DE69736373T2 - Web-browser, der die Navigation zwischen Hypertextobjekten mit einer Abstandsbedienung ermöglicht - Google Patents

Web-browser, der die Navigation zwischen Hypertextobjekten mit einer Abstandsbedienung ermöglicht Download PDF

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Description

  • GEBIET DER ERFINDUNG
  • Die vorliegende Erfindung betrifft das Gebiet von Benutzerschnittstellen zum Zugreifen auf entfernt gespeicherte Informationen über ein Netzwerk. Insbesondere betrifft die vorliegende Erfindung ein Verfahren und eine Vorrichtung zum Navigieren zwischen auf einer Anzeigeeinrichtung angezeigten Hypertext-Objekten unter Verwendung einer Fernbedienung.
  • HINTERGRUND DER ERFINDUNG
  • Die Anzahl der Haushalte und Betriebe, die Personalcomputer verwenden, hat in den letzten Jahren wesentlich zugenommen, und mit dieser Zunahme ging eine starke Zunahme bei der Verwendung des Internets und insbesondere des World-Wide-Webs einher. Das World-Wide-Web ist eine Sammlung formatierter Hypertext-Seiten, die auf einer Vielzahl von Computern weltweit angeordnet sind, die logisch mit dem Internet verbunden sind. Obgleich das „Web" in der Vergangenheit eine Quelle von primär wissenschaftlichen Informationen war, ist es nun eine wertvolle Quelle für Informationen in Bezug auf annähernd jedes Fachgebiet, einschließlich Geschäft, Unterhaltung, Reise und Erziehung, um lediglich ein paar zu nennen. Fortschritte bei der Netzwerktechnologie, und insbesondere bei Software wie „Web-Browsern" (Software-Anwendungen, welche einem Benutzer eine Schnittstelle zu dem Web bereitstellen), haben das Web für ein großes Segment der Bevölkerung zugänglich gemacht. Jedoch sind trotz des Wachstums bei der Entwicklung und der Verwendung des Webs viele Personen noch immer nicht in der Lage, einen Vorteil aus dieser wichtigen Quelle zu ziehen.
  • Ein Zugriff auf das Web ist bis jetzt begrenzt gewesen auf Personen, die Zugriff auf einen Personalcomputer haben. Jedoch können viele Personen selbst die Kosten eines relativ günstigen Personalcomputers nicht aufbringen, während Andere nicht in der Lage oder nicht gewillt sind, die grundlegenden Computer-Fertigkeiten zu lernen, die für einen Zugriff auf das Web notwendig sind. Ferner bieten bekannte Web-Browser im allgemeinen nicht den Grad an Benutzerfreundlichkeit, der von vielen Menschen gewünscht ist, denen Computererfahrung fehlt, und viele Computerneulinge haben nicht die Ruhe, zu erlernen, wie die Software zu bedienen ist. Einige Menschen mögen beispielsweise eine Schnittstelle nicht, die es von ihnen verlangt, Hypertext-Objekte zu identifizieren und die Point-und-Klick-Technik zum Browsen durch Web-Seiten zu nutzen.
  • Die meisten Menschen jedoch fühlen sich sehr wohl bei der Verwendung einer Fernbedienung zum Bedienen eines Fernsehgerätes. Daher wäre es wünschenswert, ein Mittel bereitzustellen, mit welchem eine Person ohne die Verwendung eines Personalcomputers auf das World-Wide-Web zugreifen kann. Insbesondere wäre es für eine Person wünschenswert, in der Lage zu sein, unter Verwendung eines üblichen Fernsehgerätes und einer Fernbedienung auf Web-Seiten zuzugreifen und durch diese zu navigieren, wie es beispielsweise von Schulzrinne, H. in dem Artikel „World Wide Web: Whence, Whither, What Next?", IEEE Network, März/April 1996, vorgeschlagen ist. Es wäre ferner wünschenswert, eine Benutzerschnittstelle zu haben, mit welcher eine Person eine Fernbedienung zum Navigieren zwischen Hypertext-Objekten auf einer Web-Seite mit minimaler Mühe oder Gedanken nutzen kann, so daß sich eine Person mehr so fühlt, als wenn er oder sie einfach die Fernsehkanäle ändern würde, anstatt ein komplexes Computernetzwerk zu verwenden.
  • Web-Browser gemäß dem Stand der Technik weisen ferner bestimmte Begrenzungen bezüglich der Möglichkeit auf, auf welche sie es einem Benutzer ermöglichen, sich zwischen Web-Seiten zu bewegen. Das Browsen des Webs kann man sich vorstellen als ein Vorwärts- und Rückwärtsbewegen durch verschiedene Ebenen einer Baumhierarchie. Jede Ebene in dem Baum stellt eine Web-Seite dar. Da jede Web-Seite viele Hypertext-Links auf andere Seiten aufweisen kann, kann eine Ebene in dem Baum viele Abzweigungen aufweisen. Ein Wählen eines Hypertext-Objektes ist daher analog zum Abwärtsbewegen um eine Ebene in dem Baum, wohingegen ein Zurückkehren zu der vorherigen Web-Seite analog zu dem Aufwärtsbewegen um eine Ebene in dem Baum ist. Web-Browser ge mäß dem Stand der Technik stellen üblicherweise eine „Zurück"-Funktion zum Aufwärtsbewegen um eine Ebene zu einer zuvor besuchten Web-Seite und eine „Vorwärts"-Funktion zum Abwärtsbewegen um eine Ebene zu einer zuvor besuchten Web-Seite bereit. Es gibt für den Benutzer keine Unklarheit, wenn er sich eine Ebene in dem Baum heraufbewegt, da es immer lediglich eine direkte vorherige Web-Seite gibt. Jedoch besteht oftmals eine Unklarheit, wenn man sich um eine Ebene auf eine zuvor besuchte Ebene abwärts bewegt, da es viele Abzweigungen von der gegenwärtigen Ebene geben kann. Diese Unklarheit kann bei dem Benutzer eine Irritation hervorrufen. Wenn der Benutzer ferner dahin zurückkehren möchte, wo er war, nachdem er sich mehrere Ebenen zurückbewegt hat, muß er sich üblicherweise an die Abfolge von gewählten Hypertext-Objekten erinnern, um dort hinzugelangen, und muss dann seine Schritte exakt nachvollziehen. Das Erinnern an diese Abfolge kann eine anstrengende Aufgabe sein, wenn der Benutzer viele Web-Seiten besucht hat. Daher wäre es wünschenswert, Funktionen zum Browsen wie beispielsweise „Zurück", „Vorwärts" und andere bereitzustellen, und zwar auf eine Weise, welche intuitiver ist und welche die Aufgabe des Benutzers beim Browsen vereinfacht.
  • Darüber hinaus weisen Web-Browser gemäß dem Stand der Technik andere Nachteile, insbesondere hinsichtlich der Bestimmung von benutzergewählten Objekten und der Cursor-Bewegung, wie es in der Patentveröffentlichung WO 94/12927 (Microsoft Corporation) beschrieben ist, auf, welche von der vorliegenden Erfindung überwunden werden, wie es in der detaillierten nachfolgenden Beschreibung beschrieben ist.
  • ZUSAMMENFASSUNG DER ERFINDUNG
  • Es wird ein Verfahren beschrieben, welches es einem Benutzer erlaubt, zwischen einer Mehrzahl von Hypertext-Objekten zu navigieren, welche auf einer Anzeigeeinrichtung auf einem Client-System in Kommunikation mit einem oder mehreren Server-Systemen angezeigt werden. Eine Mehrzahl von Hypertext-Objekten wird auf der Anzeigeeinrichtung angezeigt, wobei jedes Hypertext-Objekt auf einem der Server-Systeme gespeicherte Informationen darstellt. Eine Benutzereingabe, die an einer entfernten Eingabeeinrichtung eingegeben wird, wird von dem Client-System empfangen. Basierend auf der Benutzereingabe wird eine Bestimmung durchgeführt, welches der Hypertext-Objekte auszuwählen ist, und dieses Hypertext-Objekt wird dann ausgewählt. Auf der Anzeigeeinrichtung wird dann ein Selektionskennzeichen angezeigt, welches dem Benutzer anzeigt, daß das gewählte Hypertext-Objekt ausgewählt wurde.
  • Andere Merkmale der vorliegenden Erfindung werden anhand der beigefügten Zeichnungen und der folgenden detaillierten Beschreibung offensichtlich.
  • KURZBESCHREIBUNG DER ZEICHNUNGEN
  • Die vorliegende Erfindung wird exemplarisch und nicht begrenzt auf die Figuren der beigefügten Zeichnungen dargestellt, in welchen gleiche Bezugszeichen gleiche Elemente kennzeichnen, und in welchen:
  • 1A verschiedene WebTM-Client-Systeme, die mit einem WebTVTM-System verbunden sind, veranschaulicht.
  • 1B veranschaulicht ein WehTVTM-Client-System.
  • 1C zeigt eine Blockdarstellung eines zum Implementieren eines Web-Browsers, der mit einer Fernbedienung betrieben werden kann, verwendeten Elektronikbauteils.
  • 2A veranschaulicht die funktionale Beziehung zwischen Hardware und Software in dem Cient-Verarbeitungssystem gemäß 1A.
  • 2B zeigt eine Blockdarstellung der Web-Browser-Anwendungs-Software gemäß 2B.
  • 3 veranschaulicht eine Fernbedienung zum Steuern des Web-Browsers.
  • 4A und 4B veranschaulichen eine angezeigte Informationsseite mit einer Anzahl von Hypertext-Ankern.
  • 5 zeigt ein Ablaufdiagramm, welches ein Verfahren zum Empfangen und Verarbeiten eines HTML-Dokumentes gemäß der vorliegenden Erfindung veranschaulicht.
  • 6 veranschaulicht verschiedene Hypertext-Anker, wie sie auf einer Anzeigeeinrichtung angezeigt werden.
  • 7A und 7B zeigen Ablaufdiagramme, welche das Verfahren zum Bewegen einer Auswahl zwischen zwei Hypertext-Ankern in der Abwärtsrichtung unter Verwendung der Fernbedienung gemäß 3 veranschaulichen.
  • 7C und 7D zeigen ein Ablaufdiagramm, welches das Verfahren zum Bewegen einer Auswahl zwischen zwei Hypertext-Ankern in der Aufwärtsrichtung unter Verwendung der Fernbedienung gemäß 3 veranschaulicht.
  • 8 bis 12 veranschaulichen Beispiele üblicher Internet-Informationsabrufsysteme und -verfahren.
  • 8 veranschaulicht einen Anzeigebildschirm, welcher eine serverseitige Image-Map und ein serverseitiges Auswahl-Icon anzeigt.
  • 9 zeigt ein Ablaufdiagramm, welches ein Verfahren zum Auswählen einer auf einer Anzeigeeinrichtung angezeigten Image-Map und zum Zugreifen auf eine von der Image-Map repräsentierten Web-Seite veranschaulicht.
  • 10 zeigt ein Ablaufdiagramm, welches ein Verfahren zum Reskalieren von Cursor-Koordinaten in Bezug auf eine maßstäblich verkleinerte Image-Map veranschaulicht.
  • 11 veranschaulicht ein Bild einer alphanumerischen Tastatur, wie sie von Anwendungs-Software auf einer Anzeigeeinrichtung angezeigt wird.
  • 12 veranschaulicht ein Beispiel einer Anzeige, welche Darstellungen kürzlich besuchter Web-Seiten zeigt.
  • DETAILLIERTE BESCHREIBUNG
  • Es wird ein Verfahren und eine Vorrichtung beschrieben, die es einem Nutzer ermöglichen, unter Verwendung einer Ferneingabeeinrichtung zwischen einer Mehrzahl von Hypertext-Objekten, die auf eine Anzeigeeinrichtung angezeigt werden, zu navigieren. Bei der nachfolgenden Beschreibung sind zum Zwecke der Erläuterung zahlreiche spezielle Details dargelegt, um für ein vollständiges Verständnis der vorliegenden Erfindung zu sorgen. Es ist jedoch für einen Fachmann offenkundig, daß die vorliegende Erfindung ohne diese speziellen Details ausgeführt werden kann. Bei anderen Beispielen sind bekannte Strukturen und Einrichtungen in Form eines Blockdiagramms gezeigt, um eine unnötige Verkomplizierung der vorliegenden Erfindung zu vermeiden.
  • Wie es nachfolgend detaillierter beschrieben wird, umfaßt die vorliegende Erfindung Schritte zum Implementieren eines Web-Browsers, der es einem Benutzer ermöglicht, unter Verwendung einer Fernbedienung durch Hypertext-Objekte zu navigieren, die auf einer World-Wide-Web (nachfolgenden „Web")-Seite enthalten sind. Es wird von dem Benutzer nicht verlangt, Hypertext-Objekte zu identifizieren oder zu lokalisieren, statt dessen führt das erfindungsgemäße System diese Funktion für den Benutzer aus. Bei dem bevorzugten Ausführungsbeispiel sind die erfindungsgemäßen Schritte durch maschinenausführbare Befehle ausgedrückt. Die Befehle können verwendet werden, um zu bewirken, daß ein Allzweck- oder Spezialprozessor, welcher mit den Befehlen programmiert ist, die erfindungsgemäßen Schritte ausführt. Wahlweise können die erfindungsgemäßen Schritte von speziellen Hardwarekomponenten ausgeführt werden, die eine festverdrahtete Logik zum Ausführen der Schritte enthalten, oder von einer beliebigen Kombination von programmierten Computer-Komponenten und maßgeschneiderten Hardware-Komponenten.
  • Die vorliegende Erfindung ist in einem als WebTVTM bekannten System enthalten, welches ein Standard-Fernsehgerät als eine Anzeigeeinrichtung zum Browsen des Webs verwendet, und welche unter Verwendung von Standardtelefon, ISDN oder ähnlichen Kommunikationsverbindungen mit einem konventionellen Netzwerk, wie beispielsweise dem Internet, in Verbindung tritt. Erfindungsgemäß kann ein Benutzer eines WebTVTM-Client-Systems WebTVTM-Netzwerkdienste, die von einem oder mehreren entfernten WebTVTM-Servern bereitgestellt werden, verwenden. Die WebTVTM-Netzwerkdienste können in Verbindung mit einer auf einem WebTVTM-Client-System laufender Software zum Browsen des Webs, Senden elektronischer Mails und zum Nutzen des Internets auf verschiedenen anderen Wegen verwendet werden.
  • 1 veranschaulicht eine Basiskonfiguration des WebTVTM-Netzwerkes gemäß einem Ausführungsbeispiel. Eine Anzahl von WebTVTM-Clients 1 ist mit einem Modem-Pool 2 gekoppelt, und zwar über die bidirektionale Direktwahldatenverbindungen 29, bei welchen es sich um eine Telefon-(POTS, d. h. „einfacher alter Telefonservice"), ISDN- (Dienste integrierendes digitales Fernmeldenetz) oder um eine beliebige andere ähnliche Art von Verbindung handeln kann. Der Modem-Pool 2 ist üblicherweise über einen Router, wie beispielsweise einen konventionellen, aus dem Stand der Technik bekannten, mit einer Anzahl von Remote-Servern 4 verbunden, und zwar über eine konventionelle Netzwerkinfrastruktur 3, wie beispielsweise das Internet. Das WebTVTM-System umfaßt ferner einen WebTVTM-Server 5, welcher speziell die WebTVTM-Clients 1 unterstützt. Die WebTVTM-Clients 1 haben jeweils eine Verbindung zu dem WebTVTM-Server 5, und zwar entweder direkt oder über den Modem-Pool 2 und das Internet 3. Es sei angemerkt, daß der Modem-Pool 2 ein üblicher Modem-Pool ist, wie z. b. jene, die heutzutage überall auf der Welt zu finden sind und einen Zugriff auf das Internet und private Netzwerke bereitstellen.
  • Client-System Architektur
  • 1B veranschaulicht einen WebTVTM-Client 1. Der WebTVTM-Client 1 umfaßt ein Elektronikbauteil 10 (hiernach bezeichnet als die WebTVTM-Box 10), ein übliches Fernsehgerät 12 und eine Fernbedienung 11. Bei einem alternativen Ausführungsbeispiel der vorliegenden Erfindung ist die WebTVTM-Box 10 in dem Fernsehgerät 12 als integriertes Bauteil verbaut. Die WebTVTM-Box 10 umfaßt Hardware und Software, um dem Benutzer eine grafische Benutzerschnittstelle bereitzustellen, mit welcher der Benutzer auf die WebTVTM-Netzwerkdienste zugreifen kann, durch das Web browsen kann, E-Mails versenden kann und anderweitig auf das Internet zugreifen kann.
  • Der WebTVTM-Client 1 verwendet das Fernsehgerät 12 als eine Anzeigeeinrichtung. Die WebTVTM-Box 10 ist mit dem Fernsehgerät 12 über eine Videoverbindung 6 gekoppelt. Die Videoverbindung 6 ist eine RF(Radiofrequenz)-, S-Video-, Komposite-Video- oder eine andere äquivalente Form einer Videoverbindung. Bei der Kommunikationsverbindung 29 zwischen der WebTVTM-Box 10 und dem Server 5 handelt es sich entweder um eine Telefonverbindung (POTS) 29a oder eine ISDN-Verbindung 29b. Die WebTVTM-Box 10 empfängt über eine AC-Netzleitung 7 AC(Wechselstrom)-Strom. Die Fernbedienung 11 wird von dem Benutzer bedient, um den WebTVTM-Client 1 beim Browsen des Webs, Senden von E-Mails und Durchführen anderer Internet-basierter Funktionen zu steuern. Die WebTVTM-Box 10 empfängt über eine Infrarot(IR)-Kommunikationsverbindung Befehle von der Fernbedienung 11. Bei alternativen Ausführungsbeispielen kann die Verbindung zwischen der Fernbedienung 11 und der WebTVTM-Box 10 eine RF- oder eine beliebige äquivalente Art von Übermittlung sein.
  • Die WebTVTM-Box 10 umfaßt Anwendungs-Software, welche den Benutzer, wenn diese von einem Prozessor in der Box 10 ausgeführt wird, eine grafische Benutzerschnittstelle bereitstellt, mit welcher der Benutzer auf die WebTVTM-Netzwerkdienste zugreifen und durch das Web browsen kann. Die Anwendungs-Software wird bei einem Anlegen von Strom an die WebTVTM-Box 10 automatisch ausgeführt.
  • 1C zeigt eine Blockdarstellung der inneren Merkmale der WebTVTM-Box 10. Der Betrieb des WebTVTM-Clients 1 wird von einer Zentraleinheit (CPU) 21 gesteuert, welche mit einer anwendungsspezifischen integrierten Schaltung (ASIC) 20 gekoppelt ist. Die CPU 21 führt Software aus, die zum Implementieren von Merkmalen der vorliegenden Erfindung entworfen ist. Die ASIC 20 enthält eine Schaltung, welche zum Implementieren bestimmter, von dem WebTVTM-Client 1 bereitgestellter Merkmale verwendet werden kann. Die ASIC 20 ist mit einem digital-zu-analog Audiokonverter 25 gekoppelt, welcher dem Ferngerät 12 eine Audioausgabe bereitstellt. Darüber hinaus ist die ASIC 20 mit einem Video-Kodierer 26 gekoppelt, welcher einem Fernsehgerät 12 eine Videoausgabe bereitstellt. Eine IR-Schnittstelle 24 erfaßt von der Fernbedienung 11 gesendete IR-Signale und stellt der ASIC 20 als Antwort darauf entsprechende elektrische Signale bereit. Ein Standardtelefonmodem 27 und ein ISDN-Modem 30 sind mit der ASIC 20 gekoppelt, um zu dem Modem-Pool 2 und, über das Internet 3, zu den Remote-Servern 4 Verbindungen 29a bzw. 29b bereitzustellen. Es sei angemerkt, daß die WebTVTM-Box 10 ferner ein (nicht gezeigtes) Kabelfernsehmodem umfassen kann.
  • Ferner ist an die ASIC 20 ein Nur-Lese-Speicher (ROM) 22 gekoppelt, welcher eine Speicherung für Programmcode zur Implementierung der von der WebTVTM-Box 10 auszuführenden Anwendungs-Software bereitstellt. Es sei angemerkt, daß ROM 22 ein programmierbarer ROM (PROM) oder eine beliebige Form von löschbarem PROM (EPROM) oder Flash-Speicher sein kann. Ferner ist an die ASIC 20 ein Speicher mit wahlfreiem Zugriff (RAM) 23 gekoppelt. Eine Massenspeichereinrichtung 28 kann wahlweise bereitgestellt und an die ASIC 20 gekoppelt sein. Die Massenspeichereinrichtung 28 kann zum Einfügen von Software oder Daten auf den Client oder zum Downloaden von über eine Netzwerkverbindung 29 erhaltene Software-Daten verwendet werden. Die Massenspeichereinrichtung 28 umfaßt ein geeignetes Medium, wie beispielsweise Magnetplatten, optische Platten und ähnliche, zum Speichern Maschinen-ausführbarer Befehle.
  • Wie oberhalb erwähnt, umfaßt die WebTVTM-Box 10 Anwendungs-Software einschließlich eines Web-Browsers. Es wird nun auf die 2A Bezug genommen. Die oben erwähnte Anwendungs-Software 31 arbeitet zusammen mit einer Betriebssystem(OS)-Software 32. Die OS-Software 32 umfaßt verschiedene Gerätetreiber und stellt ansonsten eine Schnittstelle zwischen der Anwendungs-Software 32 und den Systemhardware-Komponenten 40 (beispielsweise die in 1C dargestellten Elemente) bereit.
  • Bei dem bevorzugten Ausführungsbeispiel sind die Anwendungs-Software 31 und die OS-Software 32 in dem ROM 22 gespeichert. Man wird jedoch erkennen, daß entweder die Anwendungs-Software 31 oder die OS-Software 32 oder beide auf einem beliebigen geeigneten Speichermedium, einschließlich magnetischer oder optischer Speichereinrichtungen, gespeichert sein können.
  • Die Web-Browser-Funktionen der vorliegenden Erfindung sind durch die Anwendungs-Software 31 implementiert. 2B veranschaulicht die funktionellen Beziehungen zwischen den verschiedenen Komponenten der Anwendungs-Software 31. Die Anwen dungs-Software 31 umfaßt einen Kommunikationsmanager 50, einen HTML (Hypertext Mark-up Language)-Parser 51, eine Graphik-Engine 52, eine Layout-Engine 53, ein Eingangssystem 54, eine Benutzerschnittstelle 56, einen Auswahl-Handler 55 und einen Stream-Manager 57. Das Client-System empfängt über die Netzwerkverbindung 29 Web-Seiten in Form von HTML-Dokumenten. Der Stream-Manager 57 steuert und koordiniert die Bewegung von Daten durch das System.
  • Jedes HTML-Dokument ist zunächst eine Eingabe für den Kommunikations-Manager 50. Der Kommunikations-Manager 50 führt die zum Empfangen eines HTML-Dokuments über die Netzwerkverbindung 29 notwendigen Funktionen, einschließlich Bearbeitung von High-Level-Kommunikationsprotokollen, wie beispielsweise HTTP (Hypertext Transport Protocol), TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) etc., aus. Ein empfangenes HTML-Dokument wird von dem Kommunikations-Manager 50 dem HTML-Parser 51 bereitgestellt. Der HTML-Parser 51 konvertiert die HTML-Seitenbeschreibungen für das Client-System in ein anzeigbares Format.
  • Wie es bekannt ist, kann ein HTML-Dokument Text und/oder Bezugnahmen auf Bilder aufweisen. Ferner kann ein HTML-Dokument einen oder mehrere „Hypertext-Anker" aufweisen, welche anzeigbare Objekte sind, die einen Link auf eine andere Web-Seite bereitstellen. Hypertext-Anker werden ferner gelegentlich als „Hot-Links" oder „Hot-Spots" bezeichnet. Jeder Hypertext-Anker ist einer bestimmten URL (Uniform Resource Locator) oder einer anderen logischen Adresse zugeordnet, welche den Ort der Web-Seite, auf welcher der Anker einen Link bereitstellt, darstellt. Die URL kann oder kann nicht in dem Client-System gespeichert sein, wie es nachfolgend beschrieben wird. Ein Hypertext-Anker kann ein Wort oder eine Textphrase sein, ein Bild oder ein Teil eines Bildes. Die Hypertext-Anker und anderen Objekte, welche auf einem Bildschirm anzuzeigen sind, werden in dem HTML-Dokument mit einer Anzahl von „Tags" definiert, welche Informationen bezüglich des anzeigbaren Objektes und seiner Attribute spezifizieren (z.B. ob das Objekt ein Hypertext-Anker, eine Image-Map oder eine Image-Map mit Hypertext-Ankern etc. ist). Demgemäß separiert der HTML-Parser 51 unter der Steuerung des Stream-Managers 57 Tags vom Text innerhalb jedes HTML-Dokumentes.
  • Der HTML-Parser 51 erzeugt ferner aus dem empfangenen HTML-Dokument eine Liste von „Anzeigbaren" (anzeigbaren Objekten). Darüber hinaus erzeugt der HTML-Parser 51 eine sortierte Liste von „Wählbaren" (wählbaren Objekten, d. h., anzeigbaren Objekten, welche Hypertext-Anker sind). Das Verfahren zum Erzeugen dieser sortierten Liste wird detaillierter nachfolgend beschrieben. Die Datenstruktur mit der Liste von Anzeigbaren wird von dem HTML-Parser 51 der Layout-Engine 53 bereitgestellt, welche die anzeigbaren Objekte auf dem Bildschirm des Fernsehgerätes 12 anordnet. Bildinformationen, wie beispielsweise JPEG- oder GIF-Bildinformationen, werden der Layout-Engine 53 von dem HTML-Parser 51 über eine Graphik-Engine 52 bereitgestellt, welche für eine Vermessung und Darstellung der Bilder verantwortlich ist.
  • Im Laufe des Browsens durch eine angezeigte Web-Seite oder zwischen unterschiedlichen Web-Seiten kann ein Benutzer Tasten auf der Fernbedienung 11 aktivieren, welche daraufhin IR-Signale übermitteln, welche von der WebTVTM-Box 10 empfangen werden. Ein Eingangssystem 54 nimmt diese Eingaben auf und stellt sie dem Auswahl-Handler 55 und der Benutzerschnittstelle 56 bereit. Darüber hinaus kann das Eingangssystem 54 eine Eingangspufferung und Eingangsverarbeitung von verschiedenen anderen Eingabeeinrichtungen, wie beispielsweise einer Standard- oder IR-Tastatur, bearbeiten. Der Auswahl-Handler 55 empfängt von dem Benutzer bereitgestellte Befehle zum Bewegen einer Auswahl (eines Hypertext-Ankers) über den Bildschirm (d.h. Bewegen einer Auswahl von einem Hypertext-Anker zum anderen). Der Auswahl-Handler 55 bestimmt, in Reaktion auf die Benutzereingaben, welcher der Hypertext-Anker auf einer Web-Seite eine aktuelle Auswahl sein soll, und stellt dem Benutzer über die Anzeige des Fernsehgerätes 12 eine Auswahlanzeige der aktuellen Auswahl bereit. Andere Aspekte des Web-Browsers, welche für den Benutzer sichtbar sind, werden von der Benut zerschnittstelle 56 basierend auf von dem Eingangssystem 54 empfangenen Signal bereitgestellt.
  • Fernbedienung
  • 3 zeigt detaillierter die Fernbedienung 11. Bei diesem bevorzugten Ausführungsbeispiel ist die Fernbedienung 11 einer üblichen Handfernbedienung, die zum Steuern eines Fernsehgerätes verwendet wird, ähnlich und hat deren generelles Aussehen. Tatsächlich kann die Fernbedienung 11 Steuerungen zum Ausführen einer beliebigen oder sämtlicher der vom Benutzer gesteuerten Funktionen eines Fernsehgerätes 12 aufweisen. Bei einem alternativen Ausführungsbeispiel kann die Fernbedienung 11 eine mit einem Kabel versehene handgehaltene Steuereinrichtung oder eine mit einem Kabel versehene oder drahtlose (beispielsweise IR) Tastatur oder eine andere vergleichbare Einrichtung sein. Die Fernbedienung 11 umfaßt eine Optionstaste 7, eine Scroll-Up-Taste 8, eine Scroll-Down-Taste 9, Richtungstasten 1518, eine Eingabetaste 19, eine Home-Taste 35, eine Zurück-Taste 36 und eine Kürzlich-Taste (recent button) 37. Die Richtungstasten 1518 umfassen eine Links-Taste 15, eine Rechts-Taste 16, eine Aufwärts-Taste 17 und eine Abwärts-Taste 18.
  • Die Funktionen der Steuerungen der Fernbedienung 11 werden nachfolgend detaillierter beschrieben. Jedoch ist eine Zusammenfassung bestimmter dieser Funktionen an dieser Stelle hilfreich. Die Home-Taste 35 bewirkt bei der WebTVTM-Box 10, daß direkt auf die Homepage der WebTVTM-Netzwerkdienste zugegriffen und diese angezeigt wird. Die Zurück-Taste 3 ermöglicht es dem Benutzer, seine Schritte zu verfolgen, indem zuvor besuchte Web-Seiten in umgekehrter chronologischer Reihenfolge besucht werden. Die Kürzlich-Taste 37 wird zum Zugreifen auf eine Anzeige, welche die letzten von dem Benutzer besuchten Websites (Seiten) anzeigt, verwendet. Ausgehend von dieser Anzeige wird es dem Benutzer ermöglicht, eine beliebige dieser Seiten direkt zu besuchen. Die Scroll-Up-Taste 8 und die Scroll-Down-Taste 9 werden zum Hoch- bzw. Runter-Scrollen des Bildschirms verwendet, um einen zuvor nicht angezeigten Abschnitt einer Web-Seite anzuzeigen. Die Richtungstasten 1518 ermöglichen es dem Benutzer, eine Bewegungsrichtung festzulegen, um einen neuen Hypertext-Anker zu wählen. Wenn die Eingabetaste 19 gedrückt wird, sendet die Fernbedienung 11 einen Befehl an die WebTVTM-Box 10, um den dem gegenwärtig ausgewählten Hypertext-Anker entsprechenden Hypertext-Link zu aktivieren. Das heißt, daß in Reaktion auf das Drücken der Eingabetaste 19 die URL-Adresse (URL) oder eine andere logische Adresse des gegenwärtig ausgewählten Hytertext-Objektes von der WebTVTM-Box 10 über die Netzwerkverbindung 29 übertragen wird (außer in dem Fall bestimmter Bildvorlagen, wie es nachfolgend beschrieben wird), um auf die entsprechende Web-Seite zuzugreifen.
  • Hotlink-Navigation
  • 4A veranschaulicht ein Beispiel einer Web-Seite 100, welche unter Verwendung des Client-Systems von dem Fernsehgerät 12 angezeigt werden kann. Die Web-Seite 100 ist eine beispielhafte Homepage für eine fiktive Gesellschaft, nämlich Gesellschaft XYZ. Die Web-Seite 100 umfaßt eine Anzahl von Hypertext-Ankern 101 bis 115, wobei jeder von diesen einen Link auf eine andere, gegenwärtig nicht angezeigte Web-Seite bereitstellt. Auf der Web-Seite 100 sind die Hytertext-Anker 101, 102, 109, 110, 111 und 115 Image-Maps. Die Hytertext-Anker 101 und 102 sind in der Image-Map 116 umfaßt, welche kein Hypertext-Anker ist. Der Hypertext-Anker 101 ist das Logo der Gesellschaft XYZ. Der Logo-Anker 101 kann einen Link, beispielsweise auf eine andere Web-Seite, welche eine Historie der Gesellschaft XYZ bereitstellt, zur Verfügung stellen. Der Hypertext-Anker 115 kann einen Link bereitstellen, beispielsweise auf einen Audio-Stream, welcher das Jingle (Themensong) der Gesellschaft XYZ erzeugt, und welcher über die Lautsprecher des Fernsehgerätes 12 an den Benutzer ausgegeben werden kann. Das Verbleibende der Web-Seite 100 umfaßt informellen Text über die Gesellschaft XYZ, und zwar gruppiert unter den Überschriften: „Produktinformationen", „Gesellschafts-Neuigkeiten", „Personenprofile", „Verkaufsbüros" und „Jobs".
  • Die Hypertext-Anker 103 bis 108 und 112 bis 114 sind Schlüsselworte oder Phrasen in dem Text.
  • Die Anwendungs-Software 31 stellt für den Benutzer ein Mittel zum Navigieren zwischen den auf einer Web-Seite, wie beispielsweise Web-Seite 100, dargestellten Hypertext-Ankern unter Verwendung der Fernbedienung 11 bereit. Insbesondere bewegt die Anwendungs-Software 31 in Reaktion auf Benutzereingaben über die Fernbedienung 11 durch eine diskrete Bewegung eine Auswahl von einem Hypertext-Objekt zu einem anderen. Zu einem gegebenen Zeitpunkt ist lediglich ein angezeigtes Hypertext-Objekt ausgewählt und als eine aktuelle Auswahl angezeigt. In 4A beispielsweise ist der Hypertext-Anker 101 gewählt und ist durch eine Hervorhebung 118 als die aktuelle Auswahl gekennzeichnet. Sobald ein Hypertext-Anker ausgewählt wird, kann der Benutzer dessen Link auf eine andere Web-Seite durch Drücken der Eingabetaste 19 aktivieren. Um die gegenwärtige Auswahl zu ändern, legt der Benutzer eine Richtung fest, in welche er die Auswahl zu bewegen wünscht, indem er eine der Richtungstasten 1518 auf der Fernbienung 11 drückt. In Reaktion auf eine dieser Eingaben bestimmt die Anwendungs-Software 31, welches der anderen Hypertext-Objekte, wenn vorhanden, in dem HTML-Dokument als die neue aktuelle Auswahl auszuwählen und anzuzeigen ist. Bei bekannten Systemen muß der Benutzer einen pixel-genauen Cursor in kontinuierlichen Bewegungen über den Bildschirm bewegen und muß bestimmen, wann der Cursor mit einem Hypertext-Anker zusammenfällt. Im Gegensatz dazu bestimmt die vorliegende Erfindung den Ort sämtlicher Hypertext-Objekte und wählt einen neuen Hypertext-Anker basierend auf den von der Fernbedienung 11 empfangenen Eingaben. Der Benutzer muß Hypertext-Objekte nicht lokalisieren.
  • Es sei nun angenommen, daß der Benutzer die aktuelle Auswahl, nämlich Hypertext-Anker 101, zu einem neuen Hypertext-Anker, beispielsweise Anker 104, zu ändern wünscht. Die vorliegende Erfindung ermöglicht es dem Benutzer, dies durch Drücken einer der Richtungstasten 1519 auf der Fernbedienung 11 zu tun. 4B zeigt die Web-Seite 100, wie angezeigt, mit dem Anker 104 als die gegenwärtige Auswahl, wie es durch die Hervorhebung 118 angedeutet ist. Unter Verwendung der Fernbedienung 11 kann der Benutzer die gegenwärtige Auswahl sukzessive durch sämtliche der angezeigten Hypertext-Anker bewegen, und kann ferner auf Hypertext-Anker in dem aktuellen HTML-Dokument, die gegenwärtig nicht angezeigt werden, zugreifen und diese auswählen, indem er das Dokument scrollt.
  • 5 zeigt einen Vorgang des Einrichtens einer Datenstruktur, welcher von der Anwendungs-Software 31 durchgeführt wird, um die zuvor beschriebenen Funktionen zu ermöglichen. Zu Beginn wird ein HTML-Dokument über die Netzwerkverbindung 29 empfangen (Schritt 501). Anschließend wird das HTML-Dokument bezüglich Text und Tags analysiert (Schritt 502). Aus dem analysierten HTML-Dokument wird eine Liste der Anzeigbaren in dem gegenwärtigen HTML-Dokument erzeugt (Schritt 503). Anzeigbare können entweder Text oder Bilder umfassen. Verfahren zum Identifizieren von Anzeigbaren in einem HTML-Dokument sind bekannt und brauchen hier nicht beschrieben zu werden. Aus der Liste der Anzeigbaren wird eine sortierte Liste von Wählbaren (beispielsweise Hypertext-Ankern) erzeugt (Schritt 504).
  • Die Liste der Wählbaren wird beim Erzeugen gemäß einer Einfügungs-Sortierroutine sortiert. Die Wählbaren werden gemäß ihrer Positionierung auf der Web-Seite, wie diese anzuzeigen ist, sortiert. Insbesondere wird die Liste der Wählbaren gemäß der Lese- oder Schreibrichtung der englischen Sprache (das heißt, von links nach rechts, von oben nach unten) gebildet. Das Sortieren wird zunächst gemäß der vertikalen Position und anschließend gemäß der horizontalen Position durchgeführt. Entsprechend würde ein Wählbares in die Liste der Wählbaren an einer Position vor jedem Wählbaren eingefügt, das auf der Web-Seite bei einer höheren Position erscheint, und ein Wählbares würde auch bei einer Position in die Liste der Wählbaren vor jedem Wählbaren eingefügt, das links davon auf der Web-Seite jedoch mit der gleichen vertikalen Position, erscheint.
  • Beim Durchführen der einfügenden Sortierung zum Erzeugen der Liste der Wählbaren erfordert die Bestimmung der vertikalen Positionierung eine Bestimmung, ob ein gegebenes Wählbares "über" oder "unter" einen existierenden Eintrag in einer Liste der Wählbaren fällt. Diese Bestimmung kann kompliziert sein, da es oftmals zwischen zwei Wählbaren eine Überlappung bei der vertikalen Ausrichtung gibt. In den 4A und 4B zum Beispiel gibt es eine vertikale Überlappung zwischen den Ankern 109 und 110. Die vorliegende Erfindung löst dieses Problem auf die folgende Weise: Wenn es eine Überlappung zwischen einem gegebenen Wählbaren und einem anderen Wählbaren gibt, dann wird das gegebene Wählbare als "unter" dem anderen Wählbaren liegend betrachtet, wenn die Überlappung zwischen den beiden Wählbaren geringer als die Hälfte der Höhe des kleineren der beiden Wählbaren ist und die Oberseite des gegebenen Wählbaren unter der Oberseite des anderen Wählbaren ist. Wenn diese Überlappung nicht geringer als die Hälfte der Höhe des kleineren der beiden Wählbaren ist oder die Oberseite des gegebenen Wählbaren nicht unter der Oberseite des anderen Wählbaren ist, dann wird das gegebene Wählbare nicht als "unter" dem anderen Wählbaren liegend betrachtet. Das gleiche Kriterium wird beim Bestimmen, wann ein gegebenes Wählbares als "über" einem anderen Wählbaren liegend betrachtet wird, angewendet. Ferner wird dieses Verfahren des Definierens der Bedingung "über" und "unter" auch beim Bewegen der aktuellen Auswahl als Antwort auf eine Benutzereingabe verwendet, wie es nachfolgend beschrieben wird.
  • Es wird nun auf die 4A und 4B Bezug genommen. Die aus der Web-Seite 100 erzeugte sortierte Liste der Wählbaren würde die folgende Reihenfolge aufweisen (aufgeführt nach Bezugszeichen): 101, 102, 104, 103, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 112, 111, 113, 114, 115. Es ist zu erkennen, daß bei der gegenwärtigen Implementierung die sortierte Liste der Wählbaren tatsächlich eine Liste von Zeigern auf Einträge in der Liste der Anzeigbaren erzeugt. Es sei angemerkt, daß beim Lesen der Web-Seite 100 von oben nach unten (im englischen) eine Person den Anker 104 erkennen würde, bevor sie den Anker 103 erkennt, da sich Anker 104 auf einer Textzeile befindet, die sich über der Textzeile mit dem Anker 103 befindet. Folglich erscheint der Anker 104 in der sortierten Liste der Wählbaren vor dem Anker 103. Es sei ferner angemerkt, daß der Anker 112 in der sortierten Liste der Wählbaren vor dem Anker 111 erscheint, da es eine Überlappung in der vertikalen Richtung zwischen diesen beiden Ankern gibt, und der Grad der Überlappung die vollständige Höhe von Anker 112 umfaßt. Folglich werden die Anker 111 und 112 als den gleichen vertikalen Rang auf der Web-Seite 100 innehabend betrachtet. Jedoch, da der Anker 112 links von Anker 111 erscheint, wird der Anker 112 in der sortierten Liste vor dem Anker 111 eingefügt.
  • Das Verfahren des Bewegens einer Auswahl zwischen Hypertext-Ankern unter Verwendung der Fernbedienung 11 wird nun unter Bezugnahme auf die 6, 7A und 7B näher beschrieben. Wie oberhalb angemerkt, kann ein Benutzer die aktuelle Auswahl um einen Hypertext-Anker nach links oder rechts bewegen, indem er die Linkstaste 15 beziehungsweise die Rechtstaste 16 drückt. In Reaktion auf ein Empfangen eines IR-Signals entsprechend entweder der Taste 15 oder der Taste 16 bewegt die erfindungsgemäße Software 31 (speziell Auswahl-Handler 55) einfach eine Position durch die sortierte Liste, um die neue aktuelle Auswahl zu bestimmen. Das heißt, wenn die Linkstaste 15 gedrückt wurde, wird die neue aktuelle Auswahl in der sortierten Liste gegenüber der aktuellen Auswahl eine Position höher sein, wohingegen, wenn die Rechtstaste 16 gedrückt wurde, die neue aktuelle Auswahl in der sortierten Liste gegenüber der aktuellen Auswahl eine Position tiefer sein wird. In Reaktion auf das Drücken einer beliebigen der Richtungstasten 1518 wird eine neue aktuelle Auswahl bestimmt und die Hervorhebung 18 wird bewegt, um diese neue aktuelle Auswahl zu kennzeichnen. Der Bildschirm kann zum Anzeigen der aktuellen Auswahl gescrollt werden, wie es nachfolgend beschrieben wird. Wie zuvor erwähnt, kann der Benutzer den Hypertext-Link der aktuellen Auswahl durch Drücken der Eingabetaste 19 aktivieren.
  • Eine Bewegung der aktuellen Auswahl in Reaktion auf das Drücken der Abwärts-Taste 18 wird nachfolgend unter Bezugnahme auf 7A beschrieben. Wenn die Abwärts-Taste 18 gedrückt wird, wird jeder Eintrag (Wählbares), der in der sortierten Liste nach der aktuellen Auswahl erscheint, gemäß der nachfol genden Routine untersucht, um zu bestimmen, ob es sich um einen „Best Guess" handelt. Bei dem Best Guess handelt es sich um ein Wählbares, welches zumindest zeitweise als das wahrscheinlichste Wählbare betrachtet wird, welches basierend auf der letzten Benutzereingabe die neue aktuelle Auswahl ist. Da jeder Eintrag in der Liste geprüft wird, kann jeder Eintrag, welcher aktuell als der Best Guess betrachtet wird, durch das gerade geprüfte Wählbare ersetzt werden, wenn das gerade geprüfte Wählbare als eine bessere Wahl bestimmt wird. Sobald das Ende der Liste erreicht wird, wird das Wählbare, welches als der Best Guess bestimmt ist, als die neue aktuelle Auswahl genommen. Entsprechend wird die Hervorhebung 118 bewegt, um dem Benutzer die neue aktuelle Auswahl anzuzeigen.
  • In Reaktion auf das Drücken der Abwärts-Taste 18 bestimmt die Anwendungs-Software 31 zunächst, welches Wählbare in der sortierten Liste der Wählbaren das nächste Wählbare nach dem aktuellen Wählbaren (d.h. nach der aktuellen Auswahl) ist (Schritt 701), wobei das Ergebnis dieser Bestimmung nachfolgend als „Wählbares_I" bezeichnet wird. Dann wird die Bestimmung durchgeführt, ob das Wählbare_I gegenwärtig auf dem Bildschirm angezeigt wird (Schritt 702). Wenn nicht, dann wird der Bildschirm um eine vorgegebene Anzahl von Pixeln nach unten gescrollt, jedoch um weniger als den ganzen Bildschirm (Schritt 714). Eine beispielhafte Anzahl von Pixeln ist 100, obgleich diese Anzahl im wesentlichen frei wählbar ist. Nachdem der Bildschirm um die vorgegebene Anzahl von Pixeln nach unten gescrollt ist, wird eine weitere Bestimmung vorgenommen, und zwar ob das Wählbare_I auf dem Bildschirm angezeigt wird (Schritt 715). Wenn das Wählbare_I noch immer nicht auf dem Bildschirm angezeigt wird, dann wird die aktuelle Auswahl nicht verändert, und die Hervorhebung 118 wird nicht bewegt (Schritt 713). Es sei angemerkt, daß wenn die aktuelle Auswahl nach dem Scrollen nicht mehr sichtbar ist, keine Auswahl dargestellt wird.
  • Wenn jedoch nach dem Runterscrollen um die vorgegebene Anzahl von Pixeln (Schritt 714) das Wählbare_I auf dem Bildschirm angezeigt wird, oder wenn das Wählbare_I anfänglich dargestellt wurde (702), dann wird nachfolgend eine Bestimmung durchgeführt, ob die vertikale Überlappung zwischen der gegenwärtigen Auswahl und dem Wählbaren_I geringer ist als die Hälfte der Höhe des Kleineren der aktuellen Auswahl oder des Wählbaren_I (Schritt 703). Wenn dies der Fall ist, wird eine Bestimmung durchgeführt, ob die Oberseite des Wählbaren_I unter der Oberseite der aktuellen Auswahl ist (Schritt 704). Es sei angemerkt, daß die Reihenfolge dieser beiden Bestimmungen (Schritt 703 und Schritt 704), wenn gewünscht, vertauscht werden kann. Es sei ferner angemerkt, daß diese beiden Bestimmungen dieselbe Prüfung begründen, die zum Bestimmen der „Unter"-Bedingung verwendet wurde, als die sortierte Liste der Wählbaren erzeugt wurde.
  • Wenn die Antwort auf diese beiden Bestimmungen „Nein" ist, dann geht der Prozeß bei einer Bestimmung weiter, ob das Wählbare_I das letzte Wählbare in der sortierten Liste ist (Schritt 711). Wenn das Wählbare_I nicht das letzte Wählbare in der Liste ist, dann wird der Vorgang gemäß den 7A und 7B wiederholt, wobei das nächste Wählbare in der Liste als Wählbares_I verwendet wird (Schritte 718, 701). Wenn alternative das Wählbare_I das letzte Wählbare in der Liste ist, dann wird als die neue aktuelle Auswahl angenommen als das Wählbare, welches auch immer gegenwärtig als der Best Guess gekennzeichnet ist, wie es nachfolgend beschrieben wird (Schritt 712).
  • Wenn (bei Schritt 703) die vertikale Überlappung zwischen der aktuellen Auswahl und dem Wählbaren_I geringer als die Hälfte der Höhe des kleineren von entweder der aktuellen Auswahl oder dem Wählbare_I ist, und (bei Schritt 702) die Oberseite des Wählbaren_I unter der Oberseite der aktuellen Auswahl (Schritt 704) ist, dann wird nachfolgend bestimmt, ob es gegenwärtig einen Best Guess gibt (Schritt 705). Wenn es zur Zeit keinen Best Guess gibt, dann wird das Wählbare_I als Best Guess angenommen (Schritt 710). Wenn das Wählbare_I nicht das letzte Wählbare in der Liste ist, dann wird der Prozeß von Anfang an wiederholt, und zwar mit dem nächsten Eintrag in der Liste. Wenn es (bei Schritt 705) bereits einen Best Guess gab, dann wird eine Bestimmung durchgeführt, ob der obere Rand des Wählbaren_I eine höhere vertikale Position (geringere Y-Koordinate) als der untere Rand des Best Guess-Wählbaren (Schritt 706) ausweist. Wenn nicht, dann wird das Wählbare_I als ein potentieller Best Guess ignoriert, da es auf dem Bildschirm tiefer angeordnet ist als der aktuelle Best Guess. Der Grund für die Ignorierung des Wählbaren_I in diesem Falle ist die Annahme, daß der Benutzer es nicht wünschen würde, von der aktuellen Auswahl zu dem Wählbaren_I zu springen, wenn es ein weiteres Wählbares gibt, welches unter der aktuellen Auswahl ist, jedoch über dem Wählbaren_I. Demzufolge wird in dieser Situation wiederholt eine Bestimmung durchgeführt, ob das Wählbare_I das letzte Wählbare in der Liste ist (Schritt 711). Wenn nicht, dann wird der Prozeß unter Verwendung des nächsten Eintrages in der Liste von Anfang an wiederholt (Schritte 718, 701).
  • Wenn (bei Schritt 706) die Oberseite des Wählbaren_I höher ist als die Unterseite des Best Guess, dann wird bestimmt, wie groß die Überlappung (Guess-Überlappung) zwischen dem Best Guess und der aktuellen Auswahl in der horizontalen Richtung ist, falls es sie gibt (Schritt 707). Entsprechend wird eine Bestimmung durchgeführt, wie groß die horizontale Überlappung (Wählbaren-Überlappung) zwischen dem Wählbaren_I und der aktuellen Auswahl ist (Schritt 708), falls sie überhaupt existiert. Wenn die Guess-Überlappung geringer als die Wählbaren-Überlappung ist (Schritt 709), dann wird der Best Guess durch das Wählbare_I ersetzt (Schritt 710), das heißt das Wählbare_I wird dann als der neue Best Guess betrachtet. Demgemäß wird der Prozeß unter Verwendung des nächsten Eintrages in der sortierten Liste der Wählbaren wiederholt, wobei angenommen wird, daß das Wählbare_I nicht das letzte Wählbare in der Liste war.
  • Wenn (bei Schritt 709) die Guess-Überlappung nicht geringer als die Wählbaren-Überlappung ist, dann können zwei Situationen vorkommen. Die erste Situation ist, daß die Überlappungsgrößen gleich sind (das heißt Guess-Überlappung gleich Wählbaren-Überlappung). Die zweite Situation ist, daß die Wählbaren-Überlappung größer als die Guess-Überlappung ist.
  • Üblicherweise wird die Größe der horizontalen Überlappung gleich sein, wenn die Guess-Überlappung und die Wählbaren-Überlappung beide gleich Null sind (d. h. wenn weder das Wählbare_I noch der Best Guess die aktuelle Auswhl horizontal überlappen). Wenn die Guess-Überlappung und die Wählbaren-Überlappung gleich sind, dann wird das Wählbare_I als der neue Best Guess (bei Schritt 710) nur dann angenommen, wenn der linke Rand des Best Guess weiter entfernt von dem linken Rand der aktuellen Auswahl entfernt ist als der linke Rand des Wählbaren_I von dem linken Rand der aktuellen Auswahl entfernt ist (Schritt 717). Andernfalls wird der Prozeß unter Verwendung des nächten Wählbaren in der Liste wiederholt.
  • Wenn die Guess-Überlappung nicht geringer als die Wählbaren-Überlappung ist und entweder: (1) die Guess-Überlappung nicht gleich der Wählbaren-Überlappung oder (2) der linke Rand des Best Guess näher zu dem linken Rand der aktuellen Auswahl ist als der linke Rand des Wählbaren_I zu dem linken Rand der aktuellen Auswahl (Schritte 716 und 717), dann wird der Best Guess beibehalten und der Prozeß wird wiederholt (bis das Wählbare_I das letzte Wählbare in der Liste war).
  • Sobald das letzte Wählbare in der Liste unter Verwendung des soeben beschriebenen Verfahrens getestet worden ist, dann wird als die neue aktuelle Auswahl das Wählbare genommen, welches auch immer aktuell der Best Guess ist (Schritt 712). Die neue aktuelle Auswahl wird dann hervorgehoben (Schritt 713).
  • Der Vorgang gemäß 7A wird nun unter Bezugnahme auf 6 erklärt. 6 zeigt eine Anzahl von Hytertext-Ankern 131136 und definiert bestimmte räumliche Beziehungen zwischen diesen Ankern. Eine sortierte Liste der Wählbaren dieser Anker gemäß 6 würde die folgende Reihenfolge aufweisen: 132, 131, 133, 134, 135, 136. Es sei nun angenommen, daß die aktuelle Auswahl Anker 131 ist, wie es durch die Hervorhebung 118 angezeigt ist. Es sei ferner angenommen, daß der Benutzer soeben durch Drücken der Abwärts-Taste 18 auf der Fernbedienung 11 eine Eingabe eingegeben hat. In Reaktion darauf initiiert die Anwendungs-Software 31 den Prozeß des Untersuchens von Einträgen in der sortierten Liste von Wählbaren, welche dem wählbaren 131 folgen (das heißt beginnend mit dem Wählbaren 133). Es sei angemerkt, daß das Wählbare 132 in der sortierten Liste vor 131 erscheint, da es „über" dem Wählbaren 131 ist (gemäß den zuvor beschriebenen Kriterien), und es wird daher in Reaktion auf das Drücken der Abwärts-Taste 18 nicht berücksichtigt. Daher wird, gemäß der Routine von 7A, die Größe der vertikalen Überlappung zwischen den Wählbaren 133 und 131, wenn vorhanden, bestimmt. Bei diesem Beispiel trägt die Menge der Überlappung vier Einheiten. Die in 6 dargestellten Dimensionen werden lediglich aus Zwecken der Veranschaulichung bereitgestellt und können im Grunde genommen eine beliebige Einheit, wie beispielsweise Pixel, aufweisen. Da die Größe der vertikalen Überlappung (vier Einheiten) zwischen dem Wählbaren 133 und dem Wählbaren 131 größer ist als eine Hälfte der Höhe des kleineren dieser beiden Wählbaren (eine Hälfte der Höhe des Wählbaren 133, welche 6/2 oder 3 beträgt), wird das Wählbare 133 nicht als „unter" dem Wählbaren 131 betrachtet. Folglich, da es aktuell kein Best Guess gibt, wird das Wählbare 133 ignoriert und das nächste Wählbare in der Liste, das Wählbare 134, wird untersucht (wenn es gegenwärtig einen Best Guess gäbe, dann würde der Best Guess beibehalten).
  • Es wird nun in der sortierten Liste der Wählbaren fortgeschritten. Das Wählbare 134 überlappt mit dem Wählbaren 133 in der vertikalen Richtung um zwei Einheiten. Die zwei Einheiten sind weniger als die Hälfte der Höhe von dem kleineren dieser beiden Wählbaren (welche eine gleiche Höhe aufweisen). Darüber hinaus ist der obere Rand des Wählbaren 133 unter dem oberen Rand des Wählbaren 131. Daher wird das Wählbare 134 als „unter" dem Wählbaren 131 betrachtet, und das Wählbare 134 wird als der neue Best Guess betrachtet (Schritt 710). Das nächste zu untersuchende Wählbare ist das Wählbare 135. Das Wählbare 135 überlappt nicht mit dem Wählbaren 131 und wird daher als unter der aktuellen Auswahl liegend betrachtet. Jedoch ist der obere Rand des Wählbaren 135 unter dem unteren Rand des Best Guess, nämlich des Wählbaren 134. Daher ist das Wählbare 135 kein „besserer" Best Guess als der aktuelle Best Guess, nämlich das Wählbare 134. Folglich wird das Wählbare 134 als der Best Guess beibehalten und das nächste Wählbare in der Liste, das Wählbare 136, wird untersucht. Im wesentlichen die gleiche Analyse wie bei dem Wählbaren 135 wird auf das Wählbare 136 angewendet. Daher verbleibt, wenn das Ende der sortierten Liste erreicht wird, das Wählbare 134 der Best Guess. Folglich wird bestimmt, daß das Wählbare 134 die neue aktuelle Auswahl ist. Demgemäß wird das Wählbare 134 hervorgehoben, um dies anzuzeigen.
  • Bei einem anderen Szenario sei nun angenommen, daß die aktuelle Auswahl das Wählbare 132 ist, und daß die Abwärts-Taste 18 gedrückt wird. Das nächste Wählbare in der sortierten Liste der Wählbaren nach dem Wählbaren 132 ist das Wählbare 131. Daher ist das Wählbare 131 das erste zu untersuchende Wählbare. Das Wählbare 131 überlappt mit dem Wählbaren 132 nicht um mehr als vier Einheiten (1/2 der Höhe des Wählbaren 131). Ferner ist der obere Rand des Wählbaren 131 unter dem oberen Rand des Wählbaren 132. Daher wird das Wählbare 131 als „unter" dem Wählbaren 132 betrachtet und wird als der Best Guess angenommen. Bei Bewegung durch die sortierte Liste ist das nächste zu untersuchende Wählbare das Wählbare 133. Das Wählbare 133 erfüllt die Bedingungen, „unter" der aktuellen Auswahl, dem Wählbaren 132, zu sein. Ferner ist nun der obere Rand des Wählbaren 133 nicht unter dem unteren Rand des aktuellen Best Guess, nämlich dem Wählbaren 131. Daher wird das Wählbare 133 bis jetzt nicht bei der Überlegung ausgeschlossen. Statt dessen wird die Größe der horizontalen Überlappung zwischen dem Wählbaren 133 und der aktuellen Auswahl, dem Wählbaren 132, und zwischen dem Wählbaren 131 und der aktuellen Auswahl bestimmt. In diesem Falle haben sowohl das Wählbare 131 als auch das Wählbare 133 keine horizontale Überlappung mit der aktuellen Auswahl, nämlich dem Wählbaren 132. Daher ist es der nächste Schritt, zu bestimmen (Schritt 717), ob der linke Rand der aktuellen Auswahl näher zu dem linken Rand des Wählbaren 131 oder zu dem linken Rand des Wählbaren 133 ist. Vorliegend ist der linke Rand von 131 näher. Daher wird das Wählbare 131 als der Best Guess beibehalten (Schritt 710). Der obige Prozeß geht dann weiter, indem das nächste Wählbare in der sortierten Liste, das Wählbare 134 usw., untersucht wird, bis das Ende der sortierten Liste erreicht wird. An dieser Stelle wird die neue aktuelle Auswahl als der Best Guess angenommen.
  • Bei noch einem weiteren Szenario sei angenommen, daß die aktuelle Auswahl das Wählbare 133 ist, und daß die Abwärts-Taste 18 soeben gedrückt wurde. Das Wählbare 134 ist das erste zu untersuchende Wählbare in der Liste. Die Überlappung zwischen dem Wählbaren 134 und dem Wählbaren 133 ist größer als die Hälfte der Höhe des kleineren dieser beiden Wählbaren (das heißt größer als 6/2 oder 3). Daher wird das Wählbare 134 nicht weiter in Betracht gezogen. An dieser Stelle gibt es keinen Best Guess. Das Wählbare 135 wird als nächstes in Betracht gezogen. Das Wählbare 135 überlappt nicht vertikal mit der aktuellen Auswahl, dem Wählbaren 133, und die Oberseite des Wählbaren 135 liegt unter der Oberseite der aktuellen Auswahl. Daher wird das Wählbare 135 als der Best Guess angenommen. Nachfolgend wird das Wählbare 136 in Betracht gezogen. Das Wählbare 136 überlappt weder die aktuelle Auswahl nicht, noch befindet sich der obere Rand des Wählbaren 136 unter dem unteren Rand des Wählbaren 135. Daher wird die horizontale Überlappung zwischen dem Best Guess und der aktuellen Auswahl (Guess-Überlappung) und zwischen dem Wählbaren 136 und der aktuellen Auswahl (Wählbaren-Überlappung) bestimmt. Die Guess-Überlappung ist gleich Null. Jedoch beträgt die Wählbaren-Überlappung vier Einheiten. Da die Wählbaren-Überlappung größer als die Guess-Überlappung ist, wird das Wählbare 136 als der neue Best Guess betrachtet. Ferner, da das Wählbare 136 das letzte Wählbare in der sortierten Liste ist, wird die neue aktuelle Auswahl, nämlich das Wählbare 136, als der aktuelle Best Guess angenommen.
  • In den 7C und 7D wird der Vorgang des Änderns der Auswahl in Reaktion auf ein Drücken der Aufwärts-Taste 17 veranschaulicht. Der Vorgang für die Aufwärts-Taste 17 ist im wesentlichen identisch mit der Prozedur für die Abwärts-Taste 18 (7A und 7B), und muß daher nicht auf einer schrittweisen Basis beschrieben werden. Nichtsdestotrotz sollten bestimmte Unterschiede angemerkt werden. Als Reaktion auf die Aufwärts-Taste 17, werden, im Gegensatz zu dem Vorgang für die Abwärtstaste 18: (1) Einträge in der Liste der Wählbaren untersucht, indem sich rückwärts (nicht vorwärts) durch die Liste bewegt wird, startend mit dem Wählbaren, das der aktuellen Auswahl unmittelbar vorsteht (Schritte 751, 768), bis sämtliche der Wählbaren in der Liste, die der aktuellen Auswahl vorangehen, untersucht wurden, (2) die Größe der vertikalen Überlappung wird berechnet, um zu bestimmen, ob ein Wählbares, das Wählbare_I, „über" der aktuellen Auswahl und nicht „unter" dieser ist (Schritt 754), (3) das Wählbare_I wird als eine mögliche neue aktuelle. Auswahl ignoriert, wenn die untere Seite des Wählbaren_I über der oberen Seite des aktuellen Best Guess ist (Schritt 756), und (4) wenn das Wählbare_I gegenwärtig nicht dargestellt wird, wird der Bildschirm hochgescrollt (nicht runter), und zwar um eine vorgegebene Anzahl (beispielsweise 100) von Pixeln.
  • Image-Maps
  • Ein exemplarisches, von der Anwendungs-Software 31 bereitgestelltes Merkmal, das keinen Teil der Erfindung bildet, ist, daß sie zwischen verschiedenen Arten von Image Maps, wie beispielsweise „client-seitigen" Image-Maps und „server-seitigen" Image-Maps unterscheiden und diese bearbeiten kann. Eine "client-seitige" Image-Map ist hier definiert als Image-Map, für welche das Client-System eine URL hat. Das Client-System kann daher direkt auf jede Web-Seite zugreifen, auf welche eine client-seitige Image-Map gelinkt ist. Im Gegensatz dazu ist eine "server-seitige" Image-Map hier definiert als eine Image-Map, welche aus einem oder mehreren Hypertext-Ankern besteht oder diese umfaßt, wobei die URLs dieser für das Client-System nicht verfügbar sind. Das heißt, daß die Informationen für eine server-seitige Image-Map auf einem oder mehreren Server-Systemen gespeichert sind. Das Client-System aktiviert einen Link auf eine server-seitige Image-Map, indem die Bildschirmkoordinaten, die dieser Image-Map entsprechen, an eines dieser Server-Systeme übermittelt werden, welches daraufhin auf die URL des entsprechenden Hypertext-Objektes zugreift.
  • Es wird nun noch einmal auf 4A Bezug genommen. Die Web-Seite 100 umfaßt eine Image-Map 116. Die Image-Map 116 umfaßt Hypertext-Anker 101 und 102. Es sei nun angenommen, daß die Image-Map 116 eine client-seitige Image-Map ist. Daher werden die Hypertext-Anker 101 und 102 beim Bewegen der aktuellen Auswahl in Reaktion auf Benutzereingaben wie alle anderen Hypertext-Objekte auf der Web-Seite 100 behandelt. Das heißt, die Auswahl kann zwischen den Ankern 101 und 102 vor- und zurück bewegt werden, oder zwischen einem dieser Anker und einem beliebigen anderen Anker auf der Web-Seite 100, und zwar unter Verwendung der Richtungstasten 1518. Statt dessen sei angenommen, daß die Image-Map 116 eine server-seitige Image-Map ist. In diesem Falle legt das von dem Client-System empfangene HTML-Dokument die mit den Hypertext-Ankern 101 und 102 verknüpften URLs nicht fest. Daher wird die gesamte Image-Map 116 zum Zwecke des Navigierens zwischen Wählbaren als ein einziges Wählbares behandelt.
  • Wenn eine server-seitige Bit-Map aktuell ausgewählt wird, wird, in Reaktion auf das Drücken der Eingabetaste 19 durch den Benutzer, ein Auswahl-Icon, wie beispielsweise ein Fadenkreuz 119, in der Umgrenzung der Image-Map dargestellt, wie es in 8 gezeigt ist. Sobald das Auswahl-Icon angezeigt wird, steuern die Richtungstasten 1518 die Bewegung des Auswahl-Icons. Wann immer eine der Tasten 1518 gedrückt wird, wird das Auswahl-Icon um eine vorgegebene Anzahl von Pixeln in die von dieser Taste dargestellte Richtung bewegt. Wenn eine Richtungstaste in schneller Abfolge mehrfach gedrückt wird, oder wenn der Benutzer eine Richtungstaste gedrückt hält, wird die Distanz, um welche das Fadenkreuz 118 bei jedem Druck der Taste bewegt wird, gegenüber dem normalen Distanzinkrement erhöht. Wenn der Benutzer die Eingabetaste 19 drückt, werden die Koordinaten des Fadenkreuzes relativ zu der oberen linken Ecke der Image Map von dem Client-System über die Netzwerkverbindung 29 an das Server-System übermittelt, welches das HTML-Dokument bereitstellt und welches die URL oder eine andere Adresse von sämtlichen Hypertext-Ankern, die in der serverseitige Image-Map umfaßt sind, kennt. Wenn die übermittelten Koordinaten mit einem Hypertext-Anker (beispielsweise Anker 101 oder 102 in 8) übereinstimmen, greift das Server-System dann bei der entsprechenden URL oder anderen Adresse auf die Web-Seite zu und übermittelt ein die Web-Seite definierendes HTML-Dokument an das Client-System.
  • Wie oberhalb angemerkt, kann eine Image-Map einen oder mehrere Hypertext-Anker darstellen oder umfassen. 9 veranschaulicht ein Verfahren, mit welchem server-seitige Image-Maps bearbeitet werden können. Es sei angemerkt, daß die Bestimmung, ob eine Image-Map eine client-seitige Image-Map oder eine server-seitige Image-Map ist, zur Layout-Zeit durchgeführt wird, und zwar basierend auf den Inhalten der empfangenen HTML-Dokumente. Das Verfahren des Durchführens einer solchen Bestimmung ist bekannt. Es wird Bezug genommen auf 9. wenn die aktuelle Auswahl eine server-seitige Image-Map ist, wird das Auswahl-Icon 119 innerhalb der Begrenzungen der Image-Map als die Image-Map überlagernd angezeigt (Schritt 901). Jeder passende Punkt in der Image Map, wie beispielsweise das Zentrum der Image-Map, kann als der Punkt angenommen werden, an welchem das Auswahl-Icon anfänglich angezeigt wird. Das System wartet dann auf entweder den Eingabebefehl oder eine Eingabe, die über eine der Richtungstasten 1518 zum Bewegen des Auswahl-Icons eingegeben wird (Schritte 902 und 903), und zwar so lange die Image Map ausgewählt ist (Schritt 905). Wenn von den Tasten 1518 eine Eingabe empfangen wird, dann wird das Auswahl-Icon entsprechend bewegt (Schritt 904). Wenn der Eingabebefehl über die Taste 19 empfangen wird, dann übermittelt das Client-System die XY-Koordinaten des Auswahl-Icons über die Netzwerkverbindungen 29 (Schritt 906). Als Reaktion bestimmt das Server-System, welches das HTML-Dokument bereitgestellt hat, ob die Koordinaten einem Hypertext-Anker entsprechen, wie es oberhalb beschrieben ist. Wenn dies der Fall ist, wird die Web-Seite bei der entsprechenden Adresse abgerufen und über die Netzwerkverbindung 29 an das Client-System zurückübermittelt.
  • In einigen Fällen werden über die Netzwerkverbindung 29 geladene Bilder für die Anzeige auf dem Fernsehgerät 12 nicht entsprechend proportioniert sein. Dies ist der Fall, da Bilder üblicherweise für eine Anzeige auf einem Computerbildschirm anstatt auf einem üblichen Fernsehgerät bemessen sind. Eine Lösung gemäß dem Stand der Technik zum Handhaben von Web-Seiten, die größer sind als die Anzeige, ist es, ein horizontales und vertikales Scrollen zuzulassen. Jedoch wurde gefunden, daß das horizontale Scrollen für einige Personen irritierend ist, so daß es vorteilhaft sein mag, die Benutzerschnittstelle zum Browsen des Webs zu vereinfachen, und einen Mechanismus zum Beseitigen des Bedarfs nach dem horizontalen Scrollen bei übergroßen Web-Seiten bereitzustellen. Dieser Mechanismus ist eine Verkleinerungsoperation zum Reduzieren der Bildgröße sämtlicher Web-Seitenelemente, um sie an die horizontale Dimension einer Anzeige mit Fernsehformat anzupassen. Da es wünschenswert ist, gleiche Proportionen beizubehalten, wird die Verkleinerungsoperation an sowohl der horizontalen als auch der vertikalen Dimension unter Verwendung des gleich Skalierungsfaktors durchgeführt. Jedoch basiert der Skalierungsfaktor lediglich auf dem Skalierungsbedarf, welcher notwendig ist, um die Web-Seite an die horizontalen Grenzen einer Fernsehanzeige anzupassen. Der Wert des Skalierungsfaktors hängt von dem von dem Client 1 verwendeten besonderen Fernsehformat ab (beispielsweise NTSC, PAI etc.). Somit ist das vertikale Scrollen der einzige Scroll-Vorgang, den die vorliegende Erfindung von dem Benutzer verlangt.
  • Beispielsweise wird der Skalierungsvorgang in dem Client 1 von dem Web-Browser ausgeführt. Bei einem anderen Beispiel wird die Skalierung in dem Server 5 ausgeführt, welcher bei einem solchen Ausführungsbeispiel als ein Proxy-Server fungiert.
  • Dieser Skalierungsvorgang muß in Betracht gezogen werden, wenn Koordinaten des Auswahl-Icons innerhalb einer server-seitigen Image-Map übertragen werden, weil andernfalls die übermittelten Koordinaten ungenau sein werden. Bevor die Koordinaten des Auswahl-Icons über die Netzwerkverbindung 29 übermittelt werden, müssen die Koordinaten basierend auf dem Ska lierungsfaktor, der zum Verkleinern der Image-Map verwendet wurde, vergrößert werden.
  • 10 veranschaulicht ein mögliches Verfahren zum Reskalieren von Koordinaten vor der Übermittlung. Anfänglich wird bestimmt, ob die Image-Map für eine Anzeige auf dem Fernsehgerät 12 verkleinert wurde (Schritt 1001). Wenn nicht, werden die XY-Koordinaten des Auswahl-Icons 119 unverändert übermittelt. Wenn die Image-Map verkleinert wurde, dann wird als die neue X-Koordinate die alte X-Koordinate geteilt durch den Skalierungsfaktor verwendet, und anschließend wird auf einen Integer-Wert trunkiert. Der Skalierungsfaktor wird hier als zwischen null und eins liegend angenommen. Entsprechend wird als neue Y-Koordinate die alte Y-Koordinate geteilt durch den Skalierungsfaktor angenommen, und anschließend wird zu einem Integer-Wert trunkiert (Schritt 1003). Die neue X- und Y-Koordinate wird anschließend über die Netzwerkverbindung 29 an das Server-System übermittelt (Schritt 1004).
  • Web-Seite über Adresse
  • Anwendungs-Software 31 stellt ferner bekannte Mittel bereit, mit welchen der Benutzer direkt auf eine gegebene Web-Seite zugreifen kann, wenn der Benutzer die URL dieser Web-Seite kennt. Unter Verwendung der Fernbedienung 11 kann der Benutzer auf dieses Merkmal zugreifen, indem er eine entsprechende Taste, wie beispielsweise die Optionstaste 7, drückt, um auf ein Menü zuzugreifen, und anschließend den entsprechenden Menüpunkt wählt. Beim Empfangen dieser Eingabe über die IR-Schnittstelle würde die Software 31 einen Bildschirm auf dem Fernsehgerät 12 anzeigen, wie es in 11 gezeigt ist. Der Anzeigebildschirm umfaßt eine Image-Map mit einer Darstellung einer alphanumerischen Tastatur. Jede Taste in dem Tastatur-Image wird durch ein getrenntes Objekt in der Software 31 dargestellt und funktioniert als ein „Soft-Taste", das heißt jede Taste kann gewählt und zum Eingeben des von ihr repräsentierten Buchstabens unter Verwendung der Fernbedienung 11 verwendet werden. Eine Steuerung des Auswahlanzeigers 118 zwischen den verschiedenen Soft-Tasten des Images der alphanume rischen Tastatur wird im wesentlichen auf die gleiche Weise durchgeführt, die zum Steuern der Bewegung zwischen den Hypertext-Ankern verwendet wird, wie es oberhalb beschrieben wurde.
  • Wenn das Tastatur-Image 120 anfänglich angezeigt wird, ist eine der Tasten, wie beispielsweise die „A"-Taste, hervorgehoben. Der Benutzer kann dann die Richtungstasten 1518 auf der Fernbedienung 11 zum Bewegen der Auswahl auf dem Bildschirm verwenden. Der Benutzer kann einen beliebigen Buchstaben durch Auswählen dieses Buchstabens und anschließendem Drücken der Eingabetaste 19 eingeben. Dieses bewirkt, daß der ausgewählte Buchstabe von dem Client-System erkannt wird und in dem Fenster 122 angezeigt wird. Sobald der Benutzer die vollständige URL eingegeben hat, kann die URL durch Auswählen der „Return"-Taste und anschließendem Drücken der Eingabetaste 19 übermittelt werden. In Reaktion darauf übermittelt das Client-System die URL über die Netzwerkverbindung 29, um auf die entsprechende Web-Seite zuzugreifen.
  • Natürlich kann auch eine übliche Tastatur (beispielsweise eine batteriebetriebene IR-Tastatur) wahlweise mit der vorliegenden Erfindung verwendet werden. In diesem Falle kann der Benutzer Text ohne die Notwendigkeit, ein Tastaturbild auf einem Bildschirm anzuzeigen, direkt eingeben.
  • Erneutes Besuchen von Web-Sites
  • Web-Browser gemäß dem Stand der Technik weisen bestimmte Begrenzungen bei der Art und Weise auf, wie sie die „Vorwärts"- und „Zurück"-Funktionen bereitstellen, wie es oberhalb beschrieben wurde (siehe „Hintergrund der Erfindung"). Insbesondere ein Analogisieren des Web-Browsens zum Bewegen durch eine Baumhierarchie von Web-Seiten bedingt beim Stand der Technik oftmals eine Mehrdeutigkeit, wenn man sich in der Baumhierarchie eine Ebene (Web-Seite) abwärts auf eine Ebene bewegt, welche bereits besucht wurde, da es viele Abzweigungen (Hypertext-Links) von jeder Ebene geben kann. Wenn es der Benutzer ferner wünscht, dorthin zurückzukehren, wo er war, nachdem er mehrere Ebenen zurückgegangen ist, muß er sich grundsätzlich an den genommenen Weg erinnern, um dorthin zu gelangen, und dann seine Schritte exakt zurückverfolgen. Daher umfaßt die Anwendungs-Software 31 einen Mechanismus, bekannt als die „Kürzlich"-Funktion. Die „Kürzlich"-Funktion faßt die „Vorwärts"-Funktion zusammen, während sie die oben erwähnte Mehrdeutigkeit vermeidet und eine zusätzliche Funktionalität bereitstellt.
  • Die Anwendungs-Software 31 hält eine Historie der besuchten Web-Sites, einschließlich der assoziierten logischen Adresse (beispielsweise URL) jeder Seite, aufrecht, um es dem Benutzer zu ermöglichen, Web-Sites erneut zu besuchen. Wenn der Benutzer die Kürzlich-Taste 4 drückt, werden diese Informationen abgerufen und eine „Kürzlich"-Anzeige wird erzeugt, welche visuelle Darstellungen von mehreren der jüngst besuchten Web-Sites umfaßt, und zwar unabhängig von deren Positionen in der Baumhierarchie. Die „Kürzlich"-Anzeige stellt daher eine sequentielle Historie von Web-Sites dar, die kürzlich vor der aktuellen Web-Site besucht wurden.
  • 12 veranschaulicht ein Beispiel einer „Kürzlich"-Anzeige. Die „Kürzlich"-Anzeige umfaßt eine Anzahl von Bildern 141149, die in einem Zeilen- und Spaltenformat dargestellt sind. Die Bilder 141149 sind verkleinerte Bilder der kürzlich besuchten Web-Seiten. Der Benutzer kann die Richtungstasten 1518 zum Auswählen einer der kürzlich besuchten Web-Sites drücken (die ausgewählte Seite wird durch eine Hervorhebung 118 angezeigt), und dann zum Zurückkehren direkt auf die gewählte Seite die Eingabeseite 19 drücken. Es sei angemerkt, daß der Benutzer auch direkt zu der Web-TV-Homepage zurückkehren kann, indem das Bild 141 gewählt und eingegeben wird. Es wird ebenfalls der Titel jeder Web-Seite mit deren zugehörigem Bild angezeigt, um es dem Benutzer zu ermöglichen, die Seite einfacher zu identifizieren. Daher wird immer dann, wenn ein eine web-Seite repräsentierendes HTML-Dokument empfangen wird, der Titel der Web-Seite, wie er in dem HTML-Dokument festgelegt ist, als Teil der Historie-Informationen für eine spätere Benutzung mit der „Kürzlich"-Funktion gespeichert.
  • Wenn der Benutzer die Zurück-Taste 36 drückt, wird der Benutzer in umgekehrter chronologischer Reihenfolge zu der zuvor besuchten Web-Seite gebracht. Das heißt, daß jedesmal, wenn die Zurück-Taste 36 gedrückt wird, der Benutzer in der Baumhierarchie eine Ebene nach oben gebracht wird. Die Anwendungs-Software 31 bewirkt automatisch, daß die URL dieser Seite aufgerufen wird. Darüber hinaus speichert die Anwendungs-Software 31 bei jeder Web-Site die Auswahl, die von dem Benutzer (unter Verwendung der Eingabetaste 19) eingegeben wurde. Wenn eine Web-Site in Reaktion auf die Zurück-Taste 36 erneut besucht wird, wird daher daß wählbare, das der Benutzer eingegeben hat, als er diese Seite zuvor besuchte, automatisch als die aktuelle Auswahl hervorgehoben. Daher muß der Benutzer lediglich die Eingabetaste 19 drücken, um die Richtung umzukehren und seine Schritte vorwärts (abwärts in der Baumhierarchie) zurückzuverfolgen. Dieses Merkmal erlaubt es dem Benutzer, den Kontext für jede Web-Seite, welche mehrere Bildschirme lang sein kann, beizubehalten. Darüber hinaus wird, wenn das Wählbare eine server-seitige Image-Map ist, das Auswahl-Icon (beispielsweise ein Fadenkreuz 119, siehe 8) in Reaktion auf die Zurück-Taste 36 automatisch auf der Image-Map angezeigt, und zwar genau bei dem Ort, an welchem es angeordnet war, als der Benutzer die Eingabetaste 19 drückte.
  • Wenn der Benutzer zu jeder Web-Seite durch ein Vorwärts-Bewegen zurückkehrt, wird das Wählbare, welches er auf dieser Seite wählte, automatisch hervorgehoben, wie es der Fall war, als er sich zurückbewegte (den Baum aufwärts). Wenn folglich der Benutzer wünscht, nach Verwendung der „Zurück"-Funktion sich weiter vorwärts zu bewegen, ist er nicht genötigt, sich daran zu erinnern, welchen Hypertext-Anker er ursprünglich ausgewählt hatte. Dieses Merkmal dient daher ferner dem Vermeiden einer mit den „Vorwärts"-Funktionen verbundenen Mehrdeutigkeit.
  • Favoriten
  • Es kann auch eine Funktion, mit welcher der Benutzer schnell auf seine bevorzugten Web-Sites zugreifen kann, bereitgestellt werden. Insbesondere kann der Benutzer jede von ihm besuchte Web-Seite als einen „Favoriten" speichern. Dar über hinaus ergänzt die WebTVTM-Client 1 oder der WebTVTM-Server 5 die vom Benutzer festgelegten Favoriten mit einer Liste der Web-Sites, die von dem Benutzer am häufigsten besucht wurden. Der Benutzer kann dann ein „Favoriten"-Menü auf der WebTVTM-Homepage auswählen, um eine Darstellung seiner favorisierten Web-Sites anzuschauen.
  • Die Auswahl des „Favoriten"-Menüpunktes bewirkt die Darstellung der Favoriten-Websites des Benutzers in einer Form, die ähnlich der Kürzlich-Anzeige ist (siehe 12). Das heißt, die „Favoriten"-Anzeige umfaßt, zusammen mit dem Titel jeder Web-Seite, verkleinerte Bilder verschiedener Web-Seiten. Wie bei der Kürzlich-Anzeige kann der Benutzer auf jede in der „Favoriten"-Anzeige dargestellte Web-Site direkt zugreifen, indem unter Verwendung der Richtungstasten 1518 und der Eingabetaste 19 eines der verkleinerten Bilder ausgewählt wird.
  • Scrolling
  • Durch Drücken der Scroll-Up-Taste 18 oder der Scroll-Down-Taste 9 kann der Benutzer ein Hoch- bzw. Runterscrollen der Anzeige bewirken, um nicht angezeigte Abschnitte der aktuellen Web-Seite anzuzeigen. Die Anzeige wird üblicherweise um ungefähr einen vollständigen Bildschirm gescrollt. Jedoch kann die Scrolling-Größe an die Vorliebe des Benutzers angepaßt werden. Beim Runterscrollen wird die Anzeige üblicherweise so gescrollt, daß die letzte aktuell angezeigte Zeile in dem aktuellen HTML-Dokument die obere Zeile des neuen anzuzeigenden Bildschirms wird. Eine Ausnahme tritt jedoch dann auf, wenn die HTML-Zeile größer ist als ein Bildschirm, wie es bei einigen großen Bildern und Tabellen der Fall ist. In diesem Fall wird die Anzeige nur um einen Bildschirm gescrollt. Diese Technik bietet den Vorteil, daß HTML-Zeilen mit großen Image-Maps oder Tabellen einfacher betrachtet werden können, da diese Zeilen mit der Oberseite des Bildschirms abgeglichen werden, wenn der Benutzer abwärts scrollt.
  • Wenn nach oben gescrollt wird, wird die Anzeige üblicherweise so nach oben gescrollt, daß die obere Zeile des neuen Bildschirms die höchste vollständig sichtbare HTML-Zeile des vorherigen Bildschirms ist. Wenn diese Zeile größer als ein Bildschirm ist, dann wird die Anzeige jedoch lediglich um einen Bildschirm nach oben gescrollt.
  • Audio-Funktionen
  • Die Anwendungs-Software 31 umfaßt die Möglichkeit, Musik oder Sound-Effekte, die auf Audio-Informationen basieren, die über das Netzwerk 29 empfangen werden über einen Lautsprecher des Fernsehgerätes 12, abzuspielen. Die Audio Informationen können im MIDI (Musical Instrument Digital Interface)-Format vorliegen. Die empfangenen Audio-Informationen werden, sobald sie von ihrer WebTVTM-Box 10 dekodiert sind, über einen Audiokanal der Videoverbindung 6 dem Fernsehgerät bereitgestellt. Die WebTVTM-Netzwerkdienste stellen der WebTVTM-Box 10 MIDI-Audio-Informationen zum Zwecke des Erzeugens von Hintergrundmusik für den Benutzer bereit. Die Anwendungs-Software 31 bewirkt üblicherweise, daß die Hintergrundmusik für den Benutzer abgespielt wird, während der Benutzer entweder Web-Seiten herunterlädt oder anschaut. Das heißt, die MIDI-Sound-Informationen zum Erzeugen der Hintergrundmusik werden „on the fly" heruntergeladen, während Darstellungen anderer Web-Seiten heruntergeladen werden, so daß dem Benutzer ein kontinuierlicher Musik-Stream bereitgestellt wird. Zwei oder mehr Songs können beim Starten heruntergeladen werden, wenn die WebTVTM-Client System 1 eine Verbindung mit dem Server-System 2 aufbaut. Um einen kontinuierlichen Stream von Hintergrundmusik bereitzustellen, wird ein Song von dem Netzwerk heruntergeladen, während ein anderer Song für den Benutzer abgespielt wird.
  • Die Hintergrundmusik kann ausgesetzt werden, wann immer eine Web-Seite eigene Musik aufweist, so daß die zur Web-Seite gehörige Hintergrundmusik statt dessen abgespielt wird. Sobald der Benutzer die Web-Seite verläßt, wird die von den WebTVTM-Netzwerkediensten bereitgestellte Hintergrundmusik wieder abgespielt.
  • Darüber hinaus stellt die Anwendungs-Software 31 ferner bestimmte spezielle Sound-Effekte bereit. Die speziellen Sound-Effekte werden über die Hintergrundmusik gelegt (das heißt konkurrierend mit dieser abgespielt). Einige der Sound-Effekte werden verwendet, um dem Benutzer ein Audio-Feedback bereitzustellen, wenn die Fernbedienung 11 benutzt wird. Beispielsweise ist ein spezieller Sound-Effekt jeder Funktion der Fernbedienung 11 zugeordnet. Ein derartiges Audio-Feedback ist vorteilhaft, da der Benutzer wahrscheinlich weiter von der Anzeige entfernt sein wird, als er es würde, wenn er einen üblichen Personalcomputer zum Browsen des Webs benutzen würde.
  • Somit wurde ein Verfahren und eine Vorrichtung beschrieben, die es einem Benutzer ermöglichen, zwischen einer Mehrzahl von auf eine Anzeigeeinrichtung angezeigten Hypertext-Objekten unter Verwendung einer Ferneingabeeinrichtung zu navigieren. Die Beschreibung und die Zeichnungen sollen auf eine beschreibende Weise anstatt auf eine beschränkende Weise betrachtet werden.

Claims (24)

  1. Ein Verfahren zum Navigieren zwischen einer Mehrzahl von wählbaren Hypertext-Objekten, die auf einer Anzeigeeinrichtung eines Client-Systems angezeigt werden, welches in Kommunikationsverbindung mit zumindest einem Server-System steht, wobei das Client-System einen Prozessor und eine Anzeigeeinrichtung aufweist, wobei das Verfahren die Schritte aufweist: Bewirken, daß die Mehrzahl von wählbaren Hypertext-Objekten auf der Anzeigeeinrichtung angezeigt wird, wobei jedes Hypertext-Objekt einen Link auf Informationen darstellt, die in einem der Server-Systeme gespeichert sind, wobei das Verfahren gekennzeichnet ist durch: Erzeugen einer sortierten Liste der wählbaren Hypertext-Objekte, wobei die Liste gemäß der Anordnung der wählbaren Hypertext-Objekte auf der Anzeigeeinrichtung sortiert wird; Empfangen einer Benutzereingabe bezüglich eines gegenwärtig gewählten Hypertext-Objektes, welche von einer entfernten Eingabeeinrichtung eingegeben wird; Bestimmen eines auszuwählenden Hypertext-Objektes, basierend auf der Benutzereingabe bezüglich des gegenwärtig gewählten Hypertext-Objektes und der Position des gegenwärtig gewählten Hypertext-Objektes innerhalb der sortierten Liste von wählbaren Hypertext-Objekten; Auswählen des einen Hypertext-Objektes basierend auf dem Bestimmungsschritt, und Anzeigen eines hervorhebenden Rahmens um das gewählte Hypertext-Objekt.
  2. Ein Verfahren gemäß Anspruch 1, wobei der Schritt des Bestimmens den Schritt des iterativen Vergleichens von zumindest einigen der wählbaren Hypertext-Objekte innerhalb der sortierten Liste umfaßt, um das eine der Hypertext-Objekte zu bestimmen, welches basierend auf der Benutzereingabe zu wählen ist.
  3. Ein Verfahren gemäß Anspruch 1 oder 2, wobei die Schritte des Bestimmens, des Wählens und des Identifizierens in Reaktion auf eine einzige Benutzereingabe durchgeführt werden.
  4. Ein Verfahren gemäß Anspruch 1 oder 3, wobei die Benutzereingabe von einem Benutzer durch Drücken einer Taste an der entfernten Eingabeeinrichtung eingegeben wird, wobei die Taste eine Richtung zum Bestimmen des nächsten zu wählenden Hypertext-Objektes anzeigt.
  5. Ein Verfahren gemäß Anspruch 1, wobei der Schritt des Wählens den Schritt des Deselektierens eines zuvor gewählten Hypertext-Objektes umfaßt.
  6. Ein Verfahren gemäß Anspruch 1, wobei der Schritt des Bestimmens die Schritte aufweist: Bestimmen einer durch die Benutzereingabe festgelegten Richtung; und Bestimmen eines zu einem aktuell gewählten Hypertext-Objekt nächsten Hypertext-Objektes in Relation zu der von der Benutzereingabe festgelegten Richtung.
  7. Ein Verfahren gemäß Anspruch 1, wobei die Anzeigeeinrichtung eine Fernseheranzeige ist.
  8. Ein Client-Verarbeitungssystem zum Kommunizieren über ein Netzwerk mit zumindest einem Server-Verarbeitungssystem, wobei das Client-Verarbeitungssystem mit einer Anzeigeeinrichtung gekoppelt ist, wobei das Client-Verarbeitungssystem aufweist: einen Prozessor; einen mit dem Prozessor gekoppelten Speicher; Mittel zum Bewirken, daß eine Mehrzahl von Hypertext-Objekten auf der Anzeigeeinrichtung angezeigt wird, wobei jedes Hypertext-Objekt einen Link auf Informationen darstellt, die in einem der Server-Systeme gespeichert sind; wobei das System gekennzeichnet ist durch: Mittel zum Erzeugen einer sortierten Liste der wählbaren Hypertext-Objekte, wobei die Liste gemäß der Anordnung der wählbaren Hypertext-Objekte auf der Anzeigeeinrichtung sortiert wird; Mittel zum Empfangen einer von einer entfernten Eingabeeinrichtung eingegebenen Benutzereingabe bezüglich eines gegenwärtig gewählten Hypertext-Objektes; Mittel zum Bestimmen, basierend auf der Benutzereingabe bezüglich des aktuell gewählten Hypertext-Objektes und der Position des aktuell gewählten Hypertext-Objektes innerhalb der sortierten Liste von wählbaren Hypertext-Objekten, eines der Hypertext-Objekte, das zu wählen ist; Mittel zum Wählen des einen der Hypertext-Objekte basierend auf dem Bestimmungsschritt; und Mittel zum Anzeigen eines hervorhebenden Rahmens um das gewählte Hypertext-Objekt.
  9. Ein Client-Verarbeitungssystem gemäß Anspruch 8, wobei die Benutzereingabe durch eine Aktivierung einer Steuerung an der entfernten Eingabeeinrichtung durch den Benutzer eingegeben wird, wobei die Steuerung zum Bestimmen des nächsten zu wählenden Hypertext-Objektes eine Richtung von einer vorherigen Position auf der Anzeigeeinrichtung angibt.
  10. Ein Client-Verarbeitungssystem gemäß Anspruch 8 oder 9, wobei die Mittel zum Wählen Mittel zum Deselektieren eines zuvor gewählten Hypertext-Objektes umfassen, wobei das zuvor gewählte Hypertext-Objekt durch die vorherige Position des hervorgehobenen Rahmen identifiziert wird.
  11. Ein Client-Verarbeitungssystem gemäß Anspruch 8, ferner aufweisend: Mittel zum Bestimmen einer durch eine Benutzereingabe festgelegten Richtung; Mitteln zum Bestimmen eines wählbaren Hypertext-Objektes basierend auf der mit der Benutzereingabe festgelegten Richtung; Mitteln zum Empfangen einer zweiten, mit der entfernten Eingabeeinrichtung eingegebenen Benutzereingabe; Mitteln zum Abrufen der in einem der Server-Systeme gespeicherten Informationen entsprechend des gewählten Hypertext-Objektes in Beantwortung der zweiten Benutzereingabe; und Mittel zum Bewirken, daß eine Darstellung der abgerufenen Information auf der Anzeigeeinrichtung angezeigt wird.
  12. Ein Client-Verarbeitungssystem gemäß Anspruch 8 oder 11, wobei die Anzeigeeinrichtung eine Fernseheranzeige ist.
  13. Ein Computerprogrammprodukt zum Navigieren durch eine interaktive Anzeigeumgebung, umfassend eine Mehrzahl von wählbaren Hypertext-Objekten, aufweisend: ein Computerprogrammmittel zum Bewirken, daß die Mehrzahl von Hypertext-Objekten auf einer Anzeigeeinrichtung angezeigt wird, wobei jedes der Hypertext-Objekte einen Link auf Informationen darstellt, die auf einem von zumindest einem Server-System gespeichert sind, wobei das Computerprogrammprodukt gekennzeichnet ist durch: ein Computerprogrammmittel zum Erzeugen einer sortierten Liste der wählbaren Hypertext-Objekte, wobei die Liste gemäß der Anordnung der wählbaren Hypertext-Objekte auf der Anzeigeeinrichtung sortiert ist; ein Computerprogrammmittel zum Empfangen einer ersten Benutzereingabe von einer entfernten Eingabeeinrichtung, wobei die erste Benutzereingabe ändert, welches der Mehrzahl von Hypertext-Objekten ein gewähltes Hypertext-Objekt ist, wobei die erste Benutzereingabe eine Richtung bezüglich des Hypertext-Objektes festlegt, daß zu der Zeit gewählt ist, zu der die erste Benutzereingabe empfangen wird; und ein Computerprogrammmittel zum Bestimmen, welches der Hypertext-Objekte innerhalb der sortierten Liste von wählbaren Hypertext-Objekten zu wählen ist, basierend auf der ersten Be nutzereingabe und der Position des zu der Zeit des Empfangens der ersten Benutzereingabe gewählten Hypertext-Objektes, wobei der Schritt des Bestimmens den Schritt des iterativen Vergleichens von zumindest einigen der wählbaren Hypertext-Objekte in der sortierten Liste zum Bestimmen, welches der Hypertext-Objekte basierend auf der ersten Benutzereingabe zu wählen ist, umfaßt.
  14. Ein Computerprogrammprodukt gemäß Anspruch 13, wobei das Computerprogrammmittel zum Empfangen der Benutzereingabe ein Computerprogrammmittel zum Empfangen der ersten Benutzereingabe umfaßt, welche von dem Benutzer durch Drücken einer Richtungstaste an der entfernten Eingabeeinrichtung eingegeben wird, wobei die Taste eine Richtung zum Bewegen beim Bestimmen des nächsten zu wählenden Hypertext-Objektes zeigt.
  15. Ein Computerprogrammprodukt gemäß Anspruch 13, wobei das Computerprogrammmittel zum Bestimmen ein Computerprogrammmittel umfaßt, welches ein zu dem aktuell gewählten Hypertext-Objekt in der durch die erste Benutzereingabe festgelegten Richtung nächsten Hypertext-Objekte identifiziert.
  16. Ein Computerprogrammprodukt nach Anspruch 13, ferner aufweisend: ein Computerprogrammmittel zum Empfangen einer zweiten Benutzereingabe, welche mit der entfernten Eingabeeinrichtung eingegeben wird, wobei das ein Computerprogrammmittel für die zweite Benutzereingabe auf das gewählten Hypertext-Objekt gerichtet ist; ein Computerprogrammmittel zum Abrufen der in einem der Server-Systeme gespeicherten Informationen entsprechend des gewählten Hypertext-Objektes in Beantwortung der zweiten Benutzereingabe, und zum Bewirken, daß eine Darstellung der abgerufenen Informationen auf der Anzeigeeinrichtung angezeigt wird.
  17. Ein Computerprogrammprodukt gemäß Anspruch 13, wobei die Mehrzahl von auf der Anzeigeeinrichtung angezeigten Hypertext-Objekten Informationen über das World Wide Web darstellen.
  18. Ein Computerprogrammprodukt gemäß Anspruch 13, wobei das Client-System und das Server-System über ein Weitverkehrsnetz in Kommunikation stehen.
  19. Ein Computerprogrammprodukt gemäß Anspruch 13, wobei das Computerprogrammmittel zum Bewirken, daß die Mehrzahl von Hypertext-Objekten auf der Anzeigeeinrichtung angezeigt werden, ein Computerprogrammmittel zum Bewirken, daß die Mehrzahl von Hypertext-Objekten auf einer Fernseheranzeige angezeigt werden, aufweist.
  20. Ein Computerprogrammprodukt gemäß Anspruch 13, ferner aufweisend ein Computerprogrammmittel zum Rollen von auf der Anzeigeeinrichtung angezeigten Informationen in Beantwortung auf die erste Benutzereingabe, so daß die gewählten Hypertext-Informationen auf der Anzeigeeinrichtung sichtbar werden.
  21. Ein Computerprogrammprodukt gemäß Anspruch 13, ferner aufweisend: ein Computerprogrammmittel zum Bewirken, daß ein Bild einer Tastatur auf der Anzeigeeinrichtung angezeigt wird, wobei das Bild eine Mehrzahl von Soft-Tasten umfaßt, die alphanumerische Zeichen darstellen, ein Computerprogrammmittel zum Empfangen einer zweiten Benutzereingabe von der entfernten Eingabeeinrichtung, wobei die zweite Benutzereingabe eines der alphanumerischen Zeichen festlegt, wobei die zweite Benutzereingabe ferner eine Bewegungsrichtung eines Wählzeigers zwischen den Soft-Tasten festlegt, und ein Computerprogrammmittel zum Erkennen eines der alphanumerischen Zeichen in Beantwortung der zweiten Benutzereingabe.
  22. Ein Computerprogrammprodukt gemäß Anspruch 13, wobei das Computerprogrammmittel zum Erzeugen einer sortierten Liste von wählbaren Hypertext-Objekten ein Computerprogrammmittel zum Sortieren der wählbaren Hypertext-Objekte zunächst gemäß einer vertikalen Anzeigeposition und dann gemäß einer horizontalen Anzeigeposition aufweist.
  23. Ein Computerprogrammprodukt gemäß Anspruch 22, wobei das Computerprogrammmittel zum Sortieren der wählbaren Hypertext-Objekte zunächst gemäß der vertikalen Anzeigeposition und dann gemäß der horizontalen Anzeigeposition ein Computerprogrammmittel zum Bestimmen umfaßt, ob ein bestimmtes Wählbares über oder unter einen bestehenden Eintrag in der Liste fällt.
  24. Ein Computerprogrammprodukt gemäß Anspruch 23, wobei das bestimmte Wählbare unter den bestehenden Eintrag in der Liste fällt, wenn die Überlappung zwischen dem bestimmten Wählbaren und dem bestehenden Eintrag geringer als die Hälfte der Höhe von demjenigen Wählbaren ist, welches auch immer kleiner ist, und das obere Ende des bestimmten Wählbaren unter dem oberen Ende des bestehenden Eintrages liegt.
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