DE3811301C2 - - Google Patents

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DE3811301C2
DE3811301C2 DE19883811301 DE3811301A DE3811301C2 DE 3811301 C2 DE3811301 C2 DE 3811301C2 DE 19883811301 DE19883811301 DE 19883811301 DE 3811301 A DE3811301 A DE 3811301A DE 3811301 C2 DE3811301 C2 DE 3811301C2
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    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/34Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements depending on the stopping of moving members in a mechanical slot machine, e.g. "fruit" machines

Description

Die Erfindung bezieht sich auf ein münzbetätigtes Spielgerät mit in zwei Reihen übereinander angeordneten Klappkarten-Karussellen, deren Klappkarten abwechselnd nur auf der Vorderseite oder auf der Rückseite ein spielmitentscheidendes Symbol tragen und die nach ihrer Durchwirbelung in einer die Symbole sämtlicher sicht­ baren Klappkartenpaare verdeckenden Anzeigelage stehenbleiben, mit einer Punkte-Anzeige für jede, eine Spielstelle bildende Klappkarten-Karussell-Reihe, in der die in der zugehörigen Reihe durch die sichtbaren Symbole entsprechend ihrer Wertigkeit er­ reichten Punkte darstellbar sind, und mit einem Mikroprozeßrech­ ner zur Steuerung des gesamten Spielablaufs.The invention relates to a coin-operated game device in two rows, one above the other, folded card carousels, their folding cards alternately only on the front or on bear a symbol that is decisive for the game and the after swirling in one the symbols of all eyes visible display card pairs of folding cards with a point display for everyone who forms a play area Folding card carousel row, in which in the associated row through the visible symbols according to their value enough points can be represented, and with a microprocessor ner to control the entire game flow.

Ein solches, in der nicht vorveröffentlichten DE 38 04 862 A1 beschriebenes Spielgerät ist so aufgebaut, daß die sich in der ver­ deckten Anzeigelage befindlichen Klappkartenpaare der Klappkarten- Karusselle rechner- und/oder tastengesteuert unmittelbar um einen Schritt weiterschaltbar sind. Hierdurch ist es möglich, zum einen bei rein rechnergesteuerter Aufdeckung der Symbole diese zeitlich nacheinander und in bestimmter Anzahl freizulegen, wodurch sich der Unterhaltungswert für den Spieler erhöht, und zum anderen kann bei rein tastengesteuertem Aufdeckvorgang der verdeckten Symbole der Spieler durch entsprechende Betätigung der zu den Klappkarten-Karussellen gehörenden Tasten selbst bestimmen, wie­ viele der von ihm auf diese freigelegten Symbole für das Spieler­ gebnis mitbestimmend sein sollen, wobei sich bei jedem Aufdeck­ vorgang für den Spieler die spannende Frage stellt, welches Symbol mit welcher Wertigkeit, die einem an dem Spielgerät angebrachten Gewinnplan zu entnehmen ist, durch Betätigung der Taste nur frei­ gelegt wird. Selbstverständlich kann der rechnergesteuerte Aufdeck­ vorgang mit dem tastengesteuerten Aufdeckvorgang in beliebiger Weise kombiniert werden. Darüber hinaus besteht die Möglichkeit, ein Gegeneinanderspiel zweier Spieler durchzuführen, wobei tastengesteuert der Aufdeckvorgang der Klappkarten-Karusselle der oberen Klappkarten-Karussell-Reihe von dem einen Spieler und der Aufdeckvorgang der Klappkarten-Karusselle der unteren Klappkarten-Karussell-Reihe von dem anderen Spieler durchgeführt wird. Bei allen Spielvariationen wird also das sich in der verdeckten Anzeigelage befindliche Klappkartenpaar des jeweiligen Klappkarten-Karussells beim tastengesteuerten oder rechnergesteuerten Weiterschalten um einen Schritt unmittelbar aufgedeckt, d. h. für den oder die Spieler ist das aufgedeckte Symbol sofort erkennbar. Dies ist insbesondere bei einem Zweimann-Spiel insofern von Nachteil, als für jeden Spieler die aufgedeckten Symbole und damit die erreichten Punkte des Gegenspielers sichtbar sind.Such, in the unpublished DE 38 04 862 A1 The game device described is constructed so that the ver covered display position of the folding card pairs of the folding card Carousel computer and / or key-controlled immediately around you Are incrementable. This makes it possible, on the one hand in the case of purely computer-controlled detection of the symbols, these are timed exposed one after the other and in a certain number, whereby the entertainment value for the player increases, and secondly can be the concealed with a purely key-controlled uncovering process Symbols of the players by pressing the corresponding to the Folding card carousels own buttons determine how many of the symbols he exposed on the player result should be determinative, with each turn process for the player asks the exciting question which symbol with what value attached to the game device The profit plan can be found by pressing the button only freely is placed. Of course, the computer-controlled turndown can process with the button-controlled uncovering process in any  Ways can be combined. There is also the option of a Two players play against each other, key-controlled the revealing process of the folding card carousels of the upper folding card carousel series of the one player and the process of revealing the folding card carousel the bottom row of folding carousels from the other Player is performed. So with all game variations that will be pair of folding cards of the respective one in the hidden display position Folding card carousels for key-operated or computer-controlled Step forward by one step immediately revealed, d. H. for the or the player can immediately recognize the symbol. This is particularly so in a two-man game in that it is disadvantageous for everyone The exposed symbols and thus the points scored by the player Opponent are visible.

Weiterhin zeigt die nicht vorveröffentlichte DE 38 01 643 A1 ein münzbetätigtes Spielgerät mit mindestens zwei Symbol-Spieleinrichtungen, von denen jede mehrere, mit Symbolen versehene Umlaufkörper zur Anzeige eines Spielergebnisses in einer vor den Umlaufkörpern in einer Frontscheibe angebrachten Fensteranordnung umfaßt. Hierbei ist der Umlaufkörper-Satz jeder Spieleinrichtung entweder durch einen Motor getriebenen Drehantrieb derart verschwenkbar oder durch eine vor ihm angeordnete verstellbare Jalousie oder durch eine zum benachbarten Umlaufkörper-Satz angeordnete, verfahrbare Sichttrennplatte derart abdeckbar, daß er während des Spielablaufes nur von dem Spieler der zugehörigen Spieleinrichtung und bei Spielende von allen Spielern durch die Fensteranordnung erkennbar ist. Furthermore, the unpublished DE 38 01 643 A1 shows coin-operated gaming device with at least two symbol gaming devices, each of which has a number of symbolic rotating bodies for display of a game result in a front windshield in a front window attached window assembly includes. Here is the circulation body set each game device either driven by a motor Rotary drive can be pivoted in this way or by means of one arranged in front of it adjustable blinds or through one to the adjacent recirculating body set Arranged, movable partition plate can be covered such that it during the course of the game only by the player of the associated game facility and at the end of the game by all players through the window arrangement is recognizable.  

Der Erfindung liegt daher die Aufgabe zugrunde, bei einem Spielgerät der eingangs genannten Art den Spielablauf abwechslungsreicher und mit größerem Spielanreiz auszugestalten, um so den Unterhaltungs­ wert des Spiels zu erhöhen.The invention is therefore based on the object in a game device of the type mentioned the gameplay varied and with greater incentive to play, so as to entertain worth increasing the game.

Diese Aufgabe wird erfindungsgemäß dadurch gelöst, daß mindestens einem Klappkarten-Karussell eine akustische und/oder optische Anzeige zugeordnet ist, die beim tastengesteuerten oder rechnergesteuerten, scheinbaren Weiterschalten um einen Schritt des sich in der ver­ deckten Anzeigelage befindlichen Klappkartenpaares dieses Klappkarten- Karussells ein wahrnehmbares Signal, wobei gleichzeitig der Punkte­ wert des somit noch nicht erkennbaren Symbols in einer speziellen nur von dem Spieler der Spielstelle, zu der das Klappkarten-Karus­ sell gehört, einsehbaren Punkte-Anzeige darstellbar ist, und daß dieser Punktewert im weiteren Verlaufe des Spiels in die dieser Spielstelle zugeordnete, allgemein sichtbare Punkte-Anzeige über­ tragbar ist. This object is achieved in that at least an acoustic and / or visual display on a folding card carousel assigned, which is key-controlled or computer-controlled, apparent step forward by one step of the ver covered display location of the pair of folding cards of this folding card Carousels give a perceptible signal, while keeping the dots value of the symbol not yet recognizable in a special only by the player of the game site to which the card deck is folded sell heard, viewable points display can be displayed, and that this point value in the further course of the game into this one Play point-assigned, generally visible point display via is portable.  

Eine derartige Ausgestaltung des Spielgerätes erlaubt es auf ein­ fache Art, das bei den bekannten Kartenspielen, wie z. B. "17 + 4", "66", "Poker" usw. übliche verdeckte Ziehen einer Spielkarte zu simulieren, und zwar dadurch, daß durch die Abgabe des Signals das Aufdecken bzw. Ziehen des verdeckten Klappkarten-Karussells ohne eine tatsächliche Weiterschaltung desselben um einen Schritt allen Spielern angezeigt wird und gleichzeitig der entsprechende Symbol-Punktewert des sonach nur scheinbar aufgedeckten Klappkarten- Karussells in der nur für den Spieler an diesem Klappkarten-Karus­ sell einsehbaren Punkte-Anzeige erscheint. Vom Gegenspieler ist daher dieser Punktewert nicht zu erkennen, wodurch er das Auf­ decken seiner ihm zugeordneten Klappkarten-Karusselle ohne Kenntnis des Punktestandes seines Mitspielers durchführen muß, was das Spielgeschehen äußerst interessant macht. Erst im Verlaufe des Spiels, vorzugsweise bei Spielende, wird das durch das Signal mar­ kierte, verdeckte Klappkarten-Karussell tatsächlich durch eine auto­ matische Weiterschaltung um einen Schritt aufgedeckt und die erreichte Symbol-Punktezahl von der nur von einem Spieler einsehbaren Punkte-Anzeige in die allgemein sichtbare Punkte-Anzeige über­ tragen. Damit können die Spieler feststellen, wer von ihnen die höchste Punktezahl erreicht und somit gewonnen hat.Such a design of the game device allows one fold type, which in the well-known card games, such as. B. "17 + 4", "66", "Poker" etc. usual face down draw on a playing card simulate, namely in that by emitting the signal uncovering or pulling the concealed folding card carousel without actually advancing it one step is shown to all players and the corresponding one at the same time Symbol-point value of the folding card that is only apparently revealed Carousels in the only for the player on this folding card carousel The visible dot display appears. From the opponent therefore this point value is not recognizable, causing it to open cover his folding card carousel assigned to him without knowledge the score of his teammate must do what that Makes gameplay extremely interesting. Only in the course of Game, preferably at the end of the game, is signaled by the signal mar covered, hidden card carousel actually by an auto uncovered one step further and reached the Symbol score from only one player's view Points display in the generally visible points display wear. This allows players to determine which of them has the achieved the highest number of points and thus won.

Bei einer bevorzugten Ausführungsform des Spielgerätes nach der Erfindung ist jedem Klappkarten-Karussell der unteren Reihe eine optische Anzeige in Form einer Leuchtdiode zugeordnet, die beim tastengesteuerten, scheinbaren Weiterschalten um einen Schritt der sich in der verdeckten Anzeigelage befindlichen Klappkartenpaare der Klappkarten-Karusselle aufleuchten, wobei gleichzeitig die Punktewerte der somit noch nicht erkennbaren Symbole in einer spe­ ziellen, nur von dem Spieler dieser Spielstelle einsehbaren Punkte- Anzeige aufaddierbar sind, und daß nach einer tastengesteuerten Aufdeckung der gewünschten Anzahl der sich in der verdeckten Anzeigelage befindlichen Klappkartenpaare der Klappkarten-Karus­ selle der oberen Reihe die durch die leuchtenden Leuchtdioden markierten Klappkarten-Karusselle der unteren Reihe nunmehr tat­ sächlich rechnergesteuert um einen Schritt weiterschaltbar sind und gleichzeitig die erreichte Punktezahl von der speziellen Punkte- Anzeige in die allgemein sichtbare Punkte-Anzeige übertragbar ist. Hierbei kann also nur der Spieler der Spielstelle der unteren Klapp­ karten-Karussell-Reihe ein verdecktes Ziehen der einzelnen Klapp­ karten-Karusselle durchführen, während der Spieler der Spiel­ stelle der oberen Klappkarten-Karussell-Reihe die verdeckten Klapp­ karten-Karusselle offen ziehen muß, d. h. die Klappkarten-Karusselle werden bei Betätigung der zugehörigen Tasten sofort aufgedeckt.In a preferred embodiment of the gaming device according to the Invention is a folding card carousel in the bottom row one optical display in the form of a light emitting diode assigned to the key-controlled, apparent switching by one step pairs of folding cards located in the hidden display position of the folding card carousel light up, at the same time the Point values of the symbols not yet recognizable in a particular only points that can only be seen by the player of this game Display can be added, and that after a key-controlled Detect the desired number of hidden ones in the  Folded card pairs in the display position of the folded card bodies Place the top row through the glowing LEDs marked folding card carousel of the lower row now did are essentially computer controlled by one step and at the same time the number of points achieved by the special points Display can be transferred to the generally visible point display. This means that only the player of the play area of the lower fold can do this card carousel row a hidden pulling of the individual fold Cards carousels perform while the player is playing the game place the concealed flap on the top row of folding carousels card carousel must pull open, d. H. the folding card carousel are immediately revealed when the associated buttons are pressed.

Eine andere vorteilhafte Ausführungsform des erfindungsgemäßen Spielgerätes zeichnet sich dadurch aus, daß jedem Klappkarten- Karussell der unteren und der oberen Reihe eine optische Anzeige in Form einer Leuchtdiode zugeordnet ist, die beim tastengesteuerten, scheinbaren Weiterschalten um einen Schritt der sich in der verdeckten Anzeigelage befindlichen Klappkartenpaare der Klappkarten-Karusselle aufleuchten, wobei jedoch über eine Wahltaste gesteuert nur die untere oder obere Leuchtdioden-Reihe in Funktion ist und hierbei die Punktewerte der somit noch nicht erkennbaren Symbole der jeweils ausgewählten Klappkarten-Karussell-Reihe in einer zugehörigen, nur von dem Spieler dieser Spielstelle einsehbaren, speziellen Punkte- Anzeige aufaddierbar sind, und daß nach einer tastengesteuerten Aufdeckung der gewünschten Anzahl der sich in der verdeckten An­ zeigelage befindlichen Klappkartenpaare der Klappkarten-Karusselle der anderen Reihe die durch die leuchtenden Leuchtdioden markierten Klappkarten-Karusselle der ausgewählten Reihe nunmehr tatsächlich rechnergesteuert um einen Schritt weiterschaltbar sind und gleich­ zeitig die erreichte Punktezahl von der speziellen Punkte-Anzeige in die allgemein sichtbare Punkte-Anzeige übertragbar ist. Eine derartige Ausgestaltung des Spielgerätes ermöglicht es, den Spielern mit Hilfe der Wahltaste zu entscheiden, in welcher der beiden Spielstellen die verdeckten Klappkarten-Karusselle verdeckt gezogen werden sollen, wobei dann die Klappkarten-Karusselle der anderen Spiel­ stelle offen gezogen werden.Another advantageous embodiment of the invention Game device is characterized in that each folding card Carousel of the lower and the upper row an optical display is assigned in the form of a light-emitting diode, which is apparent step forward by a step that is hidden in the Folded card pairs of the folded card carousel in the display position light up, but only controlled by a selection button the lower or upper row of LEDs is in operation and the Point values of the symbols of the respectively not yet recognizable selected folding card carousel series in an associated, only special points visible to the player of this game Display can be added, and that after a key-controlled Detection of the desired number of hidden in the To Folded card pairs of the folded card carousel the other row are marked by the light emitting diodes Folded card carousels of the selected row now actually can be switched by one step under computer control and are the same the number of points achieved from the special points display in the generally visible point display is transferable. Such one  Design of the game device allows the players with the help the option button to decide in which of the two play areas the hidden folding card carousels are drawn face down should then be the folding card carousels of the other game position be drawn open.

Bei einer weiteren, vorteilhaften Alternativausführung des Spiel­ gerätes nach der Erfindung ist jedem Klappkarten-Karussell der unteren und der oberen Reihe eine optische Anzeige in Form einer Leuchtdiode zugeordnet, die beim tastengesteuerten, scheinbaren Weiterschalten um einen Schritt der sich in der verdeckten Anzeige­ lage befindlichen Klappkartenpaare der Klappkarten-Karusselle auf­ leuchten, wobei die Punktewerte der somit noch nicht erkennbaren Symbole jeder Klappkarten-Karussell-Reihe in einer zugehörigen, nur von dem Spieler dieser Spielstelle einsehbaren speziellen Punkte-Anzeige aufaddierbar sind, wobei nach einer rechnergesteuerten, tatsäch­ lichen Weiterschaltung um einen Schritt der durch die leuchtenden Leuchtdioden markierten Klappkartenpaare der Klappkarten-Karusselle die in jeder Spielstelle erreichte Punktezahl von der speziellen Punkte-Anzeige in die entsprechende, allgemein sichtbare Punkte- Anzeige übertragbar ist. In diesem Falle erfolgt also in jeder Spielstelle ein verdecktes Ziehen der einzelnen Klappkarten-Ka­ russelle und erst bei Beendigung des Ziehvorganges in beiden Spielstellen werden die Klappkarten-Karusselle automatisch aufgedeckt.In a further, advantageous alternative execution of the game device according to the invention is every folding card carousel lower and upper row an optical display in the form of a Assigned light-emitting diode to the button-controlled, apparent Advance by one step in the hidden display on the folding card carousel light up, whereby the point values of the not yet recognizable Symbols of each folding card carousel row in an associated, only special points display visible to the player of this game point can be added, whereby according to a computer-controlled, actual further switching by one step by the glowing Light-emitting diodes marked folding card pairs on the folding card carousel the number of points achieved in each game area by the special Points display in the corresponding, generally visible points- Ad is transferable. So in this case everyone does Play place a hidden draw of the individual folding card box russelle and only when the drawing process is finished in both Play areas, the folding card carousels are automatically revealed.

Damit die Spieler entscheiden können, wer von ihnen zuerst spielt, ist nach einer vorteilhaften Weiterbildung des Erfindungsgegen­ standes eine Taste für die Auswahl der zuerst zu betätigenden Spielstelle vorgesehen. So that players can decide which of them will play first, is after an advantageous development of the invention counter a key for the selection of those to be activated first Playground provided.  

Um eine konstruktiv äußerst einfache spezielle Punkte-Anzeige zu erreichen, umfaßt bevorzugt die spezielle Punkte-Anzeige eine vor deren Ziffern angeordnete Jalousie, die aus einer dünnen, durch­ sichtigen Kunststoffolie mit darin jalousieförmig unter einem Winkel von ca. 45° eingesetzten, undurchsichtigen Mikrolamellen besteht, wobei die Mikrolamellen schräg nach außen verlaufend ausgerichtet sind. Hierdurch ist gewährleistet, daß der Spieler die Ziffern dieser Punkte-Anzeige nur unter einem seitlich nach außen vom Spielgerät weg verlaufenden Blickwinkel von ca. 45° erkennen kann.To make a constructively extremely simple special point display reach, the special point display preferably includes a front the numerals of which are arranged by a thin blind clear plastic film with a jalousie shape underneath it Angle of approx. 45 ° inserted, opaque micro-slats exists, the micro-slats running obliquely outwards are aligned. This ensures that the player Digits of this point display only under one to the side Detect a viewing angle of approx. 45 ° from the gaming device can.

Um dem Spieler seine Gewinn-Punkte über mehrere Spiele angeben zu können, ist zweckmäßigerweise der in einer Gewinn-Anzeige an­ gegebene Punkte-Gewinn eines Spiels in einer zu der entsprechenden Spielstelle gehörenden Gesamtgewinn-Anzeige aufaddierbar.To give the player his winning points across multiple games to be able to, is conveniently in a profit ad given points-winning a game in one to the corresponding one Total profit display belonging to the play area can be added up.

Damit der Spieler gegebenenfalls ohne weiteren Münzeinwurf weiterspielen kann, sind bevorzugt von jeder Gesamtgewinn-Anzeige durch Be­ tätigung einer zugehörigen Übertragungstaste Gewinnpunkte in be­ stimmten Teilbeträgen in eine Vorratspunkte-Anzeige überführbar.In order to the player may continue to play without inserting another coin may be preferred from any total profit display by Be actuation of an associated transfer key profit points in be agreed partial amounts can be converted into a supply point display.

Der der Erfindung zugrundeliegende Gedanke wird in der nachfolgen­ den Beschreibung anhand mehrerer Ausführungsbeispiele, die in der Zeichnung dargestellt sind, näher erläutert. Es zeigtThe idea on which the invention is based will follow in the the description based on several embodiments, which in the drawing are shown, explained in more detail. It shows

Fig. 1 eine Vorderansicht eines Spielgerätes nach der Erfindung mit verdeckten Klappkarten-Karussellen der unteren Klappkarten-Karussell-Reihe, Fig. 1 is a front view of a game device according to the invention with hidden flip card carousels of the lower flip card carousel series,

Fig. 2 einen Teilschnitt durch das Spielgerät nach Fig. 1 gemäß der Linie A-B, Fig. 2 is a partial sectional view of the game apparatus of FIG. 1 according to the line AB,

Fig. 3 eine Vorderansicht des Spielgerätes nach Fig. 1 mit teilweise aufgedeckten Klappkarten-Karussellen der unteren Klappkarten-Karussell-Reihe, Fig. 3 is a front view of the game apparatus of FIG. 1 with partly uncovered flip card carousels of the lower flip card carousel series,

Fig. 4 eine Alternativausführung des Spielgerätes nach Fig. 1, Fig. 4 shows an alternative embodiment of the game apparatus according to Fig. 1,

Fig. 5 einen Teilschnitt durch das Spielgerät nach Fig. 4 gemäß der Linie A-B, Fig. 5 is a partial sectional view of the game apparatus shown in FIG. 4 along the line AB,

Fig. 6 eine Alternativausführung des Spielgerätes nach Fig. 4 und Fig. 6 shows an alternative embodiment of the game device according to Fig. 4 and

Fig. 7 im vergrößerten Maßstab eine Einzeldarstellung eines Klappkarten-Karussells der Spielgeräte. Fig. 7 on an enlarged scale, an individual representation of a folding card carousel of the play equipment.

Jedes münzbetätigte Spielgerät 1 besitzt eine obere Klappkarten- Karussell-Reihe 2 und eine parallel dazu verlaufende untere Klapp­ karten-Karussell-Reihe 3. Die einzelnen Reihen 2, 3 setzen sich je­ weils aus fünf nebeneinanderliegenden, jeweils in einem Montage­ block 4 untergebrachten Klappkarten-Karussellen 5 zusammen. Die einzelnen Klappkarten 6 der hinter Sichtfenstern 7 in der Frontplatte 8 des Spielgerätes 1 angebrachten Klappkarten-Karusselle 5 dienen als Symbolträger.Each coin-operated game device 1 has an upper folding card carousel row 2 and a parallel lower folding card carousel row 3 . The individual rows 2, 3 each consist of five adjacent, each in a mounting block 4 housed folding card carousels 5 together. The individual folding cards 6 of the folding card carousels 5 mounted behind viewing windows 7 in the front panel 8 of the game device 1 serve as symbol carriers.

Die Klappkarten 6 eines jeden Klappkarten-Karussells 5 tragen ab­ wechselnd nur auf der Vorderseite 9 oder auf der Rückseite 10 ein spielmitentscheidendes Symbol, d. h., wenn sich auf der Vorder­ seite 9 einer Klappkarte 6 ein Symbol befindet, dann sind die Rückseite derselben Klappkarte und die Vorderseiten der benachbar­ ten Klappkarten symbolfrei, und wenn sich auf der Vorderseite 9 einer Klappkarte 6 kein Symbol befindet, dann sind die Rückseite derselben Klappkarte und die Vorderseiten der benachbarten Klappkarten mit einem spielmitentscheidenden Symbol versehen. Die Symbole auf den einander zugewandten Seiten zweier umfangsseitig benach­ barter Klappkarten 6 sind jeweils als Spielkarten-Halbsymbole 11 ausgeführt, und auf den einander zugewandten symbolfreien Seiten zweier umfangsseitig benachbarter Klappkarten befindet sich je­ weils eine übliche Rückseiten-Musterung 12 der bekannten Spielkarten. Steht ein Klappkartenpaar 13 eines Klappkarten-Karussells 5 in der Anzeigelage, in der die beiden Spielkarten-Halbsymbole 11 einer Spielkarte in dem zugehörigen Sichtfenster 7 erkennbar sind, so stellen diese beiden Spielkarten-Halbsymbole 11 eine vollständige Spielkarte dar, der eine Punktezahl der üblichen Spielkarten-Wer­ tigkeit zugeordnet ist. Wird nun dieses Klappkarten-Karussell 5 über einen Schrittmotor um einen Schritt weitergeschaltet, dann klappt die obere Klappkarte unter Passierung einer Haltenase am Montageblock 4 von der Vorderseiten-Anzeigelage in eine Rückseiten- Anzeigelage um, wodurch nunmehr im Sichtfenster 7 zwei Spielkarten- Rückseiten-Musterungen erscheinen. Wird anschließend das Klapp­ karten-Karussell wiederum um einen Schritt weitergeschaltet, dann ist im Sichtfenster 7 wieder eine vollständige Spielkarte erkennbar. Somit erscheint beim Umklappen sämtlicher Klappkarten 6 eines Klappkarten-Karussells 5 im zugehörigen Sichtfenster 7 abwechselnd eine vollständige Spielkarte oder die Spielkarten-Rückseiten-Mu­ sterung 12.The folding cards 6 of each folding card carousel 5 wear alternately only on the front 9 or on the back 10 a game-determining symbol, ie if there is a symbol on the front 9 of a folding card 6 , then the back of the same folding card and Front sides of the neighboring folding cards are symbol-free, and if there is no symbol on the front 9 of a folding card 6 , then the back of the same folding card and the front sides of the neighboring folding cards are provided with a symbol that determines the game. The symbols on the mutually facing sides of two circumferentially adjacent folding cards 6 are each designed as playing card half symbols 11 , and on the mutually symbol-free sides of two circumferentially adjacent folding cards there is a usual pattern on the back 12 of the known playing cards. If a pair of folding cards 13 of a folding card carousel 5 is in the display position in which the two playing card half symbols 11 of a playing card can be seen in the associated viewing window 7 , then these two playing card half symbols 11 represent a complete playing card that scores the usual playing cards -Who is assigned to activity. If this folding card carousel 5 is switched one step further by means of a stepper motor, then the upper folding card folds from the front display position into a rear display position while passing through a retaining lug on the mounting block 4 , so that now two playing card rear patterns are shown in the viewing window 7 appear. If the folding card carousel is then switched one step further, a complete playing card can be seen again in the viewing window 7 . Thus, when all the folding cards 6 of a folding card carousel 5 are folded over, a complete playing card or the playing card back pattern 12 alternately appears in the associated viewing window 7 .

Den jeweils übereinander angeordneten Klappkarten-Karussellen 5 der beiden Klappkarten-Karussell-Reihen 2 und 3, die jeweils für sich eine Spielstelle darstellen, ist jeweils eine gemeinsame Taste 14 zum Weiterschalten um einen Schritt des jeweils angesteuerten Klapp­ karten-Karussells 5 der entsprechenden Reihe 2, 3 zugeordnet, wobei des weiteren zu jedem Klappkarten-Karussell 5 der unteren Reihe 3 eine Leuchtdiode 15 gehört. Weiterhin ist der unteren Reihe 3 eine Punkte-Anzeige 16 und der oberen Reihe 2 eine Punkte-An­ zeige 17 zugeordnet, die beide allgemein sichtbar sind. Der unteren Reihe 3 ist weiterhin eine spezielle, nur von dem Spieler dieser Spielstelle einsehbare Punkte-Anzeige 18 zugeordnet. Die Punkte- Anzeigen 16 bis 18 befinden sich hinter Sichtfenstern 19 in der Frontplatte 8. Bei der speziellen Punkte-Anzeige 18 ist eine Jalousie 20 zwischen derselben und dem Sichtfenster 19 angeordnet. Die Jalou­ sie 20 besteht aus einer dünnen, durchsichtigen Kunststoffolie 21 mit darin jalousienförmig unter einem Winkel von ca. 45° eingesetzten, undurchsichtigen Mikrolamellen 22, wobei die Mikrolamellen 22 schräg nach außen verlaufend ausgerichtet sind, so daß der Spieler nur bei einem Stand links vor dem Spielgerät unter einem Blickwinkel von ca. 45° die in der Punkte-Anzeige 18 dargestellten Ziffern erkennen kann.The superimposed folding card carousels 5 of the two folding card carousel rows 2 and 3 , each of which represents a play area, is a common button 14 for advancing by one step of the respectively controlled folding card carousel 5 of the corresponding row 2 , 3 assigned, a light-emitting diode 15 also belonging to each folding card carousel 5 of the lower row 3 . Furthermore, the lower row 3 is a dot display 16 and the upper row 2 is a dot display 17 , both of which are generally visible. The lower row 3 is also assigned a special point display 18 which can only be seen by the player of this playing point. The dot displays 16 to 18 are located behind viewing windows 19 in the front panel 8 . In the special point display 18 , a blind 20 is arranged between the same and the viewing window 19 . The Jalou she 20 consists of a thin, transparent plastic film 21 with blind-shaped inserted therein at an angle of about 45 °, opaque micro-slats 22 , the micro-slats 22 are oriented obliquely outwards, so that the player only in front of a stand on the left the gaming device can recognize the digits shown in the dot display 18 from a viewing angle of approximately 45 °.

Zu Beginn eines Spieles, dessen Ablauf über einem Mikroprozeß­ rechner gesteuert wird, werden sämtliche Klappkarten-Karusselle 5 in Richtung des Pfeiles 23 in Drehung versetzt und bleiben nach ihrer Durchwirbelung rechnergesteuert in einer Anzeigelage stehen, in der sämtliche Klappkarten-Paare 13 eine Spielkarten- Rückseiten-Musterung zeigen, d. h. die unmittelbar nachfolgenden Spielkarten-Halbsymbole 11 sind verdeckt. Hierbei ist dem links vor dem Spielgerät 1 stehenden Spieler die untere und dem rechts vor dem Spielgerät 1 stehenden Spieler die obere Spielstelle zuge­ ordnet. Durch Betätigung einer als Multifunktionstaste ausgelegten Wahltaste 24 bestimmen die Spieler, wer von ihnen zuerst zieht. Be­ ginnt der links vor dem Spielgerät 1 stehende Spieler mit dem Ziehen, dann leuchtet die Anzeige 25 "1. Spieler zieht" auf. Im anderen Falle leuchtet die Anzeige 26 "2. Spieler zieht" auf. Angenommen, daß der 1. Spieler zuerst zieht, dann kann er in beliebiger Reihen­ folge die Klappkarten-Karusselle 5 der unteren Reihe 3 durch Betä­ tigung der entsprechenden Taste 14 scheinbar um einen Schritt weiterschalten, wobei beim Ziehen des jeweiligen Klappkarten-Karussells die zu diesem gehörende Leuchtdiode 15 aufleuchtet und der Punktewert der noch verdeckten Spielkarten unter Aufaddierung in der speziellen Punkte-Anzeige 18 angezeigt wird. Da mit dem Spielgerät das bekannte Kartenspiel "17 + 4" simuliert wird, zieht der Spieler verdeckt selbstverständlich nur so viele Spielkarten, wie notwendig sind, um über die Addition der den einzelnen Spielkarten zugeordneten Punkte zu der Punktezahl 21 bzw. möglichst nahe an diese Punktezahl zu kommen. Im dargestellten Ausführungsbeispiel sind in der unteren Klappkarten-Karussell-Reihe 3 die Spielkarten "Herz 7" (7 Punkte) "Herz Ass" (11 Punkte) und "Pik-Dame" (3 Punkte) verdeckt gezogen worden, d. h. der Spieler hat insgesamt 21 Punkte erreicht, die in der speziellen, nur von dem ersten Spieler einsehbaren Punkte-An­ zeige 18 dargestellt werden. Durch Betätigung der als Multifunk­ tionstaste ausgebildeten Taste 27 beendet der Spieler seinen Zieh- Vorgang. Dann leuchtet die Anzeige 26 auf und der zweite Spieler deckt durch Betätigung der Tasten 14 in beliebiger Reihenfolge die Klappkarten-Karusselle 5 der oberen Reihe 2 durch tatsächliche Wei­ terschaltung um einen Schritt auf. Hierbei ist dem zweiten Spieler jedoch nicht bekannt, wieviele Punkte der erste Spieler erreicht hat. Im dargestellten Ausführungsbeispiel wurden von dem zweiten Spieler die Spielkarten "Karo-Dame" (3 Punkte), "Kreuz-König" (4 Punkte) und "Herz 10" (10 Punkte) offen gezogen, so daß die durch diese Spielkarten angegebenen Punktezahl insgesamt 17 beträgt und in der Punkte-Anzeige 17 angezeigt wird. Durch Betätigung der Taste 27 beendet der zweite Spieler den Aufdeckvorgang der Klappkarten-Karussell-Reihe 2. Dann werden rechnergesteuert die durch die leuchtenden Leuchtdioden 15 markierten Klappkarten-Karus­ selle 5 der unteren Reihe 3 tatsächlich um einen Schritt weitergeschal­ tet, wodurch die gezogenen Spielkarten zu erkennen sind und gleich­ zeitig wird die in der speziellen Punkte-Anzeige 18 dargestellte Punktezahl in die allgemein sichtbare Punkte-Anzeige 16 übertragen. Da die Punktezahl 21 über der Punktezahl 17 liegt, hat der erste Spieler gewonnen. Im übrigen wird jedem Spieler durch Aufleuchten der unter den Klappkarten-Karussellen 5 der unteren Reihe 3 an­ gebrachten Anzeigefeldern "Ziehen" angezeigt, in welchem Zeitab­ schnitt er die Tasten 14 betätigen kann.At the beginning of a game, the course of which is controlled by a microprocessor computer, all the folding card carousels 5 are rotated in the direction of arrow 23 and, after being swirled, remain computer-controlled in a display position in which all folding card pairs 13 have a playing card rear side Show pattern, ie the immediately following playing card half symbols 11 are hidden. Here, the player standing on the left in front of the gaming device 1 is assigned the lower and the player standing on the right in front of the gaming device 1 is the upper game. By actuating a selection key 24 designed as a multifunction key, the players determine which of them moves first. If the player standing on the left in front of the gaming device 1 starts pulling, then the display 25 "1st player pulls" lights up. Otherwise the display 26 "2nd player draws" lights up. Assume that the 1st player moves first, then he can follow the folding card carousel 5 of the lower row 3 in any row by pressing the corresponding button 14, apparently by one step, while pulling the respective folding card carousel to this belonging light-emitting diode 15 lights up and the point value of the still hidden playing cards is displayed by adding them up in the special point display 18 . Since the well-known card game "17 + 4" is simulated with the gaming device, the player, of course, draws only as many playing cards as is necessary, in order to add the points assigned to the individual playing cards to the number of points 21 or as close as possible to this number of points get. In the exemplary embodiment shown, the playing cards "Heart 7" (7 points), "Ace of Hearts" (11 points) and "Queen of Spades" (3 points) have been drawn face down in the bottom folding card carousel row 3 , ie the player has a total Reached 21 points, which are shown in the special points display 18 , which is only visible to the first player. By pressing the button 27 designed as a multifunction button, the player ends his drawing process. Then the display 26 lights up and the second player reveals the folding card carousel 5 of the upper row 2 by actually stepping on by pressing the buttons 14 in any order. However, the second player does not know how many points the first player has achieved. In the exemplary embodiment shown, the playing cards "Karo-Dame" (3 points), "Kreuz-König" (4 points) and "Herz 10" (10 points) were drawn open by the second player, so that the total number of points indicated by these playing cards 17 is and is displayed in the dot display 17th By pressing the key 27 , the second player ends the revealing process of the folding card carousel row 2 . Then, computer-controlled, the folding card bodies 5 marked by the luminous LEDs 15 of the lower row 3 are actually switched one step further, whereby the drawn playing cards can be recognized and at the same time the number of points shown in the special points display 18 becomes general visible dot display 16 transmitted. Since the number of points 21 is above the number of points 17 , the first player has won. In addition, each player is shown by lighting up the under the folding card carousels 5 of the lower row 3 on display fields "pull", in which time section he can press the buttons 14 .

Dem Münzeinwurf 28 des Spielgerätes 1 ist eine Vorratspunkte-An­ zeige 29 zugeordnet, in der die nach einem bestimmten Schlüssel un­ terschiedlichen Münzwerten zugeordneten Punkte darstellbar sind. Unterhalb der Vorratspunkte-Anzeige 29 befindet sich eine Einsatz- Anzeigeleiste 30, die aus mehreren, mit unterschiedlich hohen Punkte­ zahlen belegten Anzeigefeldern 31 besteht. Durch Betätigung der Taste 24 kann die Höhe des Punkteeinsatzes für ein Spiel ausgewählt werden. Das ausgewählte Anzeigefeld leuchtet auf und gleichzeitig wird die Punktezahl dieses Anzeigefeldes von der Punktezahl der Vorratspunkte-Anzeige 29 subtrahiert. Dann wird das vorhergehend beschriebene, simulierte Kartenspiel "17 + 4" mit Hilfe der Klappkarten- Karussell-Reihen 2 und 3 durchgeführt. Bei Beendigung des Spiels "17 + 4" wird der Punkteeinsatz in der Einsatz-Anzeigeleiste 30 unter Verdoppelung in eine Risikoeinsatz-Anzeige 31 übertragen. Der Risikoeinsatz-Anzeige 31 sind einerseits ein Anzeigefeld 32 mit der Beschriftung "0" und andererseits mehrere mit in der Höhe steigenden Multiplikatoren belegte Anzeigefelder 33 zugeordnet. Zu­ nächst blinkt das untere Anzeigefeld 33 mit dem Multiplikator "×2" im Wechsel mit dem Anzeigefeld "0". Betätigt nun der Spieler, der das Spiel "17 + 4" gewonnen hat, eine zugehörige Risikotaste 34, so kann er entweder die in der Risikoeinsatz-Anzeige 31 dargestell­ ten Punkte gewinnen oder verlieren. Gewinnt der Spieler, dann blinkt das nächsthöhere Anzeigefeld 33 im Wechsel mit dem Anzeigefeld 31, und der Spieler kann wiederum die Risikotaste 34 betätigen. Dieser Vorgang kann bis zur Erzielung des Höchstgewinnes durch Erreichen der Anzeigefelder 33 mit dem Multiplikator "×64" fortgesetzt werden. Zwischenzeitlich kann der Spieler jedoch jederzeit den einmal erreich­ ten Punktegewinn durch Betätigung der Taste 27 annehmen, der dann in einer Gewinnanzeige 35 dargestellt wird. Die in der Gewinn­ anzeige 35 angezeigten Punkte werden dann entweder in der Gesamt­ gewinnanzeige 36, die der unteren Spielstelle zugeordnet ist, oder in der Gesamtgewinnanzeige 37, die der oberen Spielstelle zugeordnet ist, aufaddiert und zwar je nachdem mit welcher Spielstelle das Spiel "17 + 4" gewonnen wurde. Von diesen Gesamtgewinnanzeigen 36, 37 können durch Betätigung entsprechender Übertragungstasten 38, 39 Gewinnpunkte in bestimmten Teilbeträgen in die Vorratspunkte-An­ zeige 29 übertragen werden, so daß die Spieler ohne erneuten Münz­ einwurf weiterspielen können.The coin slot 28 of the gaming device 1 is assigned a supply point display 29 in which the points assigned according to a specific key un different coin values can be represented. Below the supply point display 29 there is an insert display bar 30 which consists of a plurality of display fields 31 which are filled with points of different heights. By pressing the button 24 , the amount of the point bet for a game can be selected. The selected display field lights up and at the same time the number of points of this display field is subtracted from the number of points of the supply point display 29 . Then the previously described simulated card game "17 + 4" is carried out with the aid of the folding card carousel rows 2 and 3 . At the end of the game "17 + 4", the point bet in the bet display bar 30 is transferred to a risk bet display 31 by doubling. On the one hand, the risk application display 31 is assigned a display field 32 with the inscription "0" and, on the other hand, a plurality of display fields 33 occupied by increasing multipliers. First, the lower display field 33 flashes with the multiplier "× 2" alternating with the display field "0". If the player who has won the game "17 + 4" now presses an associated risk button 34 , he can either win or lose the points shown in the risk application display 31 . If the player wins, the next higher display field 33 flashes alternately with display field 31 , and the player can again press the risk button 34 . This process can be continued until the maximum profit is reached by reaching the display fields 33 with the multiplier "× 64". In the meantime, however, the player can at any time accept the points achieved once by pressing the key 27 , which is then displayed in a profit display 35 . The points displayed in the profit display 35 are then added either in the total profit display 36 , which is assigned to the lower game point, or in the total profit display 37 , which is assigned to the upper game point, depending on which game point the game "17 + 4 "was won. Of these total winnings displays 36, 37 can be transmitted by pressing the corresponding transfer buttons 38, 39 profit points in certain partial amounts in the stockpoints display 29 so that the players can continue to insert coins without renewed coins.

Das in den Fig. 4 und 5 veranschaulichte Spielgerät entspricht in seinem Aufbau und in seiner Funktion im wesentlichen dem vorhergehend beschriebenen Spielgerät. In diesem Falle sind jedoch auch den Klappkarten-Karussellen 5 der oberen Reihe 3 Leuchtdioden 15 zu­ geordnet. Des weiteren gehört zu der oberen Spielstelle eine spezielle, nur von dem zweiten Spieler einsehbare Punkte-Anzeige 40, die analog der Punkte-Anzeige 18 ausgeführt ist. Durch Betätigung der als Multifunktionstaste ausgebildeten Taste 34 können die Spieler be­ stimmen, in welcher der beiden Spielstellen verdeckt gezogen werden soll, d. h. in welcher Spielstelle die Leuchtdioden 15 in Funktion sind. Das kann beispielsweise durch einen kurzen Blinkvorgang der ausgewählten Leuchtdioden-Reihe angezeigt werden. In dem darge­ stellten Ausführungsbeispiel hat der zweite Spieler in seiner Spiel­ stelle vier durch leuchtende Leuchtdioden 15 markierte Spielkarten gezogen, deren Gesamtpunktewert in der nur von dem zweiten Spieler einsehbaren Punkte-Anzeige 40 dargestellt wird, während der erste Spieler in seiner Spielstelle zwei Spielkarten offen gezogen hat, deren Gesamtpunktewert in der allgemeinen sichtbaren Punkteanzeige 16 an­ gezeigt wird. Durch die freie Bestimmbarkeit in welcher der Spiel­ stellen offen oder verdeckt gezogen werden soll, müssen die Spieler bei Änderung ihres Wunsches hinsichtlich des offenen oder verdeckten Ziehens keinen Standortwechsel vor dem Spielgerät vornehmen.The game device illustrated in FIGS. 4 and 5 corresponds in structure and function essentially to the game device described above. In this case, however, the folding card carousels 5 of the upper row 3 LEDs 15 are assigned. Furthermore, the upper game point includes a special point display 40 which can only be seen by the second player and which is designed analogously to the point display 18 . By pressing the button 34 designed as a multi-function button, the players can be determined in which of the two play areas should be drawn face down, ie in which play area the LEDs 15 are in operation. This can be indicated, for example, by a brief flashing of the selected row of LEDs. In the illustrated embodiment, the second player has drawn four game cards marked by luminous light-emitting diodes 15 in his game, the total point value of which is shown in the points display 40 which is only visible to the second player, while the first player in his game area draws two game cards face up whose total point value is shown in the general visible point display 16 . Due to the free determinability in which the game locations are to be drawn open or face down, the players do not have to change their location in front of the gaming device when changing their wishes regarding open or face down drawing.

Das in Fig. 6 dargestellte Spielgerät entspricht in seinem Aufbau und in seiner Funktion im wesentlichen dem Spielgerät nach Fig. 4, wobei jedoch grundsätzlich in beiden Spielstellen nur verdeckt ge­ zogen werden kann. Im dargestellten Ausführungsbeispiel haben beide Spieler jeweils in ihrer Spielstelle drei Spielkarten verdeckt gezogen, was durch die leuchtenden Leuchtdioden 15 angezeigt wird. Die in jeder Spielstelle erreichte Punktezahl wird in der zuge­ hörigen speziellen Punkte-Anzeige 18 bzw. 40 angezeigt, so daß beide Spieler bis zum Ende des Ziehvorganges nicht wissen, wieviele Punkte der Gegenspieler erreicht. Erst nach Beendigung des Ziehvor­ ganges werden sämtliche, durch leuchtende Leuchtdioden 15 markierte Klappkarten-Karusselle 5 rechnergeseuert tatsächlich aufgedeckt und die Punkte aus den speziellen Punkte-Anzeigen 18, 40 in die entsprechenden allgemein sichtbaren Punkte-Anzeigen 16, 17 über­ tragen, woraufhin die Spieler entsprechend des ihnen zustehenden Punktestandes erkennen können, wer von ihnen gewonnen hat.The game device shown in Fig. 6 corresponds in structure and function to the game device according to Fig. 4, but in principle, however, can only be drawn concealed in both game points. In the exemplary embodiment shown, both players have drawn three playing cards face down in their playing area, which is indicated by the luminous LEDs 15 . The number of points achieved in each game point is shown in the associated special points display 18 or 40 , so that both players do not know until the end of the drawing process how many points the opponent has achieved. Only after the end of the pulling process are all of the folding card carousels 5 marked by luminous light-emitting diodes 15 actually revealed and the points from the special point displays 18, 40 transferred into the corresponding generally visible point displays 16, 17 , whereupon the players be able to see who has won based on the points they are entitled to.

Im übrigen können die Spielgeräte nach Betätigung der als Multi­ funktionstaste ausgebildeten Taste 39 auch nur von einem Spieler bedient werden. In diesem Falle kann beispielsweise eine verdeckte Ziehung der Spielkarten in der einen Spielstelle rechnergesteuert und eine offene Ziehung der Spielkarten in der anderen Spielstelle tastengesteuert durch den Spieler erfolgen. Hierbei wird zweck­ mäßigerweise der Punktewert der durch den Rechner verdeckt gezo­ genen Spielkarten zunächst nicht angezeigt, sondern erst nach Be­ endigung des Ziehvorganges des Spielers.In addition, the game devices can be operated by only one player after pressing the button 39 designed as a multi-function button. In this case, for example, a hidden drawing of the playing cards in one playing area can be computer-controlled and an open drawing of the playing cards in the other playing area can be controlled by the player. In this case, the point value of the playing cards covered by the computer is expediently not initially displayed, but only after the player's drawing process has ended.

Claims (8)

1. Münzbetätigtes Spielgerät mit in zwei Reihen übereinander angeord­ neten Klappkarten-Karussellen, deren Klappkarten abwechselnd nur auf der Vorderseite oder auf der Rückseite ein spielmitentscheidendes Symbol tragen und die nach ihrer Durchwirbelung in einer die Symbole sämtlicher sichtbaren Klappkartenpaare verdeckenden Anzeigelage stehenbleiben, mit einer Punkteanzeige für jede, eine Spielstelle bildenden Klappkarten-Karussell-Reihe, in der die in der zugehörigen Reihe durch die sichtbaren Symbole entsprechend ihrer Wertig­ keit erreichten Punkte darstellbar sind, und mit einem Mikropro­ zeßrechner zur Steuerung des gesamten Spielablaufs, dadurch gekennzeichnet, daß mindestens einem Klappkarten-Karussell (5) eine akustische und/oder optische Anzeige zugeordnet ist, die beim tastengesteuerten oder rechnergesteuerten, scheinbaren Weiterschalten um einen Schritt des sich in der verdeckten Anzeigelage befindlichen Klappkartenpaares (13) dieses Klapp­ karten-Karussells (5) ein wahrnehmbares Signal abgibt, wobei gleichzeitig der Punktewert des somit noch nicht erkennbaren Symbols in einer speziellen, nur von dem Spieler der Spiel­ stelle, zu der das Klappkarten-Karussell (5) gehört, einseh­ baren Punkte-Anzeige (18 bzw. 40) darstellbar ist, und daß dieser Punktewert im weiteren Verlauf des Spiels in die dieser Spielstelle zugeordnete, allgemein sichtbare Punkte-Anzeige (16 bzw. 17) übertragbar ist.1.Coin-operated play equipment with folding card carousels arranged in two rows one above the other, the folding cards of which alternately carry a symbol that is decisive for the game only on the front or on the back and which, after being swirled, remain in a display position that hides the symbols of all visible pairs of folding cards, with a dot display for each folding card carousel row forming a play area, in which the points achieved in the associated row by the visible symbols according to their value can be represented, and with a microprocessor computer for controlling the entire game process, characterized in that at least one folding card Carousel ( 5 ) is assigned an acoustic and / or visual display which, when key-operated or computer-controlled, appears to advance by one step of the pair of folding cards ( 13 ) in the hidden display position of this folding card carousel ( 5 ) emits a perceptible signal, and at the same time the point value of the symbol, which is not yet recognizable, in a special point that can only be displayed by the player of the game, to which the folding card carousel ( 5 ) belongs, visible point display ( 18 or 40 ) and that this point value can be transferred in the further course of the game to the generally visible point display ( 16 or 17 ) assigned to this game point. 2. Münzbetätigtes Spielgerät nach Anspruch 1, dadurch gekenn­ zeichnet, daß jedem Klappkarten-Karussell (5) der unteren Reihe (3) eine optische Anzeige in Form einer Leuchtdiode (15) zugeordnet ist, die beim tastengesteuerten, scheinbaren Weiter­ schalten um einen Schritt der sich in der verdeckten Anzeigelage befindlichen Klappkartenpaare (13) der Klappkarten-Karus­ selle (5) aufleuchten, wobei gleichzeitig die Punktewerte der somit noch nicht erkennbaren Symbole in einer speziellen, nur von dem Spieler dieser Spielstelle einsehbaren Punkte-Anzeige (18) aufaddierbar sind, und daß nach einer tastengesteuerten Auf­ deckung der gewünschte Anzahl der sich in der verdeckten Anzeigelage befindlichen Klappkartenpaare (13) der Klappkarten- Karusselle (5) der oberen Reihe (2) die durch die leuchtenden Leuchtdioden (15) markierten Klappkarten-Karusselle (5) der unteren Reihe (3) nunmehr tatsächlich rechnergesteuert um einen Schritt weiterschaltbar sind und gleichzeitig die erreichte Punktezahl von der speziellen Punkte-Anzeige (18) in die allgemein sichtbare Punkte-Anzeige (16) übertragbar ist. 2. Coin-operated game device according to claim 1, characterized in that each folding card carousel ( 5 ) of the lower row ( 3 ) is assigned an optical display in the form of a light-emitting diode ( 15 ) which, in the case of key-controlled, apparent switching further by one step the folding card pairs ( 13 ) of the folding card carousel ( 5 ) which are located in the hidden display position light up, the point values of the symbols which are not yet recognizable at the same time being added up in a special point display ( 18 ) which can only be seen by the player of this playing area, and that after a key-controlled coverage of the desired number of folding card pairs ( 13 ) in the hidden display position ( 13 ) of the folding card carousel ( 5 ) of the upper row ( 2 ), the folding card carousel ( 5 ) marked by the luminous LEDs ( 15 ) lower row ( 3 ) are now actually computer controlled by one step and simultaneously g the number of points achieved can be transferred from the special point display ( 18 ) to the generally visible point display ( 16 ). 3. Münzbetätigtes Spielgerät nach Anspruch 1, dadurch gekenn­ zeichnet, daß jedem Klappkarten-Karussell (5) der unteren (3) und der oberen Reihe (2) eine optische Anzeige in Form einer Leuchtdiode (15) zugeordnet ist, die beim tastengesteuerten, scheinbaren Weiterschalten um einen Schritt der sich in der ver­ deckten Anzeigelage befindlichen Klappkartenpaare (13) der Klappkarten-Karusselle (5) aufleuchten, wobei jedoch über eine Wahltaste (34) gesteuert nur die untere oder obere Leuchtdioden- Reihe in Funktion ist und hierbei die Punktewerte der somit noch nicht erkennbaren Symbole der jeweils ausgewählten Klapp­ karten-Karussell-Reihe (2 bzw. 3) in einer zugehörigen, nur von dem Spieler dieser Spielstelle einsehbaren speziellen Punkte- Anzeige (40 bzw. 18) aufaddierbar sind, und daß nach einer tastengesteuerten Aufdeckung der gewünschten Anzahl der sich in der verdeckten Anzeigelage befindlichen Klappkartenpaare (13) der Klappkarten-Karusselle (5) der anderen Reihe (3 bzw. 2) die durch die leuchtenden Leuchtdioden (15) markierten Klapp­ karten-Karusselle (5) der ausgewählten Reihe (2 bzw. 3) nun­ mehr tatsächlich rechnergesteuert um einen Schritt weiterschalt­ bar sind und gleichzeitig die erreichte Punktezahl von der speziellen Punkte-Anzeige (40 bzw. 18) in die allgemein sicht­ bare Punkte-Anzeige (17 bzw. 18) übertragbar ist.3. Coin-operated game device according to claim 1, characterized in that each folding card carousel ( 5 ) of the lower ( 3 ) and the upper row ( 2 ) is assigned an optical display in the form of a light-emitting diode ( 15 ), which is the key-controlled, apparent Switching on by one step of the folding card pairs ( 13 ) of the folding card carousel ( 5 ) located in the covered display position light up, however, only the lower or upper row of light-emitting diodes is controlled by a selection key ( 34 ) and the point values of the thus not yet recognizable symbols of the currently selected folding card carousel row ( 2 or 3 ) in an associated, only visible to the player of this game point display ( 40 or 18 ) can be added, and that after a key-controlled detection the desired number of the folding card pairs ( 13 ) of the folding card carousel ( 5 ) of the others located in the hidden display position en row ( 3 or 2 ) the folding card carousels ( 5 ) of the selected row ( 2 or 3 ) marked by the illuminated light-emitting diodes ( 15 ) are now more computer-controlled by one step and at the same time the number of points achieved by the special points display ( 40 or 18 ) can be transferred to the generally visible points display ( 17 or 18 ). 4. Münzbetätigtes Spielgerät nach Anspruch 1, dadurch gekenn­ zeichnet, daß jedem Klappkarten-Karussell (5) der unteren (3) und der oberen Reihe (2) eine optische Anzeige in Form einer Leuchtdiode (15) zugeordnet ist, die beim tastengesteuer­ ten, scheinbaren Weiterschalten um einen Schritt der sich in der verdeckten Anzeigelage befindlichen Klappkartenpaare (13) der Klappkarten-Karusselle (5) aufleuchten, wobei die Punkte­ werte der somit noch nicht erkennbaren Symbole jeder Klappkarten-Karussell-Reihe (2, 3) in einer zugehörigen nur von dem Speicher dieser Spielstelle einsehbaren speziellen Punkte-An­ zeige (40 bzw. 18) aufaddierbar sind, und daß nach einer rechnergesteuerten, tatsächlichen Weiterschaltung um einen Schritt der durch die leuchtenden Leuchtdioden (15) markierten Klappkarten-Paare (13) der Klappkarten-Karusselle (5) die in jeder Spielstelle erreichte Punktezahl von der speziellen Punkte- Anzeige (40 bzw. 18) in die entsprechende, allgemein sichtbare Punkte-Anzeige (17 bzw. 16) übertragbar ist.4. Coin-operated game device according to claim 1, characterized in that each folding card carousel ( 5 ) of the lower ( 3 ) and the upper row ( 2 ) is assigned an optical display in the form of a light-emitting diode ( 15 ), which when key-operated, Apparent switching by one step of the folding card pairs ( 13 ) of the folding card carousel ( 5 ) located in the hidden display position light up, the points values of the symbols of each folding card carousel row ( 2, 3 ) that are not yet recognizable in an associated only Viewable from the memory of this game point points ( 40 or 18 ) can be added, and that after a computer-controlled, actual switching by one step by the luminous LEDs ( 15 ) marked folding card pairs ( 13 ) of the folding card carousel ( 5 ) the number of points achieved in each game point from the special points display ( 40 or 18 ) in the corresponding, generally sic Available dot display ( 17 or 16 ) is transferable. 5. Münzbetätigtes Spielgerät nach einem oder mehreren der Ansprüche 1 bis 4, dadurch gekennzeichnet, daß eine Taste (24) für die Auswahl der zuerst zu betätigenden Spielstelle vorgesehen ist.5. Coin-operated game device according to one or more of claims 1 to 4, characterized in that a key ( 24 ) is provided for the selection of the game point to be operated first. 6. Münzbetätigtes Spielgerät nach einem oder mehreren der Ansprüche 1 bis 5, dadurch gekennzeichnet, daß die spezielle Punkte-An­ zeige (18 bzw. 40) eine vor deren Ziffern angeordnete Jalousie (20) umfaßt, die aus einer dünnen, durchsichtigen Kunststoff­ folie (21) mit darin jalousienförmig unter einem Winkel von ca. 45° eingesetzten, undurchsichtigen Mikrolamellen (22) be­ steht, wobei die Mikrolamellen (22) schräg nach außen verlaufend ausgerichtet sind.6. Coin-operated game device according to one or more of claims 1 to 5, characterized in that the special dots on display ( 18 or 40 ) comprises a blind ( 20 ) arranged in front of the numbers thereof, which is made of a thin, transparent plastic film ( 21 ) with blind-shaped inserted therein at an angle of approx. 45 °, opaque microlamellas ( 22 ) be, the microlamellas ( 22 ) being oriented obliquely outwards. 7. Münzbetätigtes Spielgerät nach einem oder mehreren der An­ sprüche 1 bis 6, dadurch gekennzeichnet, daß der in einer Ge­ winn-Anzeige (35) angegebene Punkte-Gewinn eines Spiels in einer zu der entsprechenden Spielstelle gehörenden Gesamtge­ winn-Anzeige (36 bzw. 37) aufaddierbar ist.7. Coin-operated gaming device according to one or more of claims 1 to 6, characterized in that the points in a win display ( 35 ) indicated points win of a game in a total profit display belonging to the corresponding play area ( 36 or 37 ) can be added. 8. Münzbetätigtes Spielgerät nach einem oder mehreren der Ansprüche 1 bis 7, dadurch gekennzeichnet, daß von jeder Gesamtgewinn- Anzeige (36, 37) durch Betätigung der zugehörigen Übertragungs­ taste (39 bzw. 38) Gewinnpunkte in bestimmten Teilbeträgen in eine Vorratspunkte-Anzeige (29) überführbar sind.8. Coin-operated game device according to one or more of claims 1 to 7, characterized in that each total profit display ( 36, 37 ) by pressing the associated transfer button ( 39 or 38 ) profit points in certain partial amounts in a stock point display ( 29 ) are transferable.
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