect, and these items may be limited to a predetermined number of winnings for a predetermined period (for example, one day). Can be.
즉, 서버는 조합 시 동시 접속해 있는 상태인 사용자들의 수가 적을 때에는, 고가의 좋은 아이템을 당첨 아이템에서 제외함으로써, 사용자들에게 좋은 아이템에 대한 인지 효과를 극대화할 수 있다. 사람들이 많이 접속해 있는 상태에서 아이템이 당첨될 확률을 높게 제공하게 되는 것이다.That is, when the number of users who are simultaneously connected at the time of combination is small, by excluding expensive good items from the winning items, the server can maximize the recognition effect on the good items for the users. A lot of people are connected to provide a high probability of winning an item.
또한 당첨 개수를 제한함으로써, 좋은 아이템의 희귀성을 보장하여, 아이템 조합 서비스에 대한 이용 욕구를 자극할 수 있다.In addition, by limiting the number of winnings, it is possible to ensure the rareness of a good item, to stimulate the desire to use the item combination service.
도 6는 본 발명의 일 실시예에 따라 특정 아이템 당첨 시 효과의 예를 도시한 것이다.Figure 6 shows an example of the effect of winning a particular item according to an embodiment of the present invention.
도 6을 참조하면, 서버는 먼저 아이템을 선택하는 S40 단계 후, 선택된 아이템, 즉 조합에 의해 당첨된 것으로 판단되어 사용자에게 지급될 아이템이 상기 언급한 기설정된 아이템들 중 어느 하나인 것으로 판단되면, 게임에 접속한 상태인 모든 사용자들의 단말에 표시되는 게임 접속 화면 상에, 사용자가 선택된 아이템을 획득했음을 알리는 정보가 출력되도록 제어하는 단계(S70)를 수행한다.Referring to FIG. 6, after S40 of selecting an item, the server first determines that the selected item, that is, the item to be paid to the user is determined to be one of the above-mentioned preset items. In operation S70, a control operation is performed such that information indicating that the user has obtained the selected item is output on the game access screen displayed on the terminals of all users who are connected to the game.
이를 통해, 아이템 조합 서비스를 이용하면 좋은 아이템을 얻을 수 있다는 기대감을 사용자들에게 심어줄 수 있어, 이에 따른 아이템 조합 서비스에 대한 이용률을 증가시킬 수 있다.Through this, it is possible to give users the expectation that a good item can be obtained using the item combination service, thereby increasing the utilization rate of the item combination service.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 수에 따른 아이템 조합 서버의 구성도이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 6에 대한 설명과 중복되는 부분은 이를 생략하기로 한다.7 is a block diagram of an item combination server according to the number of users according to an embodiment of the present invention. In the following description, portions overlapping with the description of FIGS. 1 to 6 will be omitted.
도 7을 참조하면, 아이템 조합 서버(10)는, 조합 입력 수신부(11), 조합 조건 정보 추출부(12), 당첨 제어부(13) 및 아이템 지급부(14)를 포함하는 것을 특징으로 한다.Referring to FIG. 7, the item combination server 10 may include a combination input receiving unit 11, a combination condition information extracting unit 12, a winning control unit 13, and an item dispensing unit 14.
조합 입력 수신부(11)는, 아이템 조합 서비스를 위해 적어도 하나의 아이템을 등록하는 입력과, 아이템 조합 서비스를 이용하기 위한 아이템 조합 입력을 수신하는 기능을 수행한다.The combination input receiving unit 11 performs a function of receiving an input for registering at least one item for an item combination service and an item combination input for using the item combination service.
이에 추가하여, 사용자 단말(20)에 아이템 조합 서비스를 위해 상기 언급한 아이템 조합 서비스에 대한 인터페이스를 전송하는 기능을 수행할 수 있다.In addition, the user terminal 20 may perform a function of transmitting an interface for the aforementioned item combination service for the item combination service.
조합 조건 정보 추출부(12)는, 등록된 아이템들의 등급 정보를 아이템 데이터베이스(30) 등 아이템 정보 저장 공간으로부터 추출하고, 게임 운영 서버(40) 등 사용자들의 게임에의 접속을 관리하는 프로세서로부터 조합 입력 수신 시점에 게임에 접속한 상태인 사용자들의 수를 분석하는 기능을 수행한다.The combination condition information extracting unit 12 extracts rating information of registered items from an item information storage space such as an item database 30 and combines them from a processor that manages users' access to a game, such as a game operation server 40. This function analyzes the number of users connected to the game at the time of receiving the input.
이때 상기 언급한 바와 같이, 추출된 아이템들의 등급 정보의 평균값을 산출할 수 있으며, 분석된 사용자들이 수가 속하는 구간을 선택하는 기능을 수행할 수 있다.In this case, as mentioned above, the average value of the rating information of the extracted items may be calculated, and the function of selecting a section to which the analyzed users belong may be performed.
당첨 제어부(13)는, 추출된 아이템의 등급 정보, 분석된 사용자 수, 등급 정보의 평균 등급 및 분석된 사용자 수가 속하는 것으로 선택된 구간 등을 이용하여 당첨 가능한 아이템들 중 어느 한 아이템을 선택하는 기능을 수행한다.The winning control unit 13 has a function of selecting any item among the items that can be won using the section selected as the rating information of the extracted item, the number of users analyzed, the average rating of the rating information, and the number of analyzed users. To perform.
즉, 도 2 내지 5에서 언급한 실시예의 기능을 수행하게 된다. 이에 따라서 당첨 제어부(13)에는, 추출된 아이템의 등급 정보, 분석된 사용자 수, 등급 정보의 평균 등급 및 분석된 사용자 수가 속하는 것으로 선택된 구간 중 적어도 하나를 태그 정보로 갖는 상기 언급한 확률 테이블이 저장되어 있을 수 있다.That is, the functions of the embodiments mentioned in FIGS. 2 to 5 will be performed. Accordingly, the winning control unit 13 stores the above-mentioned probability table having at least one of the section selected as belonging to the rating information of the extracted item, the number of analyzed users, the average rating of the rating information, and the number of analyzed users as tag information. It may be.
당첨 제어부(13)는, 도 2 내지 도 5에 따라서 당첨 가능한 아이템을 설정하고, 적어도 하나의 확률 테이블 중 어느 하나를 선택하여 당첨될 아이템의 등급을 결정한다. 이후 결정된 등급의 아이템들 중 어느 하나를 선택하는 기능을 수행한다.The winning controller 13 sets items that can be won according to FIGS. 2 to 5, and selects any one of at least one probability table to determine a grade of the item to be won. Then it performs a function of selecting any one of the items of the determined grade.
아이템 지급부(14)는 선택된 아이템을 사용자의 보유 아이템 데이터베이스에 등록시키는 기능을 수행한다. 이때 도 6에서 언급한 바와 같이, 선택된 아이템이 기설정된 적어도 하나의 아이템에 속하는 경우, 게임에 접속한 상태인 사용자들의 단말에 표시되는 게임 접속 화면에 사용자가 선택된 아이템을 획득했음을 알리는 정보가 출력되도록 제어할 수 있다.The item payer 14 registers the selected item in the user's own item database. In this case, as mentioned in FIG. 6, when the selected item belongs to at least one preset item, information indicating that the user has obtained the selected item is output on the game access screen displayed on the terminal of the users who are connected to the game. Can be controlled.
도 8 내지 10은 본 발명의 각 실시예에 따라 사용자 단말에 표시되는 화면의 예들을 도시한 것이다.8 to 10 illustrate examples of screens displayed on a user terminal according to each embodiment of the present invention.
도 8에는 아이템 조합 인터페이스 화면(100)의 예가 도시되어 있다. 사용자는 아이템 등록 슬롯(101)에 아이템들을 등록시킨 후, 아이템 조합 메뉴(102)를 선택하여 등록된 아이템을 소비하고 새로운 아이템을 획득하도록 할 수 있다.8 illustrates an example of the item combination interface screen 100. After the user registers the items in the item registration slot 101, the user may select the item combination menu 102 to consume the registered item and acquire a new item.
도 9에는 조합 결과 화면(110)의 예가 도시되어 있다. 사용자는 조합 결과 자신이 획득한 아이템의 정보(111)를 확인할 수 있다.9 shows an example of the combination result screen 110. The user can check the information 111 of the item he / she obtained as a result of the combination.
도 10에는 게임 접속 화면(120)의 예가 도시되어 있다. 만약 사용자가 획득한 아이템이 기설정된 아이템들 중 어느 하나인 경우, 게임 화면(120)의 게임 정보 인터페이스(121)의 일 영역인 공지 표시 영역(122)에, 사용자가 아이템을 득했음을 알리는 정보가 도 10에 도시된 바와 같이 표시될 수 있다.10 illustrates an example of the game access screen 120. If the item acquired by the user is one of preset items, information indicating that the user has obtained the item is displayed in the notification display area 122 which is an area of the game information interface 121 of the game screen 120. It may be displayed as shown in FIG.
다른 사용자들은 이를 확인 시, 아이템 조합 서비스에 대한 이용 욕구가 자극될 수 있으며, 이에 따라서 아이템 조합 서비스의 이용률을 높일 수 있다.When the other users confirm this, a desire to use the item combination service may be stimulated, thereby increasing the use rate of the item combination service.
도 11 내지 13은 본 발명의 각 실시예의 구현에 의해 아이템이 선택되는 확률 테이블의 예를 도시한 것이다.11-13 illustrate examples of probability tables in which items are selected by implementation of each embodiment of the present invention.
도 11 및 12는 등록된 아이템의 평균 등급이 4인 경우, 분석된 사용자의 수가 속하는 구간에 따라서 다른 확률 테이블이 설정된 예를 도시한 것이다.11 and 12 illustrate examples in which another probability table is set according to a section to which the number of analyzed users belongs when the average rating of a registered item is 4.
도 11을 참조하면, 사용자 수 정보(201) 및 등록된 아이템의 평균 등급 정보(202)가 확률 테이블(200)의 태그 정보로서 등록되어 있다. 이때 각 등급별 당첨 확률 정보(203)를 확인하면, 평균 등급 4에 대응하는 등급인 4 등급의 아이템이 당첨될 확률이 매우 높으며, 가장 높은 등급인 10 등급의 아이템이 당첨될 확률은 0.1%로 매우 적은 것을 확인할 수 있다.Referring to FIG. 11, user number information 201 and average rating information 202 of registered items are registered as tag information of the probability table 200. At this time, if you check the probability of winning information 203 of each grade, the probability of winning the item of the fourth grade, which is the grade corresponding to the average grade 4, is very high, the probability of winning the item of the highest grade, the highest grade, is 0.1%. You can see little.
도 12의 확률 테이블(210)에는 도 11과 마찬가지로, 사용자 수 정보(211) 및 등록된 아이템의 평균 등급 정보(212)가 확률 테이블(210)의 태그 정보로서 등록되어 있으며, 각 등급별 당첨 확률 정보(213)를 참조하면 도 11에 비하여 낮은 등급이 당첨될 확률이 높게 설정되어 있고, 높은 등급이 당첨될 확률이 낮게 설정된 것으로 확인할 수 있다.In the probability table 210 of FIG. 12, as in FIG. 11, the user number information 211 and the average rating information 212 of the registered item are registered as tag information of the probability table 210, and the winning probability information for each rating is provided. Referring to 213, it is confirmed that the probability of winning a lower grade is set higher than that of FIG. 11, and the probability of winning a high grade is set lower.
이는 도 11에 비하여 도 12의 확률 테이블의 태그 정보에 포함된 사용자의 수가 적기 때문에, 좋은 아이템을 획득할 확률을 낮게 설정한 것을 의미한다.This means that since the number of users included in the tag information of the probability table of FIG. 12 is smaller than that of FIG. 11, the probability of obtaining a good item is set low.
도 13을 참조하면, 확률 테이블(220)의 태그 정보는 등록된 아이템의 평균 등급만을 포함한 것을 확인할 수 있다.Referring to FIG. 13, the tag information of the probability table 220 may include only the average rating of the registered item.
이때 동시 접속 사용자 수, 즉 아이템 조합 입력 수신 시 분석된 사용자의 수에 따라서 확률 테이블에 포함된 각 확률값이 보정되는 것을 확인할 수 있다.In this case, it is confirmed that each probability value included in the probability table is corrected according to the number of simultaneous access users, that is, the number of users analyzed when the item combination input is received.
먼저 동시 접속 사용자 수가 100000명 이상인 경우 보정된 확률테이블(221)을 확인하면, 확률 테이블(220)에 비해서 높은 등급이 당첨될 확률이 높도록 보정된 것을 확인할 수 있다.First, when the number of simultaneous access users is 100000 or more, the corrected probability table 221 may be checked to confirm that the corrected probability of winning a higher grade is higher than that of the probability table 220.
한편, 동시 접속 사용자 수가 100000명 미만인 경우 보정된 확률 테이블(222)를 확인하면, 확률 테이블(220)에 비해서 낮은 등급이 당첨될 확률이 높도록 보정된 것을 확인할 수 있다.On the other hand, if the number of concurrently connected users is less than 100,000, check the corrected probability table 222, it can be confirmed that the correction is higher than the probability table 220 has a high probability of winning.
특히, 확률 테이블(222)에서, 가장 높은 등급인 10 등급의 확률이 0으로 셋팅된 것을 확인할 수 있다. 이는 도 5의 실시예를 설명하는 확률의 예를 의미한다.In particular, in the probability table 222, it can be seen that the probability of the highest grade, 10, is set to zero. This means an example of probability describing the embodiment of FIG. 5.
이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 사용자 수에 따른 아이템 조합 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 사용자 수에 따른 아이템 조합 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.The item combination method according to the number of users according to the embodiment of the present invention described above is executed by an application basically installed in a terminal (which may include a program included in a platform or an operating system basically loaded in the terminal). It may also be executed by an application (ie, a program) that the user directly installs on the terminal through an application providing server such as an application store server, an application, or a web server associated with the corresponding service. In this sense, the item combination method according to the number of users according to the embodiment of the present invention described above is implemented as an application (that is, a program) which is basically installed in a terminal or directly installed by a user, and can be read by a computer such as a terminal. Can be recorded on the medium.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다. Such a program is recorded on a recording medium readable by a computer and executed by a computer so that the above functions can be executed.
이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 사용자 수에 따른 아이템 조합 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. As described above, in order to execute the item combination method according to the number of users according to each embodiment of the present invention, the above-described program is encoded in a computer language such as C, C ++, JAVA, or machine language, which can be read by a computer processor (CPU). Code may be included.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다. Such code may include a function code associated with a function or the like that defines the above-described functions, and may include execution procedure-related control code necessary for a processor of the computer to execute the above-described functions according to a predetermined procedure.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다. In addition, the code may further include memory reference-related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above-described functions at which location (address address) of the computer's internal or external memory. .
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다. In addition, when the processor of the computer needs to communicate with any other computer or server that is remote in order to perform the above functions, the code means that the processor of the computer is a communication module of the computer (eg, a wired and / or wireless communication module). The communication code may further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted and received during communication.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.In addition, a functional program for implementing the present invention, codes and code segments associated therewith may be used in consideration of a system environment of a computer that reads a recording medium and executes the program. It may be easily inferred or changed by.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다. Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage device, and the like.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 적어도 하나의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 적어도 하나에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.In addition, a computer-readable recording medium having recorded a program as described above may be distributed to computer systems connected through a network so that computer-readable codes may be stored and executed in a distributed manner. In this case, at least one of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above, and transmit the result to at least one of the other distributed computers, and transmit the result. The receiving computer may also perform some of the functions presented above, and provide the results to other distributed computers as well.
특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 사용자 수에 따른 아이템 조합 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.In particular, a computer-readable recording medium recording an application, which is a program for executing an item combination method according to the number of users according to each embodiment of the present invention, may be associated with an application store server, an application, or a corresponding service. It may be a storage medium (eg, a hard disk, etc.) included in an application provider server such as a web server or the application providing server itself.
본 발명의 각 실시예에 따른 사용자 수에 따른 아이템 조합 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다. The computer which can read the recording medium which recorded the application which is a program for executing the item combination method according to the number of users which concerns on each embodiment of this invention is not only a general PC, such as a desktop or a notebook, but also a smart phone and a tablet PC. It may include mobile terminals, such as PDA (Personal Digital Assistants) and mobile communication terminal, as well as to be interpreted as all computing devices (Computing).
또한, 본 발명의 실시예에 따른 사용자 수에 따른 아이템 조합 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.In addition, a computer capable of reading a recording medium recording an application, which is a program for executing an item combination method according to the number of users according to an embodiment of the present invention, may be a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA), a mobile communication terminal, or the like. In the case of a mobile terminal, the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.In the above description, all elements constituting the embodiments of the present invention are described as being combined or operating in combination, but the present invention is not necessarily limited to the embodiments. That is, within the scope of the present invention, all the components may be selectively combined to operate at least one. In addition, although all of the components may be implemented in one independent hardware, each or all of the components may be selectively combined to perform some or all functions combined in one or a plurality of hardware. It may be implemented as a computer program having a. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art. Such a computer program may be stored in a computer readable storage medium and read and executed by a computer, thereby implementing embodiments of the present invention. The storage medium of the computer program may include a magnetic recording medium, an optical recording medium, and the like.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.In addition, the terms "comprise", "comprise" or "having" described above mean that the corresponding component may be included, unless otherwise stated, and thus excludes other components. It should be construed that it may further include other components instead. All terms, including technical and scientific terms, have the same meanings as commonly understood by one of ordinary skill in the art unless otherwise defined. Terms commonly used, such as terms defined in a dictionary, should be interpreted to coincide with the contextual meaning of the related art, and shall not be construed in an ideal or excessively formal sense unless explicitly defined in the present invention.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The above description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and those skilled in the art to which the present invention pertains may make various modifications and changes without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are not intended to limit the technical idea of the present invention but to describe the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The protection scope of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the equivalent scope should be interpreted as being included in the scope of the present invention.

Claims (15)

  1. 아이템 조합 서버가,Item combination server,
    사용자 단말로부터 적어도 하나의 아이템을 등록하는 입력과, 상기 등록된 적어도 하나의 아이템을 소비하여 새로운 아이템을 획득하는 서비스인 아이템 조합 서비스를 이용하기 위한 입력으로서 아이템 조합 입력을 수신하는 단계;Receiving an item combination input as an input for using at least one item registered from a user terminal and an item combination service which is a service of consuming the registered at least one item to obtain a new item;
    상기 등록된 아이템의 등급 정보를 추출하는 단계;Extracting rating information of the registered item;
    상기 아이템 조합 입력의 수신 시 게임에 접속한 상태인 사용자들의 수를 분석하는 단계;Analyzing the number of users who are connected to a game upon receiving the item combination input;
    상기 추출된 등급 정보와 상기 분석된 사용자들의 수에 따라서 상기 아이템 조합 서비스에 의해 당첨 가능한 아이템들 각각에 대해 설정된 아이템 당첨 확률을 이용하여, 상기 아이템 조합 서비스에 의해 당첨 가능한 아이템들 중 어느 한 아이템을 선택하는 단계;By using the item winning probability set for each item that can be won by the item combination service according to the extracted rating information and the number of analyzed users, one item among items that can be won by the item combination service is selected. Selecting;
    상기 등록된 아이템을 사용자가 보유한 아이템 데이터베이스로부터 삭제하는 단계; 및Deleting the registered item from an item database held by a user; And
    상기 선택된 아이템을 상기 사용자가 보유한 아이템 데이터베이스에 등록하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 수에 따른 아이템 조합 방법.And registering the selected item in the item database held by the user.
  2. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 아이템을 선택하는 단계는,Selecting the item,
    기설정된 적어도 하나의 사용자 수 구간들 중, 상기 분석된 사용자 수가 속한 구간을 선택하고, 상기 추출된 등급 정보와 상기 선택된 구간에 따라 상기 어느 한 아이템을 선택하는 것을 특징으로 하는 사용자 수에 따른 아이템 조합 방법.Combining items according to the number of users, selecting a section to which the analyzed user number belongs among at least one preset user number section, and selecting one item according to the extracted grade information and the selected section Way.
  3. 제2항에 있어서,The method of claim 2,
    상기 아이템을 선택하는 단계는,Selecting the item,
    아이템의 조합 결과 상기 당첨 가능한 아이템의 등급을 결정하는 테이블인, 상기 아이템의 등급에 대한 확률 테이블 중, 상기 추출된 등급 정보와 상기 선택된 구간에 대응하는 확률 테이블을 선택하는 단계;Selecting a probability table corresponding to the extracted rating information and the selected section from a probability table for the rating of the item, which is a table for determining a rating of the item that can be won as a result of combining the items;
    상기 당첨 가능한 아이템들 중 상기 선택된 확률 테이블에 따라 결정된 등급에 속한 아이템을 선정하는 단계; 및Selecting an item belonging to a class determined according to the selected probability table from among the available items; And
    상기 선정된 아이템 중 어느 한 아이템을 랜덤하게 선택하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 수에 따른 아이템 조합 방법.And randomly selecting any one item among the selected items.
  4. 제3항에 있어서,The method of claim 3,
    상기 확률 테이블을 선택하는 단계는,Selecting the probability table,
    상기 추출된 등급 정보를 연산하여 상기 등록된 아이템의 평균 등급을 산출하는 단계;Calculating the average rating of the registered item by calculating the extracted rating information;
    상기 산출된 평균 등급에 대응하는 상기 확률 테이블을 선택하는 단계; 및Selecting the probability table corresponding to the calculated average grade; And
    상기 선택된 확률 테이블 중 상기 선택된 구간에 대응하는 확률 테이블을 선택하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 수에 따른 아이템 조합 방법.Selecting a probability table corresponding to the selected section from the selected probability table.
  5. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 아이템을 선택하는 단계는,Selecting the item,
    상기 추출된 등급 정보를 연산하여 상기 등록된 아이템의 평균 등급을 산출하는 단계;Calculating the average rating of the registered item by calculating the extracted rating information;
    아이템의 조합 결과 상기 당첨 가능한 아이템의 등급을 결정하는 테이블인, 상기 아이템의 등급에 대한 확률 테이블 중, 상기 산출된 평균 등급과 상기 분석된 사용자 수에 대응하는 확률 테이블을 선택하는 단계;Selecting a probability table corresponding to the calculated average rating and the analyzed number of users from a probability table for the rating of the item, which is a table for determining a rating of the item that can be won as a result of combining the items;
    상기 당첨 가능한 아이템들 중 상기 선택된 확률 테이블에 따라 결정된 등급에 속한 아이템을 선정하는 단계; 및Selecting an item belonging to a class determined according to the selected probability table from among the available items; And
    상기 선정된 아이템 중 어느 한 아이템을 랜덤하게 선택하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 수에 따른 아이템 조합 방법.And randomly selecting any one item among the selected items.
  6. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 아이템을 선택하는 단계는,Selecting the item,
    상기 추출된 등급 정보를 연산하여 상기 등록된 아이템의 평균 등급을 산출하는 단계;Calculating the average rating of the registered item by calculating the extracted rating information;
    아이템의 조합 결과 상기 당첨 가능한 아이템의 등급을 결정하는 테이블인, 상기 아이템의 등급에 대한 확률 테이블 중, 상기 산출된 평균 등급에 대응하는 확률 테이블을 선택하는 단계;Selecting a probability table corresponding to the calculated average grade from a probability table for the grade of the item, which is a table for determining a grade of the item that can be won as a result of combining the items;
    상기 선택된 확률 테이블에 저장된 상기 아이템의 등급 별 당첨 확률을 상기 분석된 사용자의 수에 따라 보정하는 단계;Correcting the winning probability for each grade of the item stored in the selected probability table according to the number of analyzed users;
    상기 보정된 상기 등급 별 당첨 확률에 따라 어느 한 등급을 선택하는 단계;Selecting one grade according to the corrected odds of winning the grade;
    상기 당첨 가능한 아이템들 중 상기 선택된 등급에 속한 아이템을 선정하는 단계; 및Selecting an item belonging to the selected class from among the available items; And
    상기 선정된 아이템 중 어느 한 아이템을 랜덤하게 선택하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 수에 따른 아이템 조합 방법.And randomly selecting any one item among the selected items.
  7. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 아이템을 선택하는 단계는,Selecting the item,
    상기 분석된 사용자 수가 기설정된 임계 사용자 수 미만인 경우, 상기 당첨 가능한 아이템 중 기설정된 적어도 하나의 아이템을 상기 당첨 가능한 아이템에서 제외하는 것을 특징으로 하는 사용자 수에 따른 아이템 조합 방법.And when the number of analyzed users is less than a predetermined threshold number of users, removing at least one preset item from among the available items, from the available items.
  8. 제7항에 있어서,The method of claim 7, wherein
    상기 기설정된 적어도 하나의 아이템은,The at least one preset item is
    아이템의 사용 시 효과가 기설정된 기준 효과 이상인 아이템인 것을 특징으로 하는 사용자 수에 따른 아이템 조합 방법.An item combining method according to the number of users, wherein the effect of using the item is an item having a predetermined reference effect or more.
  9. 제7항에 있어서,The method of claim 7, wherein
    상기 기설정된 적어도 하나의 아이템은,The at least one preset item is
    기설정된 주기 동안 당첨되는 개수가 기설정된 개수로 제한된 것을 특징으로 하는 사용자 수에 따른 아이템 조합 방법.The method of combining items according to the number of users, characterized in that the number of winnings during a predetermined period is limited to a predetermined number.
  10. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 아이템을 선택하는 단계 후,After selecting the item,
    상기 선택된 아이템이 기설정된 적어도 하나의 아이템에 속하는 경우, 상기 게임에 접속한 상태인 사용자들의 단말에 표시되는 게임 접속 화면에 상기 사용자가 상기 선택된 아이템을 획득했음을 알리는 정보가 출력되도록 제어하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 수에 따른 아이템 조합 방법.If the selected item belongs to at least one preset item, controlling to output information indicating that the user has obtained the selected item on a game access screen displayed on a terminal of users connected to the game; Item combination method according to the number of users characterized in that it further comprises.
  11. 사용자 단말로부터 적어도 하나의 아이템을 등록하는 입력과, 상기 등록된 적어도 하나의 아이템을 소비하여 새로운 아이템을 획득하는 서비스인 아이템 조합 서비스를 이용하기 위한 입력으로서 아이템 조합 입력을 수신하는 조합 입력 수신부;A combination input receiving unit configured to receive an input for registering at least one item from a user terminal and an item combination input as an input for using an item combining service which is a service for consuming the registered at least one item to obtain a new item;
    상기 등록된 아이템의 등급 정보와, 상기 아이템 조합 입력의 수신 시 게임에 접속한 상태인 사용자들의 수를 추출하는 조합 조건 정보 추출부;A combination condition information extracting unit which extracts rating information of the registered item and the number of users who are connected to a game when the item combination input is received;
    상기 추출된 등급 정보와 상기 추출된 사용자들의 수에 따라서 상기 아이템 조합 서비스에 의해 당첨 가능한 아이템들 각각에 대해 설정된 아이템 당첨 확률을 이용하여, 상기 아이템 조합 서비스에 의해 당첨 가능한 아이템들 중 어느 한 아이템을 선택하는 당첨 제어부; 및By using the item winning probability set for each item that can be won by the item combination service according to the extracted rating information and the number of extracted users, one item among items that can be won by the item combination service is selected. A winning control unit for selecting; And
    상기 등록된 아이템을 사용자가 보유한 아이템 데이터베이스로부터 삭제하고, 상기 선택된 아이템을 상기 사용자가 보유한 아이템 데이터베이스에 등록하는 아이템 지급부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 수에 따른 아이템 조합 서버.And an item dispensing unit which deletes the registered item from an item database held by the user and registers the selected item in the item database held by the user.
  12. 제11항에 있어서,The method of claim 11,
    상기 당첨 제어부는,The winning control unit,
    기설정된 적어도 하나의 사용자 수 구간들 중, 상기 분석된 사용자 수가 속한 구간을 선택하고, 상기 추출된 등급 정보와 상기 선택된 구간에 따라 상기 어느 한 아이템을 선택하는 것을 특징으로 하는 사용자 수에 따른 아이템 조합 서버.Combining items according to the number of users, selecting a section to which the analyzed user number belongs among at least one preset user number section, and selecting one item according to the extracted grade information and the selected section server.
  13. 제12항에 있어서,The method of claim 12,
    상기 당첨 제어부는,The winning control unit,
    아이템의 조합 결과 상기 당첨 가능한 아이템의 등급을 결정하는 테이블인, 상기 아이템의 등급에 대한 확률 테이블 중, 상기 추출된 등급 정보와 상기 선택된 구간에 대응하는 확률 테이블을 선택하고, 상기 선택된 확률 테이블에 따라 당첨될 아이템의 등급을 결정하여, 당첨 가능한 아이템들 중 상기 결정된 아이템의 등급에 속한 아이템을 선정하고, 상기 선정된 아이템 중 어느 한 아이템을 랜덤하게 선택하는 것을 특징으로 하는 사용자 수에 따른 아이템 조합 서버.A probability table corresponding to the extracted grade information and the selected section is selected from a probability table for the grade of the item, which is a table for determining the grade of the item that can be won as a result of combining the items, and according to the selected probability table. The item combination server according to the number of users, characterized by determining the grade of the item to be won, selecting an item belonging to the determined item's grade among the available items, and randomly selecting any one of the selected items. .
  14. 제11항에 있어서,The method of claim 11,
    상기 당첨 제어부는,The winning control unit,
    아이템의 조합 결과 상기 당첨 가능한 아이템의 등급을 결정하는 테이블인, 상기 아이템의 등급에 대한 확률 테이블 중, 상기 추출된 등급 정보를 연산하여 산출된 상기 등록된 아이템의 평균 등급에 대응하는 확률 테이블을 선택하고, 상기 선택된 확률 테이블에 저장된 상기 아이템의 등급 별 당첨 확률을 상기 분석된 사용자의 수에 따라 보정한 뒤, 상기 보정된 상기 등급 별 당첨 확률에 따라 어느 한 등급을 선택하여, 상기 당첨 가능한 아이템들 중 상기 선택된 등급에 속한 아이템을 선정하고 상기 선정된 아이템 중 어느 한 아이템을 랜덤하게 선택하는 것을 특징으로 하는 사용자 수에 따른 아이템 조합 서버.Selecting a probability table corresponding to the average rating of the registered item, which is calculated by calculating the extracted rating information, from the probability table for the rating of the item, which is a table for determining the rating of the item that can be won as a result of combining the items. And correct a winning probability for each grade of the item stored in the selected probability table according to the number of analyzed users, and then select one grade according to the corrected winning probability for each grade, and select the winning items. The item combination server according to the number of users, characterized in that for selecting an item belonging to the selected level among the selected items at random.
  15. 아이템 조합 서버가,Item combination server,
    사용자 단말로부터 적어도 하나의 아이템을 등록하는 입력과, 상기 등록된 적어도 하나의 아이템을 소비하여 새로운 아이템을 획득하는 서비스인 아이템 조합 서비스를 이용하기 위한 입력으로서 아이템 조합 입력을 수신하는 단계;Receiving an item combination input as an input for using at least one item registered from a user terminal and an item combination service which is a service of consuming the registered at least one item to obtain a new item;
    상기 등록된 아이템의 등급 정보를 추출하는 단계;Extracting rating information of the registered item;
    상기 아이템 조합 입력의 수신 시 게임에 접속한 상태인 사용자들의 수를 분석하는 단계;Analyzing the number of users who are connected to a game upon receiving the item combination input;
    상기 추출된 등급 정보와 상기 분석된 사용자들의 수에 따라서 상기 아이템 조합 서비스에 의해 당첨 가능한 아이템들 각각에 대해 설정된 아이템 당첨 확률을 이용하여, 상기 아이템 조합 서비스에 의해 당첨 가능한 아이템들 중 어느 한 아이템을 선택하는 단계;By using the item winning probability set for each item that can be won by the item combination service according to the extracted rating information and the number of analyzed users, one item among items that can be won by the item combination service is selected. Selecting;
    상기 등록된 아이템을 사용자가 보유한 아이템 데이터베이스로부터 삭제하는 단계; 및Deleting the registered item from an item database held by a user; And
    상기 선택된 아이템을 상기 사용자가 보유한 아이템 데이터베이스에 등록하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 수에 따른 아이템 조합 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.And registering the selected item in an item database held by the user. A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for implementing an item combining method according to the number of users.
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