EP0650148B2 - Machine de jeux à monnayeur électronique - Google Patents

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EP0650148B2
EP0650148B2 EP93402560A EP93402560A EP0650148B2 EP 0650148 B2 EP0650148 B2 EP 0650148B2 EP 93402560 A EP93402560 A EP 93402560A EP 93402560 A EP93402560 A EP 93402560A EP 0650148 B2 EP0650148 B2 EP 0650148B2
Authority
EP
European Patent Office
Prior art keywords
validator
token
tokens
machine
series
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
EP93402560A
Other languages
German (de)
English (en)
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EP0650148B1 (fr
EP0650148A1 (fr
Inventor
Hervé Orus
Jean-Jacques Foglino
Firmin Lopez
André Richard
Alain Nicolai
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Gemplus SA
Original Assignee
Gemplus Card International SA
Gemplus SA
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Filing date
Publication date
Family has litigation
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Application filed by Gemplus Card International SA, Gemplus SA filed Critical Gemplus Card International SA
Priority to DE69306392T priority Critical patent/DE69306392T3/de
Priority to ES93402560T priority patent/ES2095021T5/es
Priority to EP93402560A priority patent/EP0650148B2/fr
Priority to US08/324,657 priority patent/US5575374A/en
Priority to JP27852094A priority patent/JP3969749B2/ja
Publication of EP0650148A1 publication Critical patent/EP0650148A1/fr
Priority to US08/653,883 priority patent/US5706925A/en
Priority to US08/704,918 priority patent/US5697482A/en
Publication of EP0650148B1 publication Critical patent/EP0650148B1/fr
Publication of EP0650148B2 publication Critical patent/EP0650148B2/fr
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    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • GPHYSICS
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    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F1/00Coin inlet arrangements; Coins specially adapted to operate coin-freed mechanisms
    • G07F1/06Coins specially adapted to operate coin-freed mechanisms
    • GPHYSICS
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    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F7/00Mechanisms actuated by objects other than coins to free or to actuate vending, hiring, coin or paper currency dispensing or refunding apparatus
    • GPHYSICS
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    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F7/00Mechanisms actuated by objects other than coins to free or to actuate vending, hiring, coin or paper currency dispensing or refunding apparatus
    • G07F7/08Mechanisms actuated by objects other than coins to free or to actuate vending, hiring, coin or paper currency dispensing or refunding apparatus by coded identity card or credit card or other personal identification means
    • G07F7/0866Mechanisms actuated by objects other than coins to free or to actuate vending, hiring, coin or paper currency dispensing or refunding apparatus by coded identity card or credit card or other personal identification means by active credit-cards adapted therefor
    • GPHYSICS
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    • G07F7/00Mechanisms actuated by objects other than coins to free or to actuate vending, hiring, coin or paper currency dispensing or refunding apparatus
    • G07F7/08Mechanisms actuated by objects other than coins to free or to actuate vending, hiring, coin or paper currency dispensing or refunding apparatus by coded identity card or credit card or other personal identification means
    • G07F7/0873Details of the card reader

Definitions

  • the present invention relates to machines for games equipped with a coin mechanism including electronic allows to use different payment systems to the times safer and more convenient than existing ones.
  • machines games similar to those shown schematically in Figure 1. These machines are presented generally in the form of a body 101, provided a window 102 for displaying the parameters
  • the machine may have a side arm 103 to start the game, which consists of example to scroll symbols on the screen.
  • the game is won if the symbols form a winning combination, and it's lost in the opposite case.
  • a hopper 106 releases a number of tokens, corresponding according to the rules of the game for example at n times the bet.
  • Tokens are currently most often metal tokens that can be colored and different diameters corresponding to facial values different. They can also be of materials of different nature. So that the coin mechanism 104 can to distinguish between them must then use the signature Magnetic given by materials of different nature and / or different dimensions. We still use sometimes the old practice of using coins instead of tokens.
  • chips In addition to possible fraud attempts, the use of chips is not practical. It requires the presence a relatively large staff in a fund central office, and error-prone accounting operations, even fraud. In addition the use of chips slows down the use of the machine and limits the amount of possible bets.
  • the invention proposes a game machine electronic coin operated as defined in the claim 1.
  • the coin mechanism 104 is replaced by coin mechanism 114 of identical external presentation but working from 115 secure tokens by an electronic device, and possibly added a second coin 124 that allows to do also operate the machine from a map "smart".
  • the coin mechanism 124 will preferably be fixed on the right side of the machine at a suitable height to be able to easily introduce the smart card into the slot of the coin mechanism and to be able to read the indications of the display device of which this coin mechanism is provided, which allows to indicate different data, including the balance of the card.
  • the coin mechanism 124 can also be integrated into the machine.
  • the smart card used in the gaming machine according to the invention will preferably have a presentation external and electrical identical to those currently standardized, such as pre-paid or rechargeable cards on the market and in particular will make it possible to cumulate the gains from games won under the control of the reader.
  • the credit card will preferably be used for relatively large bets justifying his use.
  • the coin mechanism 114 includes a mechanical part which allows to receive the chips 115 and to scroll through them in front of a receiving antenna that allows a dialogue with these tokens that have an integrated circuit to identify them in a secure way and to determine their value.
  • Such an electronic token 1 carries information likely to be read automatically. Use such a token will be sought to combat frauds by imitating tokens in the use of machines Slot or any other device using tokens or coins. We will talk in the whole suite of token being of course that it may be a token or coins depending on the application.
  • the electronic token 1 object of the invention consists of of a set of 2,5,6 pieces, assembled so to ensure mechanical token hold and protection physical of the electronic circuit 3 and 4 placed in the token.
  • This electronic circuit makes it possible to identify the token, that is, it carries characteristic information that can be controlled to verify the authenticity of the token.
  • the electronic circuit allowing the identification of the token comprises an integrated circuit 3 for storing the characteristic information and means of the type transmitter / receiver 4 to access this information without touching.
  • Ways to access characteristic information without contact comprise, according to a preferred embodiment, an antenna constituted by a single coil 4 or, according to another embodiment, by a circuit 7.
  • an oscillating circuit it will be possible access characteristic information at a distance distant (about ten centimeters) while in the case of the single coil this distance will be much shorter (a few millimeters) because the agreement in frequency is "loose" with the inductance coil alone.
  • the simple coil is used for example for slot machines in which the chip can be guided precisely close to a means of contactless reading of the token.
  • Reading is done by a contactless reader (no represented), able to emit a modulated magnetic field in amplitude.
  • the integrated circuit of the token uses this magnetic field modulated to feed.
  • the answer the token is done by modulation of the magnetic field by the token antenna depending on the information features stored in it.
  • the storage means placed in each token contains a PROM memory containing a number serial programmed during its manufacture. We will be able to for example choose a programming PROM memory laser.
  • the characteristic information therefore includes a number series. It can also include value face of the token or coded information.
  • the token consists of a metal crown 2 and two concentric flanges 5 and 6 with the crown and placed on the side and else of the crown.
  • One of the two flanges serves as support to the electronic circuit.
  • the circuit can be by example fixed to this flange by gluing.
  • the circuit is then find between the two contiguous flasks. Space interior is filled with resin 8.
  • the token can be made in the way next.
  • the flanges are made of plastic.
  • the crown is metal which allows to have, besides the mechanical strength, a jingle similar to the pieces currency.
  • the flanges are made by thermoplastic injection.
  • the material used is shock resistant and abrasion.
  • Polycarbonate, polysulfone, polyetherimide possibly loaded with glass fibers may, for example, be used.
  • thermoplastic makes it possible to obtain different colours.
  • the chips made in color may be used for slot machines.
  • a logo or inscriptions can possibly be engraved in the mold.
  • the integrated circuit and the antenna are eventually fixed on an epoxy glass substrate.
  • flange 5 which can include housing reserved for the establishment of the electric circuit.
  • the mechanical part the coin mechanism 114 is connected to a device 107 which allows both to control the motors of the mechanical part and perform the dialogue with the chips.
  • This electronic device is connected to the card coin mechanism 124 so that the player can use either of these coin changers.
  • the coin mechanism working by default will preferably Coin-operated coin mechanism and coin changeover to map will be by introduction of the map in this one.
  • the coin mechanism is itself connected to electronic devices 108 of the gaming machine and the electronic circuits of the coin mechanism are provided to interface with the standard interface of this electronic 108.
  • FIG. 5 shows the mechanical part 114 coin coin mechanism.
  • a secure token of the type according to the invention is that one must have the time to make a contactless transaction between the token and remote control means thereof during that the token passes into the coin mechanism, more particularly during the time he passes between the means to direct it to one of the two corresponding outputs tokens recognized as good or bad.
  • the chip path is very short and the duration corresponding to this trip is very weak and just enough to allow a correct transaction to recognize the validity of the token.
  • the invention proposes for example to immobilize the token for the necessary time with the means shown in FIG.
  • the coin mechanism seen in section in FIG. a body 301 provided with a slot at its end in which a token 115 is introduced.
  • This slot leads to a tunnel that forks in two separate directions: A vertical direction “Good” who directs the token inside the machine games where it is stored; an inclined direction “Bad” who directs the token to an exit slot allowing the player to retrieve it.
  • the orientation of the token between these two outputs is obtained using an inclined 302 pallet that can be retracted by the action of an electromagnet 303, so to be pressed against the wall of the opening corridor on the Bad exit.
  • an electromagnet 303 When the palette is in its rest position corresponding to the non-retracted position, the token is directed to the Bad exit, and when is retracted against the wall of the corridor the token falls in the exit Bon.
  • a first finger 304 which allows to block this corridor while the token 115 is half introduced into the entrance slot
  • a second finger 306 which allows to obstruct it when the token has crossed the obstacle corresponding to the first finger.
  • a first detector 308 is located against the fingers 304 and 306, a second detector 309 is located before the Bon exit and a third detector 310 is located before the output Bad.
  • the contactless reader antenna 311 should be placed near reader 308.
  • the finger 304 When the system is in standby mode of a token, the finger 304 is retracted, the finger 306 is out and the pallet is in place. We can thus introduce a token 115 that comes over the location of the finger 304 and remains blocked by the finger 306 in front of detection means 308.
  • the remote control means Token are also located at this level.
  • Detection of the token by the detector 308 causes the exit of the finger 304 which comes to block another token which would possibly be introduced after the first.
  • the transaction between the token and the means of control of that This is done without any problem since the token is immobilized by the finger 306 in a position where these control means make it easy to operate.
  • palette 302 and finger 306 retract simultaneously, which allows the token to go through the Good exit.
  • This passage is detected by the detector 309, and as a result of this detection the finger 306 and the pallet 302 stand out in the hallways, then finger 304 is retracts to allow the arrival of a new token.
  • the detector 309 is used to verify that the token is not stuck in the reader. If this is the case, the detector signal would activate for example an alarm (not shown).
  • the detector 310 detects its passage and the finger 306 comes out in the hallway and then the fingertip 304 retracts also allowing the arrival of a new chip.
  • the detector 310 has the same function as the detector 309 and can therefore activate an alarm when a token is stuck.
  • the cycle can then start again.
  • the coin mechanism 124 with a simplified diagram is shown in Figure 6 itself has a very structure close to that of well-known smart card readers.
  • a housing 401 basically a microcontroller 402 which manages all the operations.
  • This microcontroller is connected by a bus to a program memory 403, of the EPROM type by example, at a second memory 404, of the EE-PROM type for example, which allows you to memorize a certain number of parameters that change little, lists prohibition for example, and a third memory 405 of the RAM type serving as RAM for execution of the microcontroller program.
  • the microcontroller can possibly be connected to a PSTN circuit (Real Time Clock) real time clock and a module of security that includes a diversification algorithm DES or RSA.
  • PSTN circuit Real Time Clock
  • the bus is also connected to a display 406, which allows to display in particular the sums played and the gains obtained, to a smart card reader 407 for to receive the player's card, and possibly cards intended for staff to intervene for example payment system parameters (in particular the value associated with the minimum and maximum buttons), and a number of command buttons, here two buttons 408 and 409.
  • These buttons in this example of achievement are used for players to bet, the first correspondent for example at the minimum bet and the second at the maximum bet.
  • Another button not shown allows to start the game.
  • a number of interfaces intended to connect it with the outside In this example of realization we have a first interface 410 intended to connect it to the gaming machine and a second interface 411 intended to connect it to the electronics 107 of the Coin-operated coin mechanism.
  • the interface 410 makes it possible to decode the instructions appearing on the bus and intended for the games.
  • the physical interface intended to be connected to the gaming machine is in the form of a connector 412 having a set of pins permitting to emit and receive the same signals as those who pass between the electronic means 108 of the gaming machine, the distribution hopper 106 and the mechanical coin mechanism, which is here replaced by the Coin-operated coin mechanism 114.
  • This connector 412 will be determined by instructions circulating on the coin mechanism bus 124 and decoded by the interface 410. These instructions will themselves be determined by the operating program implemented in the memory 403.
  • the program and the interface including the 412 connector are suitable for machine types used. In the embodiment described the machine meets the specifications of existing machines currently on the market.
  • the connector 412 is connected to a switching device 413 which allows to connect electronics 108 either the coin mechanism 124 or the hopper 106, keeping nevertheless the connections with the coin mechanism necessary the operation of the coin-operated safe coin mechanism 144, as well as possibly a supervisory connection.
  • the microprocessor 402 recognizes the amount of the gain and increments therefore the memory contained in the introduced in reader 407.
  • the microprocessor displays on the display 406 indications corresponding to this gain, for example the amount total credit available in the card after this operation.
  • the microprocessor controls the emission through the signal interface to the electronics 108, which simulate delivery by the hopper 106 tokens.
  • this one normally emits a signal for each token that goes out, to allow the electronics 108 to count the chips thus issued by the hopper.
  • This signal is delivered to terminal 413 of the connector 412 and it corresponds to the signal emitted by the terminal 423 of the hopper 106 and received on the connector terminal 433 electronics 108.
  • the invention proposes to receive on a terminal 414 of the connector 412 the signals emitted by terminal 423 when it is the hopper itself that works, ie when the player uses coin coin mechanism 114. This allows to memorize in a working memory of the coin mechanism 124 the gains corresponding to the operation with the chips.
  • the connector 412 further comprises an additional terminal 415 from which the command signal of these switching means 413.
  • the operation of the machine can be the following.
  • the microprocessor will then display on the 406 display the amount of credit contained in the card.
  • the player will choose the amount of the wager he wishes to put into play in pressing one of the two 408 or 409 buttons. intermediary stakes between the minimum bet and the maximum bet, the player may press several times button 408 until you reach the maximum bet. Some machines prohibit maximum bets by means of an inhibition signal sent by the machine. This action will be repeated on the display in various ways, eg display of the bet or the content decremented credit card, or both successively or simultaneously.
  • the player will then operate the gaming machine in the ordinary way, for example by actuating the lever 103.
  • the amount gain is transmitted to the coin mechanism 124 and the microprocessor credit the card with this value. Simultaneously the gain obtained and / or the amount of the new credit is displayed on the display 406, and the player can play again again and as fast as in previous cases, without having to recover chips that would be redistributed by the hopper 106.
  • the different transactions used by the cards players, as well as a certain amount of information concerning the game with chips, including amounts distributed as a result of gain as explained more high, are stored in memory 404 of the coin mechanism to map 124.
  • This allows at different times, for example at the end of the day, to come and collect these information for purposes of checks and statistics.
  • an interface additional for example a serial line RS232 or an infra-red system with a connector on the coin mechanism 124.
  • Another solution is to use a specific card for example the card named MaxiCard (registered trademark of the Applicant) to the manager of the games. This card is introduced in the 407 reader which recognize it and implement the loading program in the map of the data collected in the memories of the coin mechanism.
  • the face values of the chips are determined usually by their color. It is necessary to sort according to these values at different stages of their use, for example inside the gaming machine or at the central fund where they are distributed.
  • the system of tokens secured by remote detection according to the invention makes it much easier to sort.
  • Tokens that are put in bulk in a hopper 501 arrive in a sorting channel 502 where they stop in a first position, represented by the token 115, in front of a remote sensing system 503 that allows to first determine that it is a good token and then what is its value.
  • the token In this position the token is immobilized on a roller wheel 504 which comprises a half-ring disposed on its circumference for delimit an inner hollow of the size of the token. In this position this half-crown is located towards the up, which stops the token.
  • the roller 504 driven by an engine (not shown) starts to rotate, and when did a half turn the token falls into the inner hollow of the roller.
  • roller 504 there is a second roller 505 identical to the first.
  • These pebbles are driven for example by a gear system 506 and 507, so that their rotational speeds are identical but that the crowns are located the opposite of each other. So at the next half-turn, the token which is in the inner hollow of the roller 504 falls into the inner hollow of the 505 pebble.
  • the machine understands as much as there are facial values of chips. It can also be expected to have a number to provide for a change in values facial chips.
  • the device knows at any time the location in each of the successive pebbles of the chain of pebbles from the token sorted at the first level. Of this way, the tokens can succeed one another after the others in the pebbles continuously and just open the right hatch at the right time.
  • a single electromagnet 511 can be used for come and press all pistons 510 with a bar common 512. The connection between this bar and the pistons will be done by a system with telescopic springs, in such a way that if a hatch is not open the piston disappears by compressing the spring.

Description

La présente invention se rapporte aux machines de jeux munis d'un monnayeur notamment électronique qui permet d'utiliser différents systèmes de paiement à la fois plus sûrs et plus pratiques que ceux existant actuellement.
On utilise, en particulier dans les casinos, des machines de jeux semblables à celles représentées schématiquement sur la figure 1. Ces machines se présentent généralement sous la forme d'un corps 101, muni d'une fenêtre 102 permettant de faire afficher les paramètres du jeu. La machine peut comporter un bras latéral 103 permettant de lancer la partie, qui consiste par exemple à faire défiler des symboles sur l'écran. Dans cet exemple, la partie est gagnée si les symboles forment une combinaison gagnante, et elle est perdue dans le cas inverse.
Pour pouvoir lancer la partie, le joueur doit mettre dans un monnayeur 104 un ou plusieurs jetons 105. Lorsque la partie est gagnée, une trémie 106 libère un certain nombre de jetons, correspondant selon les règles du jeu par exemple à n fois la mise .
Les jetons sont actuellement le plus souvent des jetons métalliques qui peuvent être de couleurs et de diamètres différents correspondant à des valeurs faciales différentes. Ils peuvent également être de matériaux de nature différente. Pour que le monnayeur 104 puisse les distinguer entre eux il faut alors utiliser la signature magnétique donnée par les matériaux de nature différente et/ou les dimensions différentes. On utilise encore parfois la pratique ancienne consistant à utiliser des pièces de monnaie à la place de jetons.
Outre les éventuelles tentatives de fraude, l'usage de jetons n'est pas pratique. Il nécessite la présence d'un personnel relativement important dans une caisse centrale, et des opérations de comptabilité sources d'erreurs, voire de fraude. En outre l'usage des jetons ralentit l'utilisation de la machine et limite le montant des mises possibles.
On souhaite donc pouvoir substituer à l'usage des jetons un système plus moderne, sans toutefois renoncer complètement à cet usage pour ne pas bouleverser les habitudes des joueurs et préserver certains aspects conviviaux de la machine.
On pourra se reporter au document (D1) EP-A-0 360 613 selon lequel un système mixte est prévu. Cependant, dans ce système, le monnayeur à carte ne peut se substituer entièrement au monnayeur à pièce.
Pour cela l'invention propose une machine de jeux à monnayeur électronique telle que définie dans la revendication 1.
D'autres particularités et avantages de l'invention apparaítront clairement dans la description suivante faite à titre d'exemple non limitatif en regard des figures annexées qui représentent :
  • la figure 1, une machine de jeu selon l'art connu;
  • la figure 2, une machine de jeu selon l'invention;
  • la figure 3, une coupe longitudinale d'un jeton sécurisé;
  • la figure 4, une coupe transversale d'un tel jeton;
  • la figure 5, un monnayeur à jetons sécurisés;
  • la figure 6, un monnayeur à carte à puce;
  • les figures 7 et 8, des vues de face et de côté d'un dispositif de tri de jetons sécurisés.
   la machine de jeux selon l'invention représentée sur la figure 2 est essentiellement identique dans son aspect et dans son fonctionnement à la machine classique représentée en figure 1. En effet, il est très important de ne pas perturber les habitudes du joueur.
Selon l'invention, on remplace le monnayeur 104 par un monnayeur 114 de présentation extérieure identique mais fonctionnant à partir de jetons 115 sécurisés par un dispositif électronique, et on ajoute éventuellement un deuxième monnayeur 124 qui permet de faire fonctionner également la machine à partir d'une carte "à puce". Le monnayeur 124 sera fixé de préférence sur le flanc droit de la machine à une hauteur convenable pour pouvoir introduire aisément la carte à puce dans la fente du monnayeur et pour pouvoir lire les indications du dispositif de visualisation dont est muni ce monnayeur, lequel permet d'indiquer différentes données, notamment le solde de la carte. Le monnayeur 124 peut également être intégré à la machine.
Les cartes dites "à puce" sont bien connues actuellement dans l'état de la technique et elles sont utilisées par exemple dans les cabines téléphoniques ou dans les distributeurs bancaires.
La carte à puce utilisée dans la machine de jeux selon l'invention aura de préférence une présentation extérieure et électrique identique à celles actuellement normalisées, telles que les cartes à prépaiement ou rechargeables que l'on trouve sur le marché et qui en particulier vont permettre de pouvoir cumuler les gains provenant des parties gagnées sous la commande du lecteur. On pourra toutefois prévoir d'utiliser tout type de carte convenable, en particulier les cartes actuellement étudiées pour jouer le rôle de porte-monnaie électronique, lesquelles sont particulièrement prévues pour pouvoir être réapprovisionnées dans un lecteur adéquat. La carte bancaire sera de préférence utilisée pour des mises relativement importantes justifiant son utilisation.
Le monnayeur 114 comprend une partie mécanique qui permet de recevoir les jetons 115 et de les faire défiler devant une antenne de réception qui permet un dialogue avec ces jetons qui sont munis d'un circuit intégré permettant de les identifier d'une manière sécurisée et de déterminer leur valeur.
On pourra se reporter aux schémas des figures 3 et 4 pour la suite de la description de ces jetons.
Un tel jeton électronique 1 est porteur d'une information susceptible d'être lue automatiquement. L'utilisation d'un tel jeton sera recherchée pour lutter contre des fraudes par imitation des jetons dans l'usage de machines à sous ou tout autre appareil utilisant des jetons ou des pièces de monnaie. On parlera dans toute la suite de jeton étant bien entendu qu'il pourra s'agir de jeton ou de pièces de monnaie selon l'application.
Le jeton électronique 1 objet de l'invention est constitué d'un ensemble de pièces 2,5,6, assemblées de façon à assurer une tenue mécanique au jeton et la protection physique du circuit électronique 3 et 4 placé dans le jeton.
Ce circuit électronique permet l'identification du jeton, c'est à dire qu'il est porteur d'une information caractéristique pouvant être contrôlée de manière à vérifier l'authenticité du jeton.
Le circuit électronique permettant l'identification du jeton comporte un circuit intégré 3 de mémorisation de l'information caractéristique et des moyens du type émetteur/récepteur 4 permettant d'accéder à cette information sans contact.
Les moyens d'accéder à l'information caractéristique sans contact comportent, selon une réalisation préférée, une antenne constituée par une simple bobine 4 ou, selon un autre mode de réalisation, par un circuit oscillant 7. Dans le cas d'un circuit oscillant il sera possible d'accéder à l'information caractéristique à une distance éloignée (une dizaine de centimètres) alors que dans le cas de la simple bobine cette distance sera beaucoup plus courte (quelques millimètres) car l'accord en fréquence est "lâche" avec la bobine d'inductance seule. La simple bobine est utilisée par exemple pour les machines à sous dans lesquelles le jeton peut être guidé de façon précise à proximité d'un moyen de lecture sans contact du jeton.
La lecture se fait par un lecteur sans contact (non représenté), apte à émettre un champ magnétique modulé en amplitude. Le circuit intégré du jeton se sert de ce champ magnétique modulé pour s'alimenter. La réponse du jeton se fait par modulation du champ magnétique par l'antenne du jeton en fonction des informations caractéristiques stockées dans celui-ci.
Le moyen de mémorisation placé dans chaque jeton comporte une mémoire PROM contenant un numéro de série programmé lors de sa fabrication. On pourra par exemple choisir une mémoire PROM à programmation laser.
L'information caractéristique comporte donc un numéro de série. Elle peut également comporter la valeur faciale du jeton ou une information codée.
De façon plus précise le jeton est constitué d'une couronne métallique 2 et de deux flasques 5 et 6 concentriques avec la couronne et placées de part et d'autre de la couronne. L'une des deux flasques sert de support au circuit électronique. Le circuit peut être par exemple fixé à cette flasque par collage. Le circuit se trouve alors entre les deux flasques accolées. L'espace intérieur est rempli de résine 8.
Le jeton peut être fabriqué de la manière suivante.
Les flasques sont réalisées en matière plastique. La couronne est en métal ce qui permet d'avoir, outre la tenue mécanique, un tintement similaire à celui des pièces de monnaie.
On procède alors selon les étapes suivantes :
  • découpe de plaques métalliques de manière à obtenir des couronnes de dimensions désirée.
Les flasques sont réalisées par injection thermoplastique. Le matériau utilisé est résistant aux chocs et à l'abrasion. Le polycarbonate, le polysulfone, le polytherimide éventuellement chargés de fibres de verre pourront, par exemple, être utilisés.
L'utilisation d'un thermoplastique permet d'obtenir différentes couleurs. Les jetons réalisés en couleur pourront être utilisés pour les machines à sous.
Un logo ou des inscriptions peuvent éventuellement être gravées dans le moule.
Le circuit intégré et l'antenne sont éventuellement fixés sur un substrat en verre epoxy.
On met ensuite en place une flasque 5 qui peut comporter un logement réservé à la mise en place du circuit électronique.
On peut prévoir de déposer une goutte de colle sur la flasque afin d'y fixer le circuit intégré et l'antenne réalisée par la bobine 4 ou le circuit oscillant 7.
On procède ensuite au dépôt d'une goutte de résine sur le circuit intégré et sur l'antenne.
On met en place la couronne métallique 2.
On met en place de la deuxième flasque 6.
On solidarise l'ensemble par une soudure par ultrasons, un clipsage ou un collage.
Enfin on peut procéder au test du jeton avant mise sur le marché.
Comme on peut le voir sur la figure 2 la partie mécanique du monnayeur 114 est reliée à un dispositif électronique 107 qui permet à la fois de commander les moteurs de la partie mécanique et d'effectuer le dialogue avec les jetons. Ce dispositif électronique est relié au monnayeur à carte 124 de manière ce que le joueur puisse utiliser l'un ou l'autre de ces monnayeurs. Le monnayeur fonctionnant par défaut sera de préférence le monnayeur à jetons et le basculement vers le monnayeur à carte se fera par introduction de la carte dans celui-ci. Le monnayeur à carte est lui-même réuni aux dispositifs électroniques 108 de la machine à jeux et les circuits électroniques des monnayeurs à carte sont prévus pour s'interfacer avec l'interface standard de cette électronique 108.
On a représenté sur la figure 5 la partie mécanique 114 du monnayeur à jetons.
Le problème posé par l'usage d'un jeton sécurisé du type selon l'invention est qu'il faut avoir le temps de réaliser une transaction sans contact entre le jeton et les moyens de contrôle à distance de celui-ci pendant que le jeton passe dans le monnayeur, plus particulièrement pendant le temps où il passe entre les moyens permettant de l'orienter vers l'une des deux sorties correspondant aux jetons reconnus comme bons ou mauvais. En effet, compte tenu de la taille du monnayeur, qui doit être de préférence très semblable, voire identique, a celle d'un monnayeur classique, le trajet du jeton est très court et la durée correspondant à ce trajet est très faible et tout juste suffisante pour permettre une transaction correcte permettant de reconnaítre la validité du jeton.
Pour pouvoir effectuer cette transaction avec une sécurité suffisante, l'invention propose par exemple d'immobiliser le jeton pendant le temps nécessaire avec les moyens représentés sur la figure 5.
Le monnayeur vue en coupe sur la figure 5 comprend un corps 301 muni d'une fente à son extrémité supérieure, dans laquelle on introduit un jeton 115.
Cette fente débouche sur un tunnel qui bifurque dans deux directions séparées: Une direction verticale "Bon" qui dirige le jeton vers l'intérieur de la machine de jeux où il est stocké; une direction inclinée "Mauvais" qui dirige le jeton vers une fente de sortie permettant au joueur de le récupérer.
L'orientation du jeton entre ces deux sorties est obtenue à l'aide d'une palette 302 inclinée qui peut être rétractée par l'action d'un électro-aimant 303, de manière à venir se plaquer contre la paroi du couloir débouchant sur la sortie Mauvais. Lorsque la palette est dans sa position de repos correspondant à la position non rétractée, le jeton est dirigé vers la sortie Mauvais, et lorsqu'elle est rétractée contre la paroi du couloir le jeton tombe dans la sortie Bon.
En outre on a disposé dans la partie verticale du couloir, avant sa bifurcation, un premier doigt 304 qui permet d'obstruer ce couloir alors que le jeton 115 est à moitié introduit dans la fente d'entrée, et un deuxième doigt 306 qui permet de l'obstruer lorsque le jeton a franchi l'obstacle correspondant au premier doigt. Ces doigts sont manipulés respectivement par des électro-aimants 305 et 307.
On a enfin disposé 3 détecteurs de présence, du type optique ou magnétique par exemple. Un premier détecteur 308 est situé contre les doigts 304 et 306, un deuxième détecteur 309 est situé avant la sortie Bon et un troisième détecteur 310 est situé avant la sortie Mauvais. Bien entendu l'antenne de lecture sans contact 311 devra être placée à proximité du lecteur 308.
Ces électro-aimants sont commandés par les moyens électroniques 107, qui reçoivent eux-mêmes les signaux de détection des moyens de détection 308 à 310. Le programme de fonctionnement du monnayeur à jetons permet de commander les électro-aimants de la manière suivante :
  • lorsque la machine de jeux n'est pas en fonctionnement, aucun des électro-aimants n'est alimenté et dans cette position de repos les doigts 304 et 306 sont rétractés, laissant le passage libre au jeton 115, et la palette 302 est en place au milieu des couloirs, orientant le jeton vers la sortie Mauvais.
  • Lorsque le système est en fonctionnement en attente d'un jeton, le doigt 304 est rétracté, le doigt 306 est sorti et la palette est en place. On peut ainsi introduire un jeton 115 qui vient franchir l'emplacement du doigt 304 et reste bloqué par le doigt 306 en face des moyens de détection 308. Les moyens de contrôle à distance du jeton sont également situés à ce niveau.
    La détection du jeton par le détecteur 308 entraíne la sortie du doigt 304 qui vient bloquer un autre jeton qui serait éventuellement introduit après le premier. La transaction entre le jeton et les moyens de contrôle de celui ci s'effectue alors sans problème puisque le jeton est immobilisé par le doigt 306 dans une position où ces moyens de contrôle permettent de fonctionner aisément.
    Lorsque le test est terminé, si le jeton est reconnu comme bon, la palette 302 et le doigt 306 se rétractent simultanément, ce qui permet au jeton de passer par la sortie Bon. Ce passage est détecté par le détecteur 309, et à la suite de cette détection le doigt 306 et la palette 302 ressortent dans les couloirs, puis le doigt 304 se rétracte pour permettre l'arrivée d'un nouveau jeton. Le détecteur 309 est utilisé pour vérifier que le jeton n'est pas resté coincé dans le lecteur. Si cela est le cas, le signal du détecteur permettrait d'activer par exemple une alarme (non représentée).
    Si la détection indique que le jeton est mauvais, seul le doigt 306 se rétracte, la palette 302 restant en place. Le jeton sort alors par la sortie Mauvais. Le détecteur 310 détecte son passage et le doigt 306 ressort dans le couloir, puis le doigt 304 se rétracte permettant également l'arrivée d'un nouveau jeton. Le détecteur 310 a la même fonction que le détecteur 309 et peut par conséquent activer une alarme lorsqu'un jeton est coincé.
    Le cycle peut alors recommencer.
    Le monnayeur à carte 124 dont un schéma simplifié est représenté sur la figure 6 a en soi une structure très proche de celle des lecteurs de carte à puce bien connus.
    Il comprend à l'intérieur d'un boítier 401 essentiellement un microcontrôleur 402 qui gère l'ensemble des opérations. Ce microcontrôleur est réuni par un bus à une mémoire de programme 403, du type EPROM par exemple, à une deuxième mémoire 404, du type EE-PROM par exemple, qui permet de mémoriser un certain nombre de paramètres qui évoluent peu, des listes d'interdiction par exemple, et à une troisième mémoire 405 du type RAM servant de mémoire vive pour l'exécution du programme du microcontrôleur. Le microcontrôleur peut éventuellement être relié à un circuit RTC (Real Time Clock) horloge temps réel et à un module de sécurité qui comprend un algorithme de diversification DES ou RSA.
    Le bus est également relié à un afficheur 406, qui permet d'afficher en particulier les sommes jouées et les gains obtenus, à un lecteur de cartes à puce 407 destiné à recevoir la carte du joueur, et éventuellement des cartes destinés au personnel pour intervenir par exemple sur les paramètres du système de paiement (notamment la valeur associée aux boutons minimum et maximum), et à un certain nombre de boutons de commande, ici deux boutons 408 et 409. Ces boutons dans cet exemple de réalisation servent aux joueurs pour miser, le premier correspondant par exemple à la mise minimale et le deuxième à la mise maximale. Un autre bouton non représenté permet de lancer le jeu. On trouve enfin dans le monnayeur un certain nombre d'interfaces destinées à le connecter avec l'extérieur. Dans cet exemple de réalisation on a une première interface 410 destinée à le relier à la machine de jeux et une deuxième interface 411 destinée à le relier à l'électronique 107 du monnayeur à jetons.
    L'interface 410 permet de décoder les instructions apparaissant sur le bus et destinées à la machine de jeux. L'interface physique destinée à être connectée à la machine de jeux se présente sous la forme d'un connecteur 412 comportant un ensemble de broches permettant d'émettre et de recevoir les mêmes signaux que ceux qui transitent entre les moyens électroniques 108 de la machine de jeux, la trémie de distribution 106 et le monnayeur mécanique, qui est ici remplacé par le monnayeur à jetons électroniques 114.
    Les signaux apparaissant sur ce connecteur 412 seront déterminés par des instructions circulant sur le bus du monnayeur 124 et décodées par l'interface 410. Ces instructions seront elles-mêmes déterminées par le programme de fonctionnement implanté dans la mémoire 403. Le programme et l'interface comprenant le connecteur 412 sont adaptés aux types de machines utilisées. Dans l'exemple de réalisation décrite la machine répond aux spécifications des machines existant actuellement sur le marché.
    Le connecteur 412 est relié à un dispositif de commutation 413 qui permet de connecter l'électronique 108 soit au monnayeur 124, soit à la trémie 106, en gardant néanmoins les connexions avec le monnayeur nécessaires au fonctionnement du monnayeur à jetons sécurisés 144, ainsi qu'éventuellement une connexion de supervision.
    Ainsi lorsque le joueur utilise le monnayeur à carte 124 en introduisant une carte dans la fente de celui-ci, ce monnayeur prend la main et fait basculer les moyens de connexion 413 de telle manière que les signaux adressés à la trémie de distribution 106 pour lui faire délivrer le cas échéant les jetons provenant d'un gain soient orientés vers l'interface 410, afin que le microprocesseur 402 reconnaisse le montant du gain et incrémente en conséquence la mémoire contenue dans la carte introduite dans le lecteur 407. Simultanément le microprocesseur affiche sur l'afficheur 406 des indications correspondant à ce gain, par exemple le montant total du crédit disponible dans la carte après cette opération. De plus le microprocesseur commande l'émission par l'interface de signaux à destination de l'électronique 108, qui simulent la délivrance par la trémie 106 des jetons. En effet celle-ci émet normalement un signal pour chaque jeton qui sort, afin de permettre à l'électronique 108 de décompter les jetons ainsi délivrés par la trémie. Ce signal est délivré sur la borne 413 du connecteur 412 et il correspond au signal émis par la borne 423 de la trémie 106 et reçu sur la borne 433 du connecteur de l'électronique 108. A titre de variante, l'invention propose de recevoir sur une borne 414 du connecteur 412 les signaux émis par la borne 423 lorsque c'est la trémie elle-même qui fonctionne, c'est à dire lorsque le joueur utilise le monnayeur à jetons 114. Ceci permet de mémoriser dans une mémoire de travail du monnayeur à carte 124 les gains correspondant au fonctionnement avec les jetons.
    Pour pouvoir faire basculer les moyens de connexion 413 entre la trémie 106 et le monnayeur à cartes, le connecteur 412 comprend en outre une borne supplémentaire 415 de laquelle sort le signal de commande de ces moyens de commutation 413.
    A titre d'exemple le fonctionnement de la machine de jeux pourra être le suivant.
    Lorsque le joueur utilise des jetons, il les introduit dans le monnayeur 114 et la machine fonctionne de la manière habituelle, si ce n'est que les jetons sont vérifiés d'une manière beaucoup plus sûre et que l'électronique du monnayeur à carte 124 enregistre les jetons délivrés par la trémie 106 en cas de gain, ce qui permet d'obtenir une statistique sur ces gains.
    Lorsqu'un joueur désire utiliser le monnayeur 124, il introduit sa carte dans le lecteur 407. Cette introduction lance le fonctionnement de ce monnayeur qui déclenche le basculement des moyens de commutation 413 et prend la main pour piloter l'entrée des mises et la sortie des gains. Le contenu de la carte 407 est alors contrôlé afin de valider son existence et le montant des crédits qui y est inscrit. Cette validation permettra par exemple d'éliminer les cartes contrefaites ou appartenant à des personnes qui sont inscrites sur une liste noire d'interdiction de jeu. Elle se fera à l'aide des procédés de reconnaissance de sécurité bien connus dans l'art.
    Ces contrôles étant effectués et reconnus valables, le microprocesseur affichera alors sur l'afficheur 406 le montant du crédit contenu dans la carte. Le joueur choisira le montant de la mise qu'il désire mettre en jeu en appuyant sur l'un des deux boutons 408 ou 409. Pour des mises intermédiaires entre la mise minimale et la mise maximale, le joueur pourra appuyer plusieurs fois sur le bouton 408 jusqu'à arriver à la mise maximale. Certaines machines interdisent des mises maximales au moyen d'un signal d'inhibition envoyé par la machine. Cette action sera reprise sur l'afficheur de diverses manières, par exemple affichage de la mise ou du contenu décrémenté du crédit de la carte, ou des deux successivement ou simultanément.
    Le joueur fera alors fonctionner la machine de jeux de la manière ordinaire, par exemple en actionnant le levier 103.
    En cas de perte, rien ne se passe et le monnayeur reprend la main, par exemple en réaffichant le crédit de la carte. Le joueur peut alors relancer une nouvelle mise en appuyant sur les boutons 408 ou 409. On remarque que l'on peut ainsi accélérer le fonctionnement de la machine de jeux par rapport à la situation où il faut rechercher des jetons et les remettre dans le monnayeur 144. On améliore ainsi grandement la rentabilité de la machine.
    Dans le cas où le joueur à gagné, le montant du gain est transmis au monnayeur 124 et le microprocesseur crédite la carte de cette valeur. Simultanément le gain obtenu et/ou le montant du nouveau crédit est affiché sur l'afficheur 406, et le joueur peut derechef jouer à nouveau et aussi vite que dans les cas précédents, sans avoir à récupérer des jetons qui seraient redistribués par la trémie 106.
    Les différentes transactions utilisées par les cartes des joueurs, ainsi qu'un certain nombre d'informations concernant le jeu avec des jetons, entre autres les montants distribués à la suite de gain comme expliqué plus haut, sont mémorisés dans les mémoires 404 du monnayeur à carte 124. Ceci permet à différents moments, par exemple en fin de journée, de venir recueillir ces informations dans des buts de contrôles et de statistiques. Pour cela on pourra par exemple utiliser une interface supplémentaire par exemple une ligne série RS232 ou un système infra-rouge munie d'un connecteur adéquat placé sur le monnayeur 124. Une autre solution consiste à utiliser une carte spécifique par exemple la carte dénommée MaxiCard (marque déposée par la Demanderesse) au gestionnaire de la machine de jeux. Cette carte est introduite dans le lecteur 407 qui la reconnait et qui met en oeuvre le programme de chargement dans la carte des données recueillies dans les mémoires du monnayeur.
    Les valeurs faciales des jetons sont déterminées généralement par leur couleur. Il est nécessaire de les trier selon ces valeurs à différentes étapes de leur utilisation, par exemple à l'intérieur de la machine de jeux ou à la caisse centrale où on les distribue. Le système de jetons sécurisé par détection à distance selon l'invention permet de faciliter considérablement ce tri.
    Pour cela on utilise une machine représentée schématiquement sur les figures 7 et 8 en coupes vues de devant et de côté.
    Les jetons qui sont mis en vrac dans une trémie 501 arrivent dans un canal de tri 502 où ils s'immobilisent dans une première position, figurée par le jeton 115, devant un système de détection à distance 503 qui permet de déterminer tout d'abord qu'il s'agit d'un bon jeton et ensuite quelle est sa valeur. Dans cette position le jeton est immobilisé sur une roue à galet 504 qui comporte une demi-couronne disposée sur sa circonférence pour délimiter un creux intérieur de la taille du jeton. Dans cette position cette demi-couronne est située vers le haut, ce qui arrête le jeton. Lorsque le jeton est reconnu bon et sa valeur mémorisée, le galet 504 entraíné par un moteur non représenté se met à tourner, et lorsqu'il a fait un demi tour le jeton tombe dans le creux intérieur du galet.
    En dessous du galet 504 on trouve un deuxième galet 505 identique au premier. Ces galets sont entraínés par exemple par un système de roues dentées 506 et 507, de telle manière que leurs vitesses de rotation soient identiques mais que les couronnes soient situées à l'opposé l'une de l'autre. Ainsi au demi-tour suivant, le jeton qui se trouve dans le creux intérieur du galet 504 tombe dans le creux intérieur du galet 505. Bien qu'on n'ait représenté sur la figure que deux galets, la machine en comprend autant qu'il existe de valeurs faciales des jetons. On pourra aussi prévoir d'en disposer un nombre supplémentaire afin de prévoir une évolution des valeurs faciales des jetons.
    De cette manière, pour chaque tour de l'ensemble des galets le jeton passe d'un galet à l'autre pendant un demi-tour en s'arrêtant ensuite pendant la durée d'un demi-tour.
    Lorsque le jeton est bloqué dans un galet correspondant à sa valeur faciale, un système électronique non représenté relié aux moyens de détection 503 vient ouvrir une trappe telle que 508 en face du galet ainsi sélectionné. Le jeton tombe alors dans une goulotte de tri 509, à la sortie de laquelle il vient s'empiler sur les autres jetons de même valeur déjà triés. Le cas échéant un piston 510, qui traverse l'axe du galet, vient pousser le jeton vers la goulotte 509 sous l'action d'un électro-aimant 511. Ceci permet de dégager plus sûrement le jeton, bien qu'on puisse par une disposition adéquate du dispositif utiliser uniquement l'action de la pesanteur.
    On constate que le dispositif connaít à tout moment l'emplacement dans chacun des galets successifs de la chaíne de galets du jeton trié au premier niveau. De cette manière, les jetons peuvent se succéder les uns après les autres dans les galets de manière continue et il suffit d'ouvrir la bonne trappe au bon moment. De même on peut utiliser un électro-aimant unique 511 pour venir appuyer sur tous les pistons 510 à l'aide d'une barre commune 512. La liaison entre cette barre et les pistons se fera par un système à ressorts télescopiques, de telle manière que si une trappe n'est pas ouverte le piston s'efface en comprimant le ressort.
    On a ainsi un dispositif de tri particulièrement simple, puisqu'il suffit d'un seul moteur pour entraíner l'ensemble des galets et d'un seul électro-aimant pour entraíner l'ensemble des pistons.

    Claims (6)

    1. Machine de jeux à monnayeur électronique comportant un premier monnayeur (114) à jetons sécurisés (115) par détection sans contact, et un deuxième monnayeur (124) à cartes à puce associé à des moyens de commutation (413) pour utiliser au choix l'un de ces deux monnayeurs, les moyens de commutation (413) donnant la priorité au premier monnayeur (114) et basculant sur le deuxième monnayeur (124) à la détection de l'introduction d'une carte à puce dans ce deuxième monnayeur, le deuxième monnayeur étant apte à débiter et à créditer la carte à puce, cette machine de jeux comportant en outre une machine de tri comportant elle-même un canal de tri (502) et un ensemble de trappes (508), le canal de tri (502) comprenant un ensemble de galets (504, 505) munis d'une demi-couronne extérieure et entraínés en rotation continue par des engrenages (506, 507) de telle manière que des jetons sécurisés (115) introduits dans ce canal puissent passer d'un galet au suivant, et les trappes de l'ensemble de trappes (508) étant placées devant les galets pour permettre l'éjection du jeton sécurisé lorsqu'il passe dans un galet correspondant à sa valeur faciale.
    2. Monnayeur (114) à jetons sécurisés (115) pour machine selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il comprend des moyens (307) pour immobiliser le jeton dans une position permettant une transaction avec des moyens de reconnaissance le temps nécessaire au déroulement de cette transaction.
    3. Monnayeur (124) à carte à puce pour machine selon l'une quelconque des revendications 1 et 2, caractérisé en ce qu'il comprend une interface (412) permettant d'émettre et de recevoir des signaux identiques à ceux émis et reçus par l'électronique (108) d'une machine de jeux connue.
    4. Monnayeur selon la revendication 3, caractérisé en ce qu'il comprend en outre une entrée (414) destinée à recevoir des signaux décomptant la distribution par une trémie (106) de jetons gagnés pour mémoriser le nombre de ces jetons lors du fonctionnement de la machine avec des jetons.
    5. Monnayeur selon l'une quelconque des revendications 3 et 4, caractérisé en ce qu'il comprend une borne de sortie (415) permettant de délivrer des signaux de commande des moyens de commutation (413) entre le premier et le deuxième monnayeur.
    6. Machine de jeux selon la revendication 1, caractérisée en ce que la machine de tri comporte en outre un ensemble de pistons (510) passant à l'intérieur des axes des galets pour venir expulser les jetons lorsque les trappes sont ouvertes.
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