CN1519767A - 全面管理多种游戏进程的游戏管理系统 - Google Patents
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Abstract
本发明披露了一种游戏管理系统,包括:下注板32,具有对应于轮盘转盘26上轮盘球28的停止位置形成的多个下注区;筹码信息记录装置34,记录与筹码30相关的信息;停止位置检测装置36,检测轮盘转盘26上轮盘球28的停止位置及轮盘游戏下注价值种类;下注信息检测装置38,当筹码30下注到下注区时,通过读取筹码信息记录装置34记录的与筹码30关联的信息,检测筹码30的下注位置及下注价值;支出计算装置62A,用于根据轮盘转盘26的轮盘球28的停止位置、筹码30的下注位置及下注价值,计算轮盘游戏中的支出;以及PTS服务器56,用于根据停止位置检测装置36检测的检测结果、下注信息检测装置38检测的检测结果以及支出计算装置62A计算的支出,管理轮盘游戏的进程。
Description
本申请的交叉引用
本发明是基于2002年12月18日提交的2002-366923在先日本专利申请,并要求其优先权,该申请的全部内容被引用包含于本申请。
技术领域
本发明涉及一种可管理多种游戏的游戏管理系统。例如在轮盘游戏中,预测投入轮盘转盘中的轮盘球的停止位置并在对应于该位置的下注区下注。特别是,本游戏管理系统能够全面记录不同游戏进程并确切地检测游戏中的不公正行为。
背景技术
一般而言,在玩家预测轮盘球在轮盘转盘中的停止位置并将筹码下注到该位置的游戏中,玩家是通过一位庄家预测投入轮盘转盘中的轮盘球的停止位置并在下注区下注的,该下注区对应于预测的轮盘球停止位置。赌场宾馆会采用类似上述轮盘游戏的规则。
另一方面,对于宾馆设施的管理系统,早先已有了多种不同的方案。例如,在日本2000-357272号未审定公告中披露了一种宾馆服务系统。在该系统中,顾客在登记入住宾馆时得到一张房卡(例如记录了顾客识别号的识别卡),而后顾客就能用这张卡在宾馆的各种设施中接收服务。例如,在宾馆的餐厅或酒吧,通过读取房卡上的识别号将应付的费用金额传送并累计到宾馆服务中。当顾客结账离开时,通过核实记录在房卡上的识别号将应付的全部费用金额显示在宾馆前台的终端设备上。此外,在留住宾馆期间使用宾馆外的交通工具时,顾客也可以使用房卡通过网络连接宾馆服务器与交通工具,。
附带一提,在现有的赌场宾馆中,通行的做法是将在赌场中的游戏费用列为一个单独账目。所以顾客不能在结账时用房卡与其它费用一起支付游戏账目。在此情况下,前面提到的现有的宾馆管理系统不能记录在赌场中玩过的游戏种类和消费金额、以及自顾客登记入住到结账离开的历史期间的其它信息,所以难以开展高度个性化的服务。
此外,如上所述,因为通常顾客必须用现金结清在赌场中的游戏费用而不能使用信用卡,就可能产生一个问题,即当顾客沉迷于游戏中并不停地进行游戏的情况下无法付清游戏费用。
另外,经常出现伪造轮盘球或筹码的行为或者玩家与庄家串通作弊的不公正行为。
发明内容
本发明解决了上述问题,并提供了一种能够全面管理不同游戏进程而且能简单有效地检测不公正行为的游戏管理系统。
为了解决上述问题,依照本发明的一种情况,提供了一种管理系统,使用一块有多个洞口的轮盘转盘和一块有对应于轮盘转盘洞口的多个下注区的下注板,当预测投入轮盘转盘的轮盘球停止的洞口时将筹码下注到相应下注区,
所述游戏管理系统包括:
安装在轮盘转盘上的第一检测手段,用来检测轮盘球停止的洞口位置以及该位置相应的价值;
安装在下注板上的第二检测手段,用来检测当筹码被下注到下注区时的位置及筹码的价值;
支出计算手段,用于根据第一检测手段检测的轮盘球停止的洞口位置和游戏价值以及第二检测手段检测的下注位置和筹码的下注价值计算游戏中的支出;以及
管理手段,用于根据第一、第二检测手段检测的结果以及支出计算手段计算出的支出管理游戏进程进程。
在上述的游戏管理系统中,轮盘球停止的洞口位置和洞口的游戏价值都由第一检测手段检测,而下注位置和筹码的价值都由第二检测手段检测。支出计算手段在第一及第二检测手段的检测结果的基础上计算出游戏中的支出。另外,管理手段根据第一、第二检测手段检测的结果以及支出计算手段计算出的支出管理游戏进程进程,从而可以实现能够全面管理游戏进程进程的管理系统。
这样,在所述游戏管理系统中,轮盘球的位置和筹码的下注位置始终由第一检测手段和第二检测手段检查,所以在游戏中使用伪造的轮盘球或筹码时能够立即被判断出来。这样,该系统十分有助于发现游戏中的不公正行为。
另外,根据另一种情况,本发明还提供了一种管理不同游戏的系统。该系统使用一块有多个洞口的轮盘转盘和一块相对应的有多个下注区的下注板,当预测投入轮盘转盘的轮盘球停止的洞口时将筹码下注到下注区,
该系统包括:
安装在轮盘转盘上的第一检测装置,用来检测轮盘球停止的洞口位置以及所检测洞口的价值;
安装在下注板上的第二检测装置,用来检测当筹码被下注到下注区时的位置及筹码的价值;以及
支出计算装置,用于根据第一检测装置检测的轮盘球停止的洞口位置和游戏价值以及第二检测装置检测的下注位置和筹码的下注价值计算游戏中的支出。
在上述系统中,轮盘球停止的洞口位置和洞口的游戏价值都由第一检测装置检测,而下注位置和筹码的价值都由第二检测装置检测。支出计算装置在第一及第二检测装置检测的的检测结果上计算出游戏中的支出。所以它能够自动地管理游戏中一系列从将筹码下注到下注板直至计算出游戏中的支出的处理过程,使游戏能够稳妥地进行。
此外,依照又一种情况,本发明还提供了一种游戏管理系统,用来管理在宾馆赌场内的游戏机设施中进行的多种游戏,
该系统包括:
安装在宾馆内的识别卡发行装置,用来发行当顾客登记入住宾馆时得到的用以识别的识别卡,通过使用识别卡顾客能够使用宾馆提供的多种服务;
安装在宾馆内的读取装置,用来读取由发行装置记录在识别卡上的顾客的信息;以及
管理器,根据读取装置读取的顾客信息管理在游戏机中的游戏进程。
在上述的游戏管理系统中,识别卡由安装在宾馆内的识别卡发行装置发给顾客,通过使用识别卡顾客能够使用宾馆提供的多种服务。由安装在赌场内的读取装置读取记录在识别卡上的识别顾客的信息。另外,管理器根据读取装置读取的识别顾客的信息管理在游戏机中进行的游戏进程。因此,通过使用登记入住时发给顾客的识别卡,顾客能够使用不仅是宾馆、也包括赌场内的游戏机提供的各种服务。因此,能开展以前的宾馆系统不能实现的高度个性化的服务。特别是,迄今为止,在赌场设施中的游戏费用列为一个单独账目,赌场顾客必须自己管理游戏费用,这对顾客而言十分的麻烦及不便。而今,通过使用识别卡赌场顾客可以在结账离开宾馆时一起付费,因此减轻了赌场顾客的负担。
通过下面的详细描述及阅读与之关联的附图,本发明的以上及进一步目的和新特征将更完整地显现。特别强调,附图仅用于举例说明,并非作为限制本发明的含义。
附图说明
随附的图表是说明书的一部分,也是说明书对本发明的图解体现,与描述一起解释说明了本发明的目的、优点以及原理。
附图中,
图1是依据本发明的游戏管理系统建立的赌场/宾馆建筑的示意图;
图2是轮盘转盘和下注板的示意图表,图2(a)是显示轮盘转盘结构的平面图,图2(b)是显示下注板结构的平面图,图2(c)是检测轮盘球停止位置的检测装置和检测下注信息的检测装置的基本结构的示意图;
图3是轮盘游戏进程的示意图;
图4是根据玩家管理的轮盘游戏进程的示意图。
具体实施方式
下面,参照附图详细描述依照本发明建立的游戏管理系统。
图1中,显示了建立了游戏管理系统的赌场/宾馆的建筑。
在宾馆服务器2中,建立了不同的功能来完全管理安装在前台4的终端装置4a、安装在餐厅6和酒吧间8的记录器6a、8a。在服务器10中,建立了不同的功能来完成宾馆提供的多种展览和活动并发行门票的功能。另外,在内部服务器12中建立了管理宾馆内部网的功能,在多媒体服务器14中建立了当顾客在客房16中通过使用一置顶盒16a享用视频服务或游戏服务时与点播的视频或游戏相关的功能。
房卡服务器18有着管理用作房卡的识别卡20(识别卡20可以识别留住在宾馆中的顾客)及顾客个人账目的功能。在赌场/宾馆中用以识别顾客的识别卡(房卡)20由安装在前台4的发卡机4b发给顾客。此后,通过在各个设施递交识别卡20并通过对识别卡20的检查,顾客可以使用赌场/宾馆中的各种设施。
例如,当顾客使用餐厅6或酒吧间8或在客房16中使用视频服务或游戏服务时,由读卡器6b、8b、16b读取识别卡20,并将应付的费用金额累计到宾馆服务器2中。当顾客结账离开时,应付的总费用显示在终端装置4a上。也就是说,识别卡20可以与除了(下述的)游戏管理系统之外的多种管理系统连接,因此识别卡20的功能至少相当于顾客购物或吃喝时付账的信用卡。
下面详细介绍表格分析服务器62、赌场存款服务器66以及玩家跟踪系统(PST)服务器56。
在上述赌场/宾馆中的游戏管理系统中,建立了管理赌场22中进行的不同游戏的多种功能。接下来,介绍作为游戏管理系统的一个例子的轮盘24的游戏管理系统。在这个管理系统中,进行着多种轮盘游戏。在轮盘游戏中,预测投入轮盘转盘26的轮盘球28的停止位置并在下注板32的对应的下注区(见图2、3)下注。
如图2(a)至2(c)所示,在该管理系统中设置有:下注板32、嵌入每一筹码30上的一个筹码信息记录装置34、检测轮盘球28停止位置的一个停止位置检测装置36、设置在下注板32的一个下注信息检测装置38以及一个支出计算装置62A。
这里,在下注板32上形成多个下注区(例如,由数字例如0、00、1、2、…、35、36区分的各个圆点),并将筹码30下注到这些下注区上,这些下注区对应于轮盘转盘26上轮盘球28可能停止的各个位置。
筹码信息记录装置34嵌入每一筹码30上并记录与筹码30相关的信息。
停止位置检测装置36设置在轮盘转盘26上,检测轮盘转盘26上轮盘球28的停止位置及轮盘游戏的价值种类。
下注信息检测装置38设置在下注板32上,当筹码30下注到下注区时,通过读取筹码30上筹码信息记录装置34记录的筹码信息检测到下注板32上的下注位置及对应的下注价值。
支出计算装置62A基于轮盘球28在轮盘转盘26的停止位置、筹码30的下注位置以及相应的下注价值,计算轮盘游戏中的支出。
筹码信息记录装置34包括一个嵌入每个筹码30的微型无线ID标签。与筹码30有关的信息包括:一个识别筹码30的特别编号(编号标识各个筹码30)、价值(例如:1美元、5美元、10美元)、筹码30的颜色以及使用场所,即包括能使用筹码30的赌场22的宾馆设施。
停止位置检测装置36与下注信息检测装置38具有基本相同的结构。特别是,如图2(c)所示,装置36与38是由一个ID读取装置和一个测量装置40构成。在ID读取装置中,设置了从X轴扫描驱动器42彼此平行延伸的一个X轴发射天线44和一个X轴接收天线46,以及从Y轴扫描驱动器48彼此平行延伸、与X轴发射天线44和X轴接收天线46垂直相交的一个Y轴发射天线50和一个Y轴接收天线52。
在上述的ID读取装置中,在筹码30被下注到下注板32的下注区的状态下,X轴发射天线44和Y轴发射天线50发出扫描波,用于读取作用的电波在天线44、50交点附近升高。该电波被X轴接收天线46和Y轴接收天线52接收。这时,如果筹码30被下注(放)到该交点附近,基于筹码30会产生电介质一样的作用,即改变焦点附近的电阻,因此会改变接收天线46、52的电波接收状态。通过检测这种电波接收状态的改变,可以检测出筹码30是否存在。同时,来自筹码信息记录装置(微型无线ID标签)34的信号被X轴接收天线46和Y轴接收天线52接收,因此读取筹码30的信息,如筹码的价值(1美元、5美元、10美元)以及特别编号(标识各个筹码30的编号)。
这里,介绍将上述的ID读取装置用于停止位置检测装置36的情况。如图2(a)所示,轮盘转盘26包括一个圆板形的旋转体。在轮盘转盘26上环绕着旋转轴26a形成洞口54。洞口的总数是38个,其中一部分如图2(a)所示。在每个洞口中印有一个数字,每个数字对应着位于下注板32上的其中一个下注区,并且包括由数字如0、00、1、2、…、35、36区分的圆点区域。
轮盘球28的停止位置检测装置36安装在各个洞口,当轮盘球28进入洞口54时,轮盘球位于上述ID读取装置的交点上。这时,上述读取用的电波处于上升状态,而当轮盘球28位于接近交点的位置,只有上述洞口54的电波接收状态发生改变。其结果是,可以检测出轮盘球28进入了轮盘转盘26的哪个位置(洞口54)。这时,检测到的数据传送到PTS(玩家跟踪系统)服务器56,该次进程被完全管理,如图3所示。
另外,介绍将ID读取装置用于下注信息检测装置38的情况。如图2(b)所示下注版32上形成多个下注区。设置了一对X轴发射天线44和X轴接收天线46以及一对Y轴发射天线50和Y轴接收天线52,从而在各个下注区形成交点。当筹码30下注到如图2(b)所示结构的下注板32的下注区(数字“9”)时,下注的筹码30位于ID读取装置交点的附近。这里,由于读取用的电波处于上升状态,由于筹码30位于的交点附近,故只有该下注区的电波接收状态发生改变。其结果是,可以检测出下注板32筹码30下注的那个下注区。这时,检测到的数据传送到PTS服务器56,该进程就被完全管理,如图3所示。
如图2(c)所示,测量装置40安装以覆盖下注板32的下注区。可以利用电子测量装置如半导体压力传感器等作为测量装置40。在这种测量装置40中,记录着一个筹码30对应的单位重量,而下注到下注板32的筹码30的数量能通过下注到下注板32的筹码30的总重量除以一个筹码30的单位重量计算出。在此情况下,PTS服务器56比较计算出的筹码30的数量与下注信息检测装置38的检测结果,当计算出的筹码30的数量与下注信息检测装置38的检测结果不一致时,PTS服务器56判断出使用了伪造的筹码,并向例如庄家报警。
这里,在轮盘球28中嵌入了一个识别信息记录装置(图上未示),其中记录着识别轮盘球28的识别信息。识别信息记录装置包括一个嵌入轮盘球28的微型无线ID标签。识别信息包括多种信息,例如指示轮盘球28起点的信息、指示可以使用轮盘球28的场所(赌场22)的信息、指示轮盘球28等的种类的信息等。
记录在识别信息记录装置中的识别信息能通过包括停止位置检测装置36的ID读取装置读取。PTS服务器56能够基于读取的信息判断轮盘球28能否使用。因此,游戏管理系统非常有助于防止使用伪造的轮盘球28的不公正及违法行为。
下面将描述上述的游戏管理系统如何管理轮盘游戏。假若有人P1、P2、P3想要玩轮盘游戏,他们使用他们的识别卡20进入赌场22(见图1)。首先,他们在筹码发行管理机58处获得筹码30。并将识别卡20放到读取装置60上。这时,读取装置60读出识别卡20的内容,这样每个人P1、P2、P3都被识别并认可为游戏参与者。由读取装置60读出并识别的数据被传送到PTS服务器56,而P1、P2、P3作为游戏参与者进入如图3所示当时的游戏。这里,读取装置60的读取方法可以根据识别卡20的记录方法自由设置。举例而言,如果识别卡20的记录方法是磁记录方法,读取装置60就采用磁读取方法。类似地,如果识别卡20的记录方法是光记录方法,读取装置60就采用光读取方法。
在轮盘游戏开始时,庄家旋转轮盘转盘26并放入轮盘球28。当轮盘转盘26在旋转而同时轮盘球28在轮盘转盘26中移动时,参与者P1、P2、P3将筹码30下注到下注板32上的下注区。这里作为例子,假定参与者P1下注在角(4、5、7、8)上、参与者P2下注在单(9)中、参与者P3下注在列(2 to 1)上(见图3)。这时,下注的位置和价值(1美元、5美元、10美元:下注金钱)由下注信息检测装置38检测,并将检测结果传送到PTS服务器56。PTS服务器56全面管理下注信息的进程。
同时,轮盘转盘26的旋转逐渐变慢而轮盘球28停在一个洞口54中。如果轮盘球28进入的洞口的数字是“8”,由停止位置检测装置36检测出对应轮盘球28停止位置的数字“8”,并将停止位置的结果传送到PTS服务器56。由PTS服务器56全面管理停止位置的进程。
在表格分析服务器62中建立支出计算装置62A,并由支出计算装置62A基于轮盘球28在轮盘转盘26上的停止位置(对应停止位置的数字“8”)以及筹码30的下注位置以及下注价值(下注金钱)计算轮盘游戏的支出(见图3)。
如图4所示,在PTS服务器56中,对应于由安装在下注板32上的读取装置60从识别卡20读取的ID号识别的每个参与游戏的玩家(参与者John Aruze(P1)、Jim Smith(P2)、Jane Seta(P3)),建立多个项目如座位号、游戏开始时间、游戏结束时间、下注金钱、赔率、付出的金钱以及不公平的可能性。
例如,根据图4具体描述,可以理解参与者John Aruze坐在座位1上,从2003年12月1日9:00至9:15参与游戏,游戏中他下注的金钱是800$,赔率是×2,付出的金钱是1,600$。在这个情况下,考虑到下注的金钱是800$而赔率是×2,这在轮盘游戏中并无可疑之处。因而,判断不存在不公正的可能性。
与上面相似,可以理解参与者Jim Smith坐在座位2上,从2003年12月1日9:20至9:30参与游戏,游戏中他下注的金钱是100$,赔率是×10,付出的金钱是1,000$。在这个情况下,考虑到下注的金钱是100$而赔率是×10,付出的金钱相对于下注的金钱相当的大。以此观点看,通常会对这轮盘游戏产生怀疑。其结果是,判断怀疑有不公正的可能性。
进一步,与上面相似,可以理解参与者Jane Seta坐在座位3上,从2003年12月1日9:20至9:30参与游戏,游戏中他下注的金钱是100$,赔率是×5,付出的金钱是500$。在这个情况下,考虑到下注的金钱是100$而赔率是×5,这在轮盘游戏中并无可疑之处。因而,判断不存在不公正的可能性。
如上所述,在PTS服务器56中,从游戏开始直到游戏结束整个游戏进程被基于座位号、游戏开始时间、游戏结束时间、下注金钱、赔率、付出的金钱所管理,每个参与者由读取装置60从识别卡20读出的ID号对其识别并判断是否存在不公平。因此,可以理解所述游戏管理系统有助于防止不公正的游戏及不公正操作。
在PTS服务器56中,轮盘球28的位置筹码30的下注位置由停止位置检测装置36和下注信息检测装置38经常检测。因此,在轮盘游戏中使用伪造的轮盘球或伪造的筹码时能够被立即发现。另外,根据PTS服务器56全面管理的游戏进程,在庄家和参与者P1、P2、P3串通作弊的情况下,可以正确掌握作弊的时间以及轮盘球28和筹码30在轮盘游戏中的流动。
此外,在上述游戏管理系统中,顾客能够通过使用登记入住宾馆时发行的识别卡(房卡)20使用所有的宾馆设施。这样,能够开展高度个性化的服务。
特别是,迄今为止,在赌场中的游戏费用列为一个单独账目,赌场顾客必须自己管理游戏费用,这令顾客十分麻烦及不便。而在上述游戏管理系统中,通过使用识别卡20赌场顾客可以在结账离开宾馆时一起付费,因此减轻了赌场顾客的负担。
通过使用识别卡20中的存款功能,能够避免发生顾客沉迷于游戏中并不停地进行游戏的问题,这样赌场用户能够避免陷入不情愿的入不敷出的情况。其结果可使赌场用户能够放心地进行轮盘游戏。
这里,在上述的实施例中,虽然筹码30是直接下注到下注板32,但因为在识别卡20中有存款查询部分64(见图1),通过该查询部分可以查询顾客存入的存款量,顾客可以根据查询的结果而不是手头的筹码30进行游戏。在此情况下,参与者P1、P2、P3通过一个位于靠近参与者P1、P2、P3的输入装置(例如没有画出的十个键)投下想要下注的金钱。与筹码30的情况相似,下注的金钱被连续登录到PTS服务器56中并由表格分析服务器62全面管理。这里,在赌场22中的存款量的增加与减少由赌场存款服务器66(见图1)全面管理,因此在参与者希望设置新的存款时,可以不用现金都根据游戏结果的分数而管理存款余额的更新处理和付费处理。
不用说,识别卡20也可以用于例如吃角子老虎机的其它游戏机,而游戏进程也能由PTS服务器56全面管理,依据图6所示的相同的方式在该服务器中登录该进程。
Claims (20)
1.一种管理多种游戏的游戏管理系统,游戏使用一块其上形成有多个洞口的轮盘转盘和一块形成有对应于轮盘转盘洞口的多个下注区的下注板,当预测投入轮盘转盘的轮盘球停止的该洞口时将筹码下注到下注区,
所述游戏管理系统包括:
安装在轮盘转盘上的第一检测手段,用来检测轮盘球停止的洞口位置以及所检测洞口涉及的游戏价值的种类;
安装在下注板上的第二检测手段,用来检测当筹码被下注到下注区时的下注位置及筹码的下注价值;
支出计算手段,用于根据第一检测手段检测的轮盘球停止的洞口位置和游戏价值以及第二检测手段检测的下注位置和筹码的下注价值计算游戏中的支出;以及
管理手段,用于根据第一、第二检测手段检测的结果以及支出计算手段计算出的支出管理游戏进程。
2.如权利要求1所述的游戏管理系统,其特征在于,进一步包括:
识别卡发行手段,用来发行识别参与多种游戏的参与者的识别卡;以及
读取手段,用来读取记录在由识别卡发行手段发行的识别卡中识别参与者的信息;
其中,管理手段根据读取手段读取的识别参与者的信息,根据第一、第二检测手段检测的结果以及支出计算手段计算出的支出,管理游戏进程。
3.如权利要求2所述的游戏管理系统,其特征在于,在识别卡中形成一个查询用户积累的存款量用的存款查询部分,
用户能根据从该存款查询部分读取的存款继续游戏。
4.如权利要求1所述的游戏管理系统,其特征在于,第一检测手段包括:
彼此平行安放在各个洞口的一个第一发射天线和一个第一接收天线;
与第一发射天线和第一接收天线连接的第一扫描驱动器;
彼此平行安放在各个洞口的一个第二发射天线和一个第二接收天线,与第一发射天线和第一接收天线垂直相交;以及
与第二发射天线和第二接收天线连接的第二扫描驱动器。
5.如权利要求4所述的游戏管理系统,水平安放当由第一扫描驱动器从第一发送天线和由第二扫描驱动器从第二发送天线发送扫描电波时,第一检测手段通过检测由第一接收天线和第二接收天线检测的电波接收状态的变化检测轮盘球停止的洞口。
6.如权利要求5所述的游戏管理系统,其特征在于,另外包括:
安装在轮盘球中的识别信息记录手段,通过记录轮盘球的识别信息识别轮盘球;
其中识别信息至少包括轮盘球起点、可以使用轮盘球的场所、轮盘球的种类等信息。
7.如权利要求6所述的游戏管理系统,其特征在于,识别信息记录手段包括一个嵌入轮盘球的微型无线ID标签,
其中,记录在微型无线ID标签中的识别信息能通过第一检测手段读取。
8.如权利要求7所述的游戏管理系统,其中基于第一检测手段读取的识别信息判断能否使用轮盘球。
9.如权利要求1所述的游戏管理系统,其特征在于,第二检测手段包括:
彼此平行安放在下注板的各个下注区的一个第一发射天线和一个第一接收天线;
与第一发射天线和第一接收天线连接的第一扫描驱动器;
彼此平行安放在各个下注区的一个第二发射天线和一个第二接收天线,与第一发射天线和第一接收天线垂直相交;以及
与第二发射天线和第二接收天线连接的第二扫描驱动器。
10.如权利要求9所述的游戏管理系统,其特征在于,当由第一扫描驱动器从第一发送天线和由第二扫描驱动器从第二发送天线发送扫描电波时,第二检测手段通过检测由第一接收天线和第二接收天线检测的电波接收状态的变化检测筹码下注到的下注区。
11.如权利要求10所述的游戏管理系统,其特征在于,进一步包括:
安装在筹码上的筹码信息记录手段,筹码信息记录手段中记录筹码信息;
其中筹码信息至少包括识别筹码的特别编号、下注价值、可以使用筹码的场所等信息。
12.如权利要求11所述的游戏管理系统,其特征在于,筹码信息记录手段包括一个嵌入筹码的微型无线ID标签,
其中,记录在微型无线ID标签中的筹码信息能通过第二检测手段读取。
13.如权利要求9所述的游戏管理系统,其特征在于,进一步包括:
根据下注板的各个下注区安装的计算手段;
其中所述计算手段根据一个筹码的单位重量计算筹码的数量。
14.如权利要求13所述的游戏管理系统,其特征在于,所述计算手段包括一个半导体压力传感器。
15.如权利要求13所述的游戏管理系统,其特征在于,通过比较计算手段计算出的筹码的数量与第二检测手段的检测结果,判断是否有伪造的筹码。
16.如权利要求15所述的游戏管理系统,其特征在于,当计算出的筹码的数量与第二检测手段的检测结果不一致时,判断有伪造的筹码。
17.一种管理多种游戏的游戏系统,游戏使用一块其上形成有多个洞口的轮盘转盘和一块形成有对应于轮盘转盘洞口的多个下注区的下注板,当预测投入轮盘转盘的轮盘球停止的洞口时将筹码下注到下注区,
所述游戏系统包括:
安装在轮盘转盘上的第一检测装置,用来检测轮盘球停止的洞口位置以及所检测洞口涉及的游戏价值的种类;
安装在下注板上的第二检测装置,用来检测当筹码被下注到下注区时的下注位置及筹码的下注价值;
支出计算装置,用于根据第一检测装置检测的轮盘球停止的洞口位置和游戏价值以及第二检测装置检测的下注位置和筹码的下注价值计算游戏中的支出。
18.一种游戏管理系统,用来管理在坐落于宾馆中的赌场内的游戏机设施中进行的多种游戏,
所述游戏管理系统包括:
安装在宾馆内的识别卡发行装置,用来发行当登记入住时发给宾馆顾客的识别卡,通过使用识别卡顾客能够使用宾馆提供的多种服务;
安装在宾馆内的读取装置,用来读取记录在识别卡上的顾客的信息;以及
管理装置,根据读取装置读取的识别顾客的信息管理在游戏机设施中进行的游戏进程。
19.如权利要求18所述的游戏管理系统,其特征在于,在识别卡中形成一个查询用户积累的存款量的存款查询部分,
其中用户能根据从存款查询部分读取的存款数继续游戏。
20.如权利要求18所述的游戏管理系统,其特征在于,另外包括:
游戏媒介发行装置,用于通过使用识别卡发行可以在游戏机设施中使用的游戏媒介。
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