WO2013044330A1 - Interactive, individual application system and method having artificial intelligence - Google Patents

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WO2013044330A1
WO2013044330A1 PCT/BR2011/000457 BR2011000457W WO2013044330A1 WO 2013044330 A1 WO2013044330 A1 WO 2013044330A1 BR 2011000457 W BR2011000457 W BR 2011000457W WO 2013044330 A1 WO2013044330 A1 WO 2013044330A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
software
artificial intelligence
user
image
voice
Prior art date
Application number
PCT/BR2011/000457
Other languages
French (fr)
Portuguese (pt)
Inventor
Marco Antonio SUMAN
Original Assignee
Suman Marco Antonio
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Suman Marco Antonio filed Critical Suman Marco Antonio
Priority to PCT/BR2011/000457 priority Critical patent/WO2013044330A1/en
Publication of WO2013044330A1 publication Critical patent/WO2013044330A1/en

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Classifications

    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10LSPEECH ANALYSIS OR SYNTHESIS; SPEECH RECOGNITION; SPEECH OR VOICE PROCESSING; SPEECH OR AUDIO CODING OR DECODING
    • G10L15/00Speech recognition
    • G10L15/26Speech to text systems

Definitions

  • the present descriptive patent report relates to an Individual and Interactive Artificial Intelligence Application Method and System consisting of a program or software specially developed to be applied or used on various platforms or equipment or devices, which allows you to create, develop and load a user-friendly cyber man-machine interface with its own characteristics such as image, movement, interactive voice and artificial intelligence.
  • the photographs will be provided with movements, facial or body, one or the other or both together, will also be interactive, will allow you to leave spoken or recorded messages, ie the photographs will not be static or still as they are today.
  • the user will be served by a custom 3D interactive image, as any user will be able to implant a chip in their skin with the custom software object of this patent and these ATMs will have technology to create a 3D image and read the chips of the thus eliminating typing on screens, making this function an operational alternative.
  • Answering machine where through a voice command you can perform various functions such as scheduling meetings, scheduling various dates, remembering birthdays, checking accounts payable schedule, etc.
  • VDR virtual dressing room
  • the VDR receives a series of contour lines that define the three-dimensional shape of the human body.
  • the contour line is a series of points that defines the perimeter of the body in a horizontal plane.
  • the VDR also receives a sequence of dots that define the two-dimensional shape of the garment.
  • the VDR scales the sequence of points defining the two-dimensional shape of clothing to the approximate width of a part of the human body on which clothing is worn.
  • the VDR For each two-dimensional shape point, the VDR identifies a corresponding point on a contour line, and adjusts the two-dimensional shape point of the garment to match the identified point.
  • the VDR turns the shape of the human body into a display device, and lenders scale and adjust the two-dimensional shape of the clothing in the display device to effect the display of the human body wearing the clothing.
  • a interpolated point computation unit is provided which determines as sub-vertices of the subform of graphical forms or subpoligons and where polygons are divided by the image processing device, interpolated points; , which are the interpolated points on the line.
  • the line is interpolated a curve.
  • the device further has an input unit which is operated when input is given in, a geometry processing unit that reads image data from a recording medium and performs geometry processing and a conversion that converts subunits of graphical forms or subpolygons into subpolygons in the coordinate system of a two-dimensional output device.
  • Three-dimensional (3-D) facial image system developed for generating facial images, indexing these images by codes. and search for similar two-dimensional (2-D) facial images.
  • 3-D images of human faces are generated from a 3-D shape data repository of the characteristic facial surface. These shapes are organized by facial feature parts. Putting together one shape for each facepiece is assembled, one
  • 3-D facial is formed by human facial images that can be
  • feature facepiece code and shape code represented with a composite code (feature facepiece code and shape code).
  • feature facepiece code and shape code The 3-D image of any face can be generated using the code to select good facial feature shapes from the repository in ways.
  • the generating imaging device displays polyhedron images located in a virtual space and includes a mass adjustment circuit mass adjustment point points across an entire surface of a polyhedron, an influential force adjustment circuit that fixes influential forces acting on the mass points, a mass point position calculation circuit to calculate the position coordinates of the mass points on the base of the influential forces set by the influential force configuration circuit, and a figure generating circuit generating a polyhedron figure based on the coordinates of position for the mass points calculated by that mass position of the calculation point of the circuit. Since the positioning coordinates with mass points are calculated based on influential forces that simulate the forces acting on a planar real object, it is possible to generate a figure of a polyhedron that moves as a real, planar malleable object.
  • the method also includes dividing the quadrilateral polygon by this provisional division pattern forming a convex shape, and dividing the quadrilateral polygon by another division pattern using a separating line connecting the remaining two vertices forming a concave shape so that the two Triangular planes form a convex shape facing the outside of the three-dimensional object.
  • the location of the three-dimensional object presented by the quadrilateral polygon is presented to form a convex shape facing outwards.
  • the method may include comparing an image acquired from a computer software application user with one or more more wireframe pre-stored images in an image bank.
  • One of the pre-stored images can be selected that has attributes of
  • the selected wireframe image can be modified by modifying the user's custom wireframe image.
  • the custom wireframe image can be embedded as a character within the computer application.
  • the computer software application may be a computer game application.
  • US 7,127,393 filed under the heading of "Semantic Dynamic Control of a Speech Recognition System", which refers to a method and apparatus designed to automatically recognize the words of a spoken speech using a computer based speech recognition system. according to a semantic dynamic model.
  • the speech recognition system recognizes speech and generates one or more word strings, each of which is a speech hypothesis, and creates and stores a probability value, or punctuation for each of the word strings. Word sequences are ordered by probability value.
  • the speech recognition system also creates and stores, for each of the word strings, one or more top-pair keywords that represent the semantic elements and semantic values of the semantic elements for the speech that was spoken.
  • One or more dynamic semantic rules are defined that specify how a word sequence probability value should be modified based on information about the external conditions, facts, or application environment in relation to the semantic values of that word sequence.
  • a speech recognition application when receiving keyword-value pairs, instructs the speech recognizer to modify one or more of the probability values according to semantic dynamic rules.
  • Semantic dynamic rules apply to strings and keyword-value pairs.
  • the speech recognizer modifies one or more of the probability values, reorders the text strings, and returns control to the application.
  • the speech recognizer can dynamically adjust to a likelihood of change that a speaker delivered a particular speech, how the application is executed, depending on the context of the application and external factors.
  • Hybrid Speech Recognition System and Method refers to a method and system for speech recognition that combines different engine types to recognize defined users, digits and words of control, set digits, control words, and badges. Motor independent speakers are combined with motor dependent speakers.
  • a model The Markov Occident (HMM) engine is combined with Dynamic Tempo Warping (DTW) engines.
  • the sphericity ratio indicates how speech test expression is similar to speech used ' - when the user was registered, as represented by the target speaker model, and how different from the test statement speech is from the background model.
  • US 6,75,4,629 filed under the heading "System and Method for Automatic Speech Recognition Using Mapping", which relates to a method and system that combines speech recognition engines and resolves differences between engine results individual voice recognition using a mapping function. Speech-independent speaker recognition engines and speaker-dependent voice recognition engines are combined. Hidden Markov Model (HMM) engines and Dynamic Time Warping (DTW) engines are combined.
  • HMM Hidden Markov Model
  • DTW Dynamic Time Warping
  • US 6,230,126 filed under the heading of "Word Spotting Voice Recognition Device and System", which incorporates a voice recognition device that includes a dictionary that stores features of recognition objects.
  • the device further includes a matching unit, which compares input expression features with the characteristics of recognition objects, and an update dictionary unit that updates phonemic time lengths in the dictionary based on input speech when the correspondence finds substantial similarities between speech input and one of the recognition objects.
  • US 6,023676 filed as "Keyword Recognition System and Method", which refers to a speaker-dependent, dynamic time-warp recognition systems (DTW) recognition system that uses all the model words embedded in the system, (keyword and vocabulary), to determine whether a statement is a keyword statement or not.
  • the statement is selected as the keyword if a keyword punctuation indicates an important departure for the keyword model and if the keyword punctuation indicates a better fit than the total scores for the vocabulary word models.
  • US 4,918,731 filed as a "Speech and Apparatus Recognition Method" which allows a standard reference speech to be described as a time series of a fixed number of states. Each state is described with a characteristic vector (centroid), which represents a characteristic amount of a portion of the speech contained in the state, and a duration time of that state. Pattern matching is performed between the time series of input speech pattern characteristic vectors and the time series of states describing the reference pattern.
  • weighting modifies the default matching distance of
  • US 6,955,603 filed under the heading "User-Perceive Interactive Gaming Device", which refers to an interactive gaming device capable of perceiving user movement includes a controller attached to a display for providing user interaction with a game to be played on the gaming device.
  • a light emitter and an input light detector may include multiple light emitters and a single light detector for light detection, with light detectors positioned in the vicinity of light emitters for light detection.
  • the controller controls the light detectors to see if the user or game piece presence on light emitter that caused the light emitted from the game piece to reflect the interviewed light detector. If light has been reflected to the light detector, the controller is notified to determine where the user is and where the user has moved.
  • Simulation Game Machine refers to a simulation game machine that relatively moves a virtual character displayed on a monitor in a gaming space as controlled by a player. using an operation unit.
  • the simulation game machine includes a pair of dummy skis, jump instructors to instruct the character to initiate the jump, and a jump controller to control the character's jump according to a jump instruction.
  • the system includes an input ball adapted to allow movement of a simulated ball in a graphical representation of the simulated game, sensitive to the movement of the input ball transmitted by the player.
  • the system further includes an air bearing to support the input ball to allow the player to directly transmit movement to the input ball.
  • the system also includes an optical encoder for generating the simulated "response ball” motion parameters to detect the parameters of the player-transmitted input ball movement.
  • the system further includes a processor and software adapted to simulate a ball and motion of the player. simulated ball, sensitive to input ball movement parameters found by the optical encoder, and to simulate a game environment for simulated ball movement in it.
  • US 6,154,198 referred to as 'Twist Interface Device, including Feedback Feel for Feeling Feel', which utilizes an input / output device used in conjunction with a host computer for monitoring user manipulations and to enable simulation of sensations in responsiveness to manipulations.
  • a user object is manipulable articulated with a ground surface and is movable at two degrees of freedom.Actuating forces transmitted to the manipulable user object and at least one sensor detects the movement of the object.Two members slotted yoke transmit actuator forces to the object
  • a local processor runs a software process in response to host commands, which derives force values to be applied to the manipulable user object.
  • US 8,016,672 deposited as "Device and Method for Controlling the Game Where Characters Move on a Map”, which concerns a gaming device includes a player's character controller operative to control a player's character movement on a map , a non-operative character control player causes these non-player characters located on the map, non-player characters located within a certain range from the player's character position to participate in a procession following the player's character, and to move non-player characters belonging to the procession to the position previously occupied by the player character to allow non-players to follow the player character, and a
  • operative procession controller increasing, upon receipt of a predetermined control input, the speed with which non-player characters belonging to the procession to go to the position previously occupied by the player character and to gather non-player characters close to the player character.
  • the after treatment generates an image, including an image of the first object and in which the first object is made to perform a move toward a attack, which corresponds to a control lever tilt direction first, when the first control lever is tilted by a certain angle.
  • the attacking motion of the first object changes by at least one of a distance between the first and second object and an angle between the direction in which the first object faces and a direction in which the second object exists.
  • the operating device has element sensing (eg pressure sensitive elements) to transmit analog signals according to the operators' pressing operations, and is configured such that the analog signal output of sensing elements is subjected to split levels by a split level unit and converted to multi-bit digital signals corresponding to its output levels by a single D / conversion unit.
  • the operating device is also configured to output a single bit of digital signals according to a change in analog signals output from the sensing element.
  • the switching unit outputs one or the other of the digital multi-bit signals and a single bit of digital signals.
  • US 6,676,520 filed under the title of "Physical Sensing Video Game System” which comprises a video game system includes player-operable hand-held player controllers for generating control video game signals, each video game controller Handheld player to have a source of selectively driven vibrations arranged to generate vibrations for the vibration of a box of it.
  • a Video game system program execution runs a video game program.
  • the video game program execution system includes controller connectors that, in use, connect to the player's hand controllers and a controller control circuit including a transmission circuit that transmits data to hand-held player controllers connected to the player's connectors. controller.
  • the video game program run by the program's video system includes video game instructions,
  • Facial Animation Software D is a program developed by Image Metrics ® and corresponds to a technology used for animation and whose performance is directed to be used by the film and game industry.
  • Livefaceonweb® is a program that offers several filmed and recorded speech models, which allows you to define and choose a particular language, and through these models, show, represent products and / or services and / or business opportunities. , online, from a particular customer.
  • Google Translator ® is a program that provides instant translations in fifty languages and seven languages, which are performed by looking up patterns in hundreds of documents to make smart choices and determine which translation is appropriate. This process is called "Statistical Machine Translation” and uses features from Machine Translation Archive and Statistical Machine Translation.
  • IBM Corporation ® Speech Recognition Software is open source software that is open source and enables human-computer interaction through voice.
  • the Nintendo Wii ® is a wireless gaming console, and its main technical features include the use of accelerometer, which detects and recognizes 3D movements, as well as Wiiconnnect24 that allows you to receive messages and updates during standby mode.
  • the technological advancement offered by the Individual and Interactive Application Method and System, endowed with Artificial Intelligence, is the creation and development of a program or software that allows and facilitates the creation of a cyber being customized by its user. integrate or add all of the above technologies described in the previous chapter, namely, adding Imaging Software, more Motion Software, more Voice Software, more Artificial Intelligence Software, as well as a database, as well as building aids.
  • Figure 1 Illustrates the detailed schematic diagram of the Build Server for this project.
  • Figure 2 Represents the schematic flowchart of the Individual and Interactive Application Method and System, endowed with Intelligence.
  • the software described above (3); (4); (5); (6) and (7) may use existing resources made available and / or marketed by various companies, among which we highlight and as an example, the Facial Software ® by the company Metrics ®, the animation program of
  • Google ® speech recognition software from IBM ®, as well as Nintendo ® console that has Wiiconect24 ® and others.
  • Multiplatform software specially developed by the author, may also be used not to use and not to conflict with existing programs.
  • a web page or website (18) will be set up to which the user will have access and instructions (19) to develop their personalized cyber being (2), which may be the user himself or any other person, character, animal. in short, or that he estimates convenient.
  • the site (18) will request a photograph (20) that will be scanned (3) and gain movements (5) such as blinking, smiling, crying, others through the use of the imaging software (3).
  • the next step is to create (20) on the site (18) a name for the cyber being (2), which will be chosen by the user, because the user may have more than one cyber being, for example: a family with Father (2) ), Wife (2), Children (2), Dog (2) and any other characters (2), it will also be possible to define different functions and applications (9) for each of them. Therefore each of them (2) must have different name (s).
  • the Site (18) asks (20) the username so that the cyber being (2) can know and recognize its user.
  • the server (21) After the previous steps are completed, the server (21) generates custom software (1) that will allow the creation of the cyber being (2) with movement, interactive voice and artificial intelligence, ie an interactive cyber being (2) and custom. From then on, the user downloads (20) this software (1) and installs it (2) on their hardware.
  • the method or form of implantation comprises the following steps:
  • CLIENT SERVER (21) Scans the image (3) and runs the motion generation software (5).
  • CLIENT SERVER (21) Records and encodes (4) the user's voice.
  • WEB PAGE SERVER Asks the name the user will put in their cyber being (2).
  • CLIENT SERVER Stores (8) and processes the information.
  • CLIENT SERVER (21) Stores (8) and processes the information.
  • CLIENT SERVER (21): Sum (7) Image (3) + Voice (4) + Motion (5) + Artificial Intelligence (6) + Applications (9) + Database (8) and generate Final Software custom (1).
  • this software will perform various functions such as entering the Internet, making appointments, giving messages, etc., and through interactivity with the user, the cyber being will recognize the preferences of your user and the more the user uses it, the larger your database will be as it will archive all data, noting that the database is endowed with artificial intelligence.

Abstract

The present invention relates to a software application (1) especially developed to enable the creation, development and loading of a "cybernetic being" man-machine interface (2), which can be personalized by the user and has its own features such as image, movement, interactive voice and artificial intelligence, created using image capture and processing software (3), voice recognition software (4), movement capture software (5), artificial intelligence software (6) and auxiliary build software (7), all appropriately linked to a database (8), enabling the user to choose between different software applications (9) which are available, to define their requirements and to build or assemble the personalized software application (1), having artificial intelligence (6), i.e. the combination of all of the basic image (3), voice (4), movement (5), artificial intelligence (6), auxiliary (7), database (8) and software application (9) software creates the final software application (1), which is downloaded (20) from the Internet (10) and installed in the destination device to create the cybernetic being (2), which is entirely personalized to the user in accordance with the preferences and requirements thereof.

Description

"MÉTODO E SISTEMA APLICATIVO, INDIVIDUAL E INTERATIVO, DOTADO COM INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL".  "METHOD AND APPLICATION SYSTEM, INDIVIDUAL AND INTERACTIVE, GIVEN WITH ARTIFICIAL INTELLIGENCE".
1. - INTRODUÇÃO  1. INTRODUCTION
O presente relatório descritivo de Patente de Invenção refere-se a um Método e Sistema Aplicativo, Individual e Interativo, Dotado com Inteligência Artificial, o qual consiste em um programa ou software especialmente desenvolvido para ser aplicado ou utilizado em diversas plataformas ou equipamentos ou dispositivos, o qual permite criar, desenvolver e carregar uma interface homem máquina denominado de ser cibernético personalizado pelo usuário e dotado de características próprias tais como: imagem, movimento, voz interativa e inteligência artificial.  The present descriptive patent report relates to an Individual and Interactive Artificial Intelligence Application Method and System consisting of a program or software specially developed to be applied or used on various platforms or equipment or devices, which allows you to create, develop and load a user-friendly cyber man-machine interface with its own characteristics such as image, movement, interactive voice and artificial intelligence.
2. - CAMPO DE APLICAÇÃO  2. - FIELD OF APPLICATION
O campo de aplicação deste Método e Sistema Aplicativo, Individual e Interativo, Dotado com Inteligência Artificial é amplo e diverso, sendo desenvolvida para aplicações na Rede Mundial de Computadores, Internet, Intranet, Redes Sociais, bem como em computadores de qualquer tipo, telefones celulares, i pod's, i pad's, máquinas industriais, caixas eletrônicos, terminais eletrônicos, chips, eletrodomésticos, TV, etc, ou seja, é um programa multiplataforma.  The field of application of this Method and Application System, Individual and Interactive, Endowed with Artificial Intelligence is wide and diverse, being developed for applications in the World Wide Web, Internet, Intranet, Social Networks, as well as in computers of any kind, mobile phones. , i pod's, i pad's, industrial machines, ATMs, electronic terminals, chips, appliances, TV, etc., ie it is a multiplatform program.
3. - FINALIDADES  3. - PURPOSES
Dentre as principais finalidades deste Método e Sistema Aplicativo, Individual e Interativo, Dotado com Inteligência Artificial devemos destacar sua aplicação ou uso em:  Among the main purposes of this Method and Application System, Individual and Interactive, Endowed with Artificial Intelligence we must highlight its application or use in:
- nas Redes Sociais, as fotografias serão providas com movimentos, faciais ou corporais, um ou outro ou ambos em conjunto, serão também interativas, permitirão deixar recados falados ou gravados, ou seja, as fotografias não serão estáticas ou paradas conforme são na atualidade.  - In Social Networks, the photographs will be provided with movements, facial or body, one or the other or both together, will also be interactive, will allow you to leave spoken or recorded messages, ie the photographs will not be static or still as they are today.
-nos i pod's e i pad's terão funções tipo secretária/o, permitindo responder com comando de voz, personalizada pelo usuário, o mesmo vale para qualquer tipo de aparelho celular. us i pod's and i pad's will have desk / o functions, allowing you to respond with voice command, customized by the user, the same goes for any type of mobile device.
- nos caixas eletrônicos o usuário será atendido por uma imagem 3D mterativa personalizada, já que qualquer usuário poderá implantar um chip na sua pele com o software personalizado objeto desta patente e esses caixas eletrônicos vão ter tecnologia para criar uma imagem 3D e ler os chips dos clientes e desta forma, eliminar o ato de digitar em telas, passando esta função, a ser uma alternativa operacional.  - At ATMs the user will be served by a custom 3D interactive image, as any user will be able to implant a chip in their skin with the custom software object of this patent and these ATMs will have technology to create a 3D image and read the chips of the thus eliminating typing on screens, making this function an operational alternative.
- nas máquinas industriais, a interface homem máquina que atualmente é toda mecanizada, será totalmente realizada através de imagens e comando de voz personalizada assim como e feito em todos os modelos acima descrito.  - In industrial machines, the currently mechanized man-machine interface will be fully realized through images and customized voice command as well as made in all models described above.
- nos Computadores, irá assumir funções tais como: - On Computers, it will assume functions such as:
. Secretária eletrônica, onde através de um comando de voz, poderá efetuar diversas funções tais como: marcar reuniões, marcar datas diversas, lembrar os aniversários, verificar agenda de contas a pagar, etc. . Answering machine, where through a voice command you can perform various functions such as scheduling meetings, scheduling various dates, remembering birthdays, checking accounts payable schedule, etc.
. Professor, onde o ser cibernético realizará as funções de professor de inglês, francês, matemática ou qualquer outra matéria de interesse do usuário;  . Teacher, where the cyber being will perform the duties of teacher of English, French, Math or any other subject of interest to the user;
. Informador de notícias, eventos e outros acontecimentos.  . Informer for news, events and other happenings.
. Assistente técnico, para informar sobre condições do equipamento, como por exemplo: desempenho, problemas, vírus, horas de uso, manutenção preventiva, etc.  . Technical assistant to report on equipment conditions such as performance, problems, viruses, hours of use, preventive maintenance, etc.
. Além das finalidades acima descritas, podemos destacar outras aplicações tais como: jornal falado, propaganda na Internet ou em celulares, recepcionista de banco, etc, destacando-se que estas finalidades e usos serão definidos de acordo com as necessidades de cada usuário. Essas informações estarão disponíveis no site no qual, o ser cibernético vai conectar-se via internet e disponibilizar essas informações.  . In addition to the purposes described above, we can highlight other applications such as: spoken newspaper, internet or mobile advertising, bank receptionist, etc., emphasizing that these purposes and uses will be defined according to the needs of each user. This information will be available on the website where the cyber being will connect via the internet and make this information available.
- face as condições e características de desenvolvimento, é acessível para utilização por qualquer pessoa, criança, jovem, idoso, incluindo deficiente visual, surdo-mudo, deficiente com dificuldade de movimento e etc... - in view of the conditions and characteristics of development, is accessible for use by anyone, child, youth, elderly, including visually impaired, deaf-mute, handicapped and etc ...
4.- ESTADO DA TÉCNICA  4.- STATE OF THE TECHNIQUE
No estado atual da técnica, e de acordo com buscas realizadas no Banco de Dados do USPTO - United States Patents and Trademark Office, constatamos a existência de inúmeros documentos, dos quais selecionamos os seguintes documentos, os quais foram separados e descriminados de acordo com as finalidades, onde:  In the current state of the art, and according to searches performed in the USPTO Database - United States Patents and Trademark Office, we found numerous documents, from which we selected the following documents, which were separated and discriminated according to purposes where:
4.1.- DOCUMENTOS ENCONTRADOS EM 4.1.- DOCUMENTS FOUND ON
RELAÇÃO A IMAGENS RELATION TO IMAGES
. US 5,850,222 depositado em 13.09.1995 sob o título de "Método e sistema para a exibição de uma imagem gráfica de uma pessoa um vestido de modelagem", a qual refere-se, em uma modalidade preferida, a um sistema de computador para a exibição de roupas em uma imagem feita de um corpo humano mostrado como um sistema virtual camarim ("VDR"). O VDR recebe uma série de linhas de contorno que define a forma tridimensional do corpo humano. A linha de contorno corresponde a uma série de pontos que define o perímetro do corpo em um plano horizontal. O VDR também recebe uma sequência de pontos que definem a forma bidimensional da roupa. O VDR
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escala a sequencia de pontos que definem a forma bidimensional da roupa para a largura aproximada de uma parte do corpo humano sobre o qual a roupa é usada. Para cada ponto da forma bidimensional, a VDR identifica um ponto correspondente numa linha de contorno, e ajusta o ponto da forma bidimensional da roupa para corresponder ao ponto identificado. O VDR torna a forma do corpo humano em um dispositivo de exibição, e os credores da escala e ajustado forma bidimensional das roupas no dispositivo de visualização para efetuar a exibição do corpo humano vestindo a roupa.
. US 5,850,222 filed September 13, 1995 under the title "Method and system for displaying a graphic image of a person wearing a modeling dress", which relates in a preferred embodiment to a computer system for the display of clothes in an image made of a human body shown as a virtual dressing room ("VDR"). The VDR receives a series of contour lines that define the three-dimensional shape of the human body. The contour line is a series of points that defines the perimeter of the body in a horizontal plane. The VDR also receives a sequence of dots that define the two-dimensional shape of the garment. The VDR
Figure imgf000005_0001
scales the sequence of points defining the two-dimensional shape of clothing to the approximate width of a part of the human body on which clothing is worn. For each two-dimensional shape point, the VDR identifies a corresponding point on a contour line, and adjusts the two-dimensional shape point of the garment to match the identified point. The VDR turns the shape of the human body into a display device, and lenders scale and adjust the two-dimensional shape of the clothing in the display device to effect the display of the human body wearing the clothing.
. US 6,373,491 depositado em 06.04.1999 sob o título de "Dispositivo de processamento de imagem, o método de processamento de imagem e um programa de meio de distribuição e meio de distribuição de dados para processamento de imagens", o qual refere-se a um dispositivo de processamento de imagem e método para processamento de uma imagem definida por uma combinação de diversas formas de uma unidade gráfica ou polígonos fornecidos com uma unidade interpolados com linha de conclusão, que determina uma linha interpolada, que é a linha que interpola um espaço entre dois vértices de um vetor de interpolação utilizado para determinar uma linha de interpolação um espaço entre um vértice dado e outro vértice entre os vértices das formas e unidade gráfica das coordenadas dos vértices. Uma unidade de computação ponto interpolado é fornecido que determina como vértices da sub- unidade de formas gráficas ou subpoligonos e onde os polígonos são divididos pelo dispositivo de processamento de imagem, pontos interpolados;, que são os pontos interpolados na linha. A linha é interpolada uma curva de Bezier. O dispositivo ainda tem uma unidade de entrada que é operado quando a entrada é dada para dentro, uma unidade de processamento de geometria que lê os dados relativos à imagem de um meio de gravação e executa o processamento de geometria e uma unidade de conversão que converte sub-unidade de formas gráficas ou subpolygons dentro de subpolygons no sistema de coordenadas de um dispositivo de saída bidimensional. . US $ 6,373,491 filed on April 6, 1999 under the title of "Image Processing Device, the method of processing Image Distribution Software and Data Distribution Media Program ", which refers to an image processing device and method for processing an image defined by a combination of various forms of a graphics unit or polygons supplied with a completion line interpolated unit, which determines an interpolated line, which is the line that interpolates a space between two vertices of an interpolation vector used to determine an interpolation line a space between a given vertex and another vertex. between the vertices of the shapes and the graphical unit of the vertex coordinates.A interpolated point computation unit is provided which determines as sub-vertices of the subform of graphical forms or subpoligons and where polygons are divided by the image processing device, interpolated points; , which are the interpolated points on the line. The line is interpolated a curve. The device further has an input unit which is operated when input is given in, a geometry processing unit that reads image data from a recording medium and performs geometry processing and a conversion that converts subunits of graphical forms or subpolygons into subpolygons in the coordinate system of a two-dimensional output device.
. US 6,381,346 depositado em 01.12.1998 sob o título de "Sistema Tridimensional Para Identificação de Rosto", o qual refere-se a sistema tridimensional (3-D) de imagem facial desenvolvida para a geração de imagens faciais, a indexação dessas imagens por códigos compostos e para a busca de similares bidimensionais (2-D) imagens faciais. As imagens 3-D de rostos humanos são gerados a partir de um repositório de dados de formas 3-D da superfície facial característica. Estas formas são organizadas por partes característica facial. Reunindo uma forma para cada peça facial é montado, uma  . US 6,381,346 filed on December 1, 1998 under the title of "Three-dimensional Face Identification System", which refers to a three-dimensional (3-D) facial image system developed for generating facial images, indexing these images by codes. and search for similar two-dimensional (2-D) facial images. 3-D images of human faces are generated from a 3-D shape data repository of the characteristic facial surface. These shapes are organized by facial feature parts. Putting together one shape for each facepiece is assembled, one
3-D facial é formado por imagens faciais humanas que podem ser
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3-D facial is formed by human facial images that can be
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representados com um código composto (código da peça facial característica e código de forma). A imagem 3-D de qualquer rosto pode ser gerada utilizando o código para selecionar boas formas da característica facial a partir do repositório
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de formas .
represented with a composite code (feature facepiece code and shape code). The 3-D image of any face can be generated using the code to select good facial feature shapes from the repository
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in ways.
. US 6,441,814, depositada em 20.02.1996 no Japão sob o título de "Gerador de Imagem, o Método de Geração de Imagem e Mídia de Gravação de Imagem", o qual refere-se a um aparelho de geração de imagem que dispões de uma tela altamente expressiva de um poliedro que representa um objeto feito de um material flexível utilizando apenas uma pequena carga computacional. O dispositivo de imagem gerando exibe imagens de poliedros localizada em um espaço virtual e inclui um circuito de ajuste massa ponto de ajuste pontos de massa através de uma superfície inteira de um poliedro, um circuito de ajuste influentes vigor que fixa as forças influentes agindo sobre os pontos de massa, uma posição de ponto de massa cálculo circuito de calcular as coordenadas de posição dos pontos de massa sobre a base das forças influentes conjunto pelo circuito influente força configuração, e um circuito figura gerando gerando uma figura do poliedro com base nas coordenadas de posição para os pontos de massa calculada pela referida massa posição do ponto de cálculo do circuito. Uma vez que as coordenadas de posicionamento com pontos de massa são calculados com base em forças influentes que simulam as forças que atuam sobre um objeto real planar, é possível gerar uma figura de um poliedro que se move como um objeto maleável real, planar.  . US 6,441,814, filed on February 20, 1996 in Japan under the title of "Image Generator, the Image Generation Method and Image Recording Media", which refers to an imaging device having a screen highly expressive polyhedron representing an object made of a flexible material using only a small computational load. The generating imaging device displays polyhedron images located in a virtual space and includes a mass adjustment circuit mass adjustment point points across an entire surface of a polyhedron, an influential force adjustment circuit that fixes influential forces acting on the mass points, a mass point position calculation circuit to calculate the position coordinates of the mass points on the base of the influential forces set by the influential force configuration circuit, and a figure generating circuit generating a polyhedron figure based on the coordinates of position for the mass points calculated by that mass position of the calculation point of the circuit. Since the positioning coordinates with mass points are calculated based on influential forces that simulate the forces acting on a planar real object, it is possible to generate a figure of a polyhedron that moves as a real, planar malleable object.
. US 6,618,055 depositada em 30.03.2000 sob o título de "Computador e Programa de Leitura de produto, Método de Processamento de Imagem e Sistema de Processamento de Imagem", o qual refere-se a um método de processamento de imagem, onde a localização de um objeto tridimensional a ser exibido por um polígono quadrilátero é apresentado como uma forma natural côncava/convexa e, assim, o modo da mudança da forma do objeto tridimensional é exibida sem sensações estranhas, inclui desenho e gravação de um polígono quadrilátero designados para a divisão. O método também inclui provisoriamente dividindo esse polígono quadrilátero em dois planos triangular por uma linha que separa a ligação entre dois vértices enfrentando, e julgar se os dois aviões triangular formam uma forma convexa de frente para a parte externa do objeto tridimensional. O método também inclui a divisão do polígono quadrilátero por esse padrão de divisão provisório se formando uma forma convexa, e dividindo o polígono quadrilátero por um outro padrão de divisão usando uma linha separando conectando os restantes dois vértices se formando uma forma côncava para que os dois aviões triangular formam uma forma convexa de frente para a parte externa do objeto tridimensional. Assim, a localização do objeto tridimensional apresentado pelo polígono quadrilátero é apresentado para formar uma forma convexa de frente para o lado de fora. . US 6,618,055 filed on March 30, 2000 under the heading of "Computer and Product Reading Program, Image Processing Method and Image Processing System", which refers to an image processing method, where the location of a three-dimensional object to be displayed by a quadrilateral polygon is presented as a concave / convex natural shape and thus the shape-change mode of the three-dimensional object is displayed without strange sensations, including drawing and engraving of a quadrilateral polygon designed for division . The method also includes provisionally dividing this quadrilateral polygon into two triangular planes by a line that separates the bond between two facing vertices, and judging whether the Two triangular planes form a convex shape facing the outside of the three-dimensional object. The method also includes dividing the quadrilateral polygon by this provisional division pattern forming a convex shape, and dividing the quadrilateral polygon by another division pattern using a separating line connecting the remaining two vertices forming a concave shape so that the two Triangular planes form a convex shape facing the outside of the three-dimensional object. Thus, the location of the three-dimensional object presented by the quadrilateral polygon is presented to form a convex shape facing outwards.
. US 6,771,259 depositado em 08,02.2002 sob o título de "Método de Geração de Imagem e Dispositivo, Meio de Gravação e Gerador de Números Aleatórios", o qual refere-se a um aparelho gerador de imagens e método para gerar dados de desenho com base em um comando de desenho de polígonos e na saída de dados de desenho como dados de imagem, um comando de desenho de polígonos, incluindo informações de polígonos para desenhar um objeto de referência que representa uma forma aproximada de um objeto a ser desenhado, e um valor inicial dado para gerar informações de desenho quasi minutos do objeto é recebida, um valor de número aleatório é gerado reprodutível com base o valor inicial, uma área objeto ou uma área parcial do objeto que é representado pelo polígono de informações desenhar o objeto de referência é dividido em polígonos plural fundamental para gerar a informação de desenho quasi minuto, e desenho de dados para desenhar o objeto na base do plural polígonos fundamentais são gerados.  . US 6,771,259 filed on 08.02.2002 under the title "Image and Device Generation Method, Recording Medium and Random Number Generator", which refers to an image generating apparatus and method for generating drawing data based on in a polygon drawing command and in drawing data output as image data, a polygon drawing command, including polygon information to draw a reference object that represents an approximate shape of an object to be drawn, and a initial value given to generate drawing information nearly minutes of the object is received, a random number value is generated reproducible based on the initial value, an object area, or a partial area of the object that is represented by the information polygon draw the reference object. is divided into fundamental plural polygons to generate the drawing information for almost a minute, and data drawing to draw the object at the base of the plural polyg fundamental numbers are generated.
. US 6,798,411 depositado em 29.10.1999 sob o título de "Processamento de Imagem", a qual refere-se a um método de construção d euma imagem bidimensional e que inclui receber informações descrevendo uma malha N-gon de vértices e construir uma imagem colorindo pelo menos alguns dos N-gons baseada nos respectivos vértices do N-gons.  . US 6,798,411 filed on 10.29.1999 under the heading of "Image Processing", which refers to a method of constructing a two-dimensional image and including receiving information describing an N-gon mesh of vertices and constructing an image coloring at least some of the N-gons based on the respective vertices of the N-gons.
. US 6,816,159 depositado em 10.12.2001 sob o título de "Incorporando uma Imagem Wireframe Personalizado em um Aplicativo de Software de Computador", a qual refere-se a um método e sistema para incorporar uma imagem wireframe personalizada dentro de um aplicativo do computador. O método pode incluir a comparação de uma imagem adquirida de um usuário do aplicativo de software de computador com uma ou mais imagens pré-armazenados wireframe em um banco de imagens. Uma das imagens pré-armazenados podem ser selecionados que tem atributos de
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. US $ 6,816,159 filed on December 10, 2001 under the heading of "Embedding a Custom Wireframe Image in a Computer Software ", which refers to a method and system for embedding a custom wireframe image within a computer application. The method may include comparing an image acquired from a computer software application user with one or more more wireframe pre-stored images in an image bank. One of the pre-stored images can be selected that has attributes of
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imagem semelhante a atributos da imagem adquirida. A imagem wireframe selecionado pode ser modificada, a modificação de criar a imagem wireframe personalizada do usuário. Finalmente, a imagem wireframe personalizada pode ser incorporada como uma personagem dentro do aplicativo do computador. Por exemplo, a aplicação do software do computador pode ser uma aplicação de jogos de computador.  image similar to attributes of acquired image. The selected wireframe image can be modified by modifying the user's custom wireframe image. Finally, the custom wireframe image can be embedded as a character within the computer application. For example, the computer software application may be a computer game application.
. US 6,947,041 depositado em 07.07.2002 sob o título de "Método de Processamento de Imagem", o qual refere-se ao tamanho de polígonos para compor um objeto em computação gráfica e comparado com um valor limite predeterminado. Cada polígono que não exceda o valor limite é diretamente convertido em pixels. Por outro lado, cada polígono que tem um tamanho que excede o valor limite é dividido, e os polígonos resultantes são comparados novamente. Isso garante o processamento eficiente dos polígonos sem causar uma expansão da configuração de circuito ou um aumento significativo no custo. O processamento dos polígonos nunca será afetado pelo tamanho dos polígonos.  . US 6,947,041 filed July 7, 2002 under the title of "Image Processing Method", which refers to the size of polygons for composing an object in computer graphics and compared to a predetermined threshold value. Each polygon that does not exceed the threshold value is directly converted to pixels. On the other hand, each polygon that has a size that exceeds the threshold value is divided, and the resulting polygons are compared again. This ensures efficient polygon processing without causing a circuit configuration expansion or a significant increase in cost. Polygon processing will never be affected by the size of the polygons.
. US 7,209,138 depositado em 18.08.2004 sob o título de "Processamento de Imagem", o qual refere-se a um método de construção de uma imagem bidimensional que inclui receber informações descrevendo uma malha bidimensional N-gon de vértices e construir uma imagem de coloração, de pelo menos, alguns dos N-gons e baseada nos vértices respectivos do N-gons.  . US 7,209,138 filed on 18.08.2004 under the heading of "Image Processing", which refers to a method of constructing a two-dimensional image that includes receiving information describing a two-dimensional N-gon mesh of vertices and constructing a coloring image. of at least some of the N-gons and based on the respective vertices of the N-gons.
. US 7,289,131 depositado em 18.08.2004 sob o título de "Método de Renderização de uma Imagem Gráfica", qual refere-se a um método de renderização de uma imagem gráfica em que o rendering é realizado apenas em uma região a ser alterada, a qual será divulgada. Em uma forma a imagem inclui ama pluralidade de objetos e o método compreende as
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. US 7,289,131 filed on 18.08.2004 under the title of "Graphic Image Rendering Method", which refers to a method of rendering a graphic image in which rendering is performed only in a region to be changed, which will be disclosed. In one form the image includes a plurality of objects and the method comprises the
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etapas de: determinar se cada objeto foi alterado para que o objeto possa ser exibido de forma diferente em um frame subsequente; determinar uma região delimitadora de cada objeto alterado no quadros subsequentes, determinando uma região delimitadora de cada objeto alterado em um quadro antes de o quadro subsequente; e combinando as regiões delimitadora para formar uma região agregada e renderização da imagem no interior da região agregado.  Steps to: Determine if each object has been changed so that the object can be displayed differently in a subsequent frame; determine a bounding region of each changed object in subsequent frames by determining a bounding region of each changed object in a frame before the subsequent frame; and combining the bounding regions to form an aggregate region and render the image within the aggregate region.
. US 7,324,110 depositado em 02.12.2005 sob o título de "Método e Sistema para Limpeza de Dados de Captura de Movimentos", o qual refere-se a um sistema e método para limpar um conjunto de dados de captura de movimento, onde os dados correspondem a um conjunto de pontos de coordenadas relativa a um modelo, mas pode incluir imprecisão ou falta de valores. Um subconjunto dos dados de captura de movimentos é identificado que corresponde a pontos válidos de correspondentes locais dos pontos correspondentes do modelo, e um melhor conjunto de parâmetros do modelo é calculado de tal forma a minimizar uma norma dos pontos válidos no que diz respeito ao modelo. Um conjunto completo de coordenadas de ponto é, então, previsto com base num melhor conjunto de parâmetros do modelo e um conjunto subsequente de captura de dados limpo movimento. Pontos reais, onde são inseridos validado, e o processo é iterado até que um critério especificado seja definido.  . US 7,324,110 filed December 2, 2005 under the title of "Motion Capture Data Cleaning Method and System", which refers to a system and method for clearing a motion capture data set, where the data correspond to a set of coordinate points relative to a model, but may include inaccuracy or missing values. A subset of motion capture data is identified that correspond to valid points from corresponding locations of the corresponding model points, and a better set of model parameters is calculated to minimize a norm of valid points with respect to the model. . A complete set of point coordinates is then predicted based on a better set of model parameters and a subsequent set of clean motion data capture. Real points where validated insertions are entered, and the process is iterated until a specified criterion is defined.
4.2.- DOCUMENTOS ENCONTRADOS EM RELAÇÃO A RECONHECIMENTO DE VOZ  4.2.- DOCUMENTS FOUND ON VOICE RECOGNITION
. US 7,698,136 depositado sob o título "Métodos e Aparelhos Para Reconhecimento de Voz Flexível", o qual refere-se a um método por computador e aparelhos para reconhecimento de itens com flexibilidade significativa de dados dentro de um enunciado usuário arbitrário. De acordo com uma modalidade exemplo da invenção, um conjunto de uma ou mais frases- chave e um conjunto de uma ou mais frases de enchimento são definidos, as probabilidades são atribuídas às frases-chave e / ou as frases de enchimento, e as declarações do usuário é avaliada contra o conjunto de frases-chave eo conjunto de frases de enchimento usando as probabilidades. . US 7,698,136 filed under the heading "Flexible Speech Recognition Methods and Apparatus", which refers to a computer method and apparatus for recognizing items with significant data flexibility within an arbitrary user statement. According to an exemplary embodiment of the invention, a set of one or more key phrases and a set of one or more fill-in phrases are defined. Odds are assigned to the key phrases and / or the fill-in phrases, and user statements are evaluated against the set of key phrases and the set of fill-in phrases using the odds.
. US 7,127,393 depositado sob o título de "Controle Dinâmico Semântico de um Sistema de Reconhecimento de Voz", o qual refere- se a um método e aparelho desenvolvidos para reconhecer automaticamente as palavras de um discurso falado usando um computador baseado em sistema de reconhecimento de fala de acordo com um modelo dinâmico semântica. Em uma modalidade, o sistema de reconhecimento de voz reconhece fala e gera um ou mais cordas palavra, cada um dos quais é uma hipótese do discurso, e cria e armazena um valor de probabilidade, ou pontuação para cada uma das cadeias de palavra. As seqiiências de palavras são ordenados por valor de probabilidade. O sistema de reconhecimento de fala também cria e armazena, para cada uma das cadeias de palavra, de uma ou mais palavras-chave-vaior pares que representam os elementos semânticos e valores semânticos dos elementos semânticos para o discurso que foi falado. Um ou mais dinâmico regras semânticas são definidos que especificam como um valor de probabilidade de uma seqiiência de palavras devem ser modificadas com base em informações sobre as condições externas, fatos ou o ambiente da aplicação em relação aos valores semânticos dessa sequência de palavras. Uma aplicação de reconhecimento de voz, ao receber os pares de palavra-chave-valor, instrui o reconhecedor de voz para modificar um ou mais dos valores de probabilidade, de acordo com as regras dinâmicas semântica. As regras dinâmicas semânticas são aplicadas para as cordas e os pares de palavra-chave-valor. O reconhecedor de voz modifica um ou mais dos valores de probabilidade, reordena as strings de texto, e retorna o controle ao aplicativo. Como resultado, o reconhecedor de voz pode ajustar dinamicamente a uma probabilidade de mudança que um orador proferiu um discurso particular, como o aplicativo é executado, dependendo do contexto da aplicação e os fatores externos.  . US 7,127,393 filed under the heading of "Semantic Dynamic Control of a Speech Recognition System", which refers to a method and apparatus designed to automatically recognize the words of a spoken speech using a computer based speech recognition system. according to a semantic dynamic model. In one embodiment, the speech recognition system recognizes speech and generates one or more word strings, each of which is a speech hypothesis, and creates and stores a probability value, or punctuation for each of the word strings. Word sequences are ordered by probability value. The speech recognition system also creates and stores, for each of the word strings, one or more top-pair keywords that represent the semantic elements and semantic values of the semantic elements for the speech that was spoken. One or more dynamic semantic rules are defined that specify how a word sequence probability value should be modified based on information about the external conditions, facts, or application environment in relation to the semantic values of that word sequence. A speech recognition application, when receiving keyword-value pairs, instructs the speech recognizer to modify one or more of the probability values according to semantic dynamic rules. Semantic dynamic rules apply to strings and keyword-value pairs. The speech recognizer modifies one or more of the probability values, reorders the text strings, and returns control to the application. As a result, the speech recognizer can dynamically adjust to a likelihood of change that a speaker delivered a particular speech, how the application is executed, depending on the context of the application and external factors.
. US 7,031 ,915 depositado como "Reconhecimento de Voz Assistida pela Técnica de Dupla Busca Aceleração", a qual diz respeito a um método de reconhecimento de voz do sistema, e produto de programa, o método em uma modalidade compreendendo: a obtenção de dados de fala de entrada; iniciar um primeiro processo de busca de reconhecimento de voz com pelo menos uma hipótese; iniciar um segundo processo de busca de reconhecimento de fala com uma pluralidade de hipóteses; obtenção parcial resultados do segundo processo de busca de reconhecimento de voz, onde os resultados parciais incluem uma avaliação de pelo menos uma hipótese de que o primeiro discurso processo de busca de reconhecimento não tenha avaliado neste no tempo, e utilizando os resultados paxiais para alterar o primeiro
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. US $ 7,031,915 filed as "Recognition of Voice Assisted by the Dual Acceleration Search Technique ", which relates to a system voice recognition method, and program product, the method in one embodiment comprising: obtaining input speech data; initiating a first process of speech recognition search with at least one hypothesis; start a second speech recognition search process with a plurality of hypotheses; partially obtain results from the second speech recognition search process, where partial results include an evaluation of at least a hypothesis that the first speech recognition seeking process has not evaluated this in time, and using the paxial results to alter the first
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discurso processo de busca de reconhecimento .  speech recognition search process.
. US 6,950,796 depositada sob o título de "Reconhecimento de Voz pela Adaptação Dinâmica de Ruído Modelo", onde a invenção fornece um Modelo Oculto de Markov (132), sistema de reconhecimento automático de fala com base (100) que dinamicamente se adapta ao ruído de fundo mudando através da detecção de longas pausas na fala, e para cada um ruído de fundo pausa de processamento durante a pausa para extrair um vetor de características que caracteriza o ruído de fundo, a identificação de um componente de mistura gaussiana de ruído estados que mais se aproxima do vetor de características extraídos, e atualizar a média do componente identificado mistura gaussiana para que mais se aproxima do vetor de características extraídos e, consequentemente, mais se aproxima do ruído ambiente atual . Alternativamente, o processo também é aplicado para refinar a misturas Gaussian associada a outros estados emissores do Modelo de Markov Oculto.  . US $ 6,950,796 filed under the title "Speech Recognition by Dynamic Noise Adaptation Model", where the invention provides a Markov Hidden Model (132), based automatic speech recognition system (100) that dynamically adapts to noise changing background by detecting long speech pauses, and for each background noise processing pause during the pause to extract a feature vector that characterizes the background noise, identifying a Gaussian noise mixing component states that most approximates the extracted feature vector, and update the mean of the identified Gaussian mixture component so that it is closer to the extracted feature vector and therefore closer to the current ambient noise. Alternatively, the process is also applied to refine Gaussian mixtures associated with other emitted states of the Hidden Markov Model.
. US 6,836,758 depositado sob o título de "Sistema e Método para Reconhecimento de Voz Híbrida", o qual refere-se a um método e sistema para reconhecimento de voz que combina diferentes tipos de motores, a fim de reconhecer usuários definidos, dígitos e palavras de controle, dígitos pi^efinidos, palavras de controle e crachás. Alto-falantes independentes de motores são combinados com alto-falantes dependentes de motores. Um Modelo Ocuito de Markov (HMM) do motor é combinado com Dynamic Tempo Warping (DTW) motores. . US $ 6,836,758 filed under the heading of "Hybrid Speech Recognition System and Method", which refers to a method and system for speech recognition that combines different engine types to recognize defined users, digits and words of control, set digits, control words, and badges. Motor independent speakers are combined with motor dependent speakers. A model The Markov Occident (HMM) engine is combined with Dynamic Tempo Warping (DTW) engines.
. US 6,826,533 depositado sob o título de "Aparelho de Reconhecimento de Voz e Método", o qual diz que para controlar um sistema arbitrário de reconhecimento de voz, propõe-se que o reconhecimento de voz ser implementado na forma de uma sequência pré-defínida de estados, de tal forma que, mediante o reconhecimento de um comando de voz apropriado, o sistema muda de um estado para outro estado, e esta mudança ocorre na dependência de pelo menos um parâmetro de reconhecimento de voz. Os parâmetros de reconhecimento de voz pode influenciar, por exemplo, a chamada "taxa de falsa aceitação" (FAR) e / ou a "taxa de falsa rejeição" (FRR), que assim estão definidas para valores específicos de estado para os estados individuais, em Para alcançar a precisão de reconhecimento melhorado.  . US 6,826,533 filed under the title "Voice Recognition Apparatus and Method" which states that to control an arbitrary speech recognition system, it is proposed that speech recognition be implemented in the form of a predefined sequence of states, such that upon recognition of an appropriate voice command, the system changes from state to state, and this change occurs depending on at least one speech recognition parameter. Speech recognition parameters can influence, for example, the so-called "false acceptance rate" (FAR) and / or the "false rejection rate" (FRR), which are thus set to state-specific values for individual states. , in order to achieve improved recognition accuracy.
. US 6,772,119 depositado sob o título de "Método Computacionalmente Eficiente e Aparelhos Para Reconhecimento de Voz", o qual refere-se a técnica de reconhecimento de voz que é fornecida e pode operar dentro da memória e processamento de restrições existentes dispositivos de computação portátil. Um menor consumo de memória e eficiência computacional são obtidos usando modelos Gaussian único para cada orador inscrito. Durante a inscrição, os recursos são extraídos de uma ou mais declarações de matrícula de cada coluna inscritos, para gerar um modelo de alto-falante de destino com base em uma matriz de covariância da amostra. Durante uma fase de reconhecimento, as características são extraídas de uma ou mais declarações de teste para gerar um modelo de expressão de teste que também é baseado na matriz de covariância da amostra. A relação de esfericidade é calculado que compara o modelo de expressão de teste para o modelo de alto-falante-alvo, bem como um modelo de irado. A relação de esfericidade indica como discurso expressão de teste é semelhante ao discurso utilizado'- quando o usuário foi registrado, como representado pelo modelo de alto-falante alvo, e como diferentes do discurso enunciado de teste é a partir do modelo de fundo. . US 6,75.4,629 depositada sob o título de "Sistema e Método Para Reconhecimento Automático de Voz Utilizando o Mapeamento", a qual diz respeito a um método e sistema que combina motores de reconhecimento de voz e resolve as diferenças entre os resultados dos motores de reconhecimento de voz individual utilizando uma função de mapeamento. Motores de voz independente do locutor reconhecimento e alto-falante- dependente motores de reconhecimento de voz são combinados. Hidden Markov Model (HMM) motores e dinâmica em tempo Warping (DTW) motores são combinados. . US 6,772,119 filed under the title of "Computationally Efficient Method and Speech Recognition Devices", which refers to the speech recognition technique that is provided and can operate within the memory and constraint processing of existing portable computing devices. Lower memory consumption and computational efficiency are obtained by using unique Gaussian models for each subscribed speaker. During enrollment, resources are extracted from one or more enrollment declarations from each subscribed column to generate a target speaker model based on a sample covariance matrix. During a recognition phase, characteristics are extracted from one or more test statements to generate a test expression model that is also based on the sample covariance matrix. The sphericity ratio is calculated that compares the test expression model to the target speaker model as well as an irate model. The sphericity ratio indicates how speech test expression is similar to speech used ' - when the user was registered, as represented by the target speaker model, and how different from the test statement speech is from the background model. . US 6,75,4,629 filed under the heading "System and Method for Automatic Speech Recognition Using Mapping", which relates to a method and system that combines speech recognition engines and resolves differences between engine results individual voice recognition using a mapping function. Speech-independent speaker recognition engines and speaker-dependent voice recognition engines are combined. Hidden Markov Model (HMM) engines and Dynamic Time Warping (DTW) engines are combined.
. US 6,230,126 depositado sob o título de "Palavra- spotting Dispositivo de Reconhecimento de Voz e Sistema", o qual incorpora um dispositivo para reconhecimento de voz que inclui um dicionário que armazena características dos objetos de reconhecimento. O dispositivo inclui ainda uma unidade de correspondência, que compara os recursos de expressão de entrada com as características dos objetos de reconhecimento, e uma unidade de dicionário de atualização que atualiza comprimentos tempo de fonêmica no dicionário com base no discurso de entrada quando a unidade de correspondência encontra semelhanças substanciais entre a entrada fala e um dos objetos de reconhecimento.  . US 6,230,126 filed under the heading of "Word Spotting Voice Recognition Device and System", which incorporates a voice recognition device that includes a dictionary that stores features of recognition objects. The device further includes a matching unit, which compares input expression features with the characteristics of recognition objects, and an update dictionary unit that updates phonemic time lengths in the dictionary based on input speech when the correspondence finds substantial similarities between speech input and one of the recognition objects.
. US 6,088,672 depositado sob o título de "Sistema de Reconhecimento de Voz Capaz de Ordenar os Resultados de Reconhecimentos Potenciais Obtidos Para Uma Voz, de Modo Otimizado por um Processamento de Linguagem", o qual diz que em um sistema de reconhecimento de voz que procura uma pluralidade de resultados de reconhecimento em perspectiva com relação a, pelo menos, duas vozes de entrada e que selecionar cada um dos resultados de reconhecimento em perspectiva entre uma pluralidade de respectivos resultados de reconhecimento em perspectiva com relação às duas vozes de entrada, de modo que uma seqíiência otimizada dos resultados de reconhecimento é obtido como um todo processamento da linguagem, primário e secundário são simultaneamente realizadas com o uso de programação dinâmica em um resultado primário reconhecimento prospectivo de uma voz de entrada precedente uma voz de entrada designado e em um resultado secundário reconhecimento prospectivo de uma outra voz de entrada seguindo a voz de entrada nomeados, respectivamente, a pontuação acumulada de um caminho ottmizado é calculado em cada um dos nomeados os resultados de reconhecimento prospectivo, com referência aos resultados das primárias e secundárias do processamento da linguagem para ordenar os resultados de reconhecimento nomeado potencial da voz nomeado em ordem otimizada . . US $ 6,088,672 filed under the title of "Voice Recognition System Capable of Sorting Potential Recognition Results Obtained for a Voice, Optimized by Language Processing", which says that in a voice recognition system that seeks a plurality of perspective recognition results with respect to at least two input voices and that each of the perspective recognition results is selected from a plurality of respective perspective recognition results with respect to the two input voices, so that an optimized sequence of recognition results is obtained as a whole, primary and secondary language processing are simultaneously performed using dynamic programming in a primary outcome prospective recognition of a preceding input voice a designated input voice and in a secondary outcome prospective recognition of another input voice following the named input voice, respectively, the cumulative score of an optimized path is calculated at each One of the named prospective recognition results, with reference to the primary and secondary language processing results to sort the potential named recognition results of the named voice in optimized order.
. US 6,023676 depositado como "Sistema de Reconhecimento de Palavras-Chave e Método", o qual refere-se a um sistema de reconhecimento de palavras-chave para dependente do locutor, dinâmica em tempo entortar sistemas (DTW) de reconhecimento que usa todos os modelos palavras incorporadas ao sistema, (palavra-chave e vocabulário), para determinar se um enunciado é um enunciado de palavras-chave ou não. O enunciado é selecionado como a palavra-chave se uma pontuação palavra-chave indica uma partida importante para o modelo de palavra-chave e se a pontuação palavra- chave indica uma melhor adequação do que a totalidade dos escores para os modelos palavra do vocabulário.  . US 6,023676 filed as "Keyword Recognition System and Method", which refers to a speaker-dependent, dynamic time-warp recognition systems (DTW) recognition system that uses all the model words embedded in the system, (keyword and vocabulary), to determine whether a statement is a keyword statement or not. The statement is selected as the keyword if a keyword punctuation indicates an important departure for the keyword model and if the keyword punctuation indicates a better fit than the total scores for the vocabulary word models.
. US 5,812,739 depositado sob o título de "Sistema de Reconhecimento de Voz e Método de Reconhecimento de Voz com Tempo de Resposta Reduzido para o Reconhecimento", onde a distância euclidiana entre um padrão de entrada e um padrão de referência é elemento a elemento determinado, para sequencialmente calcular um conjunto de valores cumulativos destes, que são armazenados em uma memória de trabalho para uso em um cálculo de recorrência atuais e em uma memória de dados cumulativos para uso em uma decisão para um reconhecimento de fala. O cálculo de recorrência é executado em um dos blocos de divisão obtidos através da recolha de quadros de entrada e quadros de referência. Dados armazenados na memória de trabalho são deslocados cada bloco para um cálculo de recorrência posterior.  . US $ 5,812,739 deposited under the title of "Speech Recognition System and Speech Recognition Method with Short Response Time for Recognition", where the Euclidean distance between an input pattern and a reference pattern is element by element to determine sequentially calculate a set of these cumulative values, which are stored in working memory for use in a current recurrence calculation and in a cumulative data memory for use in a decision for speech recognition. Recurrence calculation is performed on one of the split blocks obtained by collecting input frames and reference frames. Data stored in working memory is shifted each block for later recurrence calculation.
. US 5,621,849 depositado como "Método de Reconhecimento de Voz e Aparelhos", onde uma voz reconhecendo aparelho método no qual uma voz de entrada é reconhecido pela obtenção de um padrão semelhante, comparando a voz de entrada e padrões de padrão de voz. Padrões de padrão de voz são armazenados em uma memória. Uma voz seja digitada. Comprimentos de voz, duração e as distâncias são calculadas através da realização de processos de correspondência entre a voz de entrada e os padrões standard. A distância é corrigida de acordo com o comprimento duração de voz para que o comprimento duração voz ter o melhor resultado correspondente é usado como referência, ou tal que a distância é pequena como o comprimento de voz duração é longa. Um resultado reconhecimento é determinado de acordo com a distância corrigida. A correspondência é executado por um método de palavra spotting. A voz de entrada para ser correspondido e os padrões de padrão de voz são expressos por parâmetros característicos de voz. . US $ 5,621,849 filed as "Method of Voice Recognition and Appliances ", where a voice recognizing apparatus method in which an input voice is recognized by obtaining a similar pattern by comparing the input voice and voice pattern patterns. Voice pattern patterns are stored in a memory A voice is entered Voice lengths, duration and distances are calculated by performing matching processes between the input voice and standard standards The distance is corrected according to the length of voice length so that the length of length Having the best matching result is used as a reference, or such that the distance is small as the length of voice duration is long.A recognition result is determined according to the corrected distance.The matching is performed by a word spotting method. The input voice to be matched and the voice pattern patterns are expressed by parameters characteristic of voice.
. US 4,918,731 depositado como "Método de Reconhecimento de Fala e Aparelhos", que permite que um discurso padrão de referência é descrito como uma série temporal de um número fixo de estados. Cada um dos estados é descrito com um vetor de características (centróide), que representa uma quantidade característica de uma parcela do discurso contido no estado, e um tempo de duração desse estado. Correspondência de padrões é realizado entre a série temporal de vetores de características do padrão de fala de entrada e as séries temporais dos estados que descrevem o padrão de referência.  . US 4,918,731 filed as a "Speech and Apparatus Recognition Method" which allows a standard reference speech to be described as a time series of a fixed number of states. Each state is described with a characteristic vector (centroid), which represents a characteristic amount of a portion of the speech contained in the state, and a duration time of that state. Pattern matching is performed between the time series of input speech pattern characteristic vectors and the time series of states describing the reference pattern.
de ponderação modifica a distância padrão de correspondência de
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weighting modifies the default matching distance of
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acordo com as diferenças de tempos de duração entre o discurso de entrada eo padrão de referência.  according to the time difference between the input speech and the reference standard.
4.3.- DOCUMENTOS ENCONTRADOS EM RELAÇÃO A DETECÇÃO DE MOVIMENTOS.  4.3.- DOCUMENTS FOUND IN RELATION TO MOTION DETECTION.
. US 6,955,603 depositado sob o título de "Dispositivo de Jogos Interativos Capazes de Perceber o Movimento do Usuário", o qual refere-se a um dispositivo de jogos interativos capazes de perceber o movimento do usuário inclui um controlador ligado a um display para a prestação de interação do usuário com um jogo a ser jogado no dispositivo de jogos. Um emissor de luz e um detector de luz de entrada podem incluir múltiplos emissores de luz e um detector de luz única para a detecção de luz, com detectores de luz posicionados na proximidade de emissores de luz para a detecção de luz. Em cada forma, o controlador controla a detectores de luz para ver se o usuário ou jogo presença peça sobre emissor de luz que fez com que a luz emitida a partir da peça do jogo de modo a refletir o detector de luz entrevistados. Se a luz foi refletida para o detector de luz, o controlador é notificado para determinar onde o usuário está e onde o usuário se moveu. . US 6,955,603 filed under the heading "User-Perceive Interactive Gaming Device", which refers to an interactive gaming device capable of perceiving user movement includes a controller attached to a display for providing user interaction with a game to be played on the gaming device. A light emitter and an input light detector may include multiple light emitters and a single light detector for light detection, with light detectors positioned in the vicinity of light emitters for light detection. In each form, the controller controls the light detectors to see if the user or game piece presence on light emitter that caused the light emitted from the game piece to reflect the interviewed light detector. If light has been reflected to the light detector, the controller is notified to determine where the user is and where the user has moved.
. US 6,471,584 depositado sob o título de "Máquina de Jogo de Simulação",a qual refere-se a uma máquina de jogo de simulação que move relativamente um personagem virtual exibidas em um monitor em um espaço de jogo de acordo com o controle por um jogador usando uma unidade de operação. A máquina de jogo de simulação inclui um par de esquis dummy, salto instrutores para instruir o personagem para iniciar o salto, e um controlador de salto para controlar o salto da personagem de acordo com uma instrução dos de salto. . US 6,471,584 deposited under the title of "Simulation Game Machine", which refers to a simulation game machine that relatively moves a virtual character displayed on a monitor in a gaming space as controlled by a player. using an operation unit. The simulation game machine includes a pair of dummy skis, jump instructors to instruct the character to initiate the jump, and a jump controller to control the character's jump according to a jump instruction.
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. US 6,379,250 depositado sob o título de "Jogo de Movimento Simulado de Bola Usando uma Trackball com um Rolamento de Ar", o qual diz que é um um sistema e método para simular um jogo de movimento da bola, o sistema inclui uma bola de entrada adaptado para permitir o movimento de uma bola de simulado em uma representação gráfica do jogo simulado, sensível a movimento da bola de entrada transmitida pelo jogador. O sistema inclui ainda um rolamento de ar para apoiar a bola de entrada de modo a permitir que o jogador diretamente transmitir movimento para a bola de entrada. O sistema também inclui um codificador óptico para gerar os parâmetros de movimento da bola simulada de " resposta para detectar os parâmetros do movimento da bola de entrada transmitida pelo jogador. O sistema ainda inclui ainda um processador e software adaptado para simular uma bola e movimento da bola simulado, sensível aos parâmetros de movimento da bola de entrada encontrados pelo codificador óptico, e para simular um ambiente de jogo para o movimento da bola simulados nele . . US $ 6,379,250 deposited under the title "Simulated Ball Motion Game Using an Air Rolling Trackball", which says it is a system and method for simulating a ball motion game, the system includes an input ball adapted to allow movement of a simulated ball in a graphical representation of the simulated game, sensitive to the movement of the input ball transmitted by the player. The system further includes an air bearing to support the input ball to allow the player to directly transmit movement to the input ball. The system also includes an optical encoder for generating the simulated "response ball" motion parameters to detect the parameters of the player-transmitted input ball movement. The system further includes a processor and software adapted to simulate a ball and motion of the player. simulated ball, sensitive to input ball movement parameters found by the optical encoder, and to simulate a game environment for simulated ball movement in it.
. US 6,154,198 denominada de 'Torça Aparelho de Interface, incluindo o Feedback Folga para Gerar Sensação de Sentir", o qual utiliza um dispositivo de entrada / saída usado em conjunto com um computador host para manipulações usuário de monitoramento e para permitir a simulação de sensações em resposta às manipulações. Um objeto de usuário é manipulável articulados com uma superfície de terra e é móvel em dois graus de liberdade. Forças atuadores de saída transmitida ao objeto de usuário manipulável e pelo menos um sensor detecta o movimento do objeto. Dois membros jugo slotted transmitir forças do atuadores para o objeto. Um processador local executa um processo de software em resposta a Comandos de acolhimento, que deriva valores de força a ser aplicada ao objeto de usuário manipulável.  . US 6,154,198 referred to as 'Twist Interface Device, including Feedback Feel for Feeling Feel', which utilizes an input / output device used in conjunction with a host computer for monitoring user manipulations and to enable simulation of sensations in responsiveness to manipulations.A user object is manipulable articulated with a ground surface and is movable at two degrees of freedom.Actuating forces transmitted to the manipulable user object and at least one sensor detects the movement of the object.Two members slotted yoke transmit actuator forces to the object A local processor runs a software process in response to host commands, which derives force values to be applied to the manipulable user object.
. US 8,016,672 depositado como "Dispositivo e Método Para Controlar o Jogo Onde os Personagens são Movidos no Mapa", o qual diz respeito a um dispositivo de jogos inclui operatório de um jogador controlador de personagem para controlar o movimento de caráter de um jogador em um mapa, um jogador não-operatório controlador de caráter causar desses personagens não-jogadores localizados no mapa, personagens não-jogadores localizada dentro de um determinado vão desde a posição do personagem do jogador para participar de uma procissão seguindo o personagem do jogador, e para mover os personagens não-jogadores pertencentes à procissão para a posição anteriormente ocupada pelo personagem do jogador para permitir que os não-jogadores de seguir o personagem do jogador , e um
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. US 8,016,672 deposited as "Device and Method for Controlling the Game Where Characters Move on a Map", which concerns a gaming device includes a player's character controller operative to control a player's character movement on a map , a non-operative character control player causes these non-player characters located on the map, non-player characters located within a certain range from the player's character position to participate in a procession following the player's character, and to move non-player characters belonging to the procession to the position previously occupied by the player character to allow non-players to follow the player character, and a
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controlador de procissão operatório a aumentar, após a recepção de uma entrada de controle pré-determinado, a velocidade com que os personagens não- jogadores pertencentes à procissão para ir para a posição anteriormente ocupada pelo personagem do jogador e para reunir os personagens não-jogadores perto o personagem do jogador.  operative procession controller increasing, upon receipt of a predetermined control input, the speed with which non-player characters belonging to the procession to go to the position previously occupied by the player character and to gather non-player characters close to the player character.
. US 7,922,584 depositado como "Método de Imagem e Geração de Mídia de Armazenamento de Informação com Programa para o Jogo de Vídeo em que a Operação do Controlador para Além de um Ângulo Predeterminado Faz um Personagem Para Atacar", o qual refere-se a um método de geração de imagem e leitura computarizada em meio de armazenamento de informação que armazena um programa em que um processamento de um objeto faz com que primeiro a realizar um movimento com base em dados de controle de uma alavanca de primeiro controle que está inclinado em uma direção arbitrária e de ângulo de inclinação que é detectável . O processamento também faz com que o primeiro objeto a se mover com base em dados de controle de uma alavanca de controle segundo, que está inclinado em uma direção arbitrária e de ângulo de inclinação que é detectável. O tratamento posterior gera uma imagem, incluindo uma imagem do primeiro objeto e no qual o primeiro objeto é levado a executar um movimento em direção a um ataque de direção de ataque, o que corresponde a uma direção de inclinação da alavanca de controle em primeiro lugar, quando a alavanca de controle primeira é inclinado por um determinado ângulo. O movimento de ataque do primeiro objeto muda de acordo com pelo menos um de uma distância entre o objeto primeiro e segundo e um ângulo entre a direção à qual os rostos primeiro objeto e uma direção na qual o segundo objeto existe. . US $ 7,922,584 deposited as "Image Method and Video Game Program Information Storage Media Generation where Controller Operation Beyond a Predetermined Angle Causes a Character to Attack ", which refers to a computerized imaging and reading method in An information storage medium that stores a program in which a processing of an object first causes a movement based on control data from a first control lever that is inclined in an arbitrary direction and angle of inclination that is Processing also causes the first object to move based on control data from a second control lever, which is tilted in an arbitrary direction and angle of inclination that is detectable. The after treatment generates an image, including an image of the first object and in which the first object is made to perform a move toward a attack, which corresponds to a control lever tilt direction first, when the first control lever is tilted by a certain angle. The attacking motion of the first object changes by at least one of a distance between the first and second object and an angle between the direction in which the first object faces and a direction in which the second object exists.
. US 7,559,834 depositada sob o título de "Dinâmica Entrada/Saída de Jogadores Durante o Jogo e Baseado em Console de Videogame", onde um esquadrão baseado em jogo de tiro permite aos jogadores dinamicamente entrar e sair do jogo, enquanto que o jogo está em andamento, sem os jogadores terem de salvar e reiniciar o jogo. Quando um novo jogador se junta a um jogo em andamento, um novo membro do esquadrão é atribuído ao jogador novo ea tela é dividida para apresentar um painel de visualização para o novo jogador que retrata cenas a partir da perspectiva do membro do novo grupo. Quando um jogador sai do jogo já existentes, a tela é unsplit para remover o painel de visualização para o jogador sair e membro daquele jogador esquadrão passa a fazer parte do esquadrão a ser controlado pelo jogador restante (s). . US 7,736,220 depositado como "Produto Programa de Computador", onde o objeto da presente invenção é impor uma sanção a um jogador, sem causar uma desaceleração súbita, quando um corpo em movimento em movimento em um curso de contatos formada em um espaço virtual uma parede lateral na borda do curso. Para alcançar esse objetivo, vamos supor que
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um curso formado em um espaço virtual entrou em contato com uma parede lateral no ponto A, que corresponde ao quadro O.sup.th. Diante disso, no ponto B, que corresponde ao quadro 1.sup.st, uma quantia, Ri, é subtraído do veículo velocidade V, e do quadro 2.sup.nd até o ponto C que corresponde à estrutura 60t.sup.th , o processamento para subtrair RSD da velocidade do veículo V é realizada sucessivamente.
. US $ 7,559,834 deposited under the title "Dynamic In / Out Player-Based Video Game Console" where a shooter-based squad allows players to dynamically enter and exit the game while the game is in progress. , without players having to save and restart the game. When a new player joins an ongoing game, a new squad member is assigned to the new player and the screen is split to present a viewing panel for the new player that depicts scenes from the perspective of the new group member. When a player leaves the existing game, the screen is unsplit to remove the preview pane for the player to leave and that squad player's member becomes part of the squad to be controlled by the remaining player (s). . US 7,736,220 filed as a "Computer Program Product" where the object of the present invention is to impose a sanction on a player without causing a sudden slowdown when a moving body moving in a course of contacts formed in a virtual space a wall lateral at the edge of the course. To achieve this goal, let's assume that
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a course formed in a virtual space has come into contact with a sidewall at point A, which corresponds to table O.sup.th. Therefore, at point B, which corresponds to table 1.sup.st, an amount, Ri, is subtracted from the vehicle speed V, and from table 2.sup.nd to point C, which corresponds to structure 60t.sup.th. , processing to subtract RSD from vehicle speed V is performed successively.
. US 6,882,291depositado sob o título de "Dispositivo Operacional", o qual é capaz de tanto a operação digital e analógico operação usando uma operação pressionando continuamente. O dispositivo operacional tem a detecção de elementos (por exemplo, sensível à pressão elementos) para transmitir sinais analógicos de acordo com as operações de prensagem dos operadores, e está configurado de tal forma que a saída de sinais analógicos de detectar os elementos são submetidos a níveis de divisão por uma unidade de nível de divisão e convertida em multi-bit de sinais digitais correspondentes aos níveis de saída do mesmo por um Uma unidade D/conversão. O dispositivo operacional também é configurado de forma a saída de um único bit de sinais digitais de acordo com uma mudança na saída sinais analógicos a partir do elemento de detecção. A unidade de comutação saídas de um ou outro dos sinais de multi-bit digital e de um único bit de sinais digitais.  . US 6,882,291 deposited under the heading of "Operating Device", which is capable of both digital and analog operation using a continuously pressing operation. The operating device has element sensing (eg pressure sensitive elements) to transmit analog signals according to the operators' pressing operations, and is configured such that the analog signal output of sensing elements is subjected to split levels by a split level unit and converted to multi-bit digital signals corresponding to its output levels by a single D / conversion unit. The operating device is also configured to output a single bit of digital signals according to a change in analog signals output from the sensing element. The switching unit outputs one or the other of the digital multi-bit signals and a single bit of digital signals.
. US 6,676,520 depositado sob o título de "Sistema de Jogo de Vídeo que Proporciona Sensação Física", o qual compreende um sistema de jogo de vídeo inclui controladores de hand-held jogador operável por jogadores para gerar sinais de vídeo game de controle, cada controlador de jogador de mão de ter uma fonte de vibrações impulsionado seletivamente dispostos para gerar vibrações para a vibração de uma caixa do mesmo. Um sistema de vídeo game execução do programa executa um programa de jogo de vídeo. O sistema de vídeo game execução do programa inclui conectores controlador que, em uso, ligar para os controladores de mão do jogador e um circuito de controle do controlador incluindo um circuito de transmissão que transmite dados para controladores de hand-held leitor ligado aos conectores do controlador. O programa de jogos de vídeo executadas pelo sistema de vídeo do programa inclui instruções de videogame, as instruções de
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. US 6,676,520 filed under the title of "Physical Sensing Video Game System" which comprises a video game system includes player-operable hand-held player controllers for generating control video game signals, each video game controller Handheld player to have a source of selectively driven vibrations arranged to generate vibrations for the vibration of a box of it. a Video game system program execution runs a video game program. The video game program execution system includes controller connectors that, in use, connect to the player's hand controllers and a controller control circuit including a transmission circuit that transmits data to hand-held player controllers connected to the player's connectors. controller. The video game program run by the program's video system includes video game instructions,
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videogame, incluindo pelo menos uma instrução por causar o sistema de vídeo game execução do programa para transmitir dados de comando através do circuito de transmissão para conduzir a fonte de vibração de uma ou mais dos controladores de hand-held jogador, de modo a gerar vibrações para a vibração das caixas do mesmo.  including at least one instruction for causing the video game system to run the program to transmit command data through the transmission circuit to drive the source of vibration from one or more of the hand-held player controllers so as to generate vibration for the vibration of the boxes of the same.
Da análise dos documentos apresentados em relação a Imagem, Voz e Movimentos, constatamos que todos eles são totalmente diferentes, ou seja, não possuem nenhuma semelhança técnica entre si nem com o objeto da presente Patente, motivo pelo qual, não podem servir como impedimento para obtenção do privilegio solicitado.  From the analysis of the documents presented in relation to Image, Voice and Movements, we find that they are all totally different, that is, they have no technical resemblance to each other or to the object of the present Patent, therefore, they cannot serve as an impediment to obtaining the requested privilege.
5.- TECNOLOGIAS PARA CONSTRUÇÃO  5.- CONSTRUCTION TECHNOLOGIES
Além dos documentos citados no capítulo anterior, é importante destacar que no mercado existem atualmente diversos programas de computador destinados a realizar operações e funções diversas, os quais operam com imagens, voz, movimento e inteligência artificial, separadamente. Dentre os quais destacamos como exemplo, o Facial Animation Software ®, o Livefaceonweb ®, o Google Translator ®, o Software de Reconhecimento de Voz ® da IBM ® e o Nintendo Wii ®, e os quais são específicos para atender determinadas funções ou tarefas, sendo:  In addition to the documents cited in the previous chapter, it is important to note that in the market there are currently several computer programs designed to perform various operations and functions, which operate with images, voice, motion and artificial intelligence, separately. These include, for example, Facial Animation Software ®, Livefaceonweb ®, Google Translator ®, Voice Recognition ® Software from IBM ® and Nintendo Wii ®, which are specific to suit certain functions or tasks, being:
. O Facial Animation Software D é um programa desenvolvido pela Image Metrics ®e corresponde a uma tecnologia utilizada para animaçâo e cuja performance, é dirigida para ser utilizada pela indústria de filmes e jogos. . O Livefaceonweb® é um programa que disponibiliza, diversas(os) modelos filmados e com falas gravadas, que permite definir e escolher um determinado idioma, e por meio destes modelos, mostrar, representar os produtos e/ou serviços e/ou oportunidades de negócios, online, de um determinado cliente. . Facial Animation Software D is a program developed by Image Metrics ® and corresponds to a technology used for animation and whose performance is directed to be used by the film and game industry. . Livefaceonweb® is a program that offers several filmed and recorded speech models, which allows you to define and choose a particular language, and through these models, show, represent products and / or services and / or business opportunities. , online, from a particular customer.
. O Google Translator ® é um programa que fornece traduções instantâneas em cinqtienta e sete idiomas, as quais são realizadas procurando padrões em centenas de documentos de forma a realizar escolhas inteligentes e determinar qual é a tradução apropriada. Este processo é denominado de "tradução automática estatística" e utiliza recursos do Machine Translation Archive e do Statistical Machine Translation.  . Google Translator ® is a program that provides instant translations in fifty languages and seven languages, which are performed by looking up patterns in hundreds of documents to make smart choices and determine which translation is appropriate. This process is called "Statistical Machine Translation" and uses features from Machine Translation Archive and Statistical Machine Translation.
. O Software de Reconhecimento de Voz da IBM Corporation ® é um software livre disponibilizado na forma de código aberto e que permite a interação homen-computador por meio da voz  . IBM Corporation ® Speech Recognition Software is open source software that is open source and enables human-computer interaction through voice.
. O Nintendo Wii ® é um console de jogos sem fio, e dentre suas principais características técnicas destacamos o uso de acelerômetro, que detecta e reconhece movimentos em 3D, bem como Wiiconnnect24 que permite receber mensagens e atualizações durante o modo stand by.  . The Nintendo Wii ® is a wireless gaming console, and its main technical features include the use of accelerometer, which detects and recognizes 3D movements, as well as Wiiconnnect24 that allows you to receive messages and updates during standby mode.
Da análise destes programas e conforme dito anteriormente, estes softwares são específicos e foram desenvolvidos para atender determinadas funções, sendo que, o Método e Sistema Aplicativo, Individual e Interativo, Dotado com Inteligência Artificial, é um programa que reúne num só produto, todas as características técnicas dos anteriores, bem como incorpora maiores recursos e aplicativos.  From the analysis of these programs and as stated above, these software are specific and were developed to meet certain functions, and the Method and Application System, Individual and Interactive, Endowed with Artificial Intelligence, is a program that brings together in one product, all technical features of the previous as well as incorporates larger features and applications.
6.- AVANÇO TECNOLÓGICO  6.- TECHNOLOGICAL ADVANCE
O avanço tecnológico oferecido pelo Método e Sistema Aplicativo, Individual e Interativo, Dotado com Inteligência Artificial consiste na criação e desenvolvimento de um programa ou software que permite e facilita a criação de um ser cibernético personalizado pelo seu usuário e para que isso seja possível, vamos integrar ou somar todas as tecnologias acima descritas no capítulo anterior, ou seja, somar um Software de imagem, mais software de movimento, mais software voz, mais software de inteligência artificial, bem como um banco de dados, além de softwares auxiliares para construção. The technological advancement offered by the Individual and Interactive Application Method and System, endowed with Artificial Intelligence, is the creation and development of a program or software that allows and facilitates the creation of a cyber being customized by its user. integrate or add all of the above technologies described in the previous chapter, namely, adding Imaging Software, more Motion Software, more Voice Software, more Artificial Intelligence Software, as well as a database, as well as building aids.
7. - DESCRIÇÃO DOS DESENHOS  7. DESCRIPTION OF DRAWINGS
Para obter uma total e completa visualização de como é constituído o Método e Sistema Aplicativo, Individual e Interativo, Dotado com Inteligência Artificial ora em questão e objeto da presente Patente de Invenção, acompanham os desenhos ilustrativos anexos aos quais, fazem-se referências conforme segue:  For a complete and complete view of how the Individual and Interactive Application Method and System, endowed with Artificial Intelligence herein and the subject of this Invention Patent, accompany the accompanying illustrative drawings to which reference is made as follows. :
Figura 1: Ilustra fhixograma esquemático detalhado do Servidor de Construção desse projeto.  Figure 1: Illustrates the detailed schematic diagram of the Build Server for this project.
Figura 2: Representa o fluxograma esquemático do Método e Sistema Aplicativo, Individual e Interativo, dotado com Inteligência Figure 2: Represents the schematic flowchart of the Individual and Interactive Application Method and System, endowed with Intelligence.
Artificial. Artificial.
8. - DESCRIÇÃO DA INVENÇÃO  8. DESCRIPTION OF THE INVENTION
Conforme, infere-se dos desenhos que acompanham e fazem parte integrante deste relatório, o Método e Sistema Aplicativo, Individual e Interativo, Dotado com Inteligência Artificial (1), consiste em um programa (software) especialmente desenvolvido que permite criar, desenvolver e carregar uma interface homem máquina e denominada de ser cibernético (2), o qual será personalizado pelo usuário, sendo caracterizada, por ser dotada de características próprias tais como imagem, movimento, voz interativa e inteligência artificial.  Accordingly, it follows from the accompanying drawings and integral parts of this report that the Individual and Interactive Application Method and System, endowed with Artificial Intelligence (1), consists of a specially developed program (software) that allows the creation, development and loading a human machine interface called cyber being (2), which will be customized by the user, being characterized by its own characteristics such as image, movement, interactive voice and artificial intelligence.
Para a criação e desenvolvimento deste ser cibernético (2) personalizado, são utilizados programas de computador ou softwares de captura e tratamento de imagens (3), softwares de reconhecimento de voz (4), softwares de captação de movimentos (5), softwares de inteligência artificial (6) e softwares auxiliares de construção (7), todos devidamente interligados a um banco de dados (8), sendo que, a partir desse ponto o usuário pode escolher dentre diversos Software Aplicativos (9) que estarão disponíveis e dentre os quais destacamos o de noticias, aulas de inglês e outros... Uma vez que tudo está definido pelo usuário, o Servidor (21) constrói (monta) o Software Personalizado (1), dotado com Inteligência Artificial (6). For the creation and development of this personalized cyber being (2), computer programs or image capture and processing software (3), voice recognition software (4), motion capture software (5), computer software are used. artificial intelligence (6) and building aids (7), all properly connected to a database (8), from which point the user can choose from several Software Applications (9) that will be available and among which include news, English lessons and more ... Since everything is user-defined, Server (21) builds (builds) Custom Software (1), equipped with Artificial Intelligence (6).
Os softwares acima descritos (3); (4); (5); (6) e (7) poderão utilizar recursos existentes e disponibilizados e/ou comercializados por empresas diversas, dentre as quais destacamos e como exemplo, o Facial
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Software ®da empresa ímage Metrics ®, o programa de animação da
The software described above (3); (4); (5); (6) and (7) may use existing resources made available and / or marketed by various companies, among which we highlight and as an example, the Facial
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Software ® by the company Metrics ®, the animation program of
Livefaceonweb ® da empresa ®, o programa de tradução automática doCompany Livefaceonweb ®, the machine's automatic translation program
Google ®, o software de reconhecimento de voz da IBM ®, bem como, o console da Nintendo ® que possui Wiiconect24 ® e outros. Google ®, speech recognition software from IBM ®, as well as Nintendo ® console that has Wiiconect24 ® and others.
E importante destacar que os recursos utilizados poderão ser das empresas anteriormente citadas ou de outras empresas que possuam programas de computador compatíveis para o desenvolvimento do ser cibernético (2), ressaltando-se que estes recursos e/ou programas serão utilizados de acordo com as regras comerciais estabelecidas pelos seus desenvolvedores, no caso dos softwares pagos, ou livremente no caso de softwares com códigos abertos.  It is important to highlight that the resources used may be from the companies mentioned above or from other companies that have compatible computer programs for the development of the cyber being (2), emphasizing that these resources and / or programs will be used according to the rules. established by its developers in the case of paid software, or freely in the case of open source software.
Também poderão ser utilizados softwares multiplataforma, especialmente desenvolvidos pelo autor, para não utilizar e não conflitar com os programas já existentes.  Multiplatform software, specially developed by the author, may also be used not to use and not to conflict with existing programs.
Da união de todos os softwares iniciais, imagem (3), voz (4), movimento (5), inteligência artificial (6), auxiliares (7), banco de dados (8), e o software aplicativo (9) resultam o Software Final (1), então esse programa personalizado (1) é baixado (20) via internet (10) e instalado no equipamento desejado, e quando executamos (rodamos) esse programa personalizado (1), é nesse momento que temos o resultado final de todo o processo que é o ser cibernético (2), perfeitamente personalizado pelo usuário de acordo com as suas preferências e necessidades, com diversas finalidades de uso tais como em: redes sociais (11), I Pod's (12), I Pad's (12), aparelhos celulares (13), caixas eletrônicos (14), máquinas diversas (15), computadores em geral (16), outros (17), podendo até ser instalado [software final (1)] em um circuito integrado implantado na pele do usuário. The union of all initial software, image (3), voice (4), motion (5), artificial intelligence (6), auxiliary (7), database (8), and application software (9) result in the Final Software (1), so this custom program (1) is downloaded (20) via the internet (10) and installed on the desired equipment, and when we run (run) this custom program (1), that's when we get the final result. of the whole process that is the cyber being (2), perfectly customized by the user according to their preferences and needs, with various purposes of use such as: social networks (11), I Pod's (12), I Pad's ( 12), mobile phones (13), ATMs (14), miscellaneous machines (15), computers in general (16), others (17) and may even be installed [final software (1)] in an integrated circuit implanted in the user's skin.
9.- CONSTRUÇÃO DA INVENÇÃO  9.- CONSTRUCTION OF THE INVENTION
Será montado uma página web ou site (18), no qual o usuário terá acesso e receberá instruções (19) para desenvolver, o seu ser cibernético personalizado (2), o qual poderá ser o próprio usuário ou qualquer outra pessoa, personagem, animal, enfim, ou que ele estimar conveniente.  A web page or website (18) will be set up to which the user will have access and instructions (19) to develop their personalized cyber being (2), which may be the user himself or any other person, character, animal. in short, or that he estimates convenient.
Para isso o site (18) irá solicita uma fotografia (20) que será digitalizada (3) e ganhara movimentos (5) tais como piscar, sorrir, chorar, outros por meio da utilização do software de imagens (3).  For this the site (18) will request a photograph (20) that will be scanned (3) and gain movements (5) such as blinking, smiling, crying, others through the use of the imaging software (3).
Em seguida será solicitado (20) ao usuário que fale o abecedário e o número (código ASCII), os quais aparecerão na tela (18) para que o usuário repita cada caractere solicitado, essa solicitação permite que o software de voz (4), reconheça somente a voz de seu usuário e apenas ele poderá aíivar e usufruir das funções do seu ser cibernético (2), ou seja, cada pessoa terá que criar seu próprio ser cibernético (2).  The user will then be asked (20) to speak the alphabet and number (ASCII code), which will appear on the screen (18) for the user to repeat each requested character, this request allows the voice software (4), Recognize only the voice of its user and only he / she will be able to enjoy and enjoy the functions of their cyber being (2), that is, each person will have to create their own cyber being (2).
O próximo passo é criar (20) no site (18) um nome para o ser cibernético (2), que será escolhido pelo usuário, isso porque o usuário poderá possuir mais que um ser cibernético, por exemplo: uma família com Pai (2), Esposa (2), filhos (2), cachorro (2) e outros personagens quaisquer (2), também será possível definir funções e aplicativos (9) diferentes para cada um deles. Por isso cada um dele(s) (2) tem que ter nome(s) diferente(s).  The next step is to create (20) on the site (18) a name for the cyber being (2), which will be chosen by the user, because the user may have more than one cyber being, for example: a family with Father (2) ), Wife (2), Children (2), Dog (2) and any other characters (2), it will also be possible to define different functions and applications (9) for each of them. Therefore each of them (2) must have different name (s).
O Site (18) pergunta (20) o nome do usuário para que o ser cibernético (2) possa conhecer e reconhecer o seu usuário.  The Site (18) asks (20) the username so that the cyber being (2) can know and recognize its user.
Serão desenvolvidas versões especificas para pessoas especiais, ou seja, haverá uma versão para cegos, outra versão para surdos-mudos com linguagens de sinais preferencialmente com uso da Tecnologia do Nintendo Wii ® ou poderá ser desenvolvida uma específica, bem como versões múltiplas.  Specific versions for special people will be developed, ie there will be a version for the blind, another version for deaf-mute sign language preferably using Nintendo Wii ® Technology or a specific as well as multiple versions.
O usuário também poderá definir aplicativos (9), já disponibilizados citados no capítulo correspondente. Depois dos passos anteriores estarem prontos, o servidor (21) gera um software personalizado (1) que permitirá criar o ser cibernético (2) dotado de movimento, voz interativa e com inteligência artificial, ou seja, um ser cibernético (2) interativo e personalizado. A partir desse momento, o usuário baixa (20) esse software (1) e o instala (2) em seu hardware. The user will also be able to define applications (9), already available mentioned in the corresponding chapter. After the previous steps are completed, the server (21) generates custom software (1) that will allow the creation of the cyber being (2) with movement, interactive voice and artificial intelligence, ie an interactive cyber being (2) and custom. From then on, the user downloads (20) this software (1) and installs it (2) on their hardware.
O método ou forma de implantação compreende os seguintes passos:  The method or form of implantation comprises the following steps:
USUÁRIO: Entra na WEB PAGE SERVER (18) WEB PAGE SERVER (18): Passa instruções (19) USUÁRIO: Inicia processo de construção  USER: Enters WEB PAGE SERVER (18) WEB PAGE SERVER (18): Passes instructions (19) USER: Starts build process
WEB PAGE SERVER (18): Solicita Foto  WEB PAGE SERVER (18): Request Photo
USUÁRIO: Envia Foto (20)  USER: Send Photo (20)
CLIENT SERVER (21): Digitaliza a imagem (3) e executa o software de geração de movimento (5).  CLIENT SERVER (21): Scans the image (3) and runs the motion generation software (5).
WEB PAGE SERVER. (18): Solicita que o usuário fale a sequencia de letras e números (código ASCII).  WEB PAGE SERVER. (18): Prompts the user to speak the sequence of letters and numbers (ASCII code).
USUÁRIO: Repete a seqíiência solicitada (20) USER: Repeats the requested sequence (20)
CLIENT SERVER (21): Grava e codifica (4) a voz do usuário. CLIENT SERVER (21): Records and encodes (4) the user's voice.
WEB PAGE SERVER (18): Pergunta o nome que o usuário vai colocar em seu ser cibernético (2).  WEB PAGE SERVER (18): Asks the name the user will put in their cyber being (2).
USUÁRIO: Batiza (20) seu ser cibernético (2) com um nome de sua preferência.  USER: Baptize (20) your cyber being (2) with a name of your own.
CLIENT SERVER (21): Armazena (8) e processa a informação.  CLIENT SERVER (21): Stores (8) and processes the information.
WEB PAGE SERVER (18): Pergunta o nome do WEB PAGE SERVER (18): Asks the name of the
Usuário. User.
USUÁRIO: o usuário fala (20) seu nome.  USER: The user speaks (20) your name.
CLIENT SERVER (21): Armazena (8) e processa a informação. WEB PAGE SERVER (18): Pergunta ao usuário se ele(a) deseja outros aplicativos (9) adicionais ou opcionais. CLIENT SERVER (21): Stores (8) and processes the information. WEB PAGE SERVER (18): Asks the user if they want other additional or optional applications (9).
USUÁRIO: Define o seu ser aplicativo (1) personalizado.  USER: Defines your being custom application (1).
CLIENT SERVER (21): Faz a soma (7) de Imagem (3) + Voz (4) + Movimento (5) + Inteligência Artificial (6) + Aplicativos (9) + Banco de Dados (8) e assim gera Software final personalizado (1).  CLIENT SERVER (21): Sum (7) Image (3) + Voice (4) + Motion (5) + Artificial Intelligence (6) + Applications (9) + Database (8) and generate Final Software custom (1).
USUÁRIO: Baixa (20) o software final personalizado (1) e o instala (2) no seu Sistema que poderá assumir funções em: ser redes sociais (11), i pod (12), i pad (12), celular (13), caixas eletrônicos (14), maquina industrial (15), computador (16), chip (17), etc.  USER: Downloads (20) the custom final software (1) and installs it (2) on your System which can take on functions such as: social networking (11), i pod (12), i pad (12), mobile (13) ), ATMs (14), industrial machine (15), computer (16), chip (17), etc.
Desta forma o próprio usuário define seu Ser Cibernético (2), com as funções e aplicativos (9) necessários para as suas atividades ou necessidades, estando a partir desse momento, preparado para utilização.  Thus the user himself defines his Cybernetic Being (2), with the functions and applications (9) necessary for his activities or needs, and from that moment, ready for use.
10.- EXEMPLO DE USO  10.- EXAMPLE OF USE
Após o software final personalizado (1) do Método e Sistema Aplicativo, Individual e Interativo, Dotado com Inteligência Artificial, ter sido instalado (2) no hardware- já está pronto para o uso, então ligamos o equipamento e o ser cibernético poderá ficar de fundo de tela, como papel de parede ou como um ícone em um computador, celular ou de outras formas dependendo da tecnologia, 2D, 3D ou outra, e do equipamento ou dispositivo utilizado, e toda vez que o usuário necessitar dele, basta chamar pelo nome escolhido quando do batismo no ato de criação do ser cibernético, isso funcionara como uma senha para ligar (nome) e para desligar o usuário diz PARE (por exemplo).  After the custom (1) custom Software and Application System, Individual and Interactive, equipped with Artificial Intelligence, has been installed (2) on the hardware - it is ready for use, so we turn on the equipment and the cyber being can be wallpaper, as a wallpaper, or as an icon on a computer, phone, or otherwise depending on the technology, 2D, 3D, or other, and the equipment or device used, and whenever the user needs it, just call the name chosen at the time of baptism in the act of creating the cyber being, this will act as a password to turn on (name) and to turn off the user says STOP (for example).
Como exemplo, digamos que o usuário se chame João e batizou seu ser cibernético de Maria, vamos montar uma simulação:  As an example, let's say the user is named John and named his cyber being Mary, let's build a simulation:
Usuário: Maria (liga)  User: Maria (league)
Software: Estou ouvindo João Usuário: Favor marcar uma reunião com o Sr. Luis para 09.09.2011 as 11.00 AM. Software: I'm listening to John User: Please arrange a meeting with Mr. Luis for 09.09.2011 at 11.00 AM.
Software: Reunião com Sr. Luis marcada para 09.09.2011 as 11.00 AM correio?.  Software: Meeting with Mr. Luis scheduled for 09.09.2011 at 11.00 AM Mail ?.
Usuário: Sim  User: Yes
Usuário: PARE (desliga)  User: STOP
Do exemplo mostrado verifica-se que através do comando de voz, esse software irá executar funções diversas tais como entrar na Internet, marcar compromissos, dar recados, outras., sendo que, por meio da interatividade com o usuário, o ser cibernético vai reconhecer as preferências de seu usuário e quanto mais o usuário usá-lo, maior será o seu banco de dados já que o mesmo irá arquivando todos os dados, ressaltando-se que o banco de dados é dotado com inteligência artificial.  From the example shown it is verified that through voice command, this software will perform various functions such as entering the Internet, making appointments, giving messages, etc., and through interactivity with the user, the cyber being will recognize the preferences of your user and the more the user uses it, the larger your database will be as it will archive all data, noting that the database is endowed with artificial intelligence.
11.- CONCLUSÃO  11.- CONCLUSION
Verifica-se por tudo aquilo que foi descrito e ilustrado que trata-se de Método e Sistema Aplicativo, Individual e íníerativo, Dotado com Inteligência Artificial (1), o qual e dadas as suas características, enquadra-se perfeitamente dentro das normas que regem a Patente de Invenção devendo preencher importante lacuna existente no mercado, merecendo pelo que foi exposto e como conseqtiência, o respectivo privilegio.  It is verified by all that has been described and illustrated that it is Method and Application System, Individual and intentional, Endowed with Artificial Intelligence (1), which and given its characteristics, fits perfectly within the rules governing The Invention Patent must fill an important gap in the market, deserving for this reason and as a consequence, its privilege.

Claims

REIVINDICAÇÕES
1) "MÉTODO E SISTEMA APLICATIVO, INDIVIDUAL. E INTERATIVO, DOTADO COM INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL", consiste em um programa ou software (1) especialmente desenvolvido que permite criar, desenvolver e carregar uma interface homem máquina e denominada de ser cibernético (2), o qual será personalizado pelo usuário, sendo caracterizada por ser dotada de características próprias tais como imagem, movimento, voz interativa e inteligência artificial.  1) "INDIVIDUAL AND INTERACTIVE APPLICATION METHOD AND SYSTEM, GIVEN WITH ARTIFICIAL INTELLIGENCE", consists of a specially developed program or software (1) which allows the creation, development and loading of a human machine interface called a cybernetic (2); which will be customized by the user, being characterized by having its own characteristics such as image, movement, interactive voice and artificial intelligence.
2) "MÉTODO E SISTEMA APLICATIVO, INDIVIDUAL E INTERATIVO, DOTADO COM INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL", caracterizado de acordo com a reivindicação de número um por utilizar programas de computador ou softwares de captura e tratamento de imagens (3), softwares de reconhecimento de voz (4), softwares de captação de
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(5), softwares de inteligência artificial (6) e softwares auxiliares de construção (7), todos devidamente interligados a um banco de dados (8).
2) "APPLICABLE, INDIVIDUAL AND INTERACTIVE APPROACH METHOD AND SYSTEM GIVEN WITH ARTIFICIAL INTELLIGENCE", characterized in accordance with claim number one for using computer programs or image capture and processing software (3), speech recognition software ( 4), capture software
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(5), artificial intelligence software (6) and auxiliary construction software (7), all properly connected to a database (8).
3) "MÉTODO E SISTEMA APLICATIVO, INDIVIDUAL E INTERATIVO, DOTADO COM INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL", caracterizado de acordo com a reivindicação de número um e dois porque o usuário pode escolher dentre diversos software aplicativos (9) disponíveis, definir suas necessidades e construir ou montar o Software Personalizado (1), dotado com Inteligência Artificial (6).  3) "METHOD AND APPLICATION SYSTEM, INDIVIDUAL AND INTERACTIVE, GIVEN WITH ARTIFICIAL INTELLIGENCE", characterized according to claim number one and two because the user can choose from several available software applications (9), define their needs and build or assemble Custom Software (1), endowed with Artificial Intelligence (6).
4) "MÉTODO E SISTEMA APLICATIVO, INDIVIDUAL E INTERATIVO, DOTADO COM INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL", caracterizado de acordo com a reivindicação de número um e dois porque da união de todos os softwares iniciais, imagem (3), voz (4), movimento (5), inteligência artificial (6), auxiliares (7), banco de dados (8), e o software aplicativo (9) resulta o Software Final (1), o qual é baixado (20) via internet (10) e instalado no equipamento desejado para obtenção do ser cibernético (2), perfeitamente personalizado pelo usuário de acordo com as suas preferências e necessidades.  4) "METHOD AND APPLICATION SYSTEM, INDIVIDUAL AND INTERACTIVE, GIVEN WITH ARTIFICIAL INTELLIGENCE", characterized according to claim number one and two because of the union of all initial software, image (3), voice (4), motion ( 5), artificial intelligence (6), auxiliary (7), database (8), and application software (9) results in Final Software (1), which is downloaded (20) via the internet (10) and installed the desired equipment to obtain the cyber being (2), perfectly customized by the user according to their preferences and needs.
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