WO1995020795A1 - Verfahren und system zur automatischen abwicklung von turnieren - Google Patents

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Definitions

  • his personal identification data is read into a data processing device 4, which is also connected to the display device 2 and updates the respective "registration data 11 and the number of interested potential game participants.
  • This data at the beginning of the tournament can be transmitted to all connected display devices 2 via a remote data transmission network are transmitted, for example, are fed into the telephone network 6 by means of a modem interface 5, so that other game participants are also connected "online” and can determine the respective registration status for the tournament, and can also register for the tournament by inserting a chip card .
  • step e the groupings are assigned for the next round, for example in the knockout system over the round of 16, quarter-finals, semi-finals and the final game.
  • step f the tournament is evaluated and, if necessary, a new ranking is determined.
  • the next tournament game is announced again in procedural step a).
  • a next tournament can already be announced at the non-participating units 7 at the same time while a tournament game is still in progress. If the announcement does not meet a corresponding interest within a predetermined period of time, the next game variant stored in the central computer 8 is announced, for example, so that there is a change in the course of the tournament.

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Abstract

Zum reibungslosen, raschen Ablauf und zur automatischen Abwicklung von Turnieren wird ein Verfahren und ein System vorgeschlagen, wobei folgende Schritte erfolgen: a) Ankündigung und Aufruf zur Turnierteilnahme an einer oder mehreren, von mehreren potentiellen Spielteilnehmern zugänglichen elektronischen Anzeigevorrichtung(en) (2); b) Eingabe von den jeweiligen Spielteilnehmern zugeordneten persönlichen Identifikationsdaten an einer mit der Anzeigevorrichtung (2) gekoppelten Datenlesevorrichtung (3) bis zu einer bestimmten Anzahl von Spielteilnehmern; c) Zuordnung der Gruppierungen der gegeneinander spielenden Spielteilnehmer nach dem Zufallsprinzip; d) Durchführung des Spiels mit jeweiliger Siegerermittlung; e) Zuordnung der Spielteilnehmer-Gruppierungen der nächsten Runde bis zu einem Finalspiel; und f) Beendigung des Spiels mit Auswertung des Turniers.

Description

Beschreibung
Verfahren und System zur automatischen Abwicklung von Turnieren.
Ein derartiges System und ein Verfahren sind aus der DE 42 22 896 bekannt. Hierbei wird ein Datenträger, der Teilnehmer- und Steuerdaten enthält, in eine oder mehrere Lesevorrichtungen eingeführt, diese Daten durch eine Recheneinheit übernommen und dann hieraus die Paarungen der ersten Turnierrunde bestimmt. Diese Paarungen werden dann auf der Anzeigevorrichtung angezeigt und das jeweilige Spiel durchgeführt. Nach Beendigung des Spieles werden die Teilnehmerdatenträger in einer bestimmten Reihenfolge, beispielsweise der Gewinner zuerst, in den Lesevorrichtungen eingeführt, woraus unter Steuerung durch die Recheneinheit das Turnierergebnis ermittelt wird. Die einzelnen Phasen der Turnierabwicklung werden hierbei streng durch die Reihenfolge der jeweils in den Lesevorrichtungen eingeführten Datenträger festgelegt, so daß die sonst zur Durchführung des Turniers erforderlichen Personen als Turnier- oder Spielleiter entbehrlich sind. Da zudem die Eingabe der notwendigen Informationen mit Hilfe maschinell lesbarer Datenträger erfolgt, also keine Tastatur-Dateneingabe vorgesehen ist, werden Eingabefehler vermieden und jegliche Manipulationsmöglichkeiten unterbunden.
Bei diesem Verfahren wird vor Beginn eines Turniers nach Einschalten des Gerätes zuerst die gewünschte Systemkarte in den Schlitz des Lesers eingesteckt, so daß der Rechner das bei dem gewünschten Turnier entsprechende Programm, beispielsweise K.o.- Syste , Doppel-K.o.-System, übernehmen kann. Ebenso können verschiedene Varianten des Spiel- bzw. Turnierablaufes mit einer derartigen Systemkarte eingegeben werden. Obwohl sich dieses Verfahren grundsätzlich bewährt hat, bedarf es zu Beginn eines Turniers noch der entsprechenden Regelung zwischen den Spielteilnehmern, welche Turnier- oder Spielvariante durch die Systemkarte gewählt werden soll. Hierbei bedarf es der Einigung der Spielteilnehmer, um die von allen Spielteilnehmern gewünschte Spiel- oder Turniervariante mittels der Systemkarte wählen zu können. Diese Systemkarte ist jedoch häufig nicht zur Hand, z. B. verlegt worden, so daß das Turnier nicht oder nur verzögert beginnen kann. Zudem führt eine Diskussion über die jeweils gewünschte Spielvariante oft zu Streit, so daß wiederum ein Spielleiter entscheiden muß, welche Variante nun gewählt wird. Darüberhinaus sind bei Turnieren mit einer größeren Anzahl von Spielteilnehmern häufig nicht alle Spielteilnehmer bereits bei Festlegung der Spielvariante des Turniers anwesend, so daß hierdurch Verzögerungen auftreten können.
Demzufolge liegt der Erfindung die Aufgabe zugrunde, ein Verfahren und ein System gemäß der DE 42 22 896 dahingehend weiterzuentwickeln, daß auch der Turnierbeginn weitgehend automatisiert abgewickelt wird und sich somit ein reibungsloser, rascher Ablauf von Turnieren ergibt.
Diese Aufgabe wird gelöst durch ein Verfahren gemäß den Merkmalen des Patentanspruches 1 bzw. ein System mit den Merkmalen des Anspruches 8.
Insbesondere durch die Ankündigung und den Aufruf zur Turnierteilnahme an einer elektronischen Anzeigevorrichtung innerhalb einer vorgegebenen Zeitspanne können sich die potentiellen Spielteilnehmer durch Eingabe persönlicher Identifikationsdaten zu dem jeweiligen Turnier "einschreiben". Hierdurch ist es möglich, daß die jeweilige Einzelperson durch die Anzeigevorrichtung vor "Einschreibung" über die jeweilige Spiel- oder Turniervariante informiert wird und sich dann entscheidet, ob sie an der jeweiligen Spiel- oder Turniervariante auch teilnehmen will. Sobald die für das jeweilige Turnier vorgesehene Anzahl von Spielteilnehmern erreicht ist, wird die Auslosung der Spielteilnehmer- Gruppierungen selbsttätig gestartet. Hierdurch ist auch möglich, daß sich mehrere Spieler für eine bestimmte Spielvariante vormerken lassen und dann erst bei Erreichen der vorgesehenen Spielteilnehmerzahl die einzelnen Spieler aufgerufen werden. Damit kann insbesondere bei überörtlichen Turnieren jeweils eine Ankündigung einer Spielvariante erfolgen, so daß sich auch entfernt wohnende Spieler an dem Turnier beteiligen können. Dies ist beispielsweise für Elektronik-Dart-Spiele besonders zweckmäßig, wenn z. B. Spielergruppen mit jeweils vier Spielern an acht verschiedenen Orten an einem größeren Turnier mit 32 Spielern teilnehmen möchten. Der Aufruf oder die Ankündigung einer bestimmten Spielvariante (z. B. beim Elektronik-Dart- Spiel) erfolgt hierbei vorzugsweise durch einen Zentralrechner, der die entsprechende Ankündigung über ein Netzwerk, insbesondere das öffentliche Fernsprechnetz an die angeschlossenen Einheiten sendet. Hierdurch können Teilnehmer, die Zugang zu einer derartigen Einheit mit einer elektronischen Anzeigevorrichtung haben, ihr Interesse an der Teilnahme an dem jeweils angekündigten Spiel anmelden. Je nach Interesse bei den potentiellen Spielteilnehmern kann somit ein Turnier nach wenigen Sekunden oder Minuten zusammengestellt sein und damit unverzüglich beginnen.
Weitere Merkmale und Vorteile des erfindungsgemäßen Systems bzw. Verfahrens ergeben sich aus der nachfolgenden Beschreibung eines Ausführungsbeispieles anhand der Zeichnung. Hierbei zeigen:
Fig. 1 den grundsätzlichen Systemaufbau zur Durchführung des
Verfahrens und Fig. 2 ein Ablaufdiagramm zur Darstellung der einzelnen
Verfahrensschritte.
In Fig. 1 ist der grundsätzliche Aufbau des Systems zur automatischen Abwicklung von Turnieren dargestellt. Ein System 1 umfaßt wenigstens eine (bevorzugt jedoch mehrere) Anzeigevorrichtung(en) 2 zur Ankündigung einer jeweiligen Turniervariante. Auf der Anzeigevorrichtung 2 kann neben dem Aufruf zur Turnierteilnahme auch eine Anleitung für den Ablauf des Turniers zur Information der interessierten Spielteilnehmer sowie beispielsweise eine Rangliste des letzten gespielten Turniers angezeigt werden. Aufgrund dieser Informationen kann sich der Spielteilnehmer entscheiden, ob er an dem jeweils angekündigten Turnier teilnehmen will. Zur "Einschreibung" zu diesem Turnier kann er an einer mit der Anzeigevorrichtung 2 gekoppelten Datenlesevorrichtung 3 seine persönlichen Identifikationsdaten eingeben, insbesondere durch Einstecken einer Chipkarte. Hierdurch werden seine persönlichen Identifikationsdaten einer Datenverarbeitungsvorrichtung 4 eingelesen, die ebenfalls mit der Anzeigevorrichtung 2 verbunden ist und die jeweiligen "Einschreibedaten11 und die Anzahl der interessierten potentiellen Spielteilnehmer aktualisiert. Diese Daten zu Beginn des Turniers können über ein Datenfernübertragungs-Netzwerk an alle angeschlossenen Anzeigevorrichtungen 2 übermittelt werden, beispielsweise mittels je einer Modemschnittstelle 5 in das Fernsprechnetz 6 eingespeist werden, so daß auch weitere Spielteilnehmer "on¬ line" verbunden sind und den jeweiligen Anmeldestatus zu dem Turnier feststellen können, sowie sich ebenfalls durch Einstecken einer Chipkarte zu dem Turnier anmelden können.
In bevorzugter Weise sind die Anzeigevorrichtung 2, die Datenlesevorrichtung 3 und die Datenverarbeitungsvorrichtung 4 in Art eines PC-Rechners ausgeführt, wobei als Anzeige ein üblicher Bildschirm dienen kann und die Datenlesevorrichtung 3 beispielsweise durch einen Chipkartenleser gebildet ist, der anstatt eines Disketten- oder Festplattenlaufwerkes eingebaut ist. Die somit gebildeten Einheiten 7 können über das Netzwerk 6 auch mit einem Zentralrechner 8 verbunden sein, der die Vielzahl der daran angeschlossenen Einheiten 7 koordiniert und deren Anzeigevorrichtungen 2 ansteuert.
In Fig. 2 ist das grundsätzliche Ablaufdiagramm für die automatische Turnierabwicklung dargestellt. Wie oben angedeutet, wird im Verfahrensschritt a) die Ankündigung eines auszurichtenden Turniers an einer elektronischen Anzeigevorrichtung 2 innerhalb einer vorgegebenen Zeitspanne angezeigt, wobei diese Anzeigevorrichtung 2 mehreren potentiellen Spielteilnehmern zugänglich ist. Nach erfolgter "Einschreibung" in Form des Verfahrensschrittes b) = "Dateneingabe" ist die Anmeldung zu dem Turnier in kurzer Zeit beendet, insbesondere wenn eine vorgegebene Teilnehmerzahl erreicht ist. Anschließend werden die einzelnen Gruppierungen oder die gegeneinander spielenden Paarungen der Spielteilnehmer zugeordnet, insbesondere nach dem Zufallsprinzip ausgelost. Nach Durchführung des jeweiligen Spieles wird der Sieger bei elektronischen Spielen, beispielsweise den bekannten Videospielen, direkt an der jeweiligen Einheit 7 ermittelt. Anschließend wird im Schritt e) die Zuordnung der Gruppierungen für die nächste Runde getroffen, beispielsweise beim K.o.-System über Achtelfinale, Viertelfinale, Halbfinale bis hin zum Finalspiel. Im abschließenden Schritt f) wird das Turnier ausgewertet und gegebenenfalls eine neue Rangliste ermittelt. Nach dem Turnierende wird das nächste Turnierspiel im Verfahrensschritt a) wieder angekündigt. Je nach Auslastung des Netzwerkes 6 kann jedoch an den nicht teilnehmenden Einheiten 7 bereits ein nächstes Turnier zeitgleich angekündigt werden, während ein Turnierspiel noch im Gange ist. Sofern die Ankündigung innerhalb einer vorgegebenen Zeitspanne nicht auf entsprechendes Interesse trifft, wird beispielsweise die im Zentralrechner 8 abgelegte nächste Spielvariante angekündigt, so daß hier jeweils eine Abwechslung im Turnierablauf gegeben ist.
Wie oben angedeutet, eignen sich dieses Verfahren und das entsprechende System insbesondere für elektronische Spiele, beispielsweise für sog. joystick-gesteuerte Videospiele, die über eine Schnittstelle 9 an der Datenverarbeitungsvorrichtung 4 jeder Einheit 7 angeschlossen sind (vgl. Fig. 1) . Als Spielgerät 10 kann jedoch auch ein schematisch angedeutetes Elektronik-Dart vorgesehen sein, an dem an je einer Einheit 7 beispielsweise die Gäste einer Spielhalle an dem Ort A gegen die Besucher einer Gaststätte am Ort B spielen können, wie dies im unteren Bereich der Fig. 1 angedeutet ist. Durch die Vernetzung über das Fernsprechnetz 6 kann somit eine Vielzahl von potentiellen Spielteilnehmern angesprochen werden, die je nach Spiellaune oder Spielstärke an dem gerade auf der Anzeigevorrichtung 2 angebotenen und angekündigten Turnier teilnehmen können. Wird beispielsweise gerade eine Spielvariante X angekündigt, bei der die Spieler am Ort A konkurrenzfähig mit den Spielern am Ort B sind, so können sich beide Parteien an dem Turnier durch Einstecken entsprechender Chipkarten zur Turnierteilnahme "vorbuchen" lassen. Der maschinell lesbare Datenträger, der in die Datenlesevorrichtung 3 eingesteckt wird, ist bevorzugt als Chipkarte oder Magnetstreifenkarte ausgebildet. Dieser Datenträger umfaßt persönliche Identifikationsdaten, so daß sich die jeweiligen Gegenspieler erkennen und eine personenbezogene Rangliste aufgestellt werden kann. Dies gilt insbesondere für sogenannte Clubkarten, die ein potentieller Spielteilnehmer erwerben kann, um somit an dem Spielsystem mit einer Vielzahl von potentiellen Spielteilnehmern teilnehmen zu können.

Claims

Patentansprüche
1. Verfahren zur automatischen Abwicklung von Turnieren, gekennzeichnet durch folgende Schritte: a) Ankündigung und Aufruf zur Turnierteilnahme an einer oder mehreren, von mehreren potentiellen Spielteilnehmern zugänglichen elektronischen Anzeigevorrichtung(en) (2); b) Eingabe von den jeweiligen Spielteilnehmern zugeordneten persönlichen Identifikationsdaten an einer mit der Anzeigevorrichtung (2) gekoppelten Datenlesevorrichtung (3) bis zu einer bestimmten Anzahl von Spielteilnehmern; c) Zuordnung der Gruppierungen der gegeneinander spielenden Spielteilnehmer nach dem Zufallsprinzip; d) Durchführung des Spiels mit jeweiliger Siegerermittlung; e) Zuordnung der Spielteilnehmer-Gruppierungen der nächsten Runde bis zu einem Finalspiel; und f) Beendigung des Spiels mit Auswertung des Turniers.
2. Verfahren nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß das im Schritt f) ermittelte Turnierergebnis an der elektronischen Anzeigevorrichtung (2) angezeigt wird.
3. Verfahren nach Anspruch 1 oder 2, dadurch gekennzeichnet, daß das ermittelte Turnierergebnis ausgedruckt wird.
4. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 3, dadurch gekennzeichnet, daß die Eingabe der persönlichen Identifikationsdaten durch Einstecken einer Chipkarte an der Datenlesevorrichtung (3 erfolgt.
5. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 4, dadurch gekennzeichnet, daß die Siegerermittlung durch die Reihenfolge der Dateneingabe, insbesondere des Einsteckens einer Chipkarte durch den jeweiligen Sieger erfolgt.
6. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 4, dadurch gekennzeichnet, daß die Siegerermittlung im Schritt d) bei elektronischen Spielen durch das Spielgerät selbst erfolgt.
7. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 6, dadurch gekennzeichnet, daß der Spielteilnehmer, der seine Identifikationsdaten zuerst eingibt, als Turnierleiter bestimmt wird, der durch erneute Eingabe seiner Identifikationsdaten den Turnierablauf beenden kann.
8. System zur Durchführung des Verfahrens nach einem der Ansprüche 1 bis 7, dadurch gekennzeichnet, daß wenigstens eine Anzeigevorrichtung (2) zur
Turnierankündigung, wenigstens eine Datenlesevorrichtung
(3) zur Eingabe von Identifikationsdaten der jeweiligen Spielteilnehmer und wenigstens eine Datenverarbeitungsvorrichtung (4) zur Zuordnung der Spielteilnehmer-Gruppierungen, der Siegerermittlung und der Turnierauswertung vorgesehen sind.
9. System nach Anspruch 8, dadurch gekennzeichnet, daß die Anzeigevorrichtung (2) , die Datenlesevorrichtung (3) und die elektronische Datenverarbeitungsvorrichtung (4) zu einer Einheit (7) in Form eines Personalcomputers gekoppelt sind.
10. System nach Anspruch 9, dadurch.gekennzeichnet, daß eine Vielzahl von Einheiten (7) vorgesehen ist, die mittels eines Modems (5) an das Fernsprechnetz (6) angeschlossen sind.
11. System nach Anspruch 10, dadurch gekennzeichnet, daß ein Zentralrechner (8) zur Steuerung der Einheiten (7) und Auswertung der Turnierergebnisse vorgesehen ist.
12. System nach einem der Ansprüche 8 bis 11, dadurch gekennzeichnet, daß an der Datenverarbeitungsvorrichtung
(4) wenigstens eine Schnittstelle (9) zum Anschluß von elektronischen Spielgeräten (10) vorgesehen ist.
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