明 細 書 遊技機島における表示装置 技術.分野 本発明は、 スロ ッ 卜マシン等の複数の遊技機よ りなる遊 技機鳥 (ドーム) において、 トラブル等が生 じた遊技機、 入賞した遊技機の入赏状態を有効にアピールする表示装置 に関する。 背景技術 遊技場におけるスロ ッ トマシン等の遊技機において、 遊 技機に 卜ラブルが生じた り、 遊技機に対して不正行為が行 なわれたりする こ と がある。 また、 一定条件を満たすこ と によ り、 当 り となって、 メダル等の遊技媒体が遊技機から 払いだされる状態 (黉出) が続いたために、 その遊技機で は、 それ以降遊技を行なえないよう に、 機能を停止する状 態 (打止状態) となる こ と がある。 このよ うな場合、 係員 (遊技場の従業員) を呼び出して、 対応処置を と らせる必 要がある。
従来、 このよ う な係員を呼び出す要因が生じたと きには 遊技者が呼出 しスィ ッチを押すこ と によ り 、 または、 遊技 機が自動的に、 その遊技機に設けた呼出しランプを点滅さ せたり、 あるいは、 その遊技機に設けたブザーを鳴ら した
リ して、 その遊技機単体のみによって係員に報知していた このため、 トラブル等が生じた遊技機を、 即座に、 しか も、 一目臍然に係員に知らせるには、 この従来技術では十 分でなかった。 なぜなら、 係員が一度に多数の遊技機を視 野に入れることは、 ほとんど不可能でぁリ、 発つせられた 表示あるいは警報が即座にわかる程に、 その遊技機に近い 位置に居るとは限らないからである。
また、 遊技場におけるスロ ッ トマシン等の遊技機は、 当 該遊技機が赏出状態となったときに、 その遊技機に設けち れた表示手段によ り、 その赏出状藤を祝って、 その遊技者 の喜びを代弁して、 また、 遊技者の幸運を讃えて、 黉出状 態を表わす図柄を表示したり、 フラ ッ シュ光を点滅させた リ、 スピーカから音を出したり等の演出を行なって、 アビ ールを行なうよう になっている。
このような場合、 成功した遊技者は、 優越感に浸りたい ものである。 一方、 未だ成功していない遊技者は、 他人の 成功によって、 自らの成功に対する期待感を高めるという 心理的な作用がある。 このような遊技者の心理状態は、 遊 技に夢中にさせる作用があ y、 遊技機の有効利用を図る遊 技場経営者のとっては好ま しいものである。
しかし、 従来の貧出に対するアピールは、 あく までも、 その遊技機においてのみ行なわれていた。 このため、 他の 遊技者には、 いずれかの遊技機において、 賞出状態が生じ
ている こ と がわかり に く いという問題鵜があった。 個の結 果、 黉出状態となって、 成功した遊技者の優越感を満足さ せるには不十分であっ た。 また、 黉出状態となっていない 遊技者に、 赏出への期待感をいだかせて、 ゲームの楽しさ を増進させることについても、 不十分であった。 発明の開示 本発明は、 このよう な従来の事情に着目 してなされたも ので、 その目的は、 いずれかの遊技機に トラブル等のィべ ン トが発生したこと を遊技場内において広範西にく アビー ルするこ とができる表示装置を提供する こと にある。
上記目的を達成するため、 本発明の第 1の態様によれば, 複数台の遊技機が横並びに配置される、 遊技機列を少な く とも 1列有する遊技機島におけるイベン トの発生を表示 する表示システムにおいて、
遊技機島の遊技機列に沿って設けられる表示領域を有し, この表示領域で表示を行なう表示装置と、
この表示装置の動作を制御する表示制御装置と を備え、 上記表示装置は、 指示された態様による表示を行なう複 数の表示ユニッ ト と、 これらの表示ユニッ ト を駆動する躯 動回路と を有し、 上記複数の表示ュニッ 卜は、 上記表示領 域に配列されるものであ リ、
上記表示制御装置は、
当該遊技列内のいずれかの遊技機が、 予め定めた特定の 犾態にあること を示す信号が入力される と、 その遊技機の 位置を示す情報を取 込むィベン 卜発生情報取り込み手段 と、
上記複数の表示ユニッ トを、 上記情報によ り示される位 置に対応する位置を基準と して、 遊技機列に向かって左側 に属するものと右側に属するものと に分ける表示ュニッ 卜 リ分け手段と、
左側に属する表示ユニッ トに対しては、 左端から上記位 置に向かう方向性を表わす表示態様で、 また、 右側に属す る表示ュニッ トに対しては、 右端から上記位置に向かう方 向性を表わす表示態様で、 上記表示ユニッ トに表示を行な わせるよう制街する制御手段とを有するものである
イベン トの発生を表示する表示システムが提供される。 上記表示ュニッ 卜は、 少なく とも 1 の発光素子を有する ものであ y、 上記制御手段は、 複数の表示ュニッ 卜の上記 発光素子を、 表示ュニッ 卜の配列順に従って順次明暗変化 させて、 上記方向性を表おす表示態様で表示を行なわせる ものとすることができる。
表示ュニッ 卜は、 遊技機列に沿って配列される複数個の 發光素子を有するものであ り、 上記制御手段は、 各表示ュ ニッ 卜内で、 上記発光素子を、 その配列順に従って順次明 暗変化させて、 上記方向性を表わす表示態様で表示を行な おせるものとすることができる。
イベン ト発生情報取り込み手段は、 いずれかの遊技機で 発生した特定の状態の内容を示す情報を取り込む機能をさ らに有するものであ り、 上記表示制御手段は、 上記内容を 示す情報に対応して、 あらかじめ定めた表示態様を指定す る情報を記憶する記憶丰段をさもに備え、 上記制御手段は、 取り込まれた内容を示す情報に従って、 記憶されている表 示態棕を指定する情報を読みだして、 当該表示態様で表示 手段に表示を行なわせるものとするこ と ができる。
イベン ト発生情報取り込み手段は、 いずれかの遊技機で 発生した トラブルの発生を報知する情報を取り込むもの機 能、 および、 いずれかの遊技機が赏出状態となったこ とを 報知する情報を取り込む機能のうち、 少な く とも一方を有 するものとする ことができる。
表示ュニジ 卜は、 発光素子と、 それによ り照明される図 柄を表示する図祸表示部とを有するものとする こ とができ る。
図柄表示部は、 左から右をむく方向性を示す図柄と、 右 から左にむく方向を示す図祸と を有し、 上記表示制御手段 からの指示に応じて、 いずれかを選択的に照明するもので ある こ と ができる D
上記表示ユニッ トは、 パネル型ディ スプレイ装置を有し、 上記駆動回路は、 上記パネルディ スプレイの画面で表示す る図形を発生するための画像データ を記憶するメモ リ を有 するものとする こ と ができる。
上記駆動回路は、 画像データ を、 上記パネルディ スプレ ィの面面で、 上記方向性に合おせた向きに移動させる手段 を有するものとすることができる。
上記メモ リは、 上記 2種の方向性に対応した図栴を表わ す面像データが袼鈉されているものである ό
また、 本発明の他の態様によれば、 複数台の遊技機が横 並びに配置される、 遊技機列を少なく とも 1列有する遊技 機島におけるィベン トの発生を表示する表示システムにお いて、
各遊技機内に表示領域を有し、 この表示領域で表示を行 なう表示装置と、
この表示装置の動作を制御する表示制御装置とを備え、 上記表示装置は、 指示された態様による表示を行なう褸 数の表示ュニジ 卜と、 これらの表示ユニッ トを駆動する駆 動回路とを有し、 上記複数の表示ュニッ トは、 上記表示領 域に配列されるものであ り、
上記表示制御装置は、
当該遊技列内のいずれかの遊技機が、 予め定めた特定の 状態にあることを示す信号が入力されると、 その遊技機 Φ 位置を示す情報を取り込むィベン 卜発生情報取り込み手段 と、
上記複数の表示ュニッ 卜を、 上記情報にょ リ示される位 置に対応する位置を基準と して、 遊技機列に向かって左側 に属するものと右側に属するものとに分ける表示ュニッ 卜
振り分け手段と、
左側に属する表示ユニッ トに対しては、 左端から上記位 置に向かう方向性を表わす表示態様で、 また、 右側に属す る表示ユニッ トに対しては、 右端から上記位置に向かう方 向性を表わす表示態様で、 上記表示ユニッ トに表示を行な わせるよう制御する制御手段と を有するものである
ィベン トの発生を表示する表示システムが提供される。 さ らに、 本発明の他の態様によれば、 表示ディ スプレイ を備え、 この表示ディ スプレイ内に、 遊技を行なうための 領域が表示される、 複数台の遊技機が橫並びに配置される、 遊技機列を少なく とも 1列有する遊技機島におけるィベン 卜の発生を表示する表示システムにおいて、
当該遊技列内のいずれかの遊技機について何らかのィべ ン 卜が発生すると、 それに応じて、 当該遊技機列に属する 遊技機の表示ディ スプレイの表示態様を変更させるよ う制 御する表示制御装置と、
上記表示制御装置は、 当該遊技列内のいずれかの遊技機 についてのイベン トの発生を示すイベン ト発生情報を敢 込むィベン 卜発生情報取り込み手段と、
上記複数の遊技機を、 上記イベン ト発生情報にょ リ示さ れる遊技機の位置を基準と して、 遊技機列に向かって左側 に属するものと右側に属するものとに分ける振り分け手段 と、
左側に属する遊技機に対しては、 左端から上記位置に向
-S- かう方向性を表わす表示態様で、 また、 右側に属する遊技 機に対しては、 右端から上記位置に向かう方向性を表わす 表示態様で、 各表示ディ スプレイに表示を行なおせるよう 指示する制御手段とを有するものであり、
上記遊技機は、 表示ディ スプレイ内の遊技を行なうため の領域において表示するための画像データ および上記領域 并の周辺領域に表示するための背景画像データ を記憶する 記憶装置と、 該記憶装置から画像データ を読みだして、 表 示ディスプレイに表示させる表示手段と を有し、
上記表示手段は、 上記制御手段からの指示に応じた背景 画像を表示ディ スプレイに表示させるものである
イベン トの発生を表示する表示システムが提供される。 表示ディスプレイ を備え、 この表示ディ スプレイ内に、 遊技を行なうための領域が表示される、 複数台の遊技機が 横並びに配置される、 遊技機列を少なく とも 1列有する遊 技機島におけるイベン トの発生を表示する表示システムに おいて、
遊技機島の遊技機列に沿って設けられる表示領域を有し、 この表示領域で表示を行なう表示装置と、
当該遊技列内のいずれかの遊技機について何らかのィべ ン トが発生すると、 それに応じて、 当該遊技機列に属する 遊技機の表示ディ スプレイおよび上記表示装置の表示態様 を変更させるよう制御する表示制御装置と を備え、
上記表示装置は、 指示された態様による表示を行なう複
数の表示ユニッ ト と、 これらの表示ユニッ トを駆動する駆 動回路と を有し、 上記複数の表示ュニッ 卜は、 上記表示領 域に配列されるものでぁリ、
上記表示制御装置は、
当該遊技列内のいずれかの遊技機についてのィベン 卜の 発生を示すイベン ト発生情報を取り込むィベン 卜発生情報 取り込み手段と、
上記複数の遊技機および表示ユニ ッ トを、 上記イベン ト 発生情報によ り示される遊技機の位置を基準と して、 遊技 機列に向かって左側に属するものと右側に属するものとに 分ける掘り分け手段と、
左側に属する遊技機および表示ュニッ 卜に対しては、 左 端から上記位置に向かう方向性を表わす表示態様で、 また, お側に属する遊技機に対しては、 右端から上記位置に向か う方向性を表わす表示態様で、 各表示ディ スプレイに表示 を行なわせるよう指示する制御手段と を有するものであ り, 上記遊技機は、 表示ディ スプレイ内の遊技を行なうため の領域において表示するための画像データ および上記領域 外の周辺領域に表示するための背景画像データ を記億する 記憶装置と、 該記憶装置から画像データ を読みだして、 表 示ディ スプレイに表示させる表示手段と を有し、
上記表示手段は、 上記制御手段からの指示に応じた背景 画像を表示ディ スプレイに表示させるものである
イベン トの発生を表示する表示システムが提供される。 本発明の遊技機島における呼 ¾表示装置によれば、 遊技 機鳥において トラブル等の係員呼迅し要因が生じた遊技機 があると、 遊技機が設けられた長手方向全領域にわたって 配設された表示ユニッ トを表示制御手段が制御して、 この 表示手段に表示させた図柄, 絵柄あるいは明暗をこの遊技 機に商かって移動させる。 このため、 いずれの遊技機に ト ラブル等が生じても、 その遊技機に 卜ラブル等が生じたこ とは、 遊技機鳥全体で広範西にアピールされる。
また、 遊技機が液晶表示方式のものであ り、 遊技用図柄 を表示する部分を除いた各遊技機の液晶面面に表示させた 図柄, 狯栴あるいは明暗が、 赏出した遊技機に向かって移 勅する場合にも、 この液晶画面によ y、 遊技機にトラブル 等が生じたことが遊技機島全体で広範囲にアピールされる のであ り、 しかも係員呼出しのために專用の表示手段を設 ける必要はない。
さ らに、 表示手段あるいは液晶画面に表示する図柄等の 色を呼出要 Sの種類によ り異ならせた場合には、 呼出要 ¾ が何であるのか (例えば、 トラブルであるのか不正行為で あるのか) までも一目瞭然に係員に分かる。
このよう に、 本発明にかかる遊技機島における表示シス テムによれば、 いずれの遊技機に トラブル等の係員呼出要 因が発生しても、 卜ラブル等が生じた遊技機を即座にしか も一目瞭然に係員に知らせることができる。
しかも、 表示丰段等に表示する図柄等の色を呼出要因の 種類によ り異な らせた場合には、 呼出要因が何であるのか までも一目瞭然に係員に分かるので、 トラブル等に対して 的確な対処が即座に可能となる。 したがって、 遊技装置の 需要増大ひいては産業の発達に貢献できる。 図面の簡単な説明 図 1は、 本発明の一実施例である表示システムを適用し た遊技機島の構成を示すブロ ッ ク図である。
図 2は、 本発明の一実施例である表示システムを適用し た遊技機島を示す正面図である。
図 3は、 本発明の一実施例である表示システムを適用し た遊技機を示す正面図である。
図 4は、 本発明の一実施例である呼出表示装置を適用し た遊技機島を示す斜視図である。
図 5は、 本発明の一実施例における表示手段の構成例を 示す断面図である。
図 6は、 本発明の一実施例において用いられる表示装置 および表示制御装置の構成を示すプロ ッ ク図。
図 7 は、 上記表示制御装置の内部構成を示すブロ ッ ク図。 図 8は、 遊技機内に設けられる評ディ スプレイの表示を 制御する装置の構成を示すブロ ッ ク図。
図 9は、 本発明の他の実施例の構成を示す説明図。
図 1 0は、 本発明の他の実施例の構成を示す説明図。
は、 本発明の他の実施例の構成を示す説明図
発明を実施するための最良の形態 以下、 本発明の表示システムの実施例について、 図面を 参照して説明する。
本実旅例の表示システムは、 図 4 に示すよ う に、 表示デ イ スプレイ 2 を備え、 この表示ディ スプレイ 2内に、 遊技 を行なうための領域が表示される、 複数台の遊技機 1 が橫 並びに配置されて構成される遊技機列を少な く とも 1列有 する遊技機島 1 0 に適用され、 この遊技機島 1 0おけるィ ベン 卜の発生を表示するためのシステムである。
すなおち、 本実施例の表示システムは、 図 ] [ に示すよう に、 遊技機島 1 0の上部に、 遊技機列に沿って設けられる 表示領域 2 2で、 指定された態様で表示を行なう表示装置 2 0 0 と、 当該遊技機列内のいずれかの遊技機 1 について 何らかのイベン トが発生すると、 それに応じて、 当該遊技 機列に属する遊技機 1 の表示ディ スプレイ 2および上記表 示装置 2 0 0の表示態様をそれぞれ変更させるよう制御す る表示制御装置 3 0 0 とを備える。
上記表示装置 2 0 0は、 図 6に示すよ うに、 指示された 態様による表示を行なう複数の表示ユニッ ト 2 1 0 と、 こ れらの表示ュニッ ト 2 1 0 を駆動する表示磨 動回路 2 5 0 とを有する。 上記複数の表示ユニッ ト 2 1 0は、 図 4 に示 す上記表示領域 2 2 に、 遊技機島 1 0の長手方向、 すなわ ち、 遊技機列に沿って、 配列されるものである。 本実施树
では、 赤、 青、 緑の三色分設けられている。 これちは、 そ れぞれ独立に点滅することができる。 よ り具体的には、 こ れらの色を発光するための、 発光素子または色フィルタ が、 例えば、 ストライプ構造で配置される。 なお、 色は、 これ に限られない。 また、 1色でもよい。
表示ュニッ 卜 2 1 0は、 複数の発光素子 2 1 1 と、 これ らの発光素子め明暗させる駆動を行なう回路 2 1 0 とを有 する。 この表示ユニッ ト 2 1 0の大きさは、 例えば、 遊技 機の輻に対応して決定することができる。
発光素子は、 例えば、 蛍光灯、 タ ングステンランプ、 発 光ダイオード等によ 構成することができる。
また、 発光素子 2 1 1の発光面形状、 假数および配置は、 表示領域 2 2の幅方向に延びる光の蒂ができるように決め られる。 発光素子 2 1 1は、 複数の発光体の集合であつて もよい。
また、 色ば、 発光体固有の色を用いる他、 色フィ ルタ を 介する構成と してもよい。
なお、 発光素子 2 1 1 は、 有機分散型ェレク トロルミネ ッセンスランプで構成する こ ともできる。 これは、 図 5 に 示すよう に、 表層を構成する防湿フィ ルム 3 1 内に、 吸湿 層 3 2 , 透明鼋極 3 3 , 発光層 3 4, 絶縁層 3 5 , 背面鼋 極 3 6 を稜層して構成されるものである。 発光層 3 4に含 まれる蛍光体に交流電界を加えることによる発光を利用し たものである。 この発光素子 2 1 1 は、 薄型軽量で、 衝撃
に強く 、 面発光が均一で、 梢费電力が低く 、 発熱量が小さ く 、 形状の自由度も高いという特徴を有する。
表示駆動回路 2 5 0は、 例えば、 図 7 に示すよ う に、 各 発光素子 2 1 1対応に設けられ、 その発光素子を点灯翻動 すると共に、 点滅するための駆動回路 2 5 1 と、 各駆動回 路 2 5 1 を順次循環してオンさせるためのシフ 卜 レジスタ 2 5 2 と、 駆動回骆 2 5 1 のオンの循環 順序を正順と逆 順のいずれにするかを選択するセ レク タ 2 5 3 と、 シ フ 卜 レジスタ にクロ ッ クパルスを供袷するク ロ ッ ク回路 2 5 4 と、 シ フ 卜 レジスタ 2 5 2への 卜リ ガパルスを供給するた めのワンショ ッ トマルチバイブレータ等の 卜 リガ回路 2 5 5 と を有する。
シフ ト レジスタ 2 5 2は、 シリアルイ ンー ノヽ。ラ レルァゥ トのシフ ト レジスタで構成され、 ト リ ガ回路 2 5 5 から 1 パルス入力されるごと に、 このパルスを順次シフ 卜する。 これによ y、 パラ レルアウ トの各端子めオン状態が順次移 動する。 また、 このシフ トレジスタ 2 5 2 は、 最後段の出 力を、 シリアル入力に接続して、 シ フ ト動作が循環するよ う にしてある。 従って、 一旦ト リ ガパルスが入力される と、 リセッ トされるまで、 シ フ ト動作が繰り返される。 これに 伴って、 駆動回路 2 5 1 も、 循環してオンされる こ とにな リ、 発光素子 2 1 1 の点滅が、 この循環に応じて、 正顺ま たは逆順に移動する こと になる。
駆動回路 2 5 1 のオンの循環の順序は、 例えば、 遊技機
島 1 0の向かって左から右に向かう順を正順と し、 この逆 を逆順とする。
上記ク ロック回路 2 5 4は、 可変分周器を備え、 表示制 御装置 3 0 0 からの指示に応じた周期のク α ックパルスを 出力する。 例えば、 緊急トラブルの発生を知らせる場合に は、 明暗の移動を速くする等の変化を設ける ことができる。 上記表示制御装置 3 0 0は、 当該遊技機列内のいずれか の遊技機についてのィベン 卜の発生を示すイベン ト発生情 報を取り込むィベン 卜発生情報取り込み手段 3 0 1 と、 上 記複数の遊技機 1および表示ユニッ ト 2 1 0を、 上記ィべ ン 卜発生情報によ リ示される遊技機 1 の位置を基準と して、 遊技機列に向かって左側に属するものと右側に属するもの とに分ける振り分け手段 3 0 2 と、 左側に属する遊技機 1 および表示ユニッ ト 2 1 0に対しては、 左端から上記位置 に向かう方向性を表おす表示態様で、 また、 右側に属する 遊技璣に対しては、 右端から上記位置に向かう方询性を表 おす表示態様で、 表示を行なおせるよう指示する制御手段 3 0 3 とを、 主たる機能と して有するものである。
ィベン 卜発生情報敢リ込み手段 3 0 J [ は、 いずれかの遊 技機 1で発生した特定の状態の内容を示す情報を取 込む 機能をさ らに有するものである。
ィベン 卜発生情報取リ込み手段 3 0 1 が敢リ込むィベン トと しては、 遊技機 1 において、 何らかの トラブルが発生
し、 遊技客が、 図示していない呼出 しスィ ッチをオンした 場合、 遊技機自体の トラブルをセンサが検出した場合、 遊 技客の不正行為、 例えば、 磁石を遊技機に接近させる等の 行為をセンサによ り検出した場合などがある。 また、 遊技 機が、 一定の条件を満たして、 赏を出す状態になっ たとき 等がある。
上記表示制御装置 3 0 0は、 例えば、 図 7 に示すよ うに、 コ ンピュータ システム 3 1 0で構成する こ と ができる。 す なわち、 各種信号についての判定、 上記表示駆動回路 2 5 0 の制御等を行なって、 上記各手段を実現する中央処理ュ ニ ッ ト ( C P U ) 3 1 1 と、 この C P U 3 1 1 の動作プロ グラムを記憶する と共に、 判定条件等のデータ を記憶する メモ リ 3 1 2 と、 入力イ ンタ フェース 3 .1 3 と、 出力イ ン タ フエース 3 1 4 とを有する。 なお、 この表示制御装置 3 0 0は、 必ずしも独立して設けられる必要はなく 、 遊技機 島 1 0全体を制御するコン トローラあるいは各遊技機 1に 内蔵されたコン トロ一ラの内部機能と して設けられていて もよい。
メモ リ 3 1 2 には、 あらかじめ定めた表示態様を指定す る情報を記憶する。 すなわち、 イベン トの内容に応じて、 どのよ うな表示態様とするかを予め定めたデータ が記憶さ れる。 例えば、 発光素子の点滅循環の周波数、 色等の組み 合わせなどのデータ が格納される。
遊技機島 1 0は、 本実施例では、 遊技機列を、 互いに背
-U- 面を対痫させて、 2列配置して構成される。 一般に、 遊技 場には、 このような遊技機島 1 0 が複数配置される。
遊技機 1 と しては、 例えば、 スロ ッ トマシンが配置され る。 遊技機 1 は、 例えば、 図 3 に示すよう に、 正面に表示 ディ スプレイ 2が設けられ、 この表示ディ スプレイ 2に、 遊技用表示镇域 2 a と、 その外側にある背景面像を表示す るための周辺領域 2 b とが設けられる。 遊技用表示領域 2 a にば、 スロ ッ トマシンの回転ドラムに相当する遊技用図 柄 3 が表示される。 一方、 周辺領域 2 b には、 遊技の表示 内容と紛らおし く ない画像、 例えば、 魚等を静止画または 動面で表示する。
表示ディスプレイ 2 と しては、 例えば、 カラー液晶表示 ディ スプレイ、 カ ラー C R Tディ スプレイ等を甩いる こと ができる。 本実施例では、 カラー液晶ディ スプレイ を用い ている。
また、 上記遊技機 1は、 例えば、 図 8に示すよう に、 表 示ディスプレイ 2内の遊技を行なうための領域において表 示するための画像データおよび上記領域外の周辺領域に表 示するため 背景面像データ を記億する記憶装置 1 1 0 と、 該記憶装置から面傺データ を読みだして、 表示ディ スプレ ィに表示させる表示手段 1 2 0 とを有する。
記憶装置 1 1 0は、 遊技用画像データ部 1 】 1 および背 景用画像データ部 1 1 2 とを有する。 これらは、 同一のメ モリ内の異なる領域と して構成する ことができる。 また、
それぞれ異なるメモ リ装置とする こ ともできる。
上記表示手段 1 2 0 は、 上記制御手段 3 0 3 からの指示 に応じた背景画像を背景画像データ部 1 1 2 から読みだし て表示ディ スプレイ 2 に表示させるものである。 この表示 手段 1 2 0は、 ハードウェアロジッ ク回路またはコ ンビュ —タで構成する こ と ができ る。
次に、 本実施例の動作について、 説明する。
先ず、 遊技客によ り、 係員呼出しのスィ ッチが押された とする。 この情報は、 表示制御装置 3 0 0のイベン ト発生 情報取り込み手段 3 0 1 によ り、 当該コンピュータ 内に取 リ込まれる。 すなわち、 C P U 3 1 1 に入力されて、 ィべ ン トが発生した遊技機の位置情報を取得する。 これは、 各 遊技機に周有の番号等の付しておく こ とによ り容易に取得 できる。 また、 イベン トの内容を示す情報を取リ込む。 こ れは、 信号線の区別にょ リ、 また、 特定のコード情報によ リ、 容易に取得できる。 イベン ト発生位置情報は、 搌リ分 け手段 3 0に送られる。 また、 イベン トの内容に関する情 報は、 制御手段 3 0 3 に送られる。
表示制御装置 3 0 0は、 振り分け手段 3 0 2によ り、 ィ ベン 卜の発生位置に応じて、 遊技機および表示ユニ ッ トの 掘り分けを行なう 。 掘り分け結果は、 制御手段 3 0 3 に送 られる。
制御手段 3 0 3 は、 上記振り分け結果に応じて、 各表示 ユニ ッ トに正順か逆順かの指定、 色の指定、 周期の指定等
を表示駆動回路 2 5 0に対して行なう。
表示駆動回路 2 5 0は、 指定された周期のク ロ ッ クパル スをク ロック ©路 2 5 4 からシフ ト レジスタ 2 5 2に対し て出力する。 また、 セレク タ 2 5 3 に対して、 それぞれの 表示ュニッ ト 2 1 0内で、 発光素子 2 I 1の点滅の順序が. 正順か逆順かの指定を行なう。 さ らに、 起動信号をオンに して、 ト リガ回路 2 5 5 を起動する。 この起動は、 各表示 ユニッ トについて、 同期して行なう。
ト リガ回路 2 5 5 が、 例えば、 パルス 立上りでオンす るように指定されていれば、 制御手段 3 0 3から 卜リガ回 路 2 5 5に対する信号をハイ レベルにすれば、 該卜 リガ西 路 2 5 5が起動される。 また、 シフ 卜レジスタ 2 5 2のリ セッ 卜が、 パルスの立ち下がりで行なおれるのであるなら ば、 上記信号を口一レベルにすれば、 シフ 卜 レジスタ 2 5 2がリセッ 卜される。
これによ yシフ 卜レジスタ 2 5 2では、 卜リ ガ回路 2 5 5から迅力される 1パルスが入力され、 ク ロ ックパルスが 入力されるごとに、 当該パルスがシフ 卜される。 このシフ トレジスタのパラレルァゥ 卜には、 上記パルスのシフ トに 伴って、 順次 Aィ レベル (オン) となる状態が現われる。
セ レクタは、 上記裉り分け結果を受けて、 正順の場合、 シフ トレジスタ 2 5 3 のパラ レル ¾力を、 そのまま対応し て駆動回路 2 5 1 に入力させ、 逆順め場合、 パラレル出力 の順序を逆にして、 駆動回路 2 5 1 2 に入力させる。 これ
によ り、 発光素子 2 1 1は、 左から右に向かって順次点滅 する場合と、 逆に、 右から左に向かって順に点滅する場合 と が、 選枳的に実現できる。
すなわち、 各表示ユニッ ト 2 1 0 は、 図 6 に示す振り分 け手段 3 0 2 によ 正順か逆順のいずれかに振り分けられ ると、 それに従って、 指定された方向に発光素子 2 1 0 を 一斉に順次点滅させる表示を行なう 。 従って、 図 4 に示す よ うに、 光の縞模様が、 順次移動して、 目的の遊技機に接 近するよ うに見える。
なお、 トラブルが発生した当該遊技機に対応する表示ュ ニッ ト 2 1 0については、 それ自体の点滅を行なわないか、 または、 移動させないで点滅を行なう等の態様で表示を行 なう ようにしてもよい。
また、 本実施例では、 表示制御装置 3 0 0 からの制御信 号が、 各遊技機 1 にも送られる。 各遊技機 1 では、 表示制 御装置 3 0 0 からの信号が表示手段 1 2 0に入力される。 すなわちい、 表示手段 1 2 0 には、 上記掘リ分け情報、 ィ ベン 卜の内容に対応して決められる表示態様に関する情報 が入力される。 これを受けて、 表示手段 1 2 0は、 背景用 画像データ部 1 1 2 から、 指定されたパタ ーンの表示デー タ を読みだし、 これを表示ディ スプレイ 2の周辺領域 2 b に表示させる。 この時、 ノ ターンと しては、 方向性を有す るもの、 例えば、 魚等の動物の図形等が用いられる。 本実 施例では、 3種類のパターンが容易されている。 すなわち、
右 き、 左疴きおよびランダムの 3種である。
なお、 表示ディスプレイ 2 に表示させて移動させる絵栴 等は、 上記のような海中を泳ぐ魚の絵に限ちず、 例えば、 サバンナを駆けるチータの姿や、 空を飛ぶ鳥の絵でもよい この結果、 本実施例では、 遊技機列 1 0の上方の表示頟 域 2 2において、 光の縞模様の目的の位置に向かう移動の 繰り返しにより、 イベン トが発生した遊技機 1 に向かって この光の蒂をいっせいに移動させる。 図 4 においては、 符 号 l a , l bで示す遊技機 1に、 係員呼出要因が発生して ぉリ、 矢印方向に光の蒂の移勅する。 これと共に、 各遊技 機 1 (ただし、 イベン トが発生している遊技機を除く) の 周辺領域 b に、 ィベン 卜が発生しいる遊技機の左側では、 右向きのパターンが、 また、 イベン トが発生している遊技 機の右側では、 左向きのパターンがそれぞれ表示される。 例えば、 右向きの魚群の表示と、 左向きの魚群の表示とが 行なわれる。
なお、 この時、 対象パターン表示を特定の色に変更する ようにしてもよい。 また、 イベン トが発生している遊技機 については、 表示パターンの向きをランダムのままにして、 例えば、 周辺領域全体、 または、 図祸自体を周期的に 月喑 変化させるようにしても'よい。 また、 必要に応じて、 メ ッ セージを表示するようにしてもよい。
上記実施例では、 表示領域 2 2 における光の縞模様の移
動表示と、 各遊技機の表示ディ スプレイにおける方向性パ ターンの表示の両者を行なっている。 しかし、 本発明はこ れに限定されない。 例えば、 いずれか一方のみ行なう よう に してあよい。
なお、 各遊技機縞の両端部には、 表示灯 2 3 が設けられ ている。 この表示灯 2 3についても、 イベン トの発生に伴 つて、 点滅表示、 特定の色による点灯等を行なう よ う にす る個と ができる。 これによ り、 遊技機鳥 1 0の外側に位置 する係員に、 いずれかの島で、 イベン トの発生があるこ と が容易に観察できる。
このよう に、 本実施例によれば、 いずれの遊技機 1 に係 員呼出要因が発生しても、 係員呼出要因がどの遊技機 1で 発生したか、 あるいは、 それがどんな種類の係員呼出要因 なのかは、 遊技機島 1 0全体で広範西にアピールされて、 一目瞭然に係員に分かる。
イベン ト発生情報取 り込み手段 3 0 1 は、 いずれかの遊 技機で発生した トラブルの発生を報知する情報を取り込む もの機能、 および、 いずれかの遊技機が赏出状態となった こ とを報知する情報を取リ込む機能のう ち、 少な く とも一 方を有するものである。 次に、 本発明の他の実施例について、 説明する。
例えば、 図 1 0 に示す実施例は、 表示ュニッ ト 2 1 0は、 発光素子 2 1 1 と、 それによ リ照明される図柄を表示する
図柄表示部 2 S ひとを有するものである。 画柄部 2 β 0に は、 図柄と して予め 2種類の向きを持つものを用意して、 いずれか一方について発光素子で照明することによ リ、 方 向性を滇^することができる。 また、 イベン トが発生して いる遊技機 1 については、 方向性を持たせずに、 図祸を照 明するようにしてもよい。 すなおち、 図抦表示部 2 6 0は、 左から右をむく方向性を示す図柄と、 右から左にむく方^ を示す図柄とを有し、 上記表示制御手段 3 0 0 からの指示 に応じて、 いずれかを発光素子によ 選択的に照明するも のである。
また、 本発明の他の実旌例と して、 図 1 1 に示すように、 上記表示ユニッ トが、 パネル型ディ スプレイ装置で構成さ れる例を示す σ この場合、 駆動回路と して、 図示していな いが、 図 Sに示すものと周様の構成のものが用いられる。 すなおち、 上記パネルディスプレイの酉面で表示する図形 を発生するための酉像データ を記憶するメモ リ と、 表示手 段とを有する構成とすることができる。 また、 対応する遊 技機 1の表示制御装置を用いる こともできる。
さ らに、 本発明の他の実施例と して、 図 9 に示すものが ある。 本実施例のシステムは、 各遊技機 1内に表示そうち 2 2 2 を有し、 この表示装置 2 2 2 の動作を制御する表示 制御装置 (図示せず) とを備える。
上記表示制御装置は、 上記図 6 に示すように、 当該遊技 機列内のいずれかの遊技機が、 予め定めた特定の状態にあ
る こ と を示す信号が入力される と、 その遊技機の位置を示 す情報を取り込むィベン 卜発生情報取り込み手段 3 0 1 と、 上記複数の表示装置 2 2 2 を、 上記情報によ り示される位 置に対応する位置を基準と して、 遊技機列に向かって左側 に属するものと右側に属するものとに分ける振リ分け手段 3 0 2 と、 左側に属する表示装置 2 2 2 に対しては、 左端 から上記位置に向かう方向性を表わす表示態様で、 また、 右側に属する表示装置に対しては、 右端から上記位置に向 かう方向性を表わす表示態凝で、 上記表示装置に表示を行 なわせるよう制御する制御手段と を有するものである。
また、 上記実施例では、 係員呼出要 ®が発生したと きの み表示装置が機能するように説明したが、 これに限らず、 例えば、 黉出した遊技機があつたときにフィ ーバー表示と しても機能するものと してもよい。 すなわち、 赏出がある と、 遊技機から赏出信号が発せられ、 表示制御手段がこの 赏 信号を受けて、 フィ ーバー表示用の色 (例えば青色) で前記絵柄等が移動する表示を行なう よ うにしてもよい。
上記実施例では、 表示ュニッ 卜 2 1 0 に、 複数の発光素 子 2 1 1 が配置される例を示したが、 本発明はこれに限ら れない。 例えば、 1 の表示ュニッ 卜 2 1 0 に 1 の発光素子 2 1 1 を配置する構成と してもよい。 この場合、 表示難動 回路 2 5 0は、 表示ユニッ ト 2 1 0対応ではな く 、 複数の 表示ュニッ 卜に 1の駆動回路を配置する構成となる。
本発明にかかる遊技機島における表示システムによれば、
いずれの遊技機にトラブル等の係員呼出要 aが発生しても トラブル等が生じた遊技機を即座にしかも一目瞭然に係員 に知らせることができる。 また、 ^等のイベン トについ ても同様に表 することができる。
しかも、 表示する図栴等の色を呼迅要 sの種類にょ リ異 ならせた場合には、 睜 要因が何であるのかまでも一目暸 然に係員に分かる で、 トラブル等に対して釣確な対処が 即座に可能となる。