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Patents

  1. Advanced Patent Search
Publication numberDE60225884 T2
Publication typeGrant
Application numberDE2002625884
Publication date14 May 2009
Filing date9 Oct 2002
Priority date11 Oct 2001
Also published asDE60225884D1, EP1304148A2, EP1304148A3, EP1304148B1, US6962527, US20030109295
Publication number02625884, 2002625884, DE 60225884 T2, DE 60225884T2, DE-T2-60225884, DE02625884, DE2002625884, DE60225884 T2, DE60225884T2
InventorsKenji Osaka-shi Baba
ApplicantKonami Digital Entertainment Co., Ltd
Export CitationBiBTeX, EndNote, RefMan
External Links: DPMA, Espacenet
Aufzeichnungsmedium für Spielablaufkontrollprogramm, Spielablaufkontrollprogramm, Spielablaufkontrollverfahren und Videospielvorrichtung Recording medium for game progress control program, game progress control program, game progress control method and video game device translated from German
DE 60225884 T2
Abstract  available in
Claims(9)  translated from German
  1. Aufzeichnungsmedium ( Recording medium ( 300 300 ), das ein Spielablaufkontrollprogramm speichert, wobei das Spielablaufkontrollprogramm eine Videospielvorrichtung ( ) That stores a game progress control program, the game progress control program, a video game device ( 100 100 ), die eine von einem Spieler bediente Bedieneinrichtung ( ) Which is a control device operated by a player ( 19 19 ) umfasst, veranlasst derart zu funktionieren wie: eine Verfahrensspeichereinrichtung ( ) Which causes so as to function: a process memory device ( 51 51 ) zum Speichern einer Vielzahl von Bedienverfahren der Bedieneinrichtung ( ) For storing a plurality of operation procedures of the operating means ( 19 19 ); ); eine Bedienungsbestimmungseinrichtung ( an operator determining means ( 402 402 ), um aus einer Vielzahl von in der Verfahrensspeichereinrichtung ( ) To from a plurality of storage means in the process ( 51 51 ) gespeicherten Bedienverfahren ein Bedienverfahren zu bestimmen, das Bedienungen bzw. Betätigungen der Bedieneinrichtung ( ) Stored operating procedure to determine a control method, the operations or activities of the operating device ( 19 19 ) entspricht, welche innerhalb einer vorgeschriebenen Zeitspanne durchgeführt wurden; ) Corresponds, which were carried out within a prescribed period of time; eine Zeitberechnungseinrichtung ( a time calculating means ( 404 404 ), um die Haltezeit zu berechnen, über welche die letzte Betätigung gehalten wird, die in dem von der Bedienungsbestimmungseinrichtung ( ) To calculate the holding time over which the last operation is held in the operation of the determining means ( 402 402 ) ausgewählten Bedienverfahren durchgeführt wurde; ) Selected operating procedure was performed; und eine Punktvergabeeinrichtung ( and a point allocation arrangement ( 406 406 ), um basierend auf dem Entscheidungsergebnis der Bedienungsbestimmungseinrichtung ( ) In order based on the decision result of the operation determination means ( 402 402 ) und der Haltezeit Punkte zu vergeben, dadurch gekennzeichnet , dass die Bedienungsbestimmungseinrichtung ( ) And the holding time to award points, characterized in that the operation determining means ( 402 402 ) eine Unterscheidungseinrichtung ( ) Discriminating means ( 403 403 ) umfasst, die gültige Betätigungen, welche Betätigungen sind, die in einem Bedienverfahren enthalten sind, und ungültige Betätigungen, die nicht in einem Bedienverfahren enthalten sind, unterscheidet, und die Bedienungsbestimmungseinrichtung ( ) Which valid operations which are operations included in an operation procedure, and invalid operations not included in an operation procedure differs, and the operation determining means ( 402 402 ) das Bedienverfahren, das den restlichen Betätigungen entspricht, als gültige Betätigungen auswählt. ) The control method corresponding to the remaining operations, selects as valid operations.
  2. Aufzeichnungsmedium ( Recording medium ( 300 300 ) nach Anspruch 1, wobei die Bedieneinrichtung ( ) According to claim 1, wherein the control device ( 19 19 ) eine Vielzahl von Bedienabschnitten umfasst und die Bedienungen Betätigungen unter Verwendung der Vielzahl von Bedienabschnitten sind. ) Comprises a plurality of operating portions and the operations are operations using said plurality of operating portions.
  3. Aufzeichnungsmedium ( Recording medium ( 300 300 ) nach Anspruch 2, wobei die Bedieneinrichtung ( ) According to claim 2, wherein the control device ( 19 19 ) ein Paar von Bedienelementen umfasst, welche die Eingabe einer Bedienanweisung bzw. -richtung ermöglichen, und die Bedienungen Betätigungen unter Verwendung der Bedienelemente sind. ) Includes a pair of controls that allow you to enter a user instruction or direction, and the wait staff are operations using the controls.
  4. Aufzeichnungsmedium ( Recording medium ( 300 300 ) nach einem der Ansprüche 1 bis 3, wobei die Videospielvorrichtung ( ) According to one of claims 1 to 3, wherein the video game device ( 100 100 ) ferner dazu gebracht wird, als eine Bildanzeigeeinrichtung ( ) Is also caused when an image display device ( 405 405 ) zu funktionieren, die ein Bild auf dem Spielbildschirm ( ) To work, taking a picture of the game screen ( 21 21 ) anzeigt, welches dem Bestimmungsergebnis der Bedienungsbestimmungseinrichtung ( ) Indicates that the determination result of the operation determiner ( 402 402 ) entspricht. ) Corresponds.
  5. Aufzeichnungsmedium ( Recording medium ( 300 300 ) nach Anspruch 4, wobei die Bildanzeigeeinrichtung ( ) According to claim 4, wherein said image display means ( 405 405 ) auf dem Spielbildschirm ( ) On the game screen ( 21 21 ) Bilder anzeigt, welche die Aktionen einer in dem Videospiel erscheinenden Figur darstellen. Displays) images, which represent the actions of a character appearing in the video game character.
  6. Aufzeichnungsmedium nach einem der Ansprüche 1 bis 5, wobei, wenn eine Betätigung von der Bedieneinrichtung ( The recording medium according to any one of claims 1 to 5, wherein, when an operation of the operating device ( 19 19 ) mehreren Bedienverfahren entspricht, die Bedienungsbestimmungseinrichtung ( ) Corresponds to several operating procedures, operation determiner ( 402 402 ) das längste Bedienverfahren auswählt. ) Is the longest operating procedure selects.
  7. Spielablaufkontrollverfahren, das eine Videospielvorrichtung ( Game progress control method using a video game device ( 100 100 ) mit einer von einem Spieler bedienten Bedieneinrichtung ( ) With a player-operated control device ( 19 19 ) dazu bringt, die folgenden Schritte durchzuführen: Speichern einer Vielzahl von Bedienverfahren der Bedieneinrichtung ( ) Brings to perform the steps of: storing a plurality of operation procedures of the operating means ( 19 19 ); ); Bestimmen eines Bedienverfahrens aus einer Vielzahl von gespeicherten Bedienverfahren, welches einer Betätigung oder mehreren Betätigungen von der Bedieneinrichtung ( Determining a control method from a plurality of stored operation procedures, which an actuating or more actuations of the operating device ( 19 19 ) entspricht, welche innerhalb einer vorgeschriebenen Zeitspanne durchgeführt wurde/n; ) Corresponds, which was carried out within a prescribed time period / n; Berechnen einer Haltezeit, über welche die letzte Betätigung gehalten wird, die in dem Bedienverfahren durchgeführt wurde, das in vorstehenden Schritt bestimmt wurde; Calculating a holding time over which the last operation is held, which was carried out in the operating procedure, which was determined in the preceding step; und Vergeben von Punkten basierend auf dem Bestimmungsergebnis der Bedienungsentscheidungsverarbeitung und der Haltezeit; and forgiveness of points based on the determination result of the operation decision processing and the retention time; Unterscheiden von gültigen Betätigungen, welche Betätigungen sind, die in einem Bedienverfahren enthalten sind, und ungültigen Betätigungen, die nicht in einem Bedienverfahren enthalten sind, und Auswählen des Bedienverfahrens, das den restlichen Betätigungen entspricht, als gültige Betätigungen. Differ from valid operations which are operations included in an operation procedure, and invalid operations not included in an operation procedure, and selecting the operation procedure equivalent to the remaining operations as valid operations.
  8. Videospielvorrichtung ( Video game device ( 100 100 ), umfassend: von einem Spieler bediente Bedieneinrichtung ( ), Comprising: a player-operated control device ( 19 19 ); ); Verfahrensspeichereinrichtung ( Process memory device ( 51 51 ) zum Speichern einer Vielzahl von Bedienverfahren der Bedieneinrichtung ( ) For storing a plurality of operation procedures of the operating means ( 19 19 ); ); eine Bedienungsbestimmungseinrichtung ( an operator determining means ( 402 402 ), um aus einer Vielzahl von in der Verfahrensspeichereinrichtung ( ) To from a plurality of storage means in the process ( 51 51 ) gespeicherten Bedienverfahren ein Bedienverfahren zu bestimmen, das Betätigungen der Bedieneinrichtung ( ) Stored operating procedure to determine a control method, the operations of the control device ( 19 19 ) entspricht, welche innerhalb einer vorgeschriebenen Zeitspanne durchgeführt wurden; ) Corresponds, which were carried out within a prescribed period of time; eine Zeitberechnungseinrichtung ( a time calculating means ( 404 404 ), um eine Haltezeit zu berechnen, über welche die letzte Betätigung gehalten wird, die in einem von der Bedienungsbestimmungseinrichtung ( ), To calculate a holding time over which the last operation is held in an operation of the determining means ( 402 402 ) ausgewählten Bedienverfahren durchgeführt wurde; ) Selected operating procedure was performed; und eine Punktvergabeeinrichtung ( and a point allocation arrangement ( 406 406 ), um basierend auf dem Bestimmungsergebnis der Bedienungsbestimmungseinrichtung ( ) In order based on the determination result of the operation determination means ( 402 402 ) und der Haltezeit Punkte zu vergeben, dadurch gekennzeichnet, dass die Bedienungsbestimmungseinrichtung ( ) And the holding time to award points, characterized in that the operation determining means ( 402 402 ) eine Unterscheidungseinrichtung ( ) Discriminating means ( 403 403 ) umfasst, die gültige Betätigungen, welche Betätigungen sind, die in einem Bedienverfahren enthalten sind, und ungültige Betätigungen, die nicht in einem Bedienverfahren enthalten sind, unterscheidet, und die Bedienungsbestimmungseinrichtung ( ) Which valid operations which are operations included in an operation procedure, and invalid operations not included in an operation procedure differs, and the operation determining means ( 402 402 ) das Bedienverfahren, das den restlichen Betätigungen entspricht, als gültige Betätigungen auswählt. ) The control method corresponding to the remaining operations, selects as valid operations.
  9. Spielablaufkontrollprogramm, das eine Videospielvorrichtung ( Game progress control program that includes a video game device ( 100 100 ) mit einer von einem Spieler bedienten Bedieneinrichtung ( ) With a player-operated control device ( 19 19 ) veranlasst, zu funktionieren als: eine Verfahrensspeichereinrichtung ( ) Is caused to function as: a procedure storage means ( 51 51 ) zum Speichern einer Vielzahl von Bedienverfahren der Bedieneinrichtung ( ) For storing a plurality of operation procedures of the operating means ( 19 19 ); ); eine Bedienungsbestimmungseinrichtung ( an operator determining means ( 402 402 ), um aus einer Vielzahl von in der Verfahrensspeichereinrichtung ( ) To from a plurality of storage means in the process ( 51 51 ) gespeicherten Bedienverfahren ein Bedienverfahren zu bestimmen, das Betätigungen der Bedieneinrichtung ( ) Stored operating procedure to determine a control method, the operations of the control device ( 19 19 ) entspricht, welche innerhalb einer vorgeschriebenen Zeitspanne durchgeführt wurden; ) Corresponds, which were carried out within a prescribed period of time; eine Zeitberechnungseinrichtung ( a time calculating means ( 404 404 ), um die Haltezeit zu berechnen, über welche die letzte Betätigung gehalten wird, die in dem von der Bedienungsbestimmungseinrichtung ( ) To calculate the holding time over which the last operation is held in the operation of the determining means ( 402 402 ) ausgewählten Bedienverfahren durchgeführt wurde; ) Selected operating procedure was performed; eine Punktvergabeeinrichtung ( a point allocation arrangement ( 406 406 ), um basierend auf dem Entscheidungsergebnis der Bedienungsbestimmungseinrichtung ( ) In order based on the decision result of the operation determination means ( 402 402 ) und der Haltezeit Punkte zu vergeben, dadurch gekennzeichnet, dass die Bedienungsbestimmungseinrichtung ( ) And the holding time to award points, characterized in that the operation determining means ( 402 402 ) eine Unterscheidungseinrichtung ( ) Discriminating means ( 403 403 ) umfasst, die gültige Betätigungen, welche Betätigungen sind, die in einem Bedienverfahren enthalten sind, und ungültige Betätigungen, die nicht in einem Bedienverfahren enthalten sind, unterscheidet, und die Bedienungsbestimmungseinrichtung ( ) Which valid operations which are operations included in an operation procedure, and invalid operations not included in an operation procedure differs, and the operation determining means ( 402 402 ) das Bedienverfahren, das den restlichen Betätigungen entspricht, als gültige Betätigungen auswählt. ) The control method corresponding to the remaining operations, selects as valid operations.
Description  translated from German
  • Hintergrund der Erfindung Background of the Invention
  • 1. Gebiet der Erfindung 1. Field of the Invention
  • [0001] [0001]
    Diese Erfindung bezieht sich auf ein Aufzeichnungsmedium, das ein Spielablaufkontrollprogramm speichert, ein Spielablaufkontrollprogramm, ein Spielablaufkontrollverfahren und eine Videospielvorrichtung, die einen Spieler in die Lage versetzen, Bedienungen bzw. Betätigungen durchzuführen, die mit dem Ablauf eines Videospiels verbunden sind (insbesondere Videospiele, die Sportarten simulieren). This invention relates to a recording medium storing a game progress control program, a game progress control program, a game progress control method and a video game device enabling a player in a position to carry out operations or activities that are connected to the drain of a video game (especially video games, the sports simulate).
  • 2. Beschreibung der verwandten Technik 2. Description of Related Art
  • [0002] [0002]
    Videospielvorrichtungen, die einen Spieler in die Lage versetzen, eine Figur zu manipulieren bzw. zu beeinflussen, die einen Sport oder andere Aktionen in einem Videospielraum ausführt, um ein Videospiel zu spielen, sind weithin bekannt. Video game devices that enable a player in a position to manipulate or influence that executes a sport or other actions in a video game room to play a video game a figure, are well known. In derartigen Sportspielen kann der Spieler, der eine Steuerung bzw. Bedieneinrichtung, die das Mittel für die Bedienung ist, mit beiden Händen greift, eine kreuzförmige Bedientaste oder etwas ähnliches auf der Steuerung bereitgestelltes bedienen, um die Position der Figur in dem Videospielraum zu bewegen, oder kann andere Knöpfe bedienen, um eine Figur dazu zu bringen, zu hüpfen oder Tricks bzw. Kniffe oder andere Bewegungen durchzuführen. In such sports games the player who attacks a control system or user device which is the means to operate with both hands, a cruciform control button or something similar can on the controller operate-provided to move the position of the character in the video game room, or can use other buttons to bring a character to jump or perform tricks or gimmicks or other movements. Auch kann der Spieler durch Bedienen spezifischer Knöpfe, Tasten oder ähnlichem, die im Voraus bestimmt sind, in einer im Voraus bestimmten Reihenfolge und mit einer vorgeschriebenen Geschwindigkeit bewirken, dass eine Figur eine zu der Betätigung gehörende Aktion durchführt. Also, the player can produce by manipulating specific knobs, buttons, or the like, which are determined in advance, in a pre-determined order and with a prescribed rate that a character performs an operation associated with the action.
  • [0003] [0003]
    In der vorstehend beschriebenen herkömmlichen Videospielvorrichtung werden passende Betätigungen jedoch im Voraus abhängig von der Spielumgebung festgelegt, so dass ein Spieler im Wettkampf steht, um passende Betätigungen, die für jede Spielumgebung festgelegt sind, zu beherrschen und Bedientechniken auszuführen, in denen passende Betätigungen genau durchgeführt werden. In the conventional video game apparatus described above matching operations are however determined depending on the game environment in advance, so that a player in the competition is to master appropriate activities that are specified for each game environment, and perform control techniques in which matching operations are performed accurately , Das heißt, herkömmlicherweise war das Ziel beim kontinuierlichen Spielen eines Videospiels für den Spieler, seine Kenntnis hinsichtlich der Bedienung zu verbessern und die Bedientechnik zu verbessern. That is, conventionally, the goal was the continuous playing a video game for the player to improve his knowledge concerning the operation and to improve the operation technology. Folglich gibt es wenig Berücksichtigung von Strategie, wenn ein Videospiel gespielt wird, und folglich tritt leicht Langeweile auf, und es gibt Grenzen für den Reiz des Spiels. Consequently, there is little consideration of strategy when a video game is played, and hence tends to occur boredom, and there are limits to the appeal of the game.
  • [0004] [0004]
    JP 2001 259220 A JP 2001 259220 A offenbart ein Computeraufzeichnungsmedium, ein Programm, das einen Schritt zum Verschieben eines sich bewegenden Objekts in eine angegebene Richtung umfasst, wobei Musik synchronisiert wird, einen Schritt zum Durchführen einer Beurteilung basierend auf einem Ausgabezeitablauf und einer Ausgabezeitspanne einer Bedieneinrichtung und einen Schritt zum Vergeben einer Punktzahl entsprechend er Beurteilung. discloses a computer recording medium, a program that includes a step of moving a moving object in a specified direction, music is synchronized, a step for making a judgment based according to an output timing and output time period of an operating device and a step of assigning a score he assessment. Außerdem wird ein Verfahren zur Verwendung eines Computers offenbart, das Phasen umfasst, in denen ein sich bewegendes Objekt in die angegebene Richtung verschoben wird, wobei Musik synchronisiert wird, und wenn das sich bewegende Objekt eine angegebene Position erreicht, werden die Zeitsteuerung und die Ausgabezeitspanne eines druckabtastenden Ausgangs der Bedieneinrichtung durch den Vergleich mit einem Referenzwert von Musik beurteilt, um eine Punkzahl entsprechend der Beurteilung zu vergeben. In addition, a method of using a computer is disclosed which comprises the phases in which a moving object is moved in the direction indicated, where music is synchronized, and when the moving object reaches a specified position, the timing and the output period is a druckabtastenden output of the operating device judged by comparison with a reference value of music in order to assign a point value according to the judgment. Der Computer ist mit einem Mittel versehen, um das sich bewegende Objekt in die angegebene Richtung zu verschieben, wobei die Musik synchronisiert wird, einem Mittel, das die Zeitsteuerung und die Ausgabezeitspanne des druckabtastenden Ausgangs der Steuerung durch den Vergleich mit dem Referenzwert der Musik beurteilt, und einem Mittel, um die Punktzahl entsprechend der Beurteilung zu vergeben. The computer is provided with a means to move the moving object in the specified direction, wherein the music is synchronized, a means which judges the timing and the output period of the druckabtastenden output control by the comparison with the reference value of the music, and a means to assign the score according to the judgment.
  • [0005] [0005]
    US 5 704 837 A US 5,704,837 A offenbart ein Videospielsystem zum Spielen eines Spiels, während ein bewegliches Spielobjekt kontrolliert wird. discloses a video game system for playing a game while following a moving object game is controlled. Ein Spieler/eine Spielerin bedient erste und zweite Lenkeinheiten mit seinen oder ihren rechten und linken Händen, um erste und zweite Antriebsvektoren für erste und zweite Antriebseinheiten in dem beweglichen Spielobjekt einzugeben. A player / player uses a first and second steering units with his or her right and left hands to enter first and second drive vectors for first and second drive units in the moving object game. Eine Lenkinformations-Berechnungseinheit spricht auf die ersten und zweiten Antriebsvektoren an, um die Richtungs- und Drehungsinformationen zu berechnen, die anzeigen, in welche Richtung und welcher Weise das bewegliche Spielobjekt mit den ersten und zweiten Antriebseinheiten sich bewegt. A steering information computing unit is responsive to the first and second drive vectors to calculate the direction and rotation information indicating in which direction and how the moving object game with the first and second drive units moves. Diese Richtungs- und Drehungsinformationen werden als ein Lenksignal ausgegeben. These direction and rotation information are output as a steering signal. Ein Spielberechnungsmittel spricht auf das Lenksignal an, um das Spiel zu berechnen, so dass das bewegliche Spielobjekt sich innerhalb eines Spielraums bewegt. A game calculating means responsive to the steering signal to calculate the game, so that the movable game object moves within a margin.
  • [0006] [0006]
    US 6 729 960 US 6,729,960 offenbart ein computerlesbares Programmprodukt, das ein Programm speichert oder einen Spielablauf kontrolliert, wobei das Programmprodukt ein Programm speichert, das einen Computer dazu bringt, eine Bedieneingabe zum Anweisen einer nächsten Aktion einer Figur als ungültig festzulegen, wenn eine Aktion der Figur bereits angewiesen wurde, eine Zählung basierend auf einer vorgegebenen Zeitsteuerung zu starten, seit eine Bedieneingabe als ungültig festgelegt wurde, bis zum Ende der Aktion der Figur, eine Bedieneingabe zum Anweisen einer nächsten Aktion einer Figur als gültig festzulegen, wenn die gezählte Zeit eine vorgegebene Zeit erreicht, die im Voraus mit der Aktion verknüpft festgelegt wurde, und die Verarbeitung in Bezug auf eine Aktion der Figur auszuführen, die entsprechend einer Bedieneingabe angewiesen wurde, nachdem die Bedieneingabe als gültig festgelegt wurde. discloses a computer readable program product storing a program or game play controls, the program product storing a program that brings a computer to determine a user input for instructing a next action of a character as invalid if an action of the character has been instructed to based start counting at a predetermined timing, since an operator input was determined to be invalid, set to the end of the action of the character, an operational input for instructing a next action of a character as valid if the counted time reaches a predetermined time in advance was set associated with the action, and perform the processing with respect to an action of the character that has been instructed in accordance with an operational input after the operational input has been set as valid.
  • Zusammenfassung der Erfindung Summary of the Invention
  • [0007] [0007]
    Die vorliegende Erfindung wurde angesichts der vorstehenden Probleme entwickelt und hat als eine Aufgabe die Bereitstellung eines Spielablaufkontrollprogramms, eines Spielablaufkontrollverfahrens und einer Videospielvorrichtung, bei der die Strategie eines Spielers in dem Videospiel widergespiegelt wird, und die hervorragende Spieleigenschaften haben. The present invention has been made in view of the above problems and has to have as an object to provide a game progress control program, a game progress control method and a video game device in which a player's strategy is reflected in the video game, and the playability. Diese Aufgabe wird mit einem Aufzeichnungsmedium mit den Merkmalen von Anspruch 1, einem Spielablaufkontrollverfahren mit den Merkmalen von Anspruch 7, einer Videospielvorrichtung mit den Merkmalen von Anspruch 8 und einem Spielablaufkontrollprogramm mit den Merkmalen von Anspruch 9 gelöst. This object is achieved with a recording medium having the features of claim 1, a game progress control method with the features of claim 7, a video game device with the features of claim 8 and a game progress control program with the features of claim 9. Bevorzugte Ausführungsformen der Erfindung sind in den abhängigen Ansprüchen definiert. Preferred embodiments of the invention are defined in the dependent claims.
  • [0008] [0008]
    Eine Form der vorliegenden Erfindung nimmt die Form einer Videospielvorrichtung an, die eine Bedieneinrichtung umfasst, die von dem Spieler bedient bzw. betätigt wird und die dazu gebracht wird, zu arbeiten als: eine Verfahrensspeichereinrichtung zum Speichern einer Vielzahl von Bedienverfahren der Bedieneinrichtung; One form of the present invention takes the form of a video game device, comprising an operating device that is operated or actuated by the player and which is caused to function as: a procedure storage means for storing a plurality of operation procedures of the operating means; eine Bedienungsbestimmungseinrichtung, um aus der Vielzahl von in der vorstehenden Verfahrensspeichereinrichtung gespeicherten Bedienverfahren ein Bedienverfahren zu bestimmen, das Bedienungen bzw. Betätigungen der vorstehenden Bedieneinrichtung entspricht, welche innerhalb einer vorgeschriebenen Zeitspanne durchgeführt wurden; an operation determination means for determining from the plurality of stored in the above procedure storage means one operation procedure control method corresponding to operations or actuations of the preceding control unit, which were carried out within a prescribed period of time; eine Zeitberechnungseinrichtung, um eine Haltezeit zu berechnen, über welche die letzte Betätigung gehalten wird, die in dem von der vorstehenden Bedienungsbestimmungseinrichtung ausgewählten Bedienverfahren durchgeführt wurde; a time calculation means, to calculate a holding time over which the last operation is held, which has been performed in the operation procedure selected by the above operation determination means; und eine Punktvergabeeinrichtung, um basierend auf dem Entscheidungsergebnis der vorstehenden Bedienungsbestimmungseinrichtung und der vorstehenden Haltezeit Punkte zu vergeben, wobei die Bedienungsbestimmungseinrichtung eine Unterscheidungseinrichtung umfasst, die gültige Betätigungen, welche Betätigungen sind, die in einem Bedienverfahren enthalten sind, und ungültige Betätigungen, die nicht in einem Bedienverfahren enthalten sind, unterscheidet, und die Bedienungsbestimmungseinrichtung das Bedienverfahren, das den restlichen Betätigungen entspricht, als gültige Betätigungen auswählt. and point awarding means to award based on the decision result of the above operation determination means and the above holding time points, wherein the operation determination means comprises discrimination means, the valid operations, which operations are included in an operation procedure, and invalid operations that are not in a operating procedures are included, different, and the operation determination means selects the control method corresponding to the remaining operations as valid operations.
  • [0009] [0009]
    Gemäß der vorstehend beschriebenen Erfindung wird eine Videospielvorrichtung, die von dem Spieler betätigte Bedieneinrichtungen umfasst, dazu gebracht, zu arbeiten als: eine Verfahrensspeichereinrichtung, die eine Vielzahl von Bedienverfahren der Bedieneinrichtung speichert; According to the above-described invention is a video game device comprising operating means operated by the player, is caused to function as: a procedure storage means, which stores a plurality of operation procedures of the operating means; eine Bedienungsbestimmungseinrichtung, die aus einer Vielzahl von in der Verfahrensspeichereinrichtung gespeicherten Bedienverfahren ein Bedienverfahren auswählt; an operation determination means for selecting from a plurality of stored procedures in the storage device control method, a control method; eine Zeitberechnungseinrichtung, die die Haltezeit berechnet, über welche die letzte Betätigung gehalten wird, die als ein von der Bedienungsbestimmungseinrichtung ausgewähltes Bedienverfahren durchgeführt wurde; a time calculation means which calculates the holding time over which the last operation is held, which was carried out as a selected from the operation control method determination means; und eine Punktvergabeeinrichtung, die basierend auf dem Entscheidungsergebnis der Bedienungsbestimmungseinrichtung und der Haltezeit Punkte vergibt, wobei die Bedienungsbestimmungseinrichtung eine Unterscheidungseinrichtung umfasst, die gültige Betätigungen, welche Betätigungen sind, die in einem Bedienverfahren enthalten sind, und ungültige Betätigungen, die nicht in einem Bedienverfahren enthalten sind, unterscheidet, und die Bedienungsbestimmungseinrichtung das Bedienverfahren, das den restlichen Betätigungen entspricht, als gültige Betätigungen auswählt. and point awarding means, which awards based on the decision result of the operation determination means and the holding time points, wherein the operation determination means comprises discrimination means, the valid operations, which operations are contained in a control procedure, and invalid operations not included in an operation procedure differs, and the operation determination means selects the operation procedure corresponding to the remaining operations as valid operations.
  • [0010] [0010]
    Das heißt, eine Vielzahl von Bedienverfahren der Bedieneinrichtung werden von der Verfahrensspeichereinrichtung gespeichert; That is, a plurality of operation procedures of the operating means are stored by the procedure storage means; die Bedienungsbestimmungseinrichtung wählt als ein Bedienverfahren, das Betätigungen von der Bedieneinrichtung äquivalent ist, die innerhalb einer vorgeschriebenen Zeitspanne durchgeführt werden, ein Bedienverfahren aus einer Vielzahl von durch die Verfahrensbedieneinrichtung gespeicherten Bedienverfahren aus; the operation determination means selects as an operating method of the operating device operations equivalent to those carried out within a prescribed period of time, one operation procedure from a plurality of stored by the process control device from the operating procedure; und die Haltezeit, über welche die letzte Betätigung gehalten wird, die als ein von der Bedienungsbestimmungseinrichtung ausgewähltes Bedienverfahren durchgeführt wurde, wird berechnet. and the holding time over which the last operation is held, which was carried out as a selected by the operation determination means operating procedure is calculated. Ferner vergibt die Punktvergabeeinrichtung basierend auf dem Entscheidungsergebnis der Bedienungsbestimmunseinrichtung und der Haltezeit Punkte. Furthermore, the point allocation entity is based on the decision result of Bedienungsbestimmunseinrichtung and the holding time points.
  • [0011] [0011]
    Somit werden mit Hilfe der Punktvergabeeinrichtung basierend auf dem Entscheidungsergebnis der Bedienungsbestimmungseinrichtung und der Haltezeit Punkte vergeben, so dass, wenn zum Beispiel in einem Entscheidungsergebnis umso mehr Punkte vergeben werden, je komplizierter das Bedienverfahren ist, und umso mehr Punkte vergeben werden, je länger die Haltezeit ist, dann der Spieler zusätzlich zu der Bedientechnik des Durchführens komplizierter Betätigungen in einer kurzen Zeitspanne auch seine Strategie in Bezug darauf verbessern muss, welche Bedienverfahren er durchführen soll, so dass das Videospiel hervorragende Spieleigenschaften hat, wobei Spielerstrategien in dem Spiel widergespiegelt werden. Thus, using the point allocation arrangement awarded based on the decision result of the operation determination means and the holding time points, so that if, for example, in a decision result more points are awarded, the more complicated the control method, and the more points are awarded, the longer the holding time , then the player must, in addition to the operating technique of performing complicated operations in a short period of time improve its strategy in terms of what operating procedure he should perform, so that the video game has playability, with player strategies are reflected in the game.
  • [0012] [0012]
    Diese und andere Aufgaben, Merkmale und Vorteile der vorliegenden Erfindung werden nach Lesen der folgenden detaillierten Beschreibung zusammen mit den beigefügten Zeichnungen ersichtlicher. These and other objects, features and advantages of the present invention will become more apparent after reading the following detailed description together with the accompanying drawings.
  • Kurze Beschreibung der Zeichnungen Brief Description of Drawings
  • [0013] [0013]
    1 1 ist ein Blockdiagramm, das den Aufbau eines Aspekts einer Videospielvorrichtung dieser Erfindung zeigt; is a block diagram showing the configuration of one aspect of a video game device of this invention;
  • [0014] [0014]
    2 2 ist ein Bildschirmdiagramm, das ein Beispiel für einen Spielbildschirm zeigt, in dem eine Figur auf einer Buckeslpiste Ski fährt. is a screen diagram showing an example of a game screen in which a character goes on a ski Buckeslpiste.
  • [0015] [0015]
    3 3 ist ein funktionales Blockdiagramm einer Videospielvorrichtung dieser Erfindung; is a functional block diagram of a video game device of this invention;
  • [0016] [0016]
    4 4 zeigt ein Beispiel für ein Bedienverfahren für einen Trick (Kunststück) der Gruppe 1; shows an example of a control method for a trick (trick) in group 1;
  • [0017] [0017]
    5 5 zeigt ein Beispiel für ein Bedienverfahren für einen Trick (Kunststück) der Gruppe 2; shows an example of a control method for a trick (trick) in group 2;
  • [0018] [0018]
    6 6 zeigt ein Beispiel für ein Bedienverfahren für einen Trick der Gruppe 3 (Kunststück); shows an example of a control method for a trick of group 3 (feat);
  • [0019] [0019]
    7 7 zeigt ein Beispiel für ein Bedienverfahren für einen Trick (Kunststück) der Gruppe 4; shows an example of a control method for a trick (trick) Group 4;
  • [0020] [0020]
    8 8 zeigt ein Beispiel für ein Bedienverfahren für einen Trick (Kunststück) der Gruppe 5; shows an example of a control method for a trick (trick) Group 5;
  • [0021] [0021]
    9 9 zeigt ein Beispiel für ein Bedienverfahren für einen Trick (Kunststück) der Gruppe 6; shows an example of a control method for a trick (trick) of Section 6;
  • [0022] [0022]
    10 10 zeigt ein Beispiel für ein Bedienverfahren für einen Trick (Kunststück) der Gruppe 7; shows an example of a control method for a trick (trick) Group 7;
  • [0023] [0023]
    11 11 zeigt ein Beispiel für ein Bedienverfahren für einen Trick (Kunststück) der Gruppe 8; shows an example of a control method for a trick (trick) Group 8;
  • [0024] [0024]
    12 12 ist ein Diagramm, um ein Kosakenkunststück zu erklären, das ein Trick der Gruppe 1 ist; is a diagram for explaining a Cossack art piece that is a trick of group 1;
  • [0025] [0025]
    13 13 ist eine Zeichnung, um Betätigungen von einer Bedieneinrichtung zu erklären, die innerhalb einer vorgeschriebenen Zeitspanne durchgeführt werden; is a drawing to explain operations of an operating means, which are carried out within a prescribed period of time;
  • [0026] [0026]
    14 14 ist ein Bildschirmdiagramm, das ein Beispiel für einen Spielbildschirm zeigt, der innerhalb einer vorgeschriebenen Zeitspanne angezeigt wird; is a screen diagram showing an example of a game screen displayed within a prescribed period of time;
  • [0027] [0027]
    15 15 ist ein Bildschirmdiagramm, das ein Beispiel für einen Spielbildschirm zeigt, der zu der Zeit angezeigt wird, wenn die Kunststückeingabe endet; is a screen diagram showing an example of a game screen that is displayed at the time when the trick input ends;
  • [0028] [0028]
    16 16 ist ein Beispiel für ein Flussdiagramm, das die Aktionen einer Videospielvorrichtung dieser Erfindung zeigt; is an example of a flow chart showing the actions of a video game device of this invention; und and
  • [0029] [0029]
    17 17 ist ein Beispiel für ein Flussdiagramm, das Verarbeitungsaktionen zeigt, um in Schritt S3 von is an example of a flowchart showing processing actions to in step S3 of 16 16 ein Bedienverfahren auszuwählen. select a control method.
  • Beschreibung der bevorzugten Ausführungsformen Description of the Preferred Embodiments
  • [0030] [0030]
    1 1 ist ein Blockdiagramm, das den Aufbau eines Aspekts einer Videospielvorrichtung dieser Erfindung zeigt. is a block diagram showing the configuration of one aspect of a video game device of this invention. In der folgenden Erklärung wird als ein Beispiel für eine Videospielvorrichtung ein Videospielsystem für den privaten Gebrauch zu Hause erklärt, das konfiguriert wird, indem die Videospielausstattung für den häuslichen Bereich mit einem Fernseher für den häuslichen Bereich verbunden wird. The following statement is explained at home as an example of a video game device, a video game system for home use that will be configured by the video game equipment for domestic use with a television for domestic use is connected. Diese Erfindung ist jedoch nicht auf den vorstehenden Aufbau beschränkt, sondern kann ebenso auf kommerzielle Videospielausstattungen, die mit einem integralen Monitor konfiguriert sind, auf einen PC, der ein Videospielprogramm ausführt, um als eine Videospielausstattung zu arbeiten, und ähnliche angewendet werden. This invention is not limited to the above structure, but can also be applied to commercial video game equipment that is configured with an integral monitor on a PC running a video game program to work as a video game equipment, and the like.
  • [0031] [0031]
    Die Videospielvorrichtung von The video game device of 1 1 umfasst die Spielausstattung includes the game equipment 100 100 für den häuslichen Gebrauch und einen Fernseher for domestic use and a TV 200 200 für den häuslichen Gebrauch. for domestic use. Das computerlesbare Aufzeichnungsmedium The computer-readable recording medium 300 300 , auf dem ein Videospielprogramm und Spieldaten aufgezeichnet sind, wird in die Spielausstattung On which a video game program and game data is recorded, in the play equipment 100 100 für den häuslichen Gebrauch geladen, und das Videospielprogramm und die Spieldaten werden soweit erforderlich gelesen, um das Spiel auszuführen. charged for domestic use, and the video game program and the game data is read this far required to run the game.
  • [0032] [0032]
    Das Spiel The Game 100 100 für den häuslichen Gebrauch umfasst eine CPU (zentrale Verarbeitungseinheit) for domestic use includes a CPU (central processing unit) 1 1 , eine Busleitung , A bus line 2 2 , einen Graphikdatenerzeugungsprozessor A graphic data generation processor 3 3 , eine Schnittstellenschaltung (I/F) , An interface circuit (I / F) 4 4 , einen Hauptspeicher , Main memory 5 5 , einen ROM (Nur-Lese-Speicher) , A ROM (read only memory) 6 6 , eine Expansionsschaltung , An expansion circuit 7 7 , einen parallelen Port bzw. Anschluss , A parallel port or port 8 8 , einen serilennen Port bzw. Anschluss A serilennen port or port 9 9 , einen Bildprozessor , An image processor 10 10 , einen Tonprozessor A sound processor 11 11 , einen Decodierer A decoder 12 12 , eine Schnittstellenschaltung , An interface circuit 13 13 , Puffer , Buffer 14 14 bis to 16 16 , ein Aufzeichnungsmediumlaufwerk , A recording medium drive 17 17 , einen Speicher , A memory 18 18 und eine Bedieneinrichtung and a control device 19 19 . , Der Fernseher The Tv 200 200 für den häuslichen Gebrauch umfasst einen Fernsehmonitor for domestic use includes a TV monitor 21 21 (der hier nachstehend auch als Monitor bezeichnet wird), eine Verstärkerschaltung (Which is hereinafter referred to as a monitor), an amplifier circuit 22 22 und einen Lautsprecher and a speaker 23 23 . ,
  • [0033] [0033]
    Die CPU The CPU 1 1 ist mit der Busleitung is connected to the bus line 2 2 und dem Graphikdatenerzeugungsprozessor and the graphics data generation processor 3 3 verbunden. connected. Die Busleitung The bus line 2 2 umfasst einen Adressbus, einen Datenbus und einen Steuerbus und verbindet die CPU includes an address, a data bus and a control bus and connects the CPU 1 1 , die Schnittstellenschaltung , The interface circuit 4 4 , den Hauptspeicher , Main memory 5 5 , den ROM , ROM 6 6 , die Expansionsschaltung , The expansion circuit 7 7 , den parallelen Port , The parallel port 8 8 , den seriellen Port The serial port 9 9 , den Bildprozessor , The image processor 10 10 , den Tonprozessor The sound processor 11 11 , den Decodierer , The decoder 12 12 und die Schnittstellenschaltung and the interface circuit 13 13 miteinander. each other.
  • [0034] [0034]
    Der Bildprozessor The image processor 10 10 ist mit dem Puffer is connected to the buffer 14 14 verbunden. connected. Der Tonprozessor The sound processor 11 11 ist mit dem Puffer is connected to the buffer 15 15 verbunden. connected. Der Decodierer The decoder 12 12 ist mit dem Puffer is connected to the buffer 16 16 und mit dem Aufzeichnungsmediumlaufwerk and with the recording medium drive 17 17 verbunden. connected. Die Schnittstellenschaltung The interface circuit 13 13 ist mit dem Speicher is connected to the memory 18 18 und der Bedieneinrichtung and the operating device 19 19 verbunden. connected.
  • [0035] [0035]
    Der Fernsehmonitor The TV monitor 21 21 des Fernsehers the TV 200 200 für den häuslichen Gebrauch ist mit dem Bildprozessor for domestic use is connected to the image processor 10 10 verbunden. connected. Der Lautsprecher The speaker 23 23 ist über die Verstärkerschaltung is connected via the amplifier circuit 22 22 mit dem Tonprozessor with the sound processor 11 11 verbunden. connected.
  • [0036] [0036]
    Als nächstes wird jede der in Next, in each of the 1 1 gezeigten Bestandteilkomponenten erklärt. shown constituent components explained. Der Graphikdatenerzeugungsprozessor The graphics data generation processor 3 3 spielt die Rolle eines sogenannten Coprozessors für die CPU plays the role of a so-called coprocessor to the CPU 1 1 . , Insbesondere führt der Graphikdatenerzeugungsprozessor In particular, the graphics data generation processor performs 3 3 die Koordinatentransformationsverarbeitung, Lichtquellenberechnungsverarbeitung durch, und führt ähnlich zum Beispiel durch parallele Verarbeitung Festpunktmatrix- und Vektoroperationen durch. the coordinate transformation processing, light source calculation processing, and performs similar to, for example, by parallel processing Festpunktmatrix- and vector operations.
  • [0037] [0037]
    Die von dem Graphikdatenerzeugungsprozessor Of the graphic data generation processor 3 3 durchgeführte Hauptverarbeitung umfasst die Berechnung von Adressdaten für ein Bild zum Verarbeiten in einem vorgeschriebenen Anzeigebereich und das Zurückgeben der Ergebnisse an die CPU conducted main processing includes the calculation of address data for an image to be processed in a prescribed display area and returning the results to the CPU 1 1 , die Verarbeitung, um die Helligkeit eines Bilds entsprechend der Entfernung von einer virtuell festgelegten Lichtquelle und ähnlichem basierend auf den Koordinatendaten, Bewegungsdaten, Drehungsdaten und ähnlichem für jeden Eckpunkt von Bilddaten, die von der CPU , Processing to adjust the brightness of an image according to the distance from a virtually set light source, and the like based on the coordinate data, movement data, rotation data and similar for each vertex of image data from the CPU 1 1 bereitgestellt werden, im zweidimensionalen Raum oder dreidimensionalen Raum zu berechnen. be provided to compute the two-dimensional space or three-dimensional space.
  • [0038] [0038]
    Die Schnittstellenschaltung The interface circuit 4 4 wird als die Schnittstelle mit Peripherievorrichtungen, wie etwa zum Beispiel einer Maus, einem Trackball bzw. einer Rollkugel oder einer anderen Zeigevorrichtung oder ähnlichem, verwendet. is used as the interface with peripheral devices, such as, for example, a mouse, a trackball or a trackball or other pointing device or the like. Der Hauptspeicher The main memory 5 5 umfasst einen RAM (Direktzugriffsspeicher) oder ähnliches. comprises a RAM (random access memory) or the like. Der ROM The ROM 6 6 speichert ein Programm, das als das Betriebssystem der Videospielvorrichtung dient. storing a program serving as the operating system of the video game device. Dieses Programm entspricht zum Beispiel dem BIOS (grundlegendes Eingabe-Ausgabe-System) eines PCs. This program comes as the BIOS (basic input-output system) of a PC.
  • [0039] [0039]
    Die Expansionsschaltung The expansion circuit 7 7 führt Dekomprimierungsverarbeitungen für komprimierte Bilddaten durch, die mit Hilfe einer Intracodierung komprimiert wurden, die dem MEPG-(Moving Picture Engineering Group: Ingenieurgruppe für bewegte Bilder)Standard für bewegte Bilder und dem JPEG-(Joint Picture Engineering Group: Ingenieurgruppe für gemeinsame Bilder)Standard für stehende Bilder entspricht. leads Dekomprimierungsverarbeitungen by compressed image data that have been compressed using an intra coding, the MEPG- (Moving Picture Engineering Group: Engineering group for moving images) standard for moving images and the JPEG (Joint Picture Engineering Group Engineering Group Shared Image) Standard corresponds for stills. Die Dekomprimierungsverarbeitung umfasst das Decodieren (Decodieren von Daten, die unter Verwendung eines VLC bzw. eines Codes mit variabler Länge codiert wurden), die inverse Quanitisierungsverarbeitung, die IDCT-(inverse diskrete Kosinustransformation)Verarbeitung und die Verarbeitung, um Intrabilddaten wiederherzustellen. The decompression processing includes decoding (decoding of data encoded using a VLC, or a variable-length code), inverse Quanitisierungsverarbeitung, the IDCT (inverse discrete cosine transform) processing, and processing to restore intra-image data.
  • [0040] [0040]
    Der Bildprozessor The image processor 10 10 führt die Abbildungs-(Zeichnungs-)Verarbeitung auf einem Puffer performs the mapping (subscription) processing on a buffer 14 14 basierend auf einer Abbildungs-(Zeichnungs-)Anweisung durch, die in vorgeschriebenen Zeitintervallen T (zum Beispiel in jedem Bildschirm T = 1/60 Sekunden) von der CPU based on a mapping (subscription) through instruction at prescribed time intervals T (for example in each screen T = 1/60 sec) of the CPU 1 1 ausgegeben werden. be issued.
  • [0041] [0041]
    Der Puffer The buffer 14 14 umfasst zum Beispiel einen RAM und ist in einen Anzeigebereich (Bildschirmpuffer) und einen Nichtanzeigebereich unterteilt. includes, for example, a RAM, and is in a display area (screen buffer) and a non-display area divided. Der Anzeigebereich umfasst einen Erweiterungsbereich für Daten, die auf dem Anzeigebildschirm des Fernsehmonitors The display area includes an expansion area for data on the display screen of the television monitor 21 21 angezeigt werden sollen. to be displayed. Der Nichtanzeigebereich umfasst Speicherbereiche für Daten, die Skelette definieren, Modelldaten, die Polygone definieren, Animationsdaten, die bewirken, dass Modelle sich bewegen, Musterdaten, die den Inhalt jeder Animation anzeigen, Texturdaten und Farbpalettendaten. The non-display area comprises storage areas for data defining skeletons, model data defining polygons, animation data for causing models to move, pattern data indicating the content of each animation, texture data and color palette data.
  • [0042] [0042]
    Hier sind die Texturdaten zweidimensionale Bilddaten; Here are the texture data two-dimensional image data; Farbpalettendaten sind Daten, die verwendet werden, um Farben für die Textur zu spezifizieren, und andere Daten. Color palette data is data used to specify colors for texture and other data. Diese Daten werden von der CPU This data is from the CPU 1 1 entweder alle auf einmal oder in mehreren Arbeitsgängen entsprechend dem Spielablauf aus dem Aufzeichnungsmedium either all at once or in several operations in accordance with the gameplay from the recording medium 300 300 in den Nichtanzeigebereich des Puffers in the non-display area of the buffer 14 14 aufgezeichnet. recorded.
  • [0043] [0043]
    Auch als Zeichenanweisungen gibt es Wiedergabeanweisungen, um ein dreidimensionales Bild unter Verwendung von Polygonen wiederzugeben, und Zeichnungsanweisungen, um gewöhnliche zweidimensionale Bilder wiederzugeben. Even as drawing instructions, there are rendering instructions for reproducing a three-dimensional image using polygons, and subscription instructions to reflect ordinary two-dimensional images. Als Polygone werden polygonale zweidimensionale virtuelle Figuren, wie etwa Dreiecke, verwendet. As polygons are polygonal two-dimensional virtual figures such as triangles used.
  • [0044] [0044]
    Zeichnungsanweisungen zur Wiedergabe eines dreidimensionalen Bilds unter Verwendung von Polygonen werden durchgeführt für Polygoneckpunktadressdaten, welche die gespeicherten Positionen von Polygoneckpunktkoordinatendaten in dem Anzeigebereich des Puffers Drawing instructions for displaying a three-dimensional image using polygons are performed for Polygoneckpunktadressdaten which the stored positions of Polygoneckpunktkoordinatendaten in the display area of the buffer 14 14 angeben; specify; Texturadressdaten, die die Speicherpositionen in dem Puffer Texture address data showing the storage positions in the buffer 14 14 für Texturdaten zur Anwendung auf Polygone angeben; specify for texture data from the use of polygons; Farbpalettenadressdaten, die die Speicherpositionen in dem Puffer Color palette address data indicating the storage positions in the buffer 14 14 für Farbpalettendaten angeben, welche die Farben für die Texturdaten darstellen; specify for color palette data representing the colors of the texture data; und Helligkeitsdaten, welche die Helligkeit von Texturen darstellen. and brightness data representing the brightness of textures.
  • [0045] [0045]
    Von den vorstehenden Datentypen sind Polygoneckpunktadressdaten in dem Anzeigebereich Polygoneckpunktkoordinatendaten in einer zweidimensionalen Ebene, die durch eine Koordinatentransformation von Polygoneckpunktkoordinatendaten in einem dreidimensionalen Raum erhalten werden, welche der Graphikdatenerzeugungsprozessor Of the above data types Polygoneckpunktadressdaten are in the display area Polygoneckpunktkoordinatendaten in a two-dimensional plane obtained by coordinate transformation of Polygoneckpunktkoordinatendaten in a three dimensional space, which the graphic data generation processor 3 3 von der CPU from the CPU 1 1 basierend auf Bewegungsdaten und Drehungsdaten ausgibt. outputs based on movement data and rotation data. Helligkeitsdaten sind Daten, die von dem Graphikdatenerzeugungsprozessor Brightness data is data from the graphic data generating processor 3 3 basierend auf der Entfernung der Positionen, die durch die Polygoneckpunktkoordinatendaten nach den vorstehenden Koordinatentransformationen dargestellt werden, zu einer virtuell positionierten Lichtquelle ausgegeben werden. are output based on the distance of the positions, which are represented by the Polygoneckpunktkoordinatendaten accordance with the above coordinate transformations to a virtually positioned light source.
  • [0046] [0046]
    Die Polygoneckpunktadressdaten zeigen Adressen in dem Anzeigebereich des Puffers Polygoneckpunktadressdaten show the addresses in the display area of the buffer 14 14 an; to; der Bildprozessor the image processor 10 10 führt die Verarbeitung durch, um Texturdaten zu schreiben, die einem Anzeigebereich des Puffers performs processing to write texture data corresponding to a display area of the buffer 14 14 entsprechen, der von drei Polygoneckpunktadressdatenwerten angegeben wird. correspond to the specified three Polygoneckpunktadressdatenwerten.
  • [0047] [0047]
    Hier besteht eine Figur oder ein anderes Objekt in dem Spielraum aus einer Vielzahl von Polygonen; There is a figure or any other object in the scope of a plurality of polygons; die CPU the CPU 1 1 speichert Koordinatendaten im dreidimensionalen Raum für jedes Polygon in dem Puffer stores coordinate data in three-dimensional space for each polygon in the buffer 14 14 , die zu entsprechenden Skelettvektordaten gehören. That belong to the corresponding skeleton vector data. Wenn eine Figur bewegt wird, eine Figuraktion dargestellt wird, oder der Standpunkt einer Figur auf einem von dem Fernsehmonitor If a piece is moved, a character action is represented, or the position of a character in one of the TV monitor 21 21 angezeigten Spielbildschirm geändert wird, wird entsprechend der Betätigung der Bedieneinrichtung displayed game screen is changed, according to the operation of the control device 19 19 , die nachstehend beschrieben wird, die folgende Verarbeitung durchgeführt. , Which is described below, carried out the following processing.
  • [0048] [0048]
    Die CPU The CPU 1 1 versorgt den Graphikdatenerzeugungsprozessor supplies the graphics data generation processor 3 3 mit dreidimensionalen Koordinatendaten der Eckpunkte jedes Polygons, das in dem Nichtanzeigebereich des Puffers with three-dimensional coordinate data of the vertices of each polygon in the non-display area of the buffer 14 14 gehalten wird, und mit Bewegungsdaten und Drehungsdaten für jedes Polygon, die aus den Skelettkoordinatendaten und Drehungsdaten berechnet werden. is held, and with movement data and rotation data for each polygon, computed from the skeleton coordinate data and rotation data. Der Graphikdatenerzeugungsprozessor The graphics data generation processor 3 3 berechnet basierend auf den dreidimensionalen Koordinatendaten der Eckpunkte jedes Polygons und auf Bewegungsdaten und Drehungsdaten der Reihe nach dreidimensionale Koordinatendaten. calculated based on the three-dimensional coordinate data of the vertices of each polygon and on movement data and rotation data in order three-dimensional coordinate data.
  • [0049] [0049]
    Von den auf diese Weise berechneten dreidimensionalen Koordinatendaten für jedes Polygon werden Koordinatendaten in den horizontalen und vertikalen Richtungen als Adressdaten in dem Anzeigebereich des Puffers From the thus calculated three-dimensional coordinate data for each polygon coordinate data in the horizontal and vertical directions as address data in the display area of the buffer 14 14 , das heißt, als Polygoneckpunktadressdaten, an den Bildprozessor , That is, as Polygoneckpunktadressdaten, to the image processor 10 10 geliefert. delivered.
  • [0050] [0050]
    Der Bildprozessor The image processor 10 10 schreibt Texturdaten, die durch Texturadressdaten spezifiziert sind, die im Voraus den dreieckförmigen Anzeigebereichen zugewiesen werden, die durch drei Polygoneckpunktadressdatenwerte angegeben sind, in den Puffer writes texture data specified by texture address data which are assigned to the triangular display areas in advance, which are indicated by three Polygoneckpunktadressdatenwerte, in the buffer 14 14 . , Dadurch wird ein Objekt, das durch eine Vielzahl von Polygonen dargestellt wird, auf die Texturdaten angewendet werden, auf dem Anzeigebildschirm des Fernsehmonitors Thereby, an object that is represented by a plurality of polygons can be applied to the texture data on the display screen of the television monitor 21 21 dargestellt. shown.
  • [0051] [0051]
    Zeichnungsanweisungen für die Wiedergabe normaler zweidimensionaler Bilder werden für Eckpunktadressdaten, Texturadressdaten, Farbpalettenadressdaten, die die Speicherposition in dem Puffer Drawing instructions for playing a normal two-dimensional images are for Eckpunktadressdaten, texture address data, color palette address data memory location in the buffer 14 14 der Farbpalettendaten angeben, die die Farbe von Texturdaten darstellen, und Helligkeitsdaten, die die Helligkeit einer Textur angeben, durchgeführt. specify the color palette data representing the color of texture data, and brightness data indicating the brightness of a texture performed. Von diesen Datentypen sind Eckpunktadressdaten Koordinatendaten, die durch die Koordinatentransformation von Eckpunktkoordinatendaten auf eine zweidimensionale Ebene erhalten werden, die von dem Graphikdatenerzeugungsprozessor Of these data types Eckpunktadressdaten are coordinate data which are obtained by the coordinate transformation of Eckpunktkoordinatendaten on a two-dimensional plane from the graphics data generating processor 3 3 von der CPU from the CPU 1 1 basierend auf von der CPU based on from the CPU 1 1 ausgegebenen Bewegungsdaten und Drehungsdaten ausgegeben werden. output motion data and rotation data is output.
  • [0052] [0052]
    Ein Tonprozessor A sound processor 11 11 speichert ADPCM-(adaptive differentielle Impulscodemodulation)Daten, die von dem Aufzeichnungsmedium ADPCM (adaptive differential pulse code modulation) stores data from the recording medium 300 300 in dem Puffer in the buffer 15 15 gelesen werden, und in dem Puffer are read, and in the buffer 15 15 gespeicherte ADPCM-Daten werden als eine Tonquelle verwendet. stored ADPCM data is used as a sound source.
  • [0053] [0053]
    Der Tonprozessor The sound processor 11 11 liest ADPCM-Daten zum Beispiel basierend auf einem Taktsignal mit der Frequenz 44,1 kHz aus dem Puffer reads ADPCM data, for example, based on a clock signal of frequency 44.1 kHz from the buffer 15 15 , führt die Verarbeitung der auf diese Weise gelesenen ADPCM-Daten durch, wie etwa die Tonhöhenangleichung, das Hinzufügen von Geräuschen, die Tonumfangfestlegung, die Pegelfestlegung, das Hinzufügen von Hall, und gibt dann das entsprechende Audio aus dem Lautsprecher , Carries out the processing of the thus read ADPCM data by such as the pitch alignment, adding noise that Tonumfangfestlegung, the level setting, addition of reverb, and then outputs the corresponding audio from the speaker 23 23 aus. from.
  • [0054] [0054]
    Wenn andererseits von dem Aufzeichnungsmedium On the other hand, from the recording medium 300 300 gelesene Audiodaten CD-DA-(Compact Disc Digital Audio) oder andere PCM-Daten sind, wandelt der Tonprozessor read audio data CD-DA (Compact Disc Digital Audio) or other PCM data, converts the sound processor 11 11 diese PCM-Daten in ADPCM-Daten um. this PCM data into ADPCM data. Die Verarbeitung von PCM-Daten durch das Programm wird direkt in dem Hauptspeicher The processing of PCM data through the program directly into the main memory 5 5 durchgeführt. carried out. Die in dem Hauptspeicher In said main memory 5 5 verarbeiteten PCM-Daten werden an den Tonprozessor PCM data are processed in the sound processor 11 11 geliefert, und nach der Umwandlung in ADPCM-Daten wird die vorstehend beschriebene vielfältige Verarbeitung durchgeführt, und von dem Lautsprecher supplied, and after conversion into ADPCM data, the above-described variety of processing is performed, and from the speaker 23 23 wird Ton ausgegeben. output sound.
  • [0055] [0055]
    Als ein Aufzeichnungsmediumlaufwerk As a recording medium drive 17 17 wird zum Beispiel ein DVD-ROM-Laufwerk, ein CD-ROM-Laufwerk, ein Festplattenlaufwerk, ein optisches Plattenlaufwerk, ein flexibles Plattenlaufwerk, ein Siliziumsplattenlaufwerk, eine Kassettenmediumleseausstattung oder etwas ähnliches verwendet. is used as a DVD-ROM drive, a CD-ROM drive, a hard disk drive, an optical drive, a flexible disk drive, a silicon disk drive, a cassette medium reading equipment or something similar. In diesem Fall wird als das Aufzeichnungsmedium In this case, as the recording medium 300 300 eine DVD-ROM-Platte, eine CD-ROM-Platte, eine Festplatte, eine optische Platte, eine flexible Platte, ein Halbleiterspeicher oder etwas ähnliches verwendet. DVD-ROM drive, a CD-ROM disk, hard disk, an optical disk, a flexible disk, a semiconductor memory or something the like.
  • [0056] [0056]
    Das Aufzeichnungsmediumlaufwerk The recording medium drive 17 17 liest Bilddaten, Audiodaten und Programmdaten aus dem Aufzeichnungsmedium reads image data, audio data and program data from the recording medium 300 300 und stellt die gelesenen Daten an den Decodierer and provides the read data to the decoder 12 12 bereit. ready. Der Decodierer The decoder 12 12 verwendet einen Fehlerkorrekturcode (ECC), um die Fehlerkorrekturverarbeitung der Daten durchzuführen, die von dem Aufzeichnungsmediumlaufwerk used an error correction code (ECC) to perform error correction processing of the data from the recording medium drive 17 17 wiedergegeben werden, und liefert fehlerkorrigierte Daten an den Hauptspeicher is reproduced, and supplies error-corrected data to the main memory 5 5 oder an den Tonprozessor or to the sound processor 11 11 . ,
  • [0057] [0057]
    Als Speicher As storage 18 18 kann zum Beispiel ein Kartenspeicher verwendet werden. can be used, for example, a card memory. Der Kartenspeicher wird verwendet, um verschiedene Spielparameter an einem Unterbrechungspunkt zu halten, wie zum Beispiel, wenn der Zustand an dem Unterbrechungspunkt gehalten wird, wenn das Videospiel unterbrochen wird. The card memory is used to hold various game parameters at a point of interruption, as for example, when the state is held at the point of interruption when the video game is interrupted.
  • [0058] [0058]
    Die Bedieneinrichtung The operating device 19 19 ist eine Bedienvorrichtung, die von einem Spieler verwendet wird, um verschiedene Bedienanweisungen einzugeben; is an operating device used by a player to input various operating instructions; Bediensignale, die Spielerbetätigungen entsprechen, werden an die CPU Control signals corresponding player operations are applied to the CPU 1 1 gesendet. sent.
  • [0059] [0059]
    Als nächstes wird die Tätigkeit der vorstehenden Videospielvorrichtung zusammenfassend erklärt. The activity of the above video game device is explained in summary next. Wenn das Aufzeichnungsmedium When the recording medium 300 300 in das Aufzeichnungsmediumlaufwerk in the recording medium drive 17 17 geladen wird, wird der (nicht gezeigte) Stromschalter eingeschaltet, und Storm wird an die Videospielvorrichtung zugeführt, die CPU Loading (not shown) of the CPU is turned on power switch, and Storm is supplied to the video game device, 1 1 weist das Aufzeichnungsmediumlaufwerk , the recording medium drive 17 17 an, das Spielprogramm basierend auf dem in dem ROM on, the game program based on the in the ROM 6 6 gespeicherten Betriebssystem von dem Aufzeichnungsmedium stored operating system from the recording medium 300 300 zu lesen. to read. Dadurch liest das Aufzeichnungsmediumlaufwerk This makes reading the recording medium drive 17 17 Bilddaten, Audiodaten und Programmdaten von dem Aufzeichnungsmedium Image data, audio data and program data from the recording medium 300 300 . , Die auf diese Weise gelesenen Bilddaten, Audiodaten und Programmdaten werden an den Decodierer The thus read image data, audio data and program data to the decoder 12 12 geliefert, und der Decodierer supplied, and the decoder 12 12 führt die Fehlerkorrekturverarbeitung für die verschiedenen Datentypen durch. performs error correction processing for the different data types.
  • [0060] [0060]
    Bilddaten, die von dem Decodierer Image data from the decoder 12 12 fehlerkorrigiert wurden, werden über eine Busleitung with error correction, are on a bus line 2 2 an eine Erweiterungsschaltung an enhancement circuit 7 7 geliefert. delivered. Bilddaten, für die von der Expansionsschaltung Image data, for the expansion of the circuit 7 7 die vorstehend beschriebene Dekompressionsverarbeitung durchgeführt wurde, werden an den Bildprozessor the decompression processing described above was performed, to the image processor 10 10 geliefert und von dem Bildprozessor and delivered from the image processor 10 10 in den Nichtanzeigebereich des Puffers in the non-display area of the buffer 14 14 geschrieben. written. Audiodaten, die von dem Decodierer Audio data from the decoder 12 12 fehlerkorrigiert wurden, werden über den Tonprozessor with error correction, are the sound processor 11 11 entweder in den Hauptspeicher either in the main memory 5 5 oder in den Puffer or in the buffer 15 15 geschrieben. written. Programmdaten, die von dem Decodierer Program data from the decoder 12 12 fehlerkorrigiert wurden, werden in den Hauptspeicher had been error corrected can be in the main memory 5 5 geschrieben. written.
  • [0061] [0061]
    Anschließend rückt die CPU Subsequently, the CPU proceeds 1 1 das Videospiel basierend auf dem in dem Hauptspeicher the video game based on the in main memory 5 5 gespeicherten Spielprogramm und auf den von dem Spieler unter Verwendung der Bedieneinrichtung saved game program and on the by the player using the operating device 19 19 ausgegebenen Anweisungen vor. issued advisories. Das heißt, die CPU That is, the CPU 1 1 steuert die Bildverarbeitung, Tonverarbeitung und interne Verarbeitung geeignet basierend auf Anweisungen, die von dem Spieler unter Verwendung der Bedieneinrichtung controls the image processing, audio processing and internal processing suitable based on instructions from the player using the operating device 19 19 ausgegeben werden. be issued.
  • [0062] [0062]
    Als Bildverarbeitungssteuerung werden zum Beispiel durchgeführt: Berechnungen der Koordinaten jedes Skeletts aus Musterdaten, die der für eine Figur spezifizierten Animation entsprechen, Berechnung von Eckpunktkoordinatendaten für Polygone, Bereitstellung der sich ergebenden dreidimensionalen Koordinatendaten und Standpunktpositionsdaten an den Graphikdatenerzeugungsprozessor As image processing control can be performed, for example: calculating the coordinates of each skeleton of pattern data corresponding to the specified for character animation, calculation of Eckpunktkoordinatendaten for polygons, providing the resulting three-dimensional coordinate data and viewpoint position data to the graphics data generation processor 3 3 , Ausgeben von Zeichnungsanweisungen einschließlich Adressdaten und Helligkeitsdaten in den Anzeigebereich des Puffers , Outputting subscription instructions including address data and brightness data into the display area of the buffer 14 14 , die von dem Graphikdatenerzeugungsprozessor That from the graphics data generating processor 3 3 berechnet werden, und ähnliches. are calculated, and the like. Als Audioverarbeitungssteuerung werden zum Beispiel das Ausgeben der Audioausgabebefehle an den Tonprozessor As audio processing control, for example, outputting the audio output commands to the sound processor 11 11 und des Pegels, Halls und andere Spezifikationen durchgeführt. and the level, reverb and other specifications can be performed. Als interne Verarbeitungssteuerung werden zum Beispiel Berechnungen entsprechend der Betätigung der Bedieneinrichtung As internal processing control, for example, calculations according to the operation of the control device 19 19 durchgeführt. carried out.
  • [0063] [0063]
    Nach diesem Aspekt wird der Fall erklärt, in dem das von der Videospielvorrichtung In this aspect, the case is explained in which the video game device of the 1 1 ausgeführte Videospiel ein Videospiel ist, das Skifahren auf der Buckelpiste simuliert, das eine Art von Freistilskifahren ist. exported video game is a video game that simulates skiing on the moguls, which is a type of freestyle skiing. Beim Buckelpisten-Skifahren fährt man durch rhythmisches Drehen über eine Vielzahl von Bodenwellen, die durch Häufen von Schnee auf der Bahn bereitgestellt werden, und „Sprungpunkte" werden vergeben, indem man einen „Sprungtrick" (Kunststück) von Sprungplattformen durchführt, die an zwei Orten auf der Bahn bereitgestellt sind. When Mogul Skiing driving through rhythmic turning over a plurality of bumps that are provided through piles of snow on the track, and "jump points" are awarded by conducting a "jump trick" (feat) of jump platforms at two locations are provided on the web. Die tatsächlich vergebenen Punkte umfassen Punkte für Drehungen, Sprungpunkte und Geschwindigkeitspunkte; The points actually assigned include points for turns, jump points and speed points; Spieler wettkämpfen auf der Basis der Summe dieser Punkte. Players compete on the basis of the sum of these points.
  • [0064] [0064]
    2 2 ist ein Bildschirmdiagramm, das ein Beispiel für einen Bildschirm zeigt, in dem eine Figur auf einer Buckelpiste skifährt. is a screen diagram showing an example of a screen where skifährt a figure on a moguls. Wenn der Spieler in dem Spielbildschirm If the player in the game screen 500 500 die Bedieneinrichtung the operating device 19 19 mit einer guten Zeitsteuerung betätigt, wird die Figur operated with a good timing, the character is 501 501 skifahrend um die Buckel skifahrend the hump 502 502 herum angezeigt. displayed around. Der Spieler führt Betätigungen aus entsprechend den Bewegungen einer Zeitsteuerungsanzeige The player carries out operations in accordance with the movements of a timing indicator 504 504 , die innerhalb des Zeitsteuerungsmaßstabs bzw. der Anzeige That within the time scale or the display control 503 503 , die an der Oberseite des Spielbildschirms That at the top of the game screen 500 500 angezeigt wird, als sich nach links und rechts bewegend angezeigt wird. is displayed, as is shown moving left and right. Das heißt, der Spieler drückt den L1-Knopf That is, the player presses the L1 button 19L1 19L1 auf der Bedieneinrichtung on the operating device 19 19 , wenn die Zeitsteuerungsanzeige When the time control display 504 504 an der L-Position at the L position 505 505 ist, und drückt den R1-Knopf , and press the R1 button 19R1 19R1 , wenn die Zeitsteuerungsanzeige When the time control display 504 504 in der R-Position in the R position 506 506 ist, um die Figur is the figure 501 501 zu bewegen. to move. Auf diese Weise bewirkt der Spieler durch Drücken des L1-Knopfs In this way, the player effected by pressing the L1 button 19L1 19L1 und des R1-Knopfs and the R1 button 19R1 19R1 mit guter Zeitsteuerung entsprechend den Bewegungen der in dem Zeitsteuerungsmaßstab with good timing according to movements of the control in the time scale 503 503 angezeigten Zeitsteuerungsanzeige displayed time control display 504 504 , dass die Figur That the figure 501 501 durch Drehungen schnell skifahrend angezeigt wird, und die Geschwindigkeit der Figur is fast skifahrend by turns, and the speed of the figure 501 501 wird erhöht. is increased.
  • [0065] [0065]
    Die oben links im Spielbildschirm The top left of the game screen 500 500 angezeigte Zeit ist der Zeitanzeigeabschnitt time displayed is the time display section 507 507 , der die Bewegungszeit der Figur That the movement time of the figure 501 501 ab dem Start anzeigt; displays from the start; unten rechts in dem Spielbildschirm bottom right of the game screen 500 500 ist ein Figurnamenanzeigeabschnitt is a character name display section 508 508 , in dem das „XXX" den Figurnamen der Figur Where the "XXX" the figure name of the figure 501 501 , die von dem Spieler beeinflusst wird, anzeigt, und „JPN" gibt die Nationalität der Figur Which is influenced by the player, indicating and "JPN" is the nationality of the figure 501 501 an. to. Geschwindigkeitspunkte werden entsprechend der in dem Zeitanzeigeabschnitt Velocity are calculated according to the time in the display section 507 507 angezeigten Zeit vergeben, wenn die Figur assigned time displayed when the character 501 501 die Ziellinie erreicht. reached the finish line.
  • [0066] [0066]
    3 3 ist ein funktionales Blockdiagramm einer Videospielvorrichtung dieser Erfindung. is a functional block diagram of a video game device of this invention. Das Spielablaufkontroliprogramm dieser Erfindung ist, ähnlich dem vorstehend beschriebenen Spielprogramm, in dem in The Spielablaufkontroliprogramm this invention is similar to the game program described above, in the in 1 1 gezeigten Aufzeichnungsmedium shown recording medium 300 300 aufgezeichnet und in den Hauptspeicher and recorded in the main memory 5 5 geladen; loaded; das Spielablaufkontrollprogramm wird von der CPU the game progress control program of the CPU 1 1 sequentiell in dem Hauptspeicher sequentially in main memory 5 5 ausgeführt, während von dem Spieler über die Bedieneinheit performed while by the player via the control unit 19 19 durchgeführte Betätigungen angenommen werden, um die verschiedenen Funktionen zu realisieren. performed operations are adopted to realize the various functions.
  • [0067] [0067]
    Die Videospielfunktionalität umfasst eine Programmausführungseinheit The video game functionality includes a program execution unit 400 400 , eine Bedieneinheit , An operating unit 19 19 , die eine Vielzahl von Bedienabschnitten umfasst, und einen Hauptspeicher Which comprises a plurality of operating portions, and a main memory 5 5 . ,
  • [0068] [0068]
    Die Programmausführungseinheit The program execution unit 400 400 umfasst zum Beispiel die CPU includes, for example, the CPU 1 1 ; ; durch Ausführen des in dem Hauptspeicher by performing the in main memory 5 5 gespeicherten Spielablaufkontrollprogramms arbeitet die CPU saved game progress control program, the CPU is working 1 1 als eine Bedienungsempfangseinheit as an operator receiving unit 401 401 , eine Bedienungsentscheidungs-(bestimmungs-)Einheit A Bedienungsentscheidungs- (as intended) unit 402 402 , eine Zeitberechnungseinheit A time calculation unit 404 404 , eine Bildanzeigeeinheit An image display unit 405 405 und eine Punktvergabeeinheit and a point allocation unit 406 406 . ,
  • [0069] [0069]
    Die Bedienungsempfangseinheit The operation receiving unit 410 410 empfängt Betätigungen von der Bedieneinrichtung receives operations of the operating device 19 19 , die innerhalb einer vorgeschriebenen Zeitspanne durchgeführt werden. That are carried out within a prescribed period of time.
  • [0070] [0070]
    Die Bedienungsentscheidungseinheit The operation decision unit 402 402 wählt ein Bedienverfahren aus den Bedienverfahren, die in der Verfahrensspeichereinheit selects a control method of the control methods in the process storage unit 51 51 gespeichert sind, als das Bedienverfahren aus, das den Betätigungen von der Bedieneinrichtung are stored, as the operating procedure of the actuations of the operating device 19 19 entspricht. corresponds. Die Bedienungsentscheidungseinheit The operation decision unit 402 402 umfasst einen Unterscheidungsabschnitt includes a discrimination section 403 403 . , Der Unterscheidungsabschnitt The discrimination section 403 403 unterscheidet gültige Betätigungen, welche Betätigungen sind, die in einem Bedienverfahren enthalten sind, und ungültige Betätigungen, die in dem Bedienverfahren nicht enthalten sind. distinguishes valid operations which are operations included in an operation procedure, and invalid operations not included in the operation procedure. Eine Betätigung, die von dem Unterscheidungsabschnitt An operation of the discriminating section 403 403 als eine ungültige Betätigung unterschieden wird, wird nicht als ausgeführt bestimmt. A distinction is made as an invalid operation is determined not to be executed. Wenn Betätigungen von der Bedieneinrichtung If actuations of the operating device 19 19 äquivalent zu einer Vielzahl von Bedienverfahren sind, wählt die Bedienungsentscheidungseinheit equivalent to a plurality of operating procedures are, the operator selects decision unit 402 402 auch das längste Bedienverfahren aus. also the longest operating procedure.
  • [0071] [0071]
    Die Zeitberechnungseinheit The time calculation unit 404 404 berechnet die Haltezeit, die die zusammenhängende Zeit ist, über welche die letzte Betätigung eines von der Bedienungsentscheidungseinheit calculates the holding time, which is the continuous time over which the last operation of an operation of the decision unit 402 402 ausgewählten Bedienverfahrens von der Bedieneinheit selected operating procedure of the control unit 19 19 innerhalb einer vorgeschriebenen Zeitspanne durchgeführt wird. is carried out within a prescribed period of time.
  • [0072] [0072]
    Die Bildanzeigeeinheit The image display unit 405 405 zeigt auf dem Spielbildschirm ein Bild für das Entscheidungsergebnis der Bedienungsentscheidungseinheit shows up on the screen an image for the decision outcome of the operation decision unit 402 402 an. to. Die Bildanzeigeeinheit The image display unit 405 405 zeigt auf dem Spielbildschirm ein Bild an, das die Aktion einer in dem Videospiel erscheinenden Figur darstellt. shows up on the screen to an image that represents the action of a character appearing in the video game character.
  • [0073] [0073]
    Die Punktvergabeeinheit The point allocation unit 406 406 vergibt Punkte basierend auf dem Entscheidungsergebnis der Bedienungsentscheidungseinheit awards points based on the decision result of the operation decision unit 402 402 und auf der Haltezeit. and on the holding time.
  • [0074] [0074]
    Der Hauptspeicher The main memory 5 5 arbeitet als die Verfahrensspeichereinheit works as the method storage unit 51 51 . , Die Verfahrensspeichereinheit The method storage unit 51 51 speichert eine Vielzahl von Bedienverfahren, wobei jedes Bedienverfahren durch eine Kombination aus zumindest einer Betätigung dargestellt wird. storing a plurality of operating procedures, each operating procedure is represented by a combination of at least one actuator.
  • [0075] [0075]
    Die Bedieneinrichtung The operating device 19 19 ist versehen mit: mit einem ersten Knopf is provided with: a first button 19a 19a ; ; einem zweiten Knopf a second button 19b 19b , einem dritten Knopf , A third button 19c 19c , einem vierten Knopf , A fourth button 19d 19d ; ; einer Obentaste an up button 19U 19U ; ; einer Untentaste Below is a key 19D 19D ; ; einer Linkstaste a left button 19L 19L , einer Rechtstaste , A right button 19R 19R ; ; einem L1-Knopf an L1 button 19L1 19L1 ; ; einem L2-Knopf an L2 button 19L2 19L2 ; ; einem R1-Knopf a R1 Button 19R1 19R1 ; ; einem R2-Knopf an R2 button 19R2 19R2 ; ; einem Startknopf a start button 19e 19e ; ; einem Auswahlknopf a radio button 19f 19f ; ; einem linken Joystick bzw. Steuerhebel a left joystick or control lever 19SL 19SL ; ; und einem rechten Joystick and a right joystick 19SR 19SR . ,
  • [0076] [0076]
    Die Obentaste The top button 19U 19U , Untentaste The Bottom button 19D 19D , Linkstaste , Left button 19L 19L und Rechtstaste and right button 19R 19R werden zum Beispiel verwendet, um Befehle an die CPU for example be used to issue commands to the CPU 1 1 zu senden, um eine Figur oder einen Cursor bzw. Eingabezeiger nach oben, unten, links oder rechts auf dem Bildschirm des Monitors Send to a figure or a cursor or pointer input up, down, left or right on the screen of the monitor 21 21 zu bewegen. to move. Der Startknopf The start button 19e 19e wird verwendet, um die CPU is used to the CPU 1 1 anzuweisen, das Spielprogramm von dem Aufzeichnungsmedium to instruct the game program from the recording medium 300 300 zu laden. to load. Der Auswahlknopf The selection button 19f 19f wird verwendet, um die CPU is used to the CPU 1 1 anzuweisen, verschiedene Auswahlen in Bezug auf das Spielprogramm zu treffen, das von dem Aufzeichnungsmedium be advised to select among various options with respect to the game program from the recording medium 300 300 in den Hauptspeicher in the main memory 5 5 geladen wird. Loading. Abgesehen von dem linken Joystick Apart from the left joystick 19SL 19SL und dem rechten Joystick and the right joystick 19SR 19SR ist jeder der Knöpfe und Tasten der Bedieneinrichtung each of the knobs and buttons on the control device 19 19 derart aufgebaut, dass er durch Anwenden einer Druckkraft von außen zum Herunterdrücken aus einer neutralen Position eingeschaltet wird und durch Lösen der Druckkraft, was zu einer Rückkehr in die vorstehende neutrale Position führt, ausgeschaltet wird. constructed such that it is turned on by applying a pressing force from outside to press down from a neutral position and is turned off by releasing the pressing force, which results in a return to the above neutral position.
  • [0077] [0077]
    Der linke Joystick The left joystick 19SL 19SL und der rechte Joystick and the right joystick 19SR 19SR sind ein Paar von Bedienelementen, die zur Eingabe von Bedienanweisungen fähig sind; are a pair of control elements, which are capable of inputting operation instructions; beide wirken als ein Joystick oder als ein Gamepad, was eine Bedieneinrichtung vom Hebel- bzw. Knüppeltyp ist. both act as a joystick or a gamepad than what an operating device of lever or joystick type. Bedienanweisungen umfassen lineare Anweisungen und Drehanweisungen. Operating instructions include instructions and linear rotational directions. Diese Knüppelbedieneinrichtungen haben einen aufrechten Knüppel; This stick control devices have an upright stick; der Knüppel, der in einer vorgeschriebenen Position gelagert ist, ist derart aufgebaut, dass er die Neigung über 360°, einschließlich vorwärts, rückwärts, nach links und rechts, ermöglicht. the stick, which is mounted in a prescribed position is constructed such that it allows the inclination 360 °, including forward, backward, left and right. Der linke Joystick The left joystick 19SL 19SL und der rechte Joystick and the right joystick 19SR 19SR senden über die Schnittstellenschaltung send via the interface circuit 13 13 Bediensignale an die CPU Operating signals to the CPU 1 1 , die Werte der x-Koordinate in der seitlichen Richtung und der y-Koordinate in der Richtung von vorn nach hinten sind, entsprechend der Richtung und dem Winkel der Neigung des Knüppels, wobei die aufrechte Position der Anfangspunkt ist. , The values of the x coordinate in the lateral direction and the y-coordinate in the direction from front to rear are, according to the direction and the angle of inclination of the stick, with the upright position is the starting point. Der erste Knopf The first button 19a 19a , der zweite Knopf , The second button 19b 19b , der dritte Knopf , The third button 19c 19c , der vierte Knopf , The fourth button 19d 19d , der L1-Knopf , And the L1 button 19L1 19L1 , der L2-Knopf , The L2 button 19L2 19L2 , der R1-Knopf , The R1 button 19R1 19R1 und der R2-Knopf and the R2 button 19R2 19R2 funktionieren auf verschiedene Arten abhängig von dem Spielprogramm, das von dem Aufzeichnungsmedium work in different ways depending on the game program from the recording medium 300 300 geladen ist. is loaded. Der Spieler greift die Bedieneinheit The player uses the operating unit 19 19 mit beiden Händen, betätigt den linken Joystick with both hands, push the left joystick 19SL 19SL mit dem Daumen der linken Hand, betätigt den rechten Joystick with the thumb of the left hand, push the right joystick 19SR 19SR mit dem Daumen der rechten Hand und kippt den linken Joystick with the thumb of the right hand and tilts the left joystick 19SL 19SL und/oder den rechten Joystick and / or the right joystick 19SR 19SR . ,
  • [0078] [0078]
    Auf diese Weise kann der Spieler unter Verwendung des linken Joysticks In this way, the player can using the left joystick 19SL 19SL und des rechten Joysticks and right joysticks 19SR 19SR , die ein Paar Bedienelemente sind, welche die Eingabe einer Bedienrichtung ermöglichen, komplizierte Betätigungen durchführen, so dass das Videospiel abwechslungsreich gestaltete Bedienungen und hervorragende Spieleigenschaften hat. Which are a pair of controls that allow you to enter a user direction, complicated operations to perform, so that the video game diversely designed operations and playability has.
  • [0079] [0079]
    Nach diesem Aspekt ist die Verfahrensspeichereinheit In this aspect, the method storage unit 51 51 äquivalent zu der Verfahrensspeichereinrichtung, die Bedienungsempfangseinheit equivalent to the procedure storage means, the operation reception unit 401 401 und die Bedienungsentscheidungseinheit and operation decision unit 402 402 sind äquivalent zu der Bedienungsbestimmungseinrichtung, der Unterscheidungsabschnitt are equivalent to the operation determining means of discriminating section 403 403 ist äquivalent zu der Unterscheidungseinrichtung, die Zeitberechnungseinheit is equivalent to the discrimination means, the time calculation unit 404 404 ist äquivalent zu der Zeitberechnungseinrichtung, die Bildanzeigeeinheit is equivalent to the time calculating means, the image display unit 405 405 ist äquivalent zu der Bildanzeigeeinrichtung, und die Punktvergabeeinheit is equivalent to the image display device, and the dot allocation unit 406 406 ist äquivalent zu der Punktvergabeeinrichtung. is equivalent to the point awarding means.
  • [0080] [0080]
    Auch gibt es eine Vielzahl von Arten der vorstehenden Tricks: jeder Trick gehört entsprechend der Schwierigkeit zu einer von acht Gruppen, und ein Buckelpistenwettbewerber muss normalerweise Tricks durchführen, die zu verschiedenen Gruppen entsprechend den zwei „Sprung-"Tricks gehören. Die zu Gruppe 1 gehörenden Tricks umfassen den Spread Eagle bzw. gespreizten Adlersprung, den Kosak und den Zudnik. Tricks, die zu der Gruppe 2 gehören, umfassen den Daffy. Tricks, die zu der Gruppe 3 gehören, umfassen den Back Scratcher und den Mule Kick. Tricks, die zu der Gruppe 4 gehören, umfassen den Twister. Tricks, die zu der Gruppe 5 gehören, umfassen den Helicopter mit 360°-Drehung. Tricks, die zu der Gruppe 6 gehören, umfassen den Helicopter in einer anderen Haltung. Tricks, die zu der Gruppe 7 gehören, umfassen den Helicopter mit 720°-Drehung. Tricks, die zu der Gruppe 8 gehören, umfassen den Helicopter mit 720°-Drehung in einer anderen Haltung. Diese Tricks haben im allgemeinen mit steigender Gruppennummer eine höhere Schwierigkeit und haben mehr vergebene Punkte. Also, there are a variety of types of the above tricks: every trick belongs according to the difficulty to one of eight groups, and moguls competitors usually need tricks to perform, belonging to different groups according to the two "jump" tricks belonging to group 1. Tricks include the Spread Eagle and spread eagle jump, the Cossack and the Zudnik. Tricks belonging to group 2, include the Daffy. Tricks belonging to group 3, include the Back Scratcher and the mule kick. tricks belong to the group 4, include the Twister. tricks that belong to the group 5, comprises the helicopter with 360 ° rotation. tricks that belong to the group 6, include the helicopter in a different position. tricks to the Group 7 include, include the helicopter with 720 ° rotation. tricks that belong to the group 8 include the helicopter with 720 ° rotation in a different attitude. These tricks have in general with increasing group number higher difficulty and have more Sub points.
  • [0081] [0081]
    4 4 bis to 11 11 zeigen Beispiele für Bedienverfahren für Tricks (Kunststücke) in verschiedenen Gruppen. show examples of operating procedures for tricks (tricks) in different groups.
  • [0082] [0082]
    4 4 zeigt ein Beispiel für ein Bedienverfahren für einen Trick (Kunststück) der Gruppe 1. Das in shows an example of a control method for a trick (trick) of group 1. The in 4A 4A gezeigte Bedienverfahren operating procedure shown 511 511 ist das Bedienverfahren für einen Trick, der als Spread Eagle bezeichnet wird. is the operating method for a trick, which is called the Spread Eagle. 19SL 19SL entspricht der Bewegung des linken Joysticks corresponds to the movement of the left joystick 19SL 19SL der Bedieneinrichtung the control device 19 19 , . 19SR 19SR entspricht der Bewegung des rechten Joystick corresponds to the movement of the right joystick 19SR 19SR der Bedieneinrichtung the control device 19 19 , der Pfeil The arrow 512 512 gibt die Richtung an, in der der linke Joystick indicates the direction in which the left joystick 19SL 19SL gekippt ist, und der Pfeil is tilted, and the arrow 513 513 gibt die Richtung an, in die der rechte Joystick indicates the direction in which the right joystick 19SR 19SR gekippt ist. is tilted. Wenn dieser Spread-Eagle-Trick durchgeführt wird, kippt der Spieler den linken Joystick If this spread-eagle trick is performed, the player tilts the left joystick 19SL 19SL in die Richtung des Pfeils in the direction of the arrow 512 512 (die linke Richtung) und kippt gleichzeitig den rechten Joystick (The left direction) and tilts at the same time the right joystick 19SR 19SR in die Richtung des Pfeils in the direction of the arrow 513 513 (die rechte Richtung). (The right direction).
  • [0083] [0083]
    Das in The in 4B 4B gezeigte Bedienverfahren operating procedure shown 514 514 ist das Bedienverfahren für einen Trick, der als ein Spread-Twister-Spread bezeichnet wird. is the operating method for a trick, which is called a spread Twister spread. Der Pfeil The arrow 515 515 gibt die Reihenfolge an, in der die Betätigungen des Bedienverfahrens specifies the order in which the operations of the control method 514 514 durchgeführt werden; be performed; in dem Bedienverfahren in the operating procedures 514 514 wird zuerst die Betätigung is first actuating 514a 514a durchgeführt, dann wird die Betätigung carried out, then the actuating 514b 514b durchgeführt und dann wird die Betätigung performed and then the operation 514c 514c durchgeführt. carried out. Das heißt, wenn der Spread-Twister-Spread-Trick durchgeführt wird, kippt der Spieler den linken Joystick That is, if the spread Twister spread trick is performed, the player tilts the left joystick 19SL 19SL in der Richtung des Pfeils in the direction of arrow 512 512 (die linke Richtung) während er den rechten Joystick (The left direction) while the right joystick 19SR 19SR in die Richtung des Pfeils in the direction of the arrow 513 513 (rechte Richtung) kippt (Betätigung (Right direction) tilts (actuation 514a 514a ); ); dann kippt er den linken Joystick then he tilts the left joystick 19SL 19SL in die Richtung des Pfeils in the direction of the arrow 512 512 (rechte Richtung), während er den rechten Joystick (Right direction), while the right joystick 19SR 19SR in die Richtung des Pfeils in the direction of the arrow 513 513 rechte Richtung) kippt (Betätigung right direction) tilts (actuation 514b 514b ); ); und kippt dann den linken Joystick and then tilts the left joystick 19SL 19SL in die Richtung des Pfeils in the direction of the arrow 512 512 (die linke Richtung), während er den rechten Joystick (The left direction), while the right joystick 19SR 19SR in die Richtung des Pfeils in the direction of the arrow 513 513 (die rechte Richtung) kippt (Betätigung (The right direction) tilts (actuation 514c 514c ). ).
  • [0084] [0084]
    Auf diese Weise wird, wenn der Spread-Eagle und andere sogenannte Einzelsprungaktionen durchgeführt werden, eine Betätigung durchgeführt, und wenn ein Spread-Twister-Spread- oder andere Doppel- oder Dreifach-Sprungaktionen durchgeführt werden, wird eine Vielzahl von einzelnen Sprungbetätigungen kombiniert, um ein Bedienverfahren zu werden. In this way, when the Spread Eagle and other so-called single hop actions are performed, an operation performed, and if a spread Twister spread or other double or triple jump actions are performed, a plurality of individual jump operations will be combined to to be a control method.
  • [0085] [0085]
    Das in The in 4C 4C gezeigte Bedienverfahren operating procedure shown 516 516 ist das Bedienverfahren für einen Trick, der der Kosak genannt wird. is the operating method for a trick, called the Cossack. Wenn dieser Kosak-Trick durchgeführt wird, wird der linke Joystick If this Cossack trick is performed, the left joystick is 19SL 19SL in die Richtung des Pfeils in the direction of the arrow 512 512 (45° diagonal nach links oben) gekippt, und gleichzeitig wird der rechte Joystick (45 ° diagonal to the left above) tilted, and at the same time is the right joystick 19SR 19SR in die Richtung des Pfeils in the direction of the arrow 513 513 (45° nach rechts oben) gekippt. (45 ° to the right above) tilted.
  • [0086] [0086]
    Das in The in 4D 4D gezeigte Bedienverfahren operating procedure shown 517 517 ist das Bedienverfahren eines Tricks, der der Zudnik genannt wird. is the control method of a trick, called the Zudnik. Wenn der Zudnik-Trick durchgeführt wird, kippt der Spieler den linken Joystick If the Zudnik trick is performed, the player tilts the left joystick 19SL 19SL in die Richtung des Pfeils in the direction of the arrow 512 512 (nach oben), während er den rechten Joystick (Top), while the right joystick 19SR 19SR in die Richtung des Pfeils in the direction of the arrow 513 513 (nach oben) kippt. Tilt (up).
  • [0087] [0087]
    5 5 zeigt ein Beispiel für ein Bedienverfahren für einen Trick (ein Kunststück) der Gruppe 2. Das in shows an example of a control method for a trick (a feat) of group 2. The in 5A 5A gezeigte Bedienverfahren ist das Bedienverfahren operating procedure shown is the operating method 518 518 für einen Trick, der als ein Daffy bezeichnet wird. for a trick, which is referred to as a Daffy. Wenn dieser Daffy-Trick durchgeführt wird, kippt der Spieler den linken Joystick If this Daffy trick is performed, the player tilts the left joystick 19SL 19SL in die Richtung des Pfeils in the direction of the arrow 512 512 (nach oben), während er den rechten Joystick (Top), while the right joystick 19SR 19SR in die Richtung des Pfeils in the direction of the arrow 513 513 (nach unten) kippt. Tilts (down).
  • [0088] [0088]
    Das in The in 5B 5B gezeigte Bedienverfahren operating procedure shown 519 519 ist das Bedienverfahren für einen Trick, der als der Double Daffy bezeichnet wird. is the operating method for a trick, which is called the Double Daffy. In dem Bedienverfahren In the control method 519 519 wird zuerst die Betätigung is first actuating 519a 519a durchgeführt und dann wird die Betätigung performed and then the operation 519b 519b durchgeführt. carried out. Das heißt, wenn der Double-Daffy-Trick durchgeführt wird, kippt der Spieler den linken Joystick That is, if the Double Daffy trick is performed, the player tilts the left joystick 19SL 19SL in die Richtung des Pfeils in the direction of the arrow 512 512 (nach oben), während er den rechten Joystick (Top), while the right joystick 19SR 19SR in die Richtung des Pfeils in the direction of the arrow 513 513 (nach unten) kippt (Betätigung (Down) position (operating 519a 519a ), und kippt dann den linken Joystick ), And then tilts the left joystick 19SL 19SL in die Richtung des Pfeils in the direction of the arrow 512 512 (nach unten), während er den rechten Joystick (Down), while the right joystick 19SR 19SR in die Richtung des Pfeils in the direction of the arrow 513 513 (nach oben) kippt (Betätigung (Back to top) position (operating 519b 519b ). ).
  • [0089] [0089]
    Das in The in 5C 5C gezeigte Bedienverfahren operating procedure shown 520 520 ist das Bedienverfahren für einen Trick, der als der Triple Daffy bezeichnet wird. is the operating method for a trick, which is called the Triple Daffy. In dem Bedienverfahren In the control method 520 520 wird zuerst die Betätigung is first actuating 520a 520a durchgeführt, dann wird die Betätigung carried out, then the actuating 520b 520b durchgeführt, und dann wird die Betätigung carried out, and then the actuating 520c 520c durchgeführt. carried out. Das heißt, wenn der Triple-Daffy-Trick durchgeführt wird, kippt der Spieler zuerst den linken Joystick This means that if the triple Daffy trick is performed, the player tilts the left joystick first 19SL 19SL in die Richtung des Pfeils in the direction of the arrow 512 512 (nach oben), während er den rechten Joystick (Top), while the right joystick 19SR 19SR in die Richtung des Pfeils in the direction of the arrow 513 513 (nach unten) kippt (Betätigung (Down) position (operating 520a 520a ); ); dann kippt er den linken Joystick then he tilts the left joystick 19SL 19SL in die Richtung des Pfeils in the direction of the arrow 512 512 (nach unten), während er den rechten Joystick (Down), while the right joystick 19SR 19SR in die Richtung des Pfeils in the direction of the arrow 513 513 (nach oben) kippt (Betätigung (Back to top) position (operating 520b 520b ); ); und dann kippt er den linken Joystick and then he tilts the left joystick 19SL 19SL in die Richtung des Pfeils in the direction of the arrow 512 512 (nach oben), während er den rechten Joystick (Top), while the right joystick 19SR 19SR in die Richtung des Pfeils in the direction of the arrow 513 513 (nach unten) kippt (Betätigung (Down) position (operating 520c 520c ). ).
  • [0090] [0090]
    6 6 zeigt ein Beispiel für ein Bedienverfahren für einen Trick (ein Kunststück) der Gruppe 3. Das in shows an example of a control method for a trick (a feat) group 3. The in 6A 6A gezeigte Bedienverfahren operating procedure shown 521 521 ist das Bedienverfahren für einen Trick, der der Back Scratcher genannt wird. is the operating method for a trick of the Back Scratcher is called. Wenn dieser Back-Scratcher-Trick durchgeführt wird, kippt der Spieler den linken Joystick If this Back-Scratcher trick is performed, the player tilts the left joystick 19SL 19SL in die Richtung des Pfeils in the direction of the arrow 512 512 (nach unten), während er den rechten Joystick (Down), while the right joystick 19SR 19SR in die Richtung des Pfeils in the direction of the arrow 513 513 (nach unten) kippt. Tilts (down).
  • [0091] [0091]
    Das in The in 6B 6B gezeigte Verfahren method shown 522 522 ist das Bedienverfahren für einen Trick, der als Back Scratcher zum Spread Eagle bezeichnet wird. is the operating method for a trick, which is called the Back Scratcher to Spread Eagle. In dem Bedienverfahren In the control method 522 522 wird zuerst die Betätigung is first actuating 522a 522a durchgeführt, und dann wird die Betätigung carried out, and then the actuating 522b 522b durchgeführt. carried out. Das heißt, wenn der Back Scratcher zum Spread Eagle durchgeführt wird, kippt der Spieler zuerst den linken Joystick That is, if the Back Scratcher to Spread Eagle is carried out, the player tilts the left joystick first 19SL 19SL in die Richtung des Pfeils in the direction of the arrow 512 512 (nach unten), während er den rechten Joystick (Down), while the right joystick 19SR 19SR in die Richtung des Pfeils in the direction of the arrow 513 513 (nach unten) kippt (Betätigung (Down) position (operating 522a 522a ), und kippt dann den linken Joystick ), And then tilts the left joystick 19SL 19SL in die Richtung des Pfeils in the direction of the arrow 512 512 (nach links), während er den rechten Joystick (Left), while the right joystick 19SR 19SR in die Richtung des Pfeils in the direction of the arrow 513 513 (nach rechts) kippt (Betätigung (Right) position (operating 522b 522b ). ).
  • [0092] [0092]
    Das in The in 6C 6C gezeigte Bedienverfahren operating procedure shown 523 523 ist das Bedienverfahren für einen Trick, der als Back Scratcher zum Kosak bezeichnet wird. is the operating method for a trick, which is referred to as a back scratcher for Cossack. In dem Bedienverfahren In the control method 523 523 wird zuerst die Betätigung is first actuating 523a 523a durchgeführt, und dann wird die Betätigung carried out, and then the actuating 523b 523b durchgeführt. carried out. Das heißt, wenn der Back Scratcher zum Kosak durchgeführt wird, kippt der Spieler zuerst den linken Joystick That is, if the Back Scratcher is made to Kosak, the player tilts the left joystick first 19SL 19SL in die Richtung des Pfeils in the direction of the arrow 512 512 (nach links), während er den rechten Joystick (Left), while the right joystick 19SR 19SR in die Richtung des Pfeils in the direction of the arrow 513 513 (nach unten) kippt (Betätigung (Down) position (operating 523a 523a ), und kippt dann den linken Joystick ), And then tilts the left joystick 19SL 19SL in die Richtung des Pfeils in the direction of the arrow 512 512 (45° diagonal nach links oben), während er den rechten Joystick (45 ° diagonal to the left above), while the right joystick 19SR 19SR in die Richtung des Pfeils in the direction of the arrow 513 513 (45° diagonal nach rechts oben) kippt (Betätigung (45 ° diagonally up to the right side) position (operating 523b 523b ). ).
  • [0093] [0093]
    Das in The in 6D 6D gezeigte Bedienverfahren operating procedure shown 524 524 ist das Bedienverfahren für einen Trick, der als der Mule Kick bezeichnet wird. is the operating method for a trick, which is called the Mule Kick. Wenn dieser Mule-Kick-Trick durchgeführt wird, kippt der Spieler den linken Joystick19SL in die Richtung des Pfeils If this Mule Kick-trick is performed, the player tilts the left Joystick19SL in the direction of the arrow 512 512 (45° diagonal nach rechts oben), während er den rechten Joystick (45 ° diagonally up to the right), while the right joystick 19SR 19SR in die Richtung des Pfeils in the direction of the arrow 513 513 (45° diagonal nach rechts oben) kippt. (45 ° diagonally up to the right side) position.
  • [0094] [0094]
    7 7 zeigt ein Beispiel für ein Bedienverfahren für einen Trick (Kunststück) der Gruppe 4. Das in shows an example of a control method for a trick (trick) of group 4. The in 7A 7A gezeigte Bedienverfahren operating procedure shown 525 525 ist das Bedienverfahren für einen Trick, der der Twister genannt wird. is the operating method for a trick, called the Twister. Wenn dieser Twister-Trick durchgeführt wird, kippt der Spieler den linken Joystick If this twister trick is performed, the player tilts the left joystick 19SL 19SL in die Richtung des Pfeils in the direction of the arrow 512 512 (nach rechts). (To the right). während er den rechten Joystick while the right joystick 19SR 19SR in die Richtung des Pfeils in the direction of the arrow 513 513 (nach rechts) kippt. Tilts (to the right).
  • [0095] [0095]
    Das in The in 7B 7B gezeigte Bedienverfahren operating procedure shown 526 526 ist das Bedienverfahren für einen Trick, der der Double Twister genannt wird. is the operating method for a trick, called the Double Twister. In dem Bedienverfahren In the control method 526 526 wird zuerst die Betätigung is first actuating 526a 526a durchgeführt, und dann wird die Betätigung carried out, and then the actuating 526b 526b durchgeführt. carried out. Das heißt, wenn der Double-Twister-Trick durchgeführt wird, wird der linke Joystick That is, if the double-twister trick is performed, the left joystick is 19SL 19SL in die Richtung des Pfeils in the direction of the arrow 512 512 (nach rechts) gekippt, während der rechte Joystick Tilted (to the right), while the right joystick 19SR 19SR in die Richtung des Pfeils in the direction of the arrow 513 513 (nach rechts) gekippt wird (Betätigung Is tilted (to the right) (operation 526a 526a ), und dann wird der linke Joystick ), And then the left joystick 19SL 19SL in die Richtung des Pfeils in the direction of the arrow 512 512 (nach links) gekippt, während der rechte Joystick Tilted (left), while the right joystick 19SR 19SR in die Richtung des Pfeils in the direction of the arrow 513 513 (nach links) gekippt wird (Betätigung Is tilted (left) (operation 526b 526b ). ).
  • [0096] [0096]
    Das in The in 7C 7C gezeigte Bedienverfahren operating procedure shown 527 527 ist das Bedienverfahren für einen Trick, der der Triple Twister genannt wird. is the operating method for a trick, which is called the Triple Twister. In dem Bedienverfahren In the control method 527 527 wird zuerst die Betätigung is first actuating 527a 527a durchgeführt, dann wird die Betätigung carried out, then the actuating 527b 527b durchgeführt, und dann wird die Betätigung carried out, and then the actuating 527c 527c durchgeführt. carried out. Das heißt, wenn der Triple-Twister-Trick durchgeführt wird, kippt der Spieler den linken Joystick That is, when the Triple Twister trick is performed, the player tilts the left joystick 19SL 19SL in die Richtung des Pfeils in the direction of the arrow 512 512 (nach rechts), während er den rechten Joystick (To the right), while the right joystick 19SR 19SR in die Richtung des Pfeils in the direction of the arrow 513 513 (nach rechts) kippt (Betätigung (Right) position (operating 527a 527a ), kippt dann den linken Joystick ), Then tilts the left joystick 19SL 19SL in die Richtung des Pfeils in the direction of the arrow 512 512 (nach links), während er den rechten Joystick (Left), while the right joystick 19SR 19SR in die Richtung des Pfeils in the direction of the arrow 513 513 (nach links) kippt (Betätigung (Left side) position (operating 527b 527b ), und kippt dann den linken Joystick ), And then tilts the left joystick 19SL 19SL in die Richtung des Pfeils in the direction of the arrow 512 512 (nach rechts), während er den rechten Joystick (To the right), while the right joystick 19SR 19SR in die Richtung des Pfeils in the direction of the arrow 513 513 (nach rechts) kippt (Betätigung (Right) position (operating 527c 527c ). ).
  • [0097] [0097]
    Das in The in 7D 7D gezeigte Bedienverfahren operating procedure shown 528 528 ist das Bedienverfahren für einen Trick, der der Twister-Twister-Spread genannt wird. is the operating method for a trick, called the Twister Twister spread. In dem Bedienverfahren In the control method 528 528 wird zuerst die Betätigung is first actuating 528a 528a durchgeführt, dann wird die Betätigung carried out, then the actuating 528b 528b durchgeführt, und dann wird die Betätigung carried out, and then the actuating 528c 528c durchgeführt. carried out. Das heißt, wenn der Twister-Twister Spread durchgeführt wird, kippt der Spieler den linken Joystick That is, if the Twister Twister spread is carried out, the player tilts the left joystick 19SL 19SL in die Richtung des Pfeils in the direction of the arrow 512 512 (nach rechts), während er den rechten Joystick (To the right), while the right joystick 19SR 19SR in die Richtung des Pfeils in the direction of the arrow 513 513 (nach rechts) kippt (Betätigung (Right) position (operating 528a 528a ), kippt dann den linken Joystick ), Then tilts the left joystick 19SL 19SL in die Richtung des Pfeils in the direction of the arrow 512 512 (nach links), während er den rechten Joystick (Left), while the right joystick 19SR 19SR in die Richtung des Pfeils in the direction of the arrow 513 513 (nach links) kippt (Betätigung (Left side) position (operating 528b 528b ), und kippt dann den linken Joystick ), And then tilts the left joystick 19SL 19SL in die Richtung des Pfeils in the direction of the arrow 512 512 (nach links), während er den rechten Joystick (Left), while the right joystick 19SR 19SR in die Richtung des Pfeils in the direction of the arrow 513 513 (nach rechts) kippt (Betätigung (Right) position (operating 528c 528c ). ).
  • [0098] [0098]
    8 8 zeigt ein Beispiel für ein Bedienverfahren für einen Trick der Gruppe 5. Das in shows an example of a control method for a trick of group 5. The in 8 8 gezeigte Bedienverfahren operating procedure shown 529 529 ist das Bedienverfahren für einen Trick, der der Helicopter is the operating method for a trick of the Helicopter 360 360 genannt wird. is called. Der Pfeil The arrow 530 530 zeigt die Richtung an, in die der linke Joystick indicates the direction in which the left joystick 19SL 19SL gedreht wird; is rotated; wenn dieser Helicopter- if this Helicopter- 360 360 -Trick durchgeführt wird, kippt der Spieler den linken Joystick Is performed -trick, the player tilts the left joystick 19SL 19SL nach unten und macht dann eine halbe Drehung nach links und oben. down and then makes a half turn to the left and above.
  • [0099] [0099]
    9 9 zeigt ein Beispiel für ein Bedienverfahren für einen Trick der Gruppe 6. Das in shows an example of a control method for a trick of group 6. The in 9A 9A gezeigte Bedienverfahren operating procedure shown 531 531 ist das Bedienverfahren für einen Trick, der der Iron Cross Helicopter is the operating method for a trick of the Iron Cross Helicopter 360 360 genannt wird. is called. In dem Bedienverfahren In the control method 531 531 wird zuerst die Betätigung is first actuating 531a 531a durchgeführt, und dann wird die Betätigung carried out, and then the actuating 531b 531b durchgeführt. carried out. Das heißt, wenn der Iron-Cross-Helicopter- That is, when the Iron Cross-Helicopter- 360 360 -Trick durchgeführt wird, macht der Spieler eine halbe Drehung des linken Joysticks Is performed -trick, the player makes a half rotation of the left joystick 19SL 19SL in die Richtung des Pfeils in the direction of the arrow 530 530 (Betätigung (Operation 531a 531a ) und kippt dann den linken Joystick ) And then tilts the left joystick 19SL 19SL in die Richtung des Pfeils in the direction of the arrow 512 512 (45° diagonal nach rechts unten), während er den rechten Joystick (45 ° diagonally to the bottom right), while the right joystick 19SR 19SR in die Richtung des Pfeils in the direction of the arrow 513 513 (45° diagonal nach links unten) kippt (Betätigung (45 ° diagonally to the lower left side) position (operating 531b 531b ). ).
  • [0100] [0100]
    Das in The in 9B 9B gezeigte Bedienverfahren operating procedure shown 532 532 ist das Bedienverfahren für einen Trick, der der Grab Helicopter is the operating method for a trick of the grave Helicopter 360 360 genannt wird. is called. In dem Bedienverfahren In the control method 532 532 wird zuerst die Betätigung is first actuating 532a 532a durchgeführt, und dann wird die Betätigung carried out, and then the actuating 532b 532b durchgeführt. carried out. Das heißt, wenn der Grab-Helicopter- That is, when the grave-Helicopter- 360 360 -Trick durchgeführt wird, macht der Spieler eine halbe Drehung des linken Joysticks Is performed -trick, the player makes a half rotation of the left joystick 19SL 19SL in die Richtung des Pfeils in the direction of the arrow 530 530 (Betätigung (Operation 532a 532a ) und kippt dann den linken Joystick ) And then tilts the left joystick 19SL 19SL in die Richtung des Pfeils in the direction of the arrow 512 512 (45° diagonal nach links unten), während er den rechten Joystick (45 ° diagonally downwards to the left), while the right joystick 19SR 19SR in die Richtung des Pfeils in the direction of the arrow 513 513 (45° diagonal nach rechts unten) kippt (Betätigung (45 ° diagonally to the lower right side) position (operating 532b 532b ). ).
  • [0101] [0101]
    Das The 9C 9C gezeigte Bedienverfahren operating procedure shown 533 533 ist das Bedienverfahren für einen Trick, der der Spread Helicopter is the operating method for a trick of the spread Helicopter 360 360 genannt wird. is called. In dem Bedienverfahren In the control method 533 533 wird zuerst die Betätigung is first actuating 533a 533a durchgeführt, und dann wird die Betätigung carried out, and then the actuating 533b 533b durchgeführt. carried out. Das heißt, wenn der Spread-Helicopter- That is, when the spread Helicopter- 360 360 -Trick durchgeführt wird, macht der Spieler eine halbe Drehung des linken Joysticks Is performed -trick, the player makes a half rotation of the left joystick 19SL 19SL in die Richtung des Pfeils in the direction of the arrow 530 530 (Betätigung (Operation 533a 533a ) und kippt dann den linken Joystick ) And then tilts the left joystick 19SL 19SL in die Richtung des Pfeils in the direction of the arrow 512 512 (nach links), während er den rechten Joystick (Left), while the right joystick 19SR 19SR in die Richtung des Pfeils in the direction of the arrow 513 513 (nach rechts) kippt (Betätigung (Right) position (operating 533b 533b ). ).
  • [0102] [0102]
    Das in The in 9D 9D gezeigte Bedienverfahren operating procedure shown 534 534 ist das Bedienverfahren für einen Trick, der der Iron Cross Helicopter Spread is the operating method for a trick of the Iron Cross Helicopter Spread 360 360 genannt wird. is called. In dem Bedienverfahren In the control method 534 534 wird zuerst die Betätigung is first actuating 534a 534a durchgeführt, dann wird die Betätigung carried out, then the actuating 534b 534b durchgeführt, und dann wird die Betätigung carried out, and then the actuating 534c 534c durchgeführt. carried out. Das heißt, wenn der Cross Helicopter Spread That is, when the cross helicopter spread 360 360 durchgeführt wird, macht der Spieler eine halbe Drehung des linken Joysticks is performed, the player makes a half-rotation of the left joystick 19SL 19SL in die Richtung des Pfeils in the direction of the arrow 530 530 (Betätigung (Operation 534a 534a ); ); kippt dann den linken Joystick then tilts the left joystick 19SL 19SL in die Richtung des Pfeils in the direction of the arrow 512 512 (45° diagonal nach rechts unten), während er den rechten Joystick (45 ° diagonally to the bottom right), while the right joystick 19SR 19SR in die Richtung des Pfeils in the direction of the arrow 513 513 (45° diagonal nach links unten) kippt (Betätigung (45 ° diagonally to the lower left side) position (operating 534b 534b ); ); und kippt dann den linken Joystick and then tilts the left joystick 19SL 19SL in die Richtung des Pfeils in the direction of the arrow 512 512 (nach links), während er den rechten Joystick (Left), while the right joystick 19SR 19SR in die Richtung des Pfeils in the direction of the arrow 513 513 (nach rechts) kippt (Betätigung (Right) position (operating 534c 534c ). ).
  • [0103] [0103]
    10 10 zeigt ein Beispiel für ein Bedienverfahren für einen Trick der Gruppe 7. Das in shows an example of a control method for a trick of the group 7. The in 10 10 gezeigte Bedienverfahren operating procedure shown 535 535 ist das Bedienverfahren für einen Trick, der der Helicopter is the operating method for a trick of the Helicopter 720 720 genannt wird. is called. Der Pfeil The arrow 536 536 zeigt die Richtung an, in die der linke Joystick indicates the direction in which the left joystick 19SL 19SL gedreht wird; is rotated; wenn dieser Helicopter- if this Helicopter- 720 720 -Trick durchgeführt wird, kippt der Spieler zuerst den linken Joystick -trick Is carried out, the player tilts the left joystick first 19SL 19SL nach unten und macht dann nach links beginnend eine ganze Drehung. down and then makes a full turn to left starting.
  • [0104] [0104]
    11 11 zeigt ein Beispiel für ein Bedienverfahren für einen Trick der Gruppe 8. Das in shows an example of a control method for a trick of the group 8. The in 11A 11A gezeigte Bedienverfahren ist das Bedienverfahren für einen Trick, der der Iron Cross Helicopter operating procedure shown is the operating method for a trick of the Iron Cross Helicopter 720 720 genannt wird. is called. In dem Bedienverfahren In the control method 537 537 wird zuerst die Betätigung is first actuating 537a 537a durchgeführt, und dann wird die Betätigung carried out, and then the actuating 537b 537b durchgeführt. carried out. Das heißt, wenn der Iron-Cross-Helicopter- That is, when the Iron Cross-Helicopter- 720 720 -Trick durchgeführt wird, macht der Spieler eine ganze Drehung des linken Joysticks Is performed -trick, the player makes a whole rotation of the left joystick 19SL 19SL in die Richtung des Pfeils in the direction of the arrow 530 530 (Betätigung (Operation 537a 537a ); ); kippt dann den linken Joystick then tilts the left joystick 19SL 19SL in die Richtung des Pfeils in the direction of the arrow 512 512 (45° diagonal nach rechts unten), während er den rechten Joystick (45 ° diagonally to the bottom right), while the right joystick 19SR 19SR in die Richtung des Pfeils in the direction of the arrow 513 513 (45° diagonal nach links unten) kippt (Betätigung (45 ° diagonally to the lower left side) position (operating 537b 537b ). ).
  • [0105] [0105]
    Das in The in 11B 11B gezeigte Bedienverfahren operating procedure shown 538 538 ist das Bedienverfahren für einen Trick, der der Grab Helicopter is the operating method for a trick of the grave Helicopter 720 720 genannt wird. is called. In dem Bedienverfahren In the control method 538 538 wird zuerst die Betätigung is first actuating 538a 538a durchgeführt, und dann wird die Betätigung carried out, and then the actuating 538b 538b durchgeführt. carried out. Das heißt, wenn der Grab-Helicopter- That is, when the grave-Helicopter- 720 720 -Trick durchgeführt wird, macht der Spieler eine ganze Drehung des linken Joysticks Is performed -trick, the player makes a whole rotation of the left joystick 19SL 19SL in die Richtung des Pfeils in the direction of the arrow 530 530 (Betätigung (Operation 538a 538a ) und kippt dann den linken Joystick ) And then tilts the left joystick 19SL 19SL in die Richtung des Pfeils in the direction of the arrow 512 512 (45° diagonal nach links unten), während er den rechten Joystick (45 ° diagonally downwards to the left), while the right joystick 19SR 19SR in die Richtung des Pfeils in the direction of the arrow 513 513 (45° diagonal nach rechts unten) kippt (Betätigung (45 ° diagonally to the lower right side) position (operating 538b 538b ). ).
  • [0106] [0106]
    Das in The in 11C 11C gezeigte Bedienverfahren operating procedure shown 539 539 ist das Bedienverfahren für einen Trick, der der Spread Helicopter is the operating method for a trick of the spread Helicopter 720 720 genannt wird. is called. In dem Bedienverfahren In the control method 539 539 wird zuerst die Betätigung is first actuating 539a 539a durchgeführt, und dann wird die Betätigung carried out, and then the actuating 539b 539b durchgeführt. carried out. Das heißt, wenn der Spread-Helicopter- That is, when the spread Helicopter- 720 720 -Trick durchgeführt wird, macht der Spieler eine ganze Drehung des linken Joysticks Is performed -trick, the player makes a whole rotation of the left joystick 19SL 19SL in die Richtung des Pfeils in the direction of the arrow 530 530 (Betätigung (Operation 539a 539a ) und kippt dann den linken Joystick ) And then tilts the left joystick 19SL 19SL in die Richtung des Pfeils in the direction of the arrow 512 512 (nach links), während er den rechten Joystick (Left), while the right joystick 19SR 19SR in die Richtung des Pfeils in the direction of the arrow 513 513 (nach rechts) kippt (Betätigung (Right) position (operating 539b 539b ). ).
  • [0107] [0107]
    Das in The in 11D 11D gezeigte Bedienverfahren operating procedure shown 540 540 ist das Bedienverfahren für einen Trick, der der Iron Cross Helicopter Spread is the operating method for a trick of the Iron Cross Helicopter Spread 720 720 genannt wird. is called. In dem Bedienverfahren In the control method 540 540 wird zuerst die Betätigung is first actuating 540a 540a durchgeführt, dann wird die Betätigung carried out, then the actuating 540b 540b durchgeführt, und dann wird die Betätigung carried out, and then the actuating 540c 540c durchgeführt. carried out. Das heißt, wenn der Iron-Cross-Helicopter-Spread- That is, when the Iron-cross helicopter spread 720 720 -Trick durchgeführt wird, macht der Spieler eine ganze Drehung des linken Joysticks Is performed -trick, the player makes a whole rotation of the left joystick 19SL 19SL in die Richtung des Pfeils in the direction of the arrow 530 530 (Betätigung (Operation 540a 540a ); ); kippt dann den linken Joystick then tilts the left joystick 19SL 19SL in die Richtung des Pfeils in the direction of the arrow 512 512 (45° diagonal nach rechts unten), während er den rechten Joystick (45 ° diagonally to the bottom right), while the right joystick 19SR 19SR in die Richtung des Pfeils in the direction of the arrow 513 513 (45° diagonal nach links unten) kippt (Betätigung (45 ° diagonally to the lower left side) position (operating 540b 540b ); ); und kippt dann den linken Joystick and then tilts the left joystick 19SL 19SL in die Richtung des Pfeils in the direction of the arrow 512 512 (nach links), während er den rechten Joystick (Left), while the right joystick 19SR 19SR in die Richtung des Pfeils in the direction of the arrow 513 513 (nach rechts) kippt (Betätigung (Right) position (operating 540c 540c ). ).
  • [0108] [0108]
    Auf diese Weise sind, je höher die Gruppennummer ist, die Bedienverfahren umso komplizierter, und umso schwerer die Eingabebetätigung, so dass mehr Zeit für die Eingabebetätigung benötigt wird. Are in this way, the higher the group number, the operating procedures, the more complicated and more difficult the input operation, so that takes more time for the input operation. Diese Bedienverfahren sind in der Verfahrensspeichereinheit These operating procedures are in the process storage unit 51 51 gespeichert. stored.
  • [0109] [0109]
    Betätigungen unter Verwendung der Bedieneinrichtung Operations using the operating device 19 19 entsprechen Trickaktionen in einem tatsächlichen Buckelpistenlauf. correspond trick actions in an actual moguls run. 12 12 erklärt den Kosak, der ein Trick in Gruppe 1 ist. explains the Cossack who is a trick in group 1. In In 12 12 stellt provides 12A 12A einen Buckelpistenwettkämpfer a moguls competitor 551 551 direkt nach dem Verlassen der Sprungplattform directly after leaving the jump platform 552 552 dar; represents; 12B 12B stellt den Wettkämpfer provides the athlete 551 551 in dem Moment dar, in dem der Trick ausgeführt wird; at the moment is where the trick is performed; 12C 12C stellt den Wettkämpfer direkt vor dem Landen dar; provides the athlete is right before landing; und and 12D 12D stellt den Wettkämpfer provides the athlete 551 551 in dem Moment der Landung dar. Wenn der Wettkämpfer represents the moment of landing. If the competitor 551 551 die Sprungplattform the jump platform 552 552 verlässt, werden Trickaktionen in der in leaves, trick campaigns are in 12A 12A bis to 12D 12D gezeigten Reihenfolge durchgeführt. indicated sequence performed.
  • [0110] [0110]
    Wie in How to 12A 12A bis to 12D 12D gezeigt, ist der Kosak ein Trick, bei dem das linke Bein shown, the Cossack is a trick in which the left leg 551a 551a und das rechte Bein and the right leg 551b 551b mitten in der Luft nach links und rechts geöffnet werden. be opened in mid-air to the left and right. Auf diese Weise entspricht die Aktion des Wettkämpfers In this way corresponds to the action of the competitor 551 551 des Öffnens des linken Beins the opening of the left leg 551a 551a und des rechten Beins and the right leg 551b 551b nach links und rechts der Betätigung, in der der linke Joystick to the left and right of the operation, in which the left joystick 19SL 19SL der Bedieneinrichtung the control device 19 19 45° diagonal nach links oben gekippt wird, während der rechte Joystick 45 ° diagonal is tilted to the left at the top, while the right joystick 19SR 19SR 45° diagonal nach rechts oben gekippt wird. 45 ° diagonal is tilted to the right above. Wenn zum Beispiel der Daffy-Trick von Gruppe 2 durchgeführt wird, führt der Wettkämpfer For example, if the Daffy trick is performed by Group 2, leads the competitor 551 551 eine Aktion aus, bei der das linke Bein an action in which the left leg 551a 551a und das rechte Bein and the right leg 551b 551b nach vorn und hinten geöffnet werden; are opened forward and backward; als die Eingabebetätigung der Bedieneinrichtung as the input operation of the operating device 19 19 wird der linke Joystick , the left joystick 19SL 19SL nach oben gekippt, während der rechte Joystick tilted upward while the right joystick 19SR 19SR nach unten gekippt wird. is tilted downward. Auf diese Weise wird die Bedieneinrichtung In this way, the operating device 19 19 betätigt, um den tatsächlichen Aktionen des Wettkämpfers zu entsprechen. operated to meet the actions of the competitor.
  • [0111] [0111]
    13 13 ist eine Zeichnung, um die Betätigungen von der Bedieneinrichtung is a drawing to show the operations of the operating device 19 19 zu erklären, die innerhalb einer vorgeschriebenen Zeitspanne durchgeführt werden. To explain, to be carried out within a prescribed period of time. 14 14 und and 15 15 sind Bildschirmdiagramme, die ein Beispiel für einen Spielbildschirm zeigen, der innerhalb einer vorgeschriebenen Zeitspanne angezeigt wird. are screen diagrams showing an example of a game screen that is displayed within a prescribed period of time.
  • [0112] [0112]
    Der in The in 13 13 gezeigte Pfeil arrow shown 601 601 gibt den Weg der Bewegung der Figur an; specifies the path of movement of the figure; das Intervall von der Zeit t 1 , zu der die Eingabe des Tricks begonnen wird, bis zu der Zeit t 2 , zu der die Trickeingabe beendet ist, wird als das aktive Trickeingabezeitintervall (eine vorgeschriebene Zeitspanne) genommen, und das Intervall von der Zeit t 2 des Trickeingabeabschlusses bis zu der Zeit t 3 des Abschlusses des Haltens wird als das Trickanzeigezeitintervall genommen. the interval of time t 1, at which the input of the trick is started until the time t 2 at which the trick input is completed, the active trick input time interval taken as (a prescribed time period), and the interval from the time t 2 Trick input statements up to the time t 3 of the financial statements of the holding is taken as the animated display time interval. Das aktive Trickeingabezeitintervall t 1 bis t 2 ist im Hinblick auf einen tatsächlichen Buckel äquivalent zum Startbereich (dem Abschnitt von der letzten Erhebung vor dem Sprung bis zu der Spitze der Sprungplattform). The active trick input time interval t 1 to t 2, with respect to an actual boss is equivalent to the start area (the portion of the last survey before jumping up to the top of the jump platform). Die Zeit, während der eine vorgeschriebene Betätigung unter Verwendung der Bedieneinrichtung The time during which a prescribed operation using the operating device 19 19 durchgeführt wird, wird als die Trickeingabezeit S genommen, und die Zeit, für die die abschließende Betätigung eines Bedienverfahrens gehalten wird, ist die Haltezeit T. Wenn die Trickeingabeanfangszeit t 1 erreicht ist, schaltet die Bildanzeigeeinheit is carried out, is taken as the trick input time S, and the time for which the final operation of an operation procedure is held is the holding time T. When the trick input beginning time t 1 is reached, the image display unit switches 405 405 von einem Kamerastandpunkt, der den Spielbildschirm from a camera position of the game screen 500 500 anzeigt (siehe indicates (see 2 2 ) auf einen Kamerastandpunkt, der den Spielbildschirm ) To a camera position of the game screen 600 600 anzeigt (siehe indicates (see 14 14 ). ). Auf diese Weise wird der Spieler durch Ändern des Kamerastandpunkts informiert, dass die Trickeingabeanfangszeit t 1 erreicht ist. In this way, the player is informed by changing the camera view point that the trick enter a start time t 1 is reached.
  • [0113] [0113]
    Die Figur The figure 501 501 , ein Sprungzeitanzeigeabschnitt , A jump time display section 601 601 , der das aktive Trickeingabezeitintervall t 1 bis t 2 anzeigt, die Sprungplattform That t 1 the active trick input time interval to t 2 indicates the jump platform 602 602 , der Zeitanzeigeabschnitt , The time display portion 507 507 und der Figurennamenanzeigeabschnitt and the character names display section 508 508 werden auf dem Spielbildschirm be on the game screen 600 600 angezeigt. displayed. Während des aktiven Trickeingabezeitintervalls t 1 bis t 2 werden keine Betätigungen der Figur During the active trick input time interval t 1 to t 2 are no operations of the figure 501 501 akzeptiert, und nur Trickeingabebetätigungen werden akzeptiert. accepted, and only trick input operations are accepted. Das heißt, innerhalb des aktiven Trickeingabezeitintervalls t 1 bis t 2 wird die Figur That is, within the active trick input time interval t 1 to t 2, the figure 501 501 zum Beispiel automatisch von der CPU for example, automatically by the CPU 1 1 bedient. served. Ein Maßstab A scale 605 605 wird in dem Sprungzeitanzeigeabschnitt is in the jump time display section 601 601 angezeigt; displayed; durch fortschreitendes Schrumpfen von dem rechten Rand zum linken Rand des Sprungzeitanzeigeabschnitts by progressive shrinkage of the right edge to the left edge of the step time display section 601 601 gibt dieser Maßstab is this scale 605 605 die fortschreitende Zeit in dem aktiven Trickeingabezeitintervall t 1 bis t 2 an. the progressive time in the active trick input time interval t 1 to t 2 in. Das heißt, wenn der Maßstab 605 den linken Rand des Sprungzeitanzeigeabschnitts That is, if the scale 605 the left edge of the step time display section 601 601 erreicht, endet das aktive Trickeingabezeitintervall t 1 bis t 2 . reached the age of active trick input time interval t 1 to t. 2
  • [0114] [0114]
    Bei Erreichen der Trickeingabeendzeit t 2 wird ein Spielbildschirm Upon reaching the trick input end time t 2, a game screen 700 700 , wie in As shown in 15 15 gezeigt, angezeigt. shown displayed. Die Trickeingabeendzeit t 2 stellt den Moment dar, in dem die Figur The trick Set the end time t 2 is the moment in which the figure 501 501 die Sprungplattform the jump platform 602 602 verlässt und der in dem Sprungzeitanzeigeabschnitt leaves and jump in the time display section 601 601 angezeigte Maßstab Displaying scale 605 605 des Spielbildschirms the game screen 700 700 den linken Rand erreicht. reaches the left edge. Der Moment, in dem die Figur The moment in which the figure 501 501 den Trick beendet und auf der Schneefläche der Bahn landet, ist die Halteendzeit t 3 . completed the trick, landing on the snow surface of the web, is the holding end time t = 3.
  • [0115] [0115]
    Während des aktiven Trickeingabezeitintervalls t 1 bis t 2 empfängt die Bedienungsempfangseinheit During the active trick input time interval t 1 to t 2 receives the operation receiving unit 401 401 Trickeingabebetätigungen von der Bedieneinrichtung Trick input operations of the operating device 19 19 . , Und während des Trickanzeigeintervalls t 2 bis t 3 zeigt die Bildanzeigeeinheit And during trick display interval t 2 to t 3 shows the image display unit 405 405 Bilder, die den dem Eingabebedienverfahren entsprechenden Trick darstellen, auf dem Spielbildschirm an. Images representing the corresponding to the input control procedures trick on the game screen.
  • [0116] [0116]
    16 16 ist ein Beispiel für ein Flussdiagramm, das die Aktionen einer Videospielvorrichtung dieser Erfindung zeigt. is an example of a flow chart showing the actions of a video game device of this invention.
  • [0117] [0117]
    In Schritt S1 beurteilt die Bedienungsempfangseinheit In step S1 judges the operation receiving unit 401 401 , ob eine Betätigung von der Bedieneinrichtung Whether an operation of the control device 19 19 innerhalb des aktiven Trickeingabezeitintervalls t 1 bis t 2 (einer vorgeschriebenen Zeitspanne) ist. within the active trick input time interval t 1 to t 2 (a prescribed period) is. Wenn beurteilt wird, dass die Betätigung innerhalb des aktiven Trickeingabezeitintervalls t 1 bis t 2 ist ("JA" in Schritt S1), geht die Verarbeitung weiter zu Schritt S 3 ; If it is judged that the operation input within the trick active time interval t 1 to t 2 is ("YES" in step S1), the processing proceeds to step S 3; wenn beurteilt wird, dass die Betätigung nicht innerhalb des aktiven Trickeingabezeitintervalls t 1 bis t 2 ist ("Nein" in Schritt S1), tritt ein Wartezustand ein. when it is judged that the operation is not within the trick input-active time interval t 1 to t 2 ("NO" in step S1), enters a waiting state.
  • [0118] [0118]
    In Schritt S3 führt die Bedienungsentscheidungseinheit In step S3, the operation decision unit performs 402 402 die Verarbeitung durch, um ein Bedienverfahren aus den in der Verfahrensspeichereinheit the processing to an operating procedure of the method in the storage unit 51 51 gespeicherten Bedienverfahren auszuwählen. select stored operating procedures. Das heißt, das Bedienverfahren unter den Bedienverfahren der Tricks, die in That is, the control method under the operating procedures of the tricks in 4 4 bis to 11 11 gezeigt sind, das äquivalent zu den von dem Spieler über die Bedieneinrichtung are shown, which are equivalent to the by the player via the operating device 19 19 eingegebenen Betätigungen ist, wird ausgewählt. entered actuations is selected. Einzelheiten der Verarbeitung in Schritt Details of the processing in step 83 83 werden nachstehend basierend auf below are based on 17 17 erklärt. explained.
  • [0119] [0119]
    Wenn in Schritt S5 die abschließende Betätigung des in Schritt S3 ausgewählten Bedienverfahrens innerhalb des aktiven Trickeingabezeitintervalls t 1 bis t 2 begonnen wurde, berechnet die Zeitberechnungseinheit If in step S5 is the final operation of the control method selected in step S3 within the active trick input time interval t 1 to t 2 started, calculates the time calculation unit 404 404 die Haltezeit T, über welche die abschließende Betätigung kontinuierlich gehalten wird. the holding time T over which the final operation is continuously held. Wenn die abschließende Betätigung derart durchgeführt wurde, dass sie sich über die Trickeingabeendzeit t 2 hinaus erstreckt, wird diese Haltezeit T ungültig (siehe If the final operation was performed such that it extends beyond the trick input end time t2 addition, this holding time T invalid (see 13C 13C ). ).
  • [0120] [0120]
    In Schritt S7 zeigt die Bildanzeigeeinheit In step S7, displays the image display unit 405 405 Bilder des Tricks, der dem in Schritt S2 ausgewählten Bedienverfahren entspricht, auf dem Spielbildschirm an. Images of the tricks that corresponds to the selected in step S2 operating procedures on the game screen. Das heißt, Bilder, die Aktionen der Figur That is, images that actions of the figure 501 501 wie in as in 12 12 zeigen, werden angezeigt. show display.
  • [0121] [0121]
    Auf diese Weise werden Bilder des Tricks, der den Spielerbetätigungen entspricht, auf dem Spielbildschirm angezeigt, so dass der Spielbildschirm verwendet werden kann, um zu bestätigen, ob ein passendes Bedienverfahren durchgeführt wurde oder nicht, was den Reiz des Videospiels erhöht. In this way, images of the tricks that corresponds to the player presses, displayed on the game screen so that the game screen can be used to confirm whether a suitable operating procedure was performed or not, which increases the charm of the video game. Da auf dem Spielbildschirm auch Bilder angezeigt werden, die die Aktionen von Tricks der in dem Videospiel erscheinenden Figur Since images are displayed on the game screen, the actions of tricks which appears in the video game character 501 501 darstellen, ändern sich die angezeigten Bilder, die dem Bedienverfahren des Spielers entsprechen, reichlich, und der Reiz des Videospiels wird wiederum erhöht. represent, the displayed images corresponding to the player's operating procedures, abundant, and the charm of the video game is again increased change.
  • [0122] [0122]
    In Schritt S9 vergibt die Punktvergabeeinheit In step S9, the point allocation unit awards 406 406 Punkte basierend auf dem Trick, der dem in Schritt S2 ausgewählten Bedienverfahren entspricht, und der Haltezeit T. Wenn zum Beispiel die Trickeingabezeit S kurz ist, ist die Haltezeit T lang (siehe Points based on the trick that corresponds to the selected in step S2 operating procedures, and the holding time T. For example, if the trick input time S is short, the long holding time T (see 13A 13A ); ); folglich werden die dem Trick entsprechenden Punkte in dem Fall einfacher Eingabebetätigungen niedrig sein, aber die der Haltezeit T entsprechenden Punkte werden hoch sein. thus the corresponding trick points will be low in the case of simple input operations, but the holding time T corresponding points will be high. Wenn die Trickeingabezeit S andererseits lang ist, dann ist die Haltezeit T kurz (siehe If the trick input time S on the other hand long, then the holding time T is short (see 13B 13B ), so dass die dem Trick entsprechenden Punkte im Fall komplizierter Eingebebetätigungen hoch sein werden, aber die der Haltezeit T entsprechenden Punkte niedrig sein werden. ), So that the corresponding points in the case of complicated trick Eingebebetätigungen will be high, but the holding time T corresponding points will be low.
  • [0123] [0123]
    In dem Videospiel dieses Aspekts werden zwei „Sprungtricks" durchgeführt, und folglich wird die Verarbeitung der vorstehenden Schritte S1 bis S9 zweimal durchgeführt. In the video game of this aspect of two "jump tricks" are performed, and hence the processing of the above steps S1 to S9 is performed twice.
  • [0124] [0124]
    Auf diese Weise werden von der Punktvergabeeinheit In this way, from the point allocation unit 406 406 basierend auf dem Entscheidungsergebnis der Bedienungsentscheidungseinheit based on the decision result of the operation decision unit 402 402 und der Haltezeit T Punkte vergeben. and the holding time T awarded points. Wenn folglich zum Beispiel je komplizierter das Bedienverfahren ist, welches das Entscheidungsergebnis ist, umso mehr Punkte vergeben werden, und je länger die Haltezeit ist, umso mehr Punkte vergeben werden, dann muss der Spieler neben der Bedientechnik zum Durchführen komplizierter Betätigungen in einer kurzen Menge an Zeit auch ein Strategie in Bezug darauf entwickeln, welche Bedienverfahren durchgeführt werden sollen, so dass die Spielerstrategie in dem Videospiel widergespiegelt wird, und der Reiz des Videospiels erhöht wird. Accordingly, if, for example, the more complicated the control method is that the decision outcome, the more points are awarded, and the longer the holding time, the more points are awarded, then the player must next to the control technique for performing complex operations in a short amount time also develop a strategy in terms of what operating procedures should be performed so that the players strategy is reflected in the video game, and the charm of the video game is increased. In einem tatsächlichen Buckelpistenlauf wird der Trick durch momentanes Halten eines Tricks mitten in der Luft eindrucksvoller, und mehr Punkte werden erhalten. In an actual moguls run the trick is impressive by momentarily holding a mid-air tricks, and more points are obtained. Folglich ist das Halten von Betätigungen der Bedieneinrichtung Consequently, the holding of operations of the operating device is 19 19 mit dem momentanen Halten des Tricks assoziiert und trägt weiter zum Reiz des Videospiels bei. associated with the current holding of the tricks and further adds to the excitement of the video game.
  • [0125] [0125]
    17 17 ist ein Beispiel für ein Flussdiagramm, das Verarbeitungsaktionen zeigt, um ein Bedienverfahren in Schritt S3 von is an example of a flowchart showing processing actions to an operating procedure in Step S3 of 16 16 auszuwählen. select.
  • [0126] [0126]
    In Schritt S101 wird die Haltezeit T initialisiert. In step S101, the holding time T is initialized. Das heißt, der Zähler für die Haltezeit T wird auf 0 zurückgesetzt. That is, the counter for the holding time T is reset to 0. In Schritt S103 empfängt die Bedienungsempfangseinheit In step S103, the operation receiving unit receives 401 401 Betätigungen des linken Joysticks Operations of the left joystick 19SL 19SL und des rechten Joysticks and right joysticks 19SR 19SR der Bedieneinrichtung the control device 19 19 durch den Spieler. by the player. Die Bedienungsempfangseinheit The operation receiving unit 401 401 erfasst die Richtungen, in die der linke Joystick 19SL und der rechte Joystick detects the directions in which the left joystick 19SL and right joystick 19SR 19SR der Bedieneinrichtung the control device 19 19 gekippt werden, aus acht Richtungen: nach oben, nach unten, nach links, nach rechts, nach oben links, nach unten links, nach oben rechts und nach unten rechts. be tilted in eight directions: up, down, left, right, up, left, down, left, right, up and down the right.
  • [0127] [0127]
    In Schritt S105 beurteilt der Unterscheidungsabschnitt In step S105 assessed the discrimination section 403 403 , ob eine empfangene Betätigung eine gültige Betätigung ist, die in einem in der Verfahrensspeichereinheit Whether a received operation is a valid operation, in a storage unit in the method 51 51 gespeicherten Bedienverfahren enthalten ist. stored operating procedure is included. Wenn de Betätigung als eine in einem Bedienverfahren enthaltene gültige Betätigung beurteilt wird ("JA" in Schritt S105), geht die Verarbeitung weiter zu Schritt S107; It is judged if de actuating included as a control method in a valid operation ("YES" in step S105), the processing proceeds to step S107; wenn die Betätigung als eine ungültige Betätigung beurteilt wird, die in keinem Bedienverfahren enthalten ist ("NEIN" in Schritt S105), kehrt das Verfahren zu Schritt S101 zurück. when the operation is judged to be an invalid operation that is not included in any operation procedure ("NO" in step S105), the process returns to step S101. Wenn zum Beispiel der linke Joystick For example, if the left joystick 19SL 19SL und der rechte Joystick and the right joystick 19SR 19SR beide nach rechts gekippt sind und dann der linke Joystick are both tilted to the right and then the left joystick 19SL 19SL und der rechte Joystick and the right joystick 19SR 19SR beide nach links gekippt werden, wird das Bedienverfahren ausgewählt, das einem Double Twister, der zu Gruppe 4 gehört, entspricht (siehe both are tilted to the left, the control method is selected, corresponding to a Double Twister, which belongs to group 4 (see 7 7 ). ). Wenn der linke Joystick If the left joystick 19SL 19SL und der rechte Joystick and the right joystick 19SR 19SR andererseits beide nach rechts gekippt werden, und dann der linke Joystick on the other hand are both tilted to the right, and then the left joystick 19SL 19SL und der rechte Joystick and the right joystick 19SR 19SR beide nach oben gekippt werden, gibt es keine äquivalenten Bedienverfahren, so dass die letztere Betätigung als eine ungültige Betätigung unterschieden wird. are both tilted upward, there are no equivalent operation procedures, so that the latter operation is discriminated as an invalid operation.
  • [0128] [0128]
    Folglich werden mit Hilfe des in der Bedienungsentscheidungseinheit Consequently, using the in-service decision unit 402 402 enthaltenen Unterscheidungsabschnitts discrimination section contained 403 403 gültige Betätigungen, die Betätigungen sind, die in einem Bedienverfahren enthalten sind, von ungültigen Betätigungen, die in keinem Bedienverfahren enthalten sind, unterschieden, und Betätigungen, die als ungültig unterschieden werden, werden von der Bedienungsentscheidungseinheit valid operations which are operations that are included in an operating procedure, invalid operations that are not contained in any operating procedures, differentiated, and activities that are distinguished as invalid will be by the operator decision unit 402 402 als nicht durchgeführt unterschieden; as not taken distinction; selbst wenn folglich der Spieler inmitten eines spezifischen Bedienverfahrens fehlerhafterweise eine Betätigung durchführt, die in dem Bedienverfahren nicht enthalten ist, wird die Betätigung als eine ungültige Betätigung unterschieden, und das Bedienverfahren, das zu den restlichen Betätigungen äquivalent ist, wird ausgewählt, so dass die fehlerhafte Betätigung des Spielers korrigiert werden kann. even if in consequence the player in the middle of a specific operating procedure erroneously performs an operation that is not included in the operating procedures, the distinction is made as an invalid operation, and the operating method to the remaining operations equivalent, is selected so that the faulty the player's operation can be corrected. Wenn der Spieler zum Beispiel ein Anfänger ist, kann die präzise Durchführung von Betätigungen unterstützt werden. If the player as a beginner, the precise execution of operations can be supported.
  • [0129] [0129]
    In Schritt S107 beurteilt die Bedienungsentscheidungseinheit In step S107 judges the operation decision unit 402 402 , ob eine Betätigung gleich ist wie die vorhergehende Betätigung. Whether an operation is the same as the previous operation. Das heißt, die Tatsache, dass eine Betätigung die gleiche wie die vorhergehende Betätigung ist, bedeutet, dass die Betätigung in dem Zustand ist, dass sie gehalten wird. That is, the fact that an operation is the same as the previous operation means that the operation is in the state that it is held. Wenn die Betätigung folglich die gleiche wie die vorhergehende Betätigung ist ("JA" in Schritt S107) wird die Haltezeit T um 1 inkrementiert (Schritt S109), und die Verarbeitung geht weiter zu Schritt S111; When the operation is therefore the same as the previous operation ("YES" in step S107), the holding time T is incremented by 1 (step S109), and the processing proceeds to step S111; wenn die Betätigung nicht die gleiche wie die vorhergehende Betätigung ist ("NEIN" in Schritt S107), geht die Verarbeitung weiter zu Schritt S113. when the operation is not the same as the previous operation ("NO" in step S107), the processing proceeds to step S113. Wenn es keine vorhergehende Betätigung gibt, das heißt, wenn die empfangene Betätigung die erste Betätigung ist, wird die Betätigung als nicht gleich wie die vorhergehende Betätigung beurteilt ("NEIN" in Schritt S107), und die Verarbeitung geht weiter zu Schritt S113. If there is no previous operation, that is, when the received operation is the first operation, the operation is not as same as the previous operation judges ("NO" in step S107), and the processing proceeds to step S113.
  • [0130] [0130]
    In Schritt S111 beurteilt die Bedienungsentscheidungseinheit In step S111 judges the operation decision unit 402 402 , ob die aktuelle Zeit innerhalb eines vorgeschriebenen Zeitintervalls (des aktiven Trickeingabezeitintervalls t 1 bis t 2 ) ist. , Whether the current time is within a prescribed time interval (the trick input-active time interval t 1 to t 2). Wenn sie als innerhalb des aktiven Trickeingabezeitintervalls t 1 bis t 2 beurteilt wird ("JA" in Schritt S111), kehrt die Verarbeitung zu Schritt S103 zurück; If it t as within the active input Trick time interval assessed 1 to t 2 ("YES" in step S111), the processing returns to step S103; wenn sie als nicht innerhalb des aktiven Trickeingabezeitintervalls t 1 bis t 2 beurteilt wird ("NEIN" in Schritt S111), geht die Verarbeitung weiter zu Schritt S129. if it is not as t within the active trick input time interval assessed 1 to t 2 ("NO" in step S111), the processing proceeds to step S129.
  • [0131] [0131]
    In Schritt S113 werden die unter Verwendung der Bedieneinrichtung In step S113, the control unit using the 19 19 eingegebenen Betätigungen in einen Puffer gespeichert. input operations stored in a buffer. Das heißt, Informationen über die Richtung, in welche der linke Joystick That is, information about the direction in which the left joystick 19SL 19SL gekippt wird, und die Richtung, in welche der rechte Joystick is tilted, and the direction in which the right joystick 19SR 19SR gekippt wird, werden in den Puffer gespeichert. is tilted, are stored in the buffer.
  • [0132] [0132]
    In Schritt S115 wird eine Beurteilung durchgeführt, ob das den in dem Puffer gespeicherten Betätigungen entsprechende Bedienverfahren in der Verfahrensspeichereinheit In step S115, a judgment is made as to whether the data stored in the buffer operations corresponding operating method in the method memory unit 51 51 ist. is. Es gibt Betätigungen, wie etwa Drehungsbetätigungen, die aus dem Kippen des linken Joysticks There are operations, such as rotation operations, resulting from the tilting of the left joystick 19SL 19SL oder rechten Joysticks or right joystick 19SR 19SR in eine Vielzahl von Richtungen bestehen; consist in a plurality of directions; folglich wird eine Prüfung durchgeführt, die in der Reihenfolge mit den neuesten in dem Puffer gespeicherten Daten beginnt. Consequently, a test is performed, which starts in the sequence with the latest data stored in the buffer. Wenn es zum Beispiel Daten gibt in der Reihenfolge: nach unten, nach unten rechts, nach rechts, nach rechts oben, nach oben, dann wird eine halbe Drehung gegen den Uhrzeigersinn von nach unten bis nach oben angenommen. If there is, for example, data are in order: down, down right, right, up, right, up, then one half turn counterclockwise from downward to upward is assumed. Wenn es Daten gibt in der Reihenfolge: nach unten, nach unten rechts, nach rechts, nach rechts oben, nach oben, nach oben links, nach links, nach links unten, nach unten, dann wird eine ganze Drehung gegen den Uhrzeigersinn von nach unten nach unten angenommen. If there is data in the order: down, down right, right, up, right, up, up left, left, left, down, down, then a full turn counterclockwise from is down taken down. Wenn es Daten gibt in der Reihenfolge: nach unten, nach unten rechts, nach rechts, nach rechts oben, dann wird eine Betätigung in einer Richtung nach rechts oben angenommen. If there is data in the order: down, down right, right, up, right, then an operation in a rightward direction is assumed above. Wenn hier das zu den in dem Puffer gespeicherten Betätigungen äquivalente Bedienverfahren als in der Verfahrensspeichereinheit Here, when the equivalent to the operations stored in the buffer control method as in the procedure storage unit 51 51 beurteilt wird ("JA" in Schritt S115), geht das Verfahren weiter zu Schritt S117, und wenn das zu den in dem Puffer gespeicherten Betätigungen äquivalente Bedienverfahren als nicht in der Verfahrensspeichereinheit is judged ("YES" in step S115), the process proceeds to step S117, and if the equivalent to the operations stored in the buffer control method is not as in the procedure storage unit 51 51 beurteilt wird ("NEIN" in Schritt S115), kehrt das Verfahren zurück zu Schritt S101. is judged ("NO" in step S115), the process returns to step S101.
  • [0133] [0133]
    In Schritt S117 wählt die Bedienungsentscheidungseinheit In step S117, the operation decision unit selects 402 402 das Bedienverfahren aus, das den von dem Spieler eingegebenen Betätigungen entspricht. the operating method that corresponds to the input from the player presses. Wenn die in dem Puffer gespeicherten Betätigungen einer Vielzahl von Bedienverfahren entsprechen, wird das längste Bedienverfahren ausgewählt. If the data stored in the buffer operations of a variety of operating procedures comply with the longest operating method is selected.
  • [0134] [0134]
    In Schritt S119 wird die Haltezeit T initialisiert. In step S119, the holding time T is initialized. In Schritt S121 beurteilt die Bedienungsentscheidungsschaltung In step S121 judges the operation decision circuit 402 402 , ob die aktuelle Zeit innerhalb einem vorgegebenen Zeitintervall (dem aktiven Trickeingabezeitintervall t 1 bis t 2 ) ist. If the current time is within a predetermined time interval (the trick input-active time interval t 1 to t 2).
  • [0135] [0135]
    Wenn sie als innerhalb des aktiven Trickeingabezeitintervalls t 1 bis t 2 beurteilt wird ("JA" in Schritt S121), kehrt die Verarbeitung zu Schritt S103 zurück; If it is t to be within the trick input-active time interval assessed 1 to t 2 ("YES" in step S121), the processing returns to step S103; wenn es als nicht in dem aktiven Trickeingabezeitintervall t 1 bis t 2 beurteilt wird ("NEIN" in Schritt S121), geht das Verfahren weiter zu Schritt S123. if it is not judged to be in the active knitting input time interval t 1 to t 2 ("NO" in step S121), the process proceeds to step S123.
  • [0136] [0136]
    In Schritt S123 empfängt die Bedienungsempfangseinheit In step S123, the operation receiving unit receives 401 401 Betätigungen des linken Joysticks Operations of the left joystick 19SL 19SL und des rechten Joysticks and right joysticks 19SR 19SR der Bedieneinrichtung the control device 19 19 von dem Spieler. by the player.
  • [0137] [0137]
    In Schritt S125 wird eine Beurteilung in der Hinsicht, ob die Betätigung die gleiche wie die vorhergehende Betätigung ist, durchgeführt. In step S125, a judgment in the sense whether the operation is the same as the previous operation is performed. Wenn die Betätigung als die gleiche wie die vorhergehende Betätigung beurteilt wird ("JA" in Schritt S125), wird die Haltezeit T um 1 inkrementiert (Schritt S127), und die Verarbeitung geht weiter zu Schritt S129; When the operation is judged to be the same as the previous operation ("YES" in step S125), the holding time T is incremented by 1 (step S127), and the processing proceeds to step S129; wenn sie nicht als die gleiche wie die vorhergehende Betätigung beurteilt wird ("NEIN" in Schritt S127), endet das Verfahren. when it is judged not to be the same as the previous operation ("NO" in step S127), the process ends.
  • [0138] [0138]
    In Schritt S129 wird eine Beurteilung vorgenommen, ob die aktuelle Zeit die Halteendzeit t 3 ist. In step S129, a judgment is made as to whether the current time is the holding end time t3. Wenn beurteilt wird, dass die aktuelle Zeit die Halteendzeit t 3 ist ("JA" in Schritt S129) endet das Verfahren; If it is judged that the current time, the holding end time t 3 ("YES" in step S129), the process ends; wenn beurteilt wird, dass sie nicht die Haltezeit t 3 ist ("NEIN" in Schritt S129), kehrt die Verarbeitung zu Schritt S123 zurück. when it is judged that they do not, the holding time t 3 ("NO" in step S129), the processing returns to step S123. Die Verarbeitung der vorstehenden Schritte S101 bis S129 wird für jeden Bildschirminhalt durchgeführt. The processing of the above steps S101 to S129 is performed for each video content.
  • [0139] [0139]
    Wenn eine Eingabebetätigung nach dem aktiven Trickeingabezeitintervall t 1 bis t 2 durchgeführt. When an input operation by the active trick input time interval t 1 to t 2 is performed. wird, wird der Trick ausgewählt, der äquivalent zu dem Bedienverfahren ist, das in dem aktiven Trickeingabezeitintervall t 1 bis t 2 eingegeben wurde, und die Haltezeit T wird nicht gezählt. is the trick is selected, the control equivalent to the process is that in the active knitting input time interval t to t 2 is entered 1, and the holding time T is not counted.
  • [0140] [0140]
    Wenn das Halten während des Intervalls von der Trickeingabeendzeit t 2 bis zu der Halteendzeit t 3 beendet wird, wird angenommen, dass die Haltezeit T nicht gezählt wird. When holding during the interval from the trick input end time t2 to the holding end time t 3 is ended, it is assumed that the holding time T is not counted.
  • [0141] [0141]
    Die vorliegende Erfindung kann die folgenden Formen annehmen. The present invention may take the following forms.
    • (A) Nach diesem Aspekt wurde ein Videospiel, das einen Buckelpistenlauf simuliert, erklärt; (A) In this aspect, a video game that simulates a moguls run, was declared; die vorliegende Erfindung ist nicht auf ein derartiges Spiel beschränkt, sondern kann auf jedes Videospiel mit einer Form angewendet werden, bei der Betätigungen innerhalb eines vorgeschriebenen Zeitintervalls eingegeben werden und Punkte entsprechend der Haltezeit vergeben werden, über welche die letzte Betätigung ab dem vorgeschriebenen Zeitintervall kontinuierlich gehalten wird, wie zum Beispiel in den Fällen von Videospielen, die Eiskunstlauf oder Snowboardfahren simulieren. The present invention is not limited to such a game, but can be applied to any video game with a form to be entered in the operations within a prescribed time interval and points are awarded according to the holding time, held the last operation after the prescribed time interval continuously over which will simulate such as in cases of video games, figure skating or snowboarding.
    • (B) Nach diesem Aspekt werden Betätigungen durch Bedienverfahren, wie in (B) In this aspect of operations are due to operator method, as in 4 4 bis to 11 11 gezeigt, empfangen; shown received; aber die vorliegende Erfindung ist dadurch nicht beschränkt, und andere Bedienverfahren können verwendet werden. but the present invention is not limited thereby, and other operations can be used. Zum Beispiel kann die Betätigung zum Drehen des linken Joysticks For example, the operation can be used to rotate the left joystick 19SL 19SL , die die Betätigung zum Eingeben des Helicopter-360-Tricks ist, statt im Uhrzeigersinn, wie in Which is the operation for inputting the helicopter 360 trick, instead of clockwise, as shown in 8 8 gezeigt, gegen den Uhrzeigersinn durchgeführt werden. shown, are carried out counter-clockwise. Auch kann die Drehbetätigung mit dem rechten Joystick The rotary actuator can with the right joystick 19SR 19SR statt dem linken Joystick instead of the left joystick 19SL 19SL durchgeführt werden oder kann sowohl mit dem linken Joystick or can be carried out either with the left joystick 19SL 19SL als auch dem rechten Joystick as well as the right joystick 19SR 19SR durchgeführt werden. be performed. Ferner können diese Bedienverfahren im Voraus vor Spielbeginn festgelegt werden, oder für alle Bedienverfahren können Beurteilungen durchgeführt werden. Furthermore, these operations may be determined in advance before the game, or for all operating procedures assessments may be conducted.
    • (C) Nach diesem Aspekt sind Sprungplattformen (C) According to this aspect are diving platforms 602 602 , von denen aus Tricks durchgeführt werden an zwei Orten positioniert, aber die Erfindung ist dadurch nicht beschränkt, und Plattformen können an drei oder mehr Orten oder an einem Ort positioniert sein. Of which are performed from tricks positioned at two locations, but the invention is not limited thereby, and platforms can be positioned at three or more locations, or in a place. Wenn es drei oder mehr Sprungplattformen If there are three or more diving platforms 602 602 gibt, können Punkte für Tricks zum Beispiel für die zwei Sprungplattformen gives points for tricks can, for example, for the two diving platforms 602 602 vergeben werden, bei denen die Punkte am höchsten sind. be awarded where the dots are the highest. Auf diese Weise wird durch Bereitstellen einer Vielzahl von vorgeschriebenen Zeitintervallen, während derer Spielerbetätigungen empfangen werden, der Reiz des Spiels weiter erhöht. In this way, the thrill of the game, by providing a variety of prescribed time intervals during which players receive operations are further increased.
    • (D) Nach diesem Aspekt, erfasst die Betätigungsempfangseinheit (D) In this aspect, the operation receiving unit detects 401 401 Betätigungen in acht Richtungen, aber die Erfindung ist nicht dadurch beschränkt; Operations in eight directions, but the invention is not limited by it; weniger als acht Richtungen können erfasst werden, wie etwa zum Beispiel die vier Richtungen nach oben, nach unten, nach links, nach rechts, oder mehr als acht Richtungen, wie etwa zum Beispiel 16 Richtungen, können erfasst werden. fewer than eight directions may be detected, such as for example the four directions upward, downward, leftward, rightward, or more than eight directions, such as for example 16 directions, may be detected. Ein Modus, in dem vier Richtungen erfasst werden, ist in Videospielen nützlich, in denen keine komplizierte Bedieneingabe erforderlich ist; A mode in which four directions are recorded, is useful in video games where no complicated user input is required; ein Modus, in dem 16 Richtungen erfasst werden, ist in Videospielen nützlich, die eine komplizierte Bedieneingabe erfordern. a mode in which 16 directions are recorded, is useful in video games that require a complicated operation input.
  • [0142] [0142]
    Zusammengefasst nimmt die vorliegende Erfindung eine Form einer Videospielvorrichtung an, die eine Bedieneinrichtung umfasst, die von dem Spieler betätigt wird, wobei sie dazu gebracht wird, zu arbeiten als: eine Verfahrensspeichereinrichtung, die eine Vielzahl von Bedienverfahren der Bedieneinrichtung speichert; In summary, the present invention takes a form of a video game device, which comprises an operating device, which is actuated by the player, whereby it is caused to operate as: a method storage device which stores a plurality of operation procedures of the operating means; eine Bedienungsbestimmungseinrichtung, die aus der Vielzahl von Bedienverfahren, die in der vorstehenden Verfahrensspeichereinrichtung gespeichert sind, ein Bedienverfahren als ein Bedienverfahren auswählt, das äquivalent zu Betätigungen von der vorstehenden Bedieneinrichtung ist, die innerhalb einer vorgeschriebenen Zeitspanne durchgeführt werden; an operation determining means, an operating method selects one of the plurality of operation procedures stored in the above procedure storage means as an operation procedure that is equivalent to operations from the above operating means performed within a prescribed period of time; eine Zeitberechungseinrichtung, die die Haltezeit zum Halten der letzten Betätigung berechnet, die in einem von der vorstehenden Bedienungsbestimmungseinrichtung ausgewählten Bedienverfahren durchgeführt wurde; a Zeitberechungseinrichtung that calculates the holding time for holding the last operation, which was carried out in a selected one of the above operation determination means operating procedures; und eine Punktvergabeeinrichtung, die basierend auf dem Entscheidungsergebnis der vorstehenden Bedienungsbestimmungseinrichtung und der vorstehenden Haltezeit Punkte vergibt. and a point allocation arrangement based on the decision result of the above operation determination means and the above holding time awards points based.
  • [0143] [0143]
    Gemäß der vorstehend erwähnten Erfindung wird eine Videospielvorrichtung, die eine Bedieneinrichtung umfasst, die von dem Spieler betätigt wird, dazu gebracht, zu arbeiten als: eine Verfahrensspeichereinrichtung zu arbeiten, die eine Vielzahl von Bedienverfahren der Bedieneinrichtung speichert; According to the aforementioned invention, a video game device, comprising an operating device which is operated by the player is caused to function as: a method of working memory means for storing a plurality of operation procedures of the operating means; eine Bedienungsbestimmungseinrichtung, die ein Bedienverfahren aus einer Vielzahl von Bedienverfahren auswählt, die von der Verfahrensspeichereinrichtung gespeichert sind; an operation determination means selects one operation procedure from a plurality of operation procedures stored by the procedure storage means; eine Zeitberechnungseinrichtung, die die Haltezeit berechnet, für die die letzte Betätigung gehalten wird, die als ein von der Bedienungsbestimmungseinrichtung ausgewähltes Bedienverfahren durchgeführt wurde; a time calculation means which calculates the holding time for which the last operation is held, which was carried out as a selected from the operation control method determination means; und eine Punktvergabeeinrichtung, die basierend auf dem Entscheidungsergebnis der Bedienungsbestimmungseinrichtung und der Haltezeit Punkte vergibt. and a dot award awarding institution based on the decision result of the operation determination means and the holding time points.
  • [0144] [0144]
    Das heißt, eine Vielzahl von Bedienverfahren der Bedieneinrichtung wird von der Verfahrensspeichereinrichtung gespeichert; That is, a plurality of operation procedures of the operating means is stored by the procedure storage means; die Bedienungsbestimmungseinrichtung wählt als ein Bedienverfahren, das äquivalent zu Betätigungen ist, die von der Bedieneinrichtung innerhalb einer vorgeschriebenen Zeitspanne durchgeführt werden, ein Bedienverfahren aus einer Vielzahl von Bedienverfahren aus, die von der Verfahrensbedieneinrichtung gespeichert sind; the operation determination means selects as an operating method, which is equivalent to operations that are performed by the operating device within a prescribed period of time, one operation procedure from a plurality of operating procedures, which are stored by the procedure operating means; und die Haltezeit, für die die letzte Betätigung gehalten wird, die als ein Bedienverfahren durchgeführt wird, das von der Bedienungsbestimmungseinrichtung ausgewählt wurde, wird berechnet. and the holding time for which the last operation is held, which is performed as a control method which has been selected by the operation determination means is calculated. Ferner vergibt die Punktvergabeeinrichtung Punkte basierend auf dem Entscheidungsergebnis der Bedienungsbestimmungseinrichtung und der Haltezeit. Furthermore, the point allocation arrangement points awarded based on the decision result of the operation determination means and the holding time.
  • [0145] [0145]
    Folglich werden mit Hilfe der Punktvergabeeinrichtung Punkte basierend auf dem Entscheidungsergebnis der Bedienungsbestimmungseinrichtung und der Haltezeit vergeben, so dass, wenn zum Beispiel umso mehr Punkte vergeben werden, je komplizierter das Bedienverfahren ist, und umso mehr Punkte vergeben werden, je länger die Haltezeit ist, dann der Spieler zusätzlich zu der Bedientechnik des Durchführens komplizierter Betätigungen in einer kurzen Zeitspanne auch seine Strategie in Bezug darauf verbessern muss, welche Bedienverfahren er durchführen soll; Consequently points using the point allocation arrangement awarded based on the decision result of the operation determination means and the holding time, so that if, for example, the more points are awarded, the more complicated the control method, and the more points are awarded, the longer the holding time, then the player must also improve its strategy with respect thereto in addition to the operating technique of performing complicated operations in a short period of time that the operating procedure, he is to perform; so dass das Videospiel hervorragende Spieleigenschaften hat, wobei Spielerstrategien in dem Spiel widergespiegelt werden. so that the video game has playability, with player strategies are reflected in the game.
  • [0146] [0146]
    Die vorstehend erwähnte Erfindung kann dadurch gekennzeichnet werden, dass die vorstehende Bedieneinrichtung eine Vielzahl von Bedienabschnitten umfasst und die vorstehenden Betätigungen Betätigungen sind, die die vorstehende Vielzahl von Bedienabschnitten verwenden. The aforementioned invention can be characterized in that the above operating means comprises a plurality of operating portions and the above operations are operations which use the above plurality of operating portions.
  • [0147] [0147]
    Gemäß der Erfindung mit dem vorstehenden Merkmal umfasst die Bedieneinrichtung eine Vielzahl von Bedienabschnitten und von dem Spieler durchgeführte Betätigungen sind Betätigungen unter Verwendung einer Vielzahl von Bedienabschnitten der Bedieneinrichtung. According to the invention with the above feature, the operating means comprises a plurality of operating portions, and operations performed by the player are operations using a plurality of operating portions of the operating device.
  • [0148] [0148]
    Das heißt, der Spieler führt unter Verwendung der Bedieneinrichtung, die eine Vielzahl von Bedienabschnitten umfasst, Betätigungen durch, so dass komplizierte Betätigungen möglich sind, und das Videospiel hat breit gefächerte Betätigungen und hervorragende Spieleigenschaften. That is, the player leads by using the control means comprises a plurality of operating portions, operations, so that complicated operations are possible, and the video game has diversified operations and playability.
  • [0149] [0149]
    Außerdem kann die Erfindung dadurch gekennzeichnet werden, dass die vorstehende Bedieneinrichtung ein Paar Bedienelemente umfasst, die die Eingabe einer Betätigungsrichtung ermöglichen, und dass die obigen Betätigungen Betätigungen sind, welche die vorstehenden Bedienelemente verwenden. Moreover, the invention can be characterized in that the above operating means comprises a pair of controls that allow the entry of an operating direction, and that the above operations are operations which use the above controls.
  • [0150] [0150]
    Gemäß der Erfindung mit den vorstehenden Merkmalen umfasst die Bedieneinrichtung ein Paar von Bedienelementen, die die Eingabe einer Betätigungsrichtung ermöglichen, und Betätigungen durch den Spieler sind Betätigungen, die die Bedienelemente verwenden. According to the invention with the above features, the operating means comprises a pair of control elements, which allow the entry of an operating direction, and operations by the player are operations using the operating elements.
  • [0151] [0151]
    Das heißt, Betätigungen werden von dem Spieler unter Verwendung einer Bedieneinrichtung durchgeführt, die ein Paar von Bedienelementen umfasst, welche die Eingabe einer Betätigungsrichtung ermöglichen, so dass komplizierte Betätigungen möglich werden; That is, operations are performed by the player using an operating means comprising a pair of control elements, which allow the entry of an operation direction, so that complicated operations become possible; zum Beispiel können Aktionen, die den Bewegungen eines Athleten in einem tatsächlichen sportlichen Spiel entsprechen, für eine Figur in dem Videospiel durchgeführt werden. For example, you can define actions which correspond to the movements of an athlete in an actual sporting game, are performed for a character in the video game.
  • [0152] [0152]
    Außerdem kann die Erfindung dadurch gekennzeichnet werden, dass die vorstehende Videospielvorrichtung ferner dazu gebracht wird, als Bildanzeigeeinrichtung zu arbeiten, die auf dem Spielbildschirm ein Bild anzeigt, das dem Entscheidungsergebnis der vorstehenden Bedienungsbestimmungseinrichtung entspricht. In addition, the invention may be characterized that the above video game device is further made to work as an image display means for displaying on the game screen an image that corresponds to the decision result of the above operation determining means.
  • [0153] [0153]
    Gemäß der Erfindung mit den vorstehenden Merkmalen wird die Videospielvorrichtung ferner dazu gebracht, als Bildanzeigeeinrichtung zu arbeiten, die auf dem Spielbildschirm ein Bild anzeigt, das dem Entscheidungsergebnis der vorstehenden Bedienungsbestimmungseinrichtung entspricht. According to the invention having the above features, the video game device is further made to work as an image display device that displays on the game screen an image that corresponds to the decision result of the above operation determining means.
  • [0154] [0154]
    Das heißt, da ein der Betätigung des Spielers entsprechendes Bild auf dem Spielbildschirm angezeigt wird, kann der Spieler den Spielbildschirm anschauen, um zu bestimmen, ob ein passendes Bedienverfahren erfolgreich durchgeführt wurde oder nicht, so dass der Reiz des Videospiels erhöht wird. That is, since the player's view operation is displayed on the game screen, the player can see the game screen to determine whether a suitable operating procedure was performed successfully or not, so that the stimulus of the video game is increased.
  • [0155] [0155]
    Noch weiter kann die Erfindung dadurch gekennzeichnet werden, dass die vorstehende Bildanzeigeeinrichtung auf dem Spielbildschirm Bilder anzeigt, die die Aktionen einer in dem Videospiel erscheinenden Figur darstellen. Still further, the invention may be characterized in that the above image display means displays on the game screen images that represent the actions of a character appearing in the video game character.
  • [0156] [0156]
    Gemäß der Erfindung mit den vorstehend erwähnten Merkmalen zeigt die Bildanzeigeeinrichtung auf dem Spielbildschirm Bilder an, die die Aktionen einer in dem Videospiel erscheinenden Figur darstellen. According to the invention, with the features mentioned above shows the image display device on the game screen images that represent the actions of a character appearing in the video game character.
  • [0157] [0157]
    Das heißt, Bilder, die die Aktionen einer in dem Videospiel erscheinenden Figur darstellen, werden von der Bildanzeigeeinrichtung auf dem Spielbildschirm angezeigt, so dass angezeigte Bilder, die dem Bedienverfahren des Spielers entsprechen, sich reichlich ändern, und der Reiz des Videospiels wird erhöht. That is, images that represent the actions of a character appearing in the video game character displayed by the image display device on the game screen so that displayed images corresponding to the player's operating procedures, change plentiful, and the charm of the video game is increased.
  • [0158] [0158]
    Außerdem kann die Erfindung dadurch gekennzeichnet werden, dass die vorstehende Bedienungsbestimmungseinrichtung eine Unterscheidungseinrichtung umfasst, die gültige Betätigungen, welche Betätigungen sind, die in einem Bedienverfahren enthalten sind, und ungültige Betätigungen, die nicht in dem Bedienverfahren enthalten sind, unterscheidet, und dass die vorstehende Bedienungsbestimmungseinrichtung ein Bedienverfahren aus einer Vielzahl von Bedienverfahren, die in der vorstehenden Verfahrensspeichereinrichtung gespeichert sind, als ein Bedienverfahren auswählt, in dem eine Betätigung, die von der vorstehenden Unterscheidungseinrichtung als eine ungültige Betätigung unterschieden wird, nicht durchgeführt wird. Moreover, the invention can be characterized that the above operation determination means comprises discrimination means, the valid operations, which operations are contained in a control procedure, and invalid operations not included in the operating method is different, and that the above operation determination means a control method of a plurality of operation procedures stored in the above procedure storage means as an operation procedure selects, in which an actuator, which is distinguished from the above discrimination means as an invalid operation, is not performed.
  • [0159] [0159]
    Gemäß der Erfindung mit den vorstehend erwähnten Merkmalen umfasst die Bedienungsbestimmungseinrichtung eine Unterscheidungseinrichtung, die gültige Betätigungen, welche Betätigungen sind, die in einem Bedienverfahren enthalten sind, von ungültigen Betätigungen, die nicht in dem Bedienverfahren enthalten sind, unterscheidet, und die vorstehende Bedienungsbestimmungseinrichtung wählt ein Bedienverfahren aus einer Vielzahl von Bedienverfahren, die in der vorstehenden Verfahrensspeichereinrichtung gespeichert sind, als ein Bedienverfahren aus, in dem eine Betätigung, die von der vorstehenden Unterscheidungseinrichtung als eine ungültige Betätigung unterschieden wird, nicht durchgeführt wird. According to the invention having the features mentioned above, the operation determination means comprises discrimination means, the valid operations, which operations are contained in a control procedure, from invalid operations not included in the operating method is different, and the above operation determination means selects one operation procedure of a plurality of operation procedures stored in the above procedure storage means as an operation procedure of, in the actuation, which is distinguished from the above discrimination means as an invalid operation, is not performed.
  • [0160] [0160]
    Mit anderen Worten werden gültige Betätigungen, die in einem Bedienverfahren enthaltene Betätigungen sind, durch die in der Bedienungsbestimmungseinrichtung enthaltene Unterscheidungseinrichtung von ungültigen Betätigungen unterschieden, die nicht in dem Bedienverfahren enthalten sind, und ein Bedienverfahren wird aus einer Vielzahl von Bedienverfahren, die in der Verfahrensspeichereinrichtung gespeichert sind, als ein Verfahren ausgewählt, in dem eine als ungültige Betätigung unterschiedene Betätigung nicht durchgeführt wird. In other words, the valid operations which are operations included in an operating procedure, discriminated by said discriminating means contained in the operation determiner of illegal activities that are not included in the operating procedures, and a control method for a variety of operating procedure that is stored in the process memory device are selected as a method in which a differentiated actuation as invalid operation is not performed. Wenn der Spieler folglich zum Beispiel ein spezifisches Bedienverfahren durchführt, wird, selbst wenn eine fehlerhafte Betätigung durchgeführt wird, die nicht in dem Bedienverfahren enthalten ist, diese als eine ungültige Betätigung unterschieden, und durch Auswählen des Bedienverfahrens, das zu den restlichen Betätigungen äquivalent ist, als gültige Betätigungen, können fehlerhafte Betätigungen des Spielers korrigiert werden. When the player thus, for example, performs a specific control method, even if an erroneous operation is carried out, which is not included in the operation procedure, these discriminated as an invalid operation, and by selecting the operating method, which is equivalent to the remaining operations as valid operations, the player erroneous operations can be corrected. Wenn der Spieler ein Anfänger ist, können folglich korrekte Betätigungen unterstützt werden. If the player is a beginner, hence proper operations can be supported.
  • [0161] [0161]
    Noch weiter kann die Erfindung auch dadurch gekennzeichnet werden, dass, wenn die Betätigung von der vorstehenden Bedieneinrichtung äquivalent zu einer Vielzahl von Bedienverfahren ist, die vorstehende Bedienungsbestimmungseinrichtung das längste Bedienverfahren auswählt. Still further, the invention may also be characterized in that when the actuation of the above operating means is equivalent to a plurality of operation procedures, the above operation determination means selects the longest operation procedure.
  • [0162] [0162]
    Wenn eine Betätigung von der Bedieneinrichtung gemäß der Erfindung mit den vorstehenden Merkmalen äquivalent zu einer Vielzahl von Bedienverfahren ist, wählt die Bedienungsbestimmungseinrichtung das längste Bedienverfahren aus. When an operation of the operating device according to the invention with the above features is equivalent to a plurality of operation procedures, the operation determination means selects the longest operation procedure.
  • [0163] [0163]
    Mit anderen Worten wählt die Bedienungsbestimmungseinrichtung das längste Bedienverfahren aus, wenn eine Betätigung von der Bedieneinrichtung äquivalent zu einer Vielzahl von Bedienverfahren ist. In other words, the operation determination means selects the longest operation procedure when an operation of the operating means is equivalent to a plurality of operation procedures is. Wenn folglich für ein längeres Bedienverfahren, das heißt, ein Bedienverfahren, das eine komplexere Betätigung erfordert, mehr Punkte vergeben werden, wird anstelle eines kürzeren Bedienverfahrens ein längeres Bedienverfahren ausgewählt, und so wird der Reiz des Videospiels erhöht. Thus, if for a longer operating procedure, that is, an operating procedure which requires a more complex operation, more points are awarded instead of a shorter operating procedure a longer operating method is selected, and then the appeal of video games is increased.
  • [0164] [0164]
    Die vorliegende Erfindung kann auch die Form einer Videospielvorrichtung annehmen, die eine von einem Spieler betätigte Bedieneinrichtung umfasst, die dazu gebracht wird: eine Vielzahl von Bedienverfahren der Bedieneinrichtung zu speichern; The present invention may also take the form of a video game device, which includes a control device operated by a player, which is made to: store a plurality of operation procedures of the operating means; eine Bedienungsbestimmungsverarbeitung durchzuführen, bei der ein Bedienverfahren aus einer Vielzahl gespeicherter Bedienverfahren ausgewählt wird, wobei ein Bedienverfahren äquivalent zu Betätigungen von der vorstehenden Bedieneinrichtung ist (diesen entspricht), die innerhalb einer vorgeschriebenen Zeitspanne durchgeführt werden; perform an operation determination processing, in which a control method is selected from a plurality of stored operation procedures, where an operation procedure is equivalent to operations from the above operating means (this corresponds), which are carried out within a prescribed period of time; eine Zeitberechnungsverarbeitung auszuführen, um eine Haltezeit zu berechnen, über welche die letzte Betätigung gehalten wird, die als ein von der vorstehenden Bedienungsbestimmungsverarbeitung ausgewähltes Bedienverfahren durchgeführt wurde; perform a time calculation processing, to calculate a holding time over which the last operation is held, which was carried out as a selected from the above operation control method determination processing; und die Punktevergabe zu verarbeiten, um basierend auf dem Entscheidungsergebnis der vorstehenden Bedienungsbestimmungsverarbeitung und der vorstehenden Haltezeit Punkte zu vergeben. and process the points awarded to on the decision result of the above operation determination processing and the above holding time points awarded based.
  • [0165] [0165]
    Gemäß der vorstehend erwähnten Form der Erfindung wird eine Videospielvorrichtung, die eine von einem Spieler betätigte Bedieneinrichtung umfasst, dazu gebracht, eine Vielzahl von Bedienverfahren der Bedieneinrichtung zu speichern; According to the aforementioned form of the invention is a video game device, which includes a control device operated by a player, is caused to store a plurality of operation procedures of the operating means; eine Bedienungsbestimmungsverarbeitung auszuführen, um ein Bedienverfahren aus einer Vielzahl von gespeicherten Bedienverfahren auszuwählen, wobei ein Bedienverfahren äquivalent zu Betätigungen ist, die von der Bedieneinrichtung innerhalb einer vorgeschriebenen Zeitspanne durchgeführt werden; perform an operation determination processing to select one operation procedure from a plurality of stored operation procedures, where an operation procedure is equivalent to operations that are performed by the operating device within a prescribed period of time; eine Zeitberechnungsverarbeitung durchzuführen, um die Haltezeit zu berechnen, über die die letzte Betätigung, die als ein von der Bedienungsbestimmungseinrichtung ausgewähltes Bedienverfahren durchgeführt wurde, gespeichert wird; a time calculation processing carried out in order to calculate the holding time over which the last operation that was performed by the operator as a selected control method determination means is stored; und eine Punktvergabeverarbeitung durchzuführen, um basierend auf dem Entscheidungsergebnis der Bedienungsbestimmungseinrichtung und der Haltezeit Punkte zu vergeben. and perform a dot award processing to place based on the decision result of the operation determination means and the holding time points.
  • [0166] [0166]
    Mit anderen Worten wird eine Vielzahl von Bedienverfahren der Bedieneinrichtung gespeichert, und durch Durchführen der Bedienungsbestimmungsverarbeitung wird ein Bedienverfahren aus einer Vielzahl von Bedienverfahren ausgewählt, die als Bedienverfahren gespeichert sind, welche äquivalent zu Betätigungen von der Bedieneinrichtung sind, die innerhalb einer vorgeschriebenen Zeitspanne durchgeführt werden, und die Haltezeit, für welche die zuletzt durchgeführte Betätigung als ein in der Bedienungsbestimmungsverarbeitung ausgewähltes Bedienverfahren gehalten wird, wird in der Zeitberechnungsverarbeitung berechnet. In other words, a plurality of operation procedures of the operating means is stored, and by performing the operation determination processing, an operation procedure is selected from a plurality of operation procedures stored as operation procedures, which is equivalent to operations from the operating device are carried out within a prescribed period of time, and the holding period for which the last performed operation is kept as a selected operation in the determination process control method is calculated in the calculation processing time. Und bei der Punktvergabeverarbeitung werden basierend auf dem Entscheidungsergebnis in der Bedienungsbestimmungsverarbeitung und der Haltezeit Punkte vergeben. And at the point allocation processing will be awarded based on the decision result in the operation determination process and the holding time points.
  • [0167] [0167]
    Folglich werden in der Punktvergabeverarbeitung basierend auf dem Entscheidungsergebnis der Bedienungsbestimmungsverarbeitung und auf der Haltezeit Punkte vergeben, so dass, wenn zum Beispiel mehr Punkte vergeben werden, wenn Entscheidungsergebnisse kompliziertere Bedienverfahren anzeigen, und für längere Haltezeiten mehr Punkte vergeben werden, der Spieler zusätzlich zu der Bedientechnik des Durchführens komplizierter Betätigungen in einer kurzen Zeitspanne auch die Strategie in Bezug darauf verbessern muss, welche Bedienverfahren er durchführen soll; Thus, in the Scoring processing will be awarded based on the decision result of the operation determination process and the holding time points, so that if, for example, more points are awarded when viewing decision results complicated operating procedures, and more points are awarded for longer holding periods, the players in addition to the control technology of performing complicated operations in a short period of time must also improve the strategy in terms of what it is to carry out operating procedures; folglich hat das Videospiel hervorragende Spieleigenschaften, und Spielerstrategien werden in dem Spiel widergespiegelt. Consequently, the video game has excellent playing characteristics and player strategies are reflected in the game.
  • [0168] [0168]
    Außerdem nimmt die Erfindung eine Form einer Videospielvorrichtung an, die umfasst: eine von einem Spieler betätigte Bedieneinrichtung; Moreover, the invention takes a form of a video game device comprising: a control device operated by a player; eine Verfahrensspeichereinrichtung, die eine Vielzahl von Bedienverfahren der Bedieneinrichtung speichert; a method storage device which stores a plurality of operation procedures of the operating means; eine Bedienungsbestimmungseinrichtung, um aus einer Vielzahl von in der vorstehenden Verfahrensspeichereinrichtung gespeicherten Bedienverfahren ein Bedienverfahren zu bestimmen, das äquivalent ist zu Betätigungen von der vorstehenden Bedieneinrichtung (diesen entspricht), welche innerhalb einer vorgeschriebenen Zeitspanne durchgeführt wurden; an operation determination means for determining from a plurality of stored in the above procedure storage means one operation procedure control method which is equivalent to operations from the above operating means (this corresponds), which were carried out within a prescribed period of time; eine Zeitberechnungseinrichtung, um die Haltezeit zu berechnen, über welche die letzte durchgeführte Betätigung als ein von der vorstehenden Bedienungsbestimmungseinrichtung ausgewähltes Bedienverfahren gehalten wird; a time calculation means, to calculate the holding time over which the last operation performed is maintained as a selected from the above operation control method determination means; und eine Punktvergabeeinrichtung, um basierend auf dem Entscheidungsergebnis der vorstehenden Bedienungsbestimmungseinrichtung und der vorstehenden Haltezeit Punkte zu vergeben. and a dot award means to on the decision result of the above operation determination means and the above holding time points awarded based.
  • [0169] [0169]
    Gemäß der Erfindung in der vorstehend beschriebenen Form umfasst eine Videospielvorrichtung, die eine von einem Spieler betätigte Bedieneinrichtung umfasst, ferner eine Verfahrensspeichereinrichtung, die eine Vielzahl von Bedienverfahren der Bedieneinrichtung speichert; According to the invention in the form described above further comprises a video game apparatus which comprises an operating device operated by a player, a procedure storage means, which stores a plurality of operation procedures of the operating means; eine Bedienungsbestimmungseinrichtung, die aus einer Vielzahl von in der Verfahrensspeichereinrichtung gespeicherten Bedienverfahren ein Bedienverfahren als ein Bedienverfahren auswählt, das äquivalent zu Betätigungen von der vorstehenden Bedieneinrichtung ist (diesen entspricht), die innerhalb einer vorgeschriebenen Zeitspanne durchgeführt werden; an operation determination means for selecting from a plurality of data stored in the method storage device control method, a control method as a control method which is equivalent to operations from the above operating device (this corresponds), which are carried out within a prescribed period of time; eine Zeitberechnungseinrichtung, die die Haltezeit berechnet, über welche die letzte durchgeführte Betätigung als ein von der Bedienungsbestimmungseinrichtung ausgewähltes Bedienverfahren gehalten wurde; a time calculation means which calculates the holding time over which the last performed operation was maintained as a selected from the operation control method determination means; und eine Punktvergabeeinrichtung, die basierend auf dem Entscheidungsergebnis der Bedienungsbestimmungseinrichtung und der Haltezeit Punkte vergibt. and a dot award awarding institution based on the decision result of the operation determination means and the holding time points.
  • [0170] [0170]
    Das heißt, eine Vielzahl von Bedienverfahren der Bedieneinrichtung wird in der Verfahrensspeichereinrichtung gespeichert; That is, a plurality of operation procedures of the operating means is stored in the procedure storage means; ein Bedienverfahren wird aus einer Vielzahl von in der Verfahrensspeichereinrichtung gespeicherten Bedienverfahren als ein Bedienverfahren ausgewählt, das äquivalent zu Betätigungen von der Bedieneinrichtung ist, die innerhalb einer vorgeschriebenen Zeitspanne durchgeführt werden; a control method is selected from a plurality of data stored in the method storage device control method as a control method which is equivalent to operations from the operating device is to be carried out within a prescribed period of time; und die Haltezeit, über welche die letzte durchgeführte Betätigung als ein von der Bedienungsbestimmungseinrichtung ausgewähltes Bedienverfahren gehalten wurde, wird von der Zeitberechnungseinrichtung berechnet. and the holding time over which the last performed operation was maintained as a selected by the operation determination means operating procedure is calculated by the time calculation means. Und Punkte werden von der Punktvergabeeinrichtung basierend auf dem Entscheidungsergebnis der Bedienungsbestimmungseinrichtung und der Haltezeit vergeben. And points are awarded from the point allocation arrangement based on the decision result of the operation determination means and the holding time.
  • [0171] [0171]
    Folglich werden Punkte von der Punktvergabeeinrichtung basierend auf dem Entscheidungsergebnis der Bedienungsbestimmungseinrichtung und der Haltezeit vergeben, so dass, wenn zum Beispiel mehr Punkte vergeben werden, wenn Entscheidungsergebnisse kompliziertere Bedienverfahren anzeigen, und für längere Haltezeiten mehr Punkte vergeben werden, der Spieler zusätzlich zu der Bedientechnik des Durchführens komplizierter Betätigungen in einer kurzen Zeitspanne auch die Strategie in Bezug darauf verbessern muss, welche Bedienverfahren er durchführen soll; Consequently points of the point allocation arrangement will be awarded based on the decision result of the operation determination means and the holding time, so that if, for example, more points are awarded when viewing decision results complicated operating procedures, and for longer holding times more points are awarded, the players in addition to the operating technique of the performing complex operations in a short period of time must also improve the strategy in terms of what it is to carry out operating procedures; folglich hat das Videospiel hervorragende Spieleigenschaften, und Spielerstrategien werden in dem Spiel widergespiegelt. Consequently, the video game has excellent playing characteristics and player strategies are reflected in the game.
Classifications
International ClassificationA63F13/10
Cooperative ClassificationA63F13/44, A63F13/46, A63F13/10, A63F13/69
European ClassificationA63F13/10