CN1193549A - 饲养虚拟动物的模拟装置 - Google Patents

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Abstract

一种饲养虚拟动物的模拟装置,该装置设置有标记显示单元,分别用标记显示对应于饲养虚拟动物的多种处理,并设置有按键开关,通过从多种标记选择一个具体标记输入一种相应的处理,设置有一个用于存储与饲养虚拟动物对应的控制数据的存储单元,和一个控制单元,以及设置一个显示所饲养的虚拟动物的显示单元。

Description

饲养虚拟动物的模拟装置
本发明涉及通过根据来自虚拟动物的叫声进行处理来饲养虚拟动物的模拟装置。
近年来,已经提出和销售在预定屏幕中饲养象狗或猫之类宠物的各种电子游戏装置。例如,在日本待审专利公开No.JP-A-7-261962或日本待审专利公开No.JP-A-7-281819中揭示了这类已知的现有电子游戏装置。
根据日本待审专利公开No.JP-A-7-261962中揭示的现有实例,一个发光元件和一个光接收元件安装在装置主体上,通过手或类似物体反射从发光元件发出的红外线并通过使用者(游戏者)的无接触操作由光接收元件接收。另外,存储器中存储多种狗特性的图案和狗特性的生物节律数据,并因此从存储器有选择地读取与无接触操作的次数和日期的生物节律一致的狗特性数据并显示。从而可有选择地显示与狗特性的物理条件一致的形象。
根据日本待审专利公开No.JP-A-7-28189中揭示的现有实例,一个发光元件和一个光接收元件安装在装置主体上,用手或类似物体反射从发光元件发出的红外线并通过使用者的无接触操作由光接收元件接收红外线,由此检测无接触操作的距离。另外,诸如狗向后看或狗抬爪之类改变狗的动作的多种狗的特性数据和有效声音数据存储在存储器中,并因此有选择地读取并显示与无接触操作距离一致的狗的特性数据并从扬声器发出其有效声音。这样,可按照使用者手势顺序有选择地显示特性形象。
然而,根据上述两个现有实例,指令是从使用者向形象单向发出的,还没有游戏者响应来自形象的叫声或请求的实例。
鉴于上述缺陷设计出本发明,本发明的目的是提供饲养虚拟动物的模拟装置,其中游戏者响应来自屏幕中虚拟动物的叫声或请求,进行与训练虚拟动物或在培育虚拟动物一致的处理从而饲养虚拟动物。
根据本发明的第一方面,提供一种饲养虚拟动物的模拟装置,其中提供下述条件以实现上述目的。
也就是说,本发明构成如下:
(a)提供输入装置,用于对应于饲养虚拟动物输入处理;
(b)提供存储单元,用于存储对应于饲养虚拟动物的控制数据;
(c)提供控制单元,当从输入装置输入对应于饲养虚拟动物的处理时,通过从存储单元读取与处理对应的控制数据,并根据该控制数据执行对应于饲养虚拟动物的控制;
(d)存储单元存储多种具有不同外貌的虚拟动物;
(e)提供连接装置,用于连接另一个饲养虚拟动物的模拟装置;
(f)提供判断装置,用于当该饲养虚拟动物的模拟装置经连接装置连接到另一个饲养虚拟动物的模拟装置时判断两个虚拟动物的交配是否成功;
(g)提供一个显示单元,用于显示判断装置的判断结果;和
(h)当交配成功时在显示单元显示通过交配出生的虚拟动物。
根据本发明的第二方面,提供一种通过在本发明第一方面加入下列条件构成的模拟装置。
也就是说,本发明进一步包括:
(i)控制单元装配有呼叫装置,用于在培育虚拟动物的过程中使虚拟动物发出叫声;
(j)输入装置装配有照料虚拟动物的装置和响应来自虚拟动物的叫声训练虚拟动物的装置;
(k)控制装置根据培育虚拟动物时的照料程度和训练记录形成自身数据;
(l)所形成的自身数据存储在存储单元中;和
(m)控制单元根据两个交配虚拟动物的自身数据确定出生的虚拟动物的自身数据。
图1是根据本发明饲养虚拟动物的模拟装置主要部分的方框图;
图2是根据本发明饲养虚拟动物的模拟装置的平面图;
图3是图2中显示单元实例的示意图;
图4是图2中显示单元的液晶屏幕实例的示意图;
图5是图2中饲养虚拟动物的模拟装置的电路图;
图6是图2的饲养虚拟动物的模拟装置中主控处理流程图;
图7是图2的饲养虚拟动物的模拟装置中第二生长阶段的一控制处理流程图;
图8是图2的饲养虚拟动物的模拟装置中第二生长阶段的一控制处理流程图;
图9是图2的饲养虚拟动物的模拟装置中第二生长阶段的一控制处理流程图;
图10是图2的饲养虚拟动物的模拟装置中第二生长阶段的一控制处理流程图;
图11是图2的饲养虚拟动物的模拟装置中输入接受时间的示意图;
图12是对应于交配的处理流程图;和
图13是根据培育虚拟动物改变虚拟动物情况的示意图。
参考附图给出根据本发明饲养虚拟动物的模拟装置实施方案的实例说明。
如图1至图3所示,根据本发明第一方面的饲养虚拟动物的模拟装置1包括对应于饲养虚拟动物逐一地分别显示多种处理的标记显示单元17和19。在标记显示单元17中显示检验仪表标记17a、食物标记17b、游戏标记17c、休息室标记17d和训练标记17e多个标记。
另外,在标记显示单元19中显示注射标记19a、照明标记19b、血统等级标记19c、繁殖标记19d和呼叫标记19e多个标记。
安装在标记显示单元19下侧的按键开关SW1、SW2和SW3是响应来自虚拟动物的叫声进行处理的开关,该按键开关包括通过从多个标记选择一个具体标记输入一个相应处理的输入装置。
按键开关SW1是用于从标记显示单元17和19有选择地显示所要求标记的开关,每当按下按键开关SW1时,切换检验仪表标记17a、食物标记17b、游戏标记17c、休息室标记17d、训练标记17e、注射标记19a、照明标记19b和血统等级标记19c和繁殖标记19d并按该顺序显示。接键开关SW2是判断所选标记的开关,按键开关SW3是取消所显示标记的开关。
例如,当操作按键开关SW1、SW2和SW3选择检验仪表标记17a时,在仪表显示器中确认该虚拟动物相应的年龄、体重、情绪参数、饥饿参数和训练程度值。另外,当选择食物标记17b时,可将食品或甜食送给虚拟动物。选择游戏标记17c时,使用者可与虚拟动物进行游戏。选择休息室标记17d时,如果虚拟动物排泄粪便,可通过冲水将其清洁。选择训练标记17e时,可对应于来自虚拟动物的自我需求(selfish)叫声进行训练。如果虚拟动物生病,当有选择地显示注射标记19a时,可给药进行注射。可因此而治疗虚拟动物。选择照明标记19b时,虚拟动物睡觉时关掉房间照明。选择血统等级标记19c时,可通过仪表显示器确认虚拟动物的血统等级。另外,当选择繁殖标记19d时,该装置可经使两个虚拟动物进行交配的连接装置连接到另一个饲养虚拟动物的模拟装置。
当然,可形成一个对应于一种除上述之外的处理的标记,并可通过按键开关SW1、SW2和SW3选择该标记进行输入。
装置主体11包括对应于饲养虚拟动物存储控制数据的存储单元3。另外,该装置包括一个控制单元(CPU)5,当通过操作输入装置输入对应于饲养虚拟动物的处理时,从存储单元5读取与其对应的控制数据并根据所读取的控制数据进行与饲养虚拟动物对应的控制处理。图象显示单元15安装在装置主体11的正面,图象显示单元15是用于显示所饲养的虚拟动物或显示确定交配是否成功的结果的显示单元。另外,图象显示单元15是用于显示通过交配出生的虚拟动物的显示单元。
存储单元3存储多种具有不同外貌的虚拟动物。另外,该装置包括连接装置7,用于连接另一个饲养虚拟动物的模拟装置。上述控制单元(CPU)5包括判断装置5,当该装置经连接装置7连接另一个饲养虚拟动物的模拟装置时确定两个虚拟动物的交配是否成功。
连接装置不仅包括采用终端的物理连接,而且包括采用红外线或类似方式的光通信连接装置或采用无线电波的无线通信连接装置。
当饲养虚拟动物的模拟装置1是小尺寸装置时,例如,该装置结构紧凑以使其可便携时,上述选择单元3可采用固定安装的ROM、EEPROM、SRAM或类似部件或可以盒式存储器附连和可拆卸地安装。
当饲养虚拟动物的模拟装置1是大尺寸装置时,例如,该装置与个人计算机系统构成一体时,可采用适当的记录介质,例如CD-ROM、CD-R、磁盘、磁光盘、DVD或类似部件作为存储单元3。
对应于本发明第二方面的饲养虚拟动物的模拟装置1包括呼叫装置,从而在饲养虚拟动物的过程中使虚拟动物发出叫声。采用CPU5和由来自CPU5的指令操作的蜂鸣器BZ1、扬声器、闪烁发光元件、LED或适当的标记显示体或类似器件。
另外,装配按键开关SW1、SW2和SW3作为输入装置,用于对应于来自虚拟动物的叫声输入处理。可采用适当的开关或使用光传感器或类似的无接触型开关作为输入装置。
另外,输入装置装配有对应于来自虚拟动物的叫声照料虚拟动物的装置和训练虚拟动物的装置。
例如,当通过操作按键开关SW1、SW2和SW3选择食物标记17b时,可向虚拟动物喂食品或甜食。另外,当选择休息室标记17d时,如果虚拟动物排泄粪便,可通过冲水将其清洁。这些情况下,按键开关SW1、SW2和SW3起到对应于来自虚拟动物的叫声照料虚拟动物的装置的作用。另外,当通过操作按键开关SW1、SW2和SW3选择训练标记17e时,可对应于来自虚拟动物的自我需求的叫声进行训练。这种情况下,按键开关SW1、SW2和SW3起到对应于来自虚拟动物的叫声训练虚拟动物的作用。
作为控制单元的CPU5根据照料和训练程度形成培育虚拟动物时的自身数据。所形成的自身数据依次存储在存储单元3中。CPU5包括判断装置9,用于当该装置经连接装置7连接到另一个饲养虚拟动物的模拟装置时判断两个虚拟动物的交配是否成功。
CPU5根据两个交配虚拟动物的自身数据确定出生的虚拟动物的自身数据。
例如,当一个虚拟动物的训练程度处于极好水平而另一个虚拟动物的训练程度处于良好水平时,根据通过交配两个虚拟动物出生的虚拟动物的自身数据,设定时训练程度为如表1所示初始值的良好水平。另外,当一个虚拟动物的训练程度处于一般水平而另一个虚拟动物的训练程度处于较差水平时,根据通过交配两个虚拟动物出生的虚拟动物的自身数据,设定其训练程度初始值为较差水平。
在此,当设定训练程度为极好水平、良好水平、一般水平和较差水平时,可将它们分别设定为水平4、水平3、水平2和水平1。
                表1
    两个虚拟动物的训练程度     出生虚拟动物的训练程度
    极好×极好极好×良好极好×一般极好×较差良好×良好良好×一般良好×较差一般×一般一般×较差较差×较差     良好良好良好一般良好良好一般一般较差较差
当变为父母的两个虚拟动物的血统等级水平之间存在差异时,与通过交配两个虚拟动物出生的虚拟动物的自身数据相对应,根据如表2所示的水平差异设定其血统等级作为初始值。另外,当变为父母的虚拟动物的血统等级的水平差异为0时,根据通过交配该虚拟动物出生的虚拟动物的自身数据,设定比其父母的血统等级更高的血统等级作为初始值。
                        表2
    两个虚拟动物血统等级的水平差异     出生的虚拟动物的血统等级
(1)水平差异;    0     提高
(2)水平1×水平2或水平2×水平3较高血统等级一方较低血统等级一方 不变……33%降低1…67%降低1…33%不变……67%
(3)水平3×水平4较高血统等级一方较低血统等级一方 不变……67%降低1…33%提高1…67%不变……33%
(4)水平差异;2较高血统等级一方较低血统等级一方 不变……33%降低1…33%降低2…33%提高2…33%提高1…33%不变……33%
(5)水平差异;3较高血统等级一方较低血统等级一方 降低1…33%降低2…33%降低3…33%提高2…33%提高1…33%不变……33%
实例
接下来,参考图1至13给出根据本发明饲养虚拟动物的模拟装置1的说明。
首先,参考图2至4给出饲养虚拟动物的模拟装置1的整体结构的说明。
如图2所示,装置主体11的整体形成便携式的蛋状形状。显示单元13安装在主体装置11中部,多个按键开关SW1、SW2和SW3排列在显示单元13下侧。
显示单元13由显示虚拟动物形象的图象显示单元15、安装在图象显示单元15之上的标记显示单元17和安装在图象显示单元15下方的标记显示单元19构成。如图4所示,图象显示单元15由垂直18点×水平29点的液晶屏幕构成。
在标记显示单元17中显示检验仪表标记17a、食物标记17b、游戏标记17c和休息室标记17d以及训练标记17e多种标记。在标记显示单元19中显示注射标记19a、照明标记19b、血统等级标记19c、繁殖标记19d和呼叫标记19e多种标记。
按键开关SW1、SW2和SW3是对应于来自虚拟动物的叫声进行处理的开关,并且是每当从多种标记选择一种具体标记时输入相应处理的输入装置。
按键开关SW1是从标记显示单元17和19有选择地显示所要求标记的开关,并且每当接下按键开关SW1时切换检验仪表标记17a、食物标记17b、游戏标记17c、休息室标记17d、训练标记17e、注射标记19a、照明标记19b、血统等级标记19c和繁殖标记19d和呼叫标记19e并按该顺序显示。按键开关SW2是判断所选标记的开关,按键开关SW3是取消所显示标记的开关。
作为输入装置的按键开关SW1、SW2和SW3具有对应于来自虚拟动物的叫声照料虚拟动物的功能和训练虚拟动物的功能。
当有选择地显示检验仪表标记17a时,由仪表显示器确认该虚拟动物相应的年龄、体重、情绪参数、饥饿参数和训练程度值。当选择显示食物标记17b时,可将食品或甜食送给虚拟动物。因此,每当虚拟动物吃掉一杯食物时其饥饿参数加+1。每当虚拟动物吃掉一份甜食时其情绪参数加+1。选择显示游戏标记17c时,使用者可与虚拟动物进行游戏。当游戏结果是虚拟动物在五次打斗中例如获胜三次或更多次时,该参数加1。选择显示休息室标记17d时,如果虚拟动物排泄粪便,可通过冲水将其清洁。选择显示训练标记17e时,可对应于来自虚拟动物要求无危险的自我需求叫声进行训练。
当有选择地显示注射标记19a时,如果虚拟动物生病,可给药进行注射。可因此而治疗虚拟动物。选择显示照明标记19b时,虚拟动物睡觉时可关掉房间照明。选择血统等级标记19c时,可通过仪表显示器确认虚拟动物的血统等级。另外,当选择繁殖标记19d时,该装置经可使两个虚拟动物进行交配的连接装置连接到另一个饲养虚拟动物的模拟装置。
呼叫标记19e是显示来自虚拟动物的叫声的标记。呼叫标记19e的切换由CPU5控制。呼叫标记19e构成呼叫装置的一部分,从而在培育虚拟动物的过程中使虚拟动物发出叫声。
装置主体11包括一个时钟,按键开关SW1、SW2和SW3用于调节所包括时钟的时间。
复位开关SW4安装在装置主体11背面。通过操作复位开关SW4可将培育虚拟动物的模拟装置恢复到初始设定。
接下来,参考图5给出集成到装置主体11的电路部分和其外围部分结构的实施例说明。
上述显示单元13连接到控制装置21。控制装置21最好由一个集成电路芯片构成。上述按键开关SW1、SW2和SW3和复位开关SW4连接到控制装置21。电池BT,电容器CC1至CC12,电阻器RR1、2、4和5连接到控制装置21。蜂鸣器BZ1经电阻器RR4和5连接到控制装置21,另外,振荡器XL连接到控制装置。
另外,二极管DD1,DD2经电阻器RR6连接到控制装置。从电阻器RR6与二极管DD1和DD2的连接点抽出通信终端7a。通信终端7a和接地端7b构成连接装置7,模拟装置经连接装置7连接到另一个饲养虚拟动物的模拟装置。
控制装置21设置有用于存储对应于饲养和培育虚拟动物生长模拟的软件程序和各种控制数据的存储单元3,用于根据控制数据执行各种控制处理的CPU5,CPU5的工作存储器和类似部件。
另外,控制装置21设置有交配装置,用于在该装置经连接装置7与另一个饲养虚拟动物的模拟装置连接时使两个虚拟动物进行交配,交配装置从存储单元3中存储的多种虚拟动物选择通过交配出生的虚拟动物。
另外,控制装置21设置有使虚拟动物在培育该虚拟动物的过程中发出叫声的呼叫装置,和根据培育虚拟动物过程中的照料和训练程度形成自身数据的形成装置。所形成的自身数据存储在存储单元3中,交配装置根据该虚拟动物本身的自身数据和另一个虚拟动物的自身数据确定出生的虚拟动物自身数据的初始值。
控制装置21包括根据虚拟动物的生长设定1或2个或更多生长阶段的装置,存储在每个生长阶段具有不同外貌的多种经培育的虚拟动物的存储单元3,和根据生长过程中直到虚拟动物达到生长阶段之一时的呼叫考虑处理内容从多种虚拟动物中选择一种经培育的虚拟动物的装置。
另外,控制装置21还包括驱动显示单元13的驱动电路,使蜂鸣器BZ1发蜂音的蜂鸣电路,根据来自振荡器XL的振荡脉冲在预定时间周期形成时钟脉冲的时钟脉冲形成电路,根据时钟脉冲输出时钟信息的时钟电路,根据时钟脉冲输出定时器信息的定时器电路等等。
接下来,参考图6至13给出操作说明。
首先,参考图6给出主流程控制说明。在步骤SP1,判断复位开关SW4是否被操作,当操作复位开关SW4时,该操作进展到步骤SP3并通过操作按键开关SW1、SW2和SW3进行时间设定。此后,根据该时间判断虚拟动物的活动时间。因此,该虚拟动物根据一实时行动。例如,设定该虚拟动物活动模式为早晨9点起床开始行动晚上8点上床。接下来在步骤SP5显示初始屏幕。在此,显示例如蛋状的图象,预定时间周期后该蛋壳破裂并生出和显示第一代中形象为KT1的新出生虚拟动物幼体。接下来,在步骤SP7执行对应于第一生长过程的处理。例如,游戏者操作按键开关SW1、SW2和SW3通过喂食物或甜食照料该虚拟动物。另外,游戏者可对应于来自虚拟动物的叫声清扫休息室或治病。
接下来,在步骤SP9,从图13所示幼体形象为A1的虚拟动物出生约经过60分钟后虚拟动物变成童年形象为B2的虚拟动物,并且该操作进展到第二生长过程。在第二生长过程,当虚拟动物发出类似于上述第一生长过程的叫声时,游戏者对应于具有培育虚拟动物所需内容的叫声照料该虚拟动物。游戏者也可对应于来自虚拟动物具有自我请求内容的叫声进行训练。
接下来,在步骤SP11,判断虚拟动物是否达到第二生长阶段。当其在步骤SP11判断虚拟动物未达到第二生长阶段时,该操作返回步骤SP9并进行上述第二生长过程的处理。当在步骤SP11确定虚拟动物达到第二生长阶段时,操作进展到步骤SP13。
在步骤SP13,游戏者从多种虚拟动物中选择一种培育的虚拟动物,即,考虑第二生长过程中的照料和训练内容选择年轻形象为C1a和C1b的虚拟动物。
例如,在第二生长过程中,如果在从虚拟动物发出叫声的情况下没有对应于具有培育虚拟动物所需内容的叫声照料三次或更多次和未对应于来自虚拟动物具有自我请求内容的叫声做出2次或更多次训练,则选择年轻形象为C1b的虚拟动物,并且年轻形象为C1b的虚拟动物变成后续的虚拟动物并在此后培育。
接下来,该操作在步骤SP15进展到第三生长过程,并且当从虚拟动物发出类似于上述第二生长过程的叫声时,对应于具有培育虚拟动物所需内容的叫声进行照料和对应于来自虚拟动物具有自我请求的内容做出训练。
接下来,在步骤SP16,判断虚拟动物是否达到第三生长阶段。当在步骤SP16判断虚拟动物未达到第三生长阶段时,操作再次返回步骤SP15并进行第三生长阶段的处理。当在步骤SP16判断虚拟动物达到第三生长阶段时,操作进展到步骤SP17。
在步骤SP17,考虑上述第三生长过程中的照料和训练内容从多种虚拟动物,即成年形象为D1a、D1b、D1c和D1d的虚拟动物选择一个培育的虚拟动物。
例如,在第三生长过程,在从虚拟动物发出叫声的情况下没有对应于具有培育虚拟动物所需内容的叫声照料三次或更多次和未对应于来自虚拟动物具有自我请求内容的叫声做出6次或更多次训练时,则选择成年形象为D1d的虚拟动物并且成年形象为D1d的虚拟动物变成下一阶段的虚拟动物并在此后培育。
接下来,在步骤SP19判断操作是否处于交配模式。当通过操作按键开关SW1、SW2和SW3选择繁殖标记19d时,操作进展到步骤SP20,通过经连接装置将该装置与另一个饲养虚拟动物的模拟装置连接可使两个虚拟动物进行交配。
另外,当在步骤SP1未操作复位开关SW4时,该操作进展到步骤SP2并判断该虚拟动物是否处在第一生长过程。当在步骤SP2判断虚拟动物在第一生长过程时,该操作进展到步骤SP7并执行第一生长过程的处理。当在步骤SP2判断虚拟动物不在第一生长过程时,该操作进展到步骤SP4并判断虚拟动物是否处在第二生长阶段。当在步骤SP4判断虚拟动物处在第二生长过程时,操作进展到步骤SP9并执行第二生长过程的处理。当在步骤SP4判断虚拟动物不处在第二生长过程,即在第三生长过程时,操作进展到步骤SP15并执行第三生长过程的处理。
接下来,以相应生长过程中的第二生长过程为代表给出详细说明。
在图7的步骤SP21,判断是否从虚拟动物发出叫声并在虚拟动物发出叫声时该操作进展到步骤SP23和SP25,启动呼叫标记19e,与此同时使蜂鸣器BZ1以如图11所示的预定时间T1,例如3秒发蜂鸣声。另外,同时在步骤SP27启动定时器并且该操作进展到步骤SP31。
接下来,在步骤SP31,判断来自虚拟动物的叫声是否是需要睡觉。当在步骤SP31判断发出需要睡觉的叫声时,该操作经(1)进展到图8步骤SP41。在步骤SP41,判断游戏者是否通过操作按键开关SW1、SW2和SW3关掉照明,当关掉照明时,该操作进展到步骤SP43并判断当前时间是否在预定时间内。当从虚拟动物发出叫声经历了例如如图11所示的1小时的预定时间T3内关掉照明时,适当地进行照料并且该操作进展到步骤SP45,使照料程度加1。
反之,即使虚拟动物发出叫声而未做出照料时,或从虚拟动物发出叫声起,在经历预定时间T3或更多时间例如如果已经历了例如1小时或更多时间后关掉照明而未适当地采取照料时,该操作则从步骤SP41或SP43进展到步骤SP47,而照料程度减1。
再次参考图7,当在步骤SP31判断该叫声不是需要睡觉时,操作进展到步骤SP33。在步骤SP33,判断虚拟动物的饥饿参数值是否为MAX,当饥饿参数值不是MAX时,该操作经(2)进展到图9的步骤SP51。在步骤SP51,判断游戏者是否已通过操作按键开关SW1、SW2和SW3准备食物并在已准备食物时该操作进展到步骤SP53。在步骤SP53,判断虚拟动物是否已吃掉上述准备的食物,如果虚拟动物已吃掉食物,该操作进展到步骤SP55。在步骤SP55,判断该时间是否在预定时间内。如果从虚拟动物发出叫声起,虚拟动物在如图11所示预定时间T2例如15分钟内已吃掉食物,则已适当地采取照料,并且该操作进展到步骤SP57,使照料程度加1。
相反,当虽然虚拟动物发出叫声,而完全未对其采取照料时,或即使已采用食物对其照料的情况下,从虚拟动物发出叫声起,在经历预定时间T2例如已经历15分钟或更多时间后给虚拟动物喂食,则作为未适当地采取照料,并且该操作从步骤SP51或SP55进展到步骤SP59,而使照料程度减1。
另外,在即使游戏者在步骤SP53准备食物,而虚拟动物未吃食物的情况下,该操作经(3)进展到图7的步骤SP37。
在此,虽然虚拟动物的饥饿参数值不是MAX,由于虚拟动物仍未吃食物,游戏者通过判断虚拟动物自我请求而进行训练操作。即,游戏者通过操作按键开关SW1、SW2和SW3有选择地显示训练标记17e,游戏者可通过按键开关SW1、SW2和SW3进行与虚拟动物对应的训练。在步骤SP37,判断是否已执行对应于训练的操作,并在已执行对应于训练的操作时,该操作进展到步骤SP39,使训练程度加1。
如上所述,在步骤SP33,判断虚拟动物的饥饿参数值是否为MAX并当饥饿参数值是MAX时,操作进展到步骤SP35。在步骤SP35,判断虚拟动物的情绪参数值是否为MAX并当情绪参数值不是MAX时,该操作经(4)进展到图10的步骤SP61。在步骤SP61,判断游戏者是否通过操作按键开关SW1、SW2和SW3准备游戏,在已准备游戏时,该操作进展到步骤SP63。在步骤SP63,判断虚拟动物是否已进行上述游戏,在已进行该游戏时,该操作进展到步骤SP65。在步骤SP65,判断当前时间是否在预定时间内。当从虚拟动物发出叫声起,虚拟动物已在如图11所示预定时间T2,例如15分钟内进行了游戏,则已采取了适当的照料,并且该操作进展到步骤SP67,使照料程度加1。
当步骤SP61未准备游戏时,操作进展到步骤SP62。在步骤SP62,判断游戏者是否已通过操作按键开关SW1、SW2和SW3准备甜食,在已准备甜食时,该操作进展到步骤SP65。在步骤SP65,类似于上述操作判断当前时间是否在预定时间内。当从虚拟动物发出叫声起,已在如图11所示预定时间T2例如15分钟内准备了甜食,则已采取适当的照料,并且该操作进展到步骤SP67,使照料程度加1。
相反,在虽然虚拟动物发出叫声而完全未对其采取照料的情况下,或虽然已对其采取游戏照料的情况下,如果从虚拟动物发出叫声起,在已经历预定时间T2例如15分钟或更长时间仍未进行游戏,则未进行适当的照料,并且该操作从步骤SP61或62进展到步骤SP69,而使照料程度减1。
另外,在即使游戏者准备了游戏而虚拟动物在步骤SP63未进行游戏的情况下,该操作从步骤SP63经(5)进展到图7的步骤SP37。
在此,即使虚拟动物的情绪参数值不是MAX,由于虚拟动物未进行游戏,游戏者通过判断虚拟动物自我请求而执行与训练对应的操作。即,游戏者可通过操作按键开关SW1、SW2和SW3有选择地显示训练标记17e训练虚拟动物。在步骤SP37,判断是否已进行对应于训练的操作,并在已进行对应于训练的操作时,该操作进展到步骤SP39,使训练程度加1。
当在步骤SP21虚拟动物未发出叫声时或在步骤SP37未进行对应于训练的操作时,该操作进展到步骤SP29执行各种照料处理,此后,该操作经(7)返回图6的步骤SP11。
顺便指出,其它生长阶段中的操作与第二生长阶段中的操作相同,故此将省略其详细说明。
接下来,参考图12给出对应于步骤SP20的交配操作的详细说明。
在步骤SP71,显示垫铺屏幕。接下来,在步骤SP73判断两个虚拟动物是否有可能交配。在此,仅当自虚拟动物生长成成年虚拟动物起该虚拟动物又经过一岁,并且虚拟动物之一为雄性而另一个虚拟动物为雌性时才可进行交配。因此,当一个或两个虚拟动物是幼年虚拟动物、童年虚拟动物或年轻虚拟动物时不能进行交配。另外,即使该虚拟动物是成年虚拟动物,存在着依据由游戏者饲养虚拟动物的方式该虚拟动物未经受正常生长而造成虚拟动物不成熟的情况,该情况下也不能进行交配。当在步骤SP73确定不能交配时,该操作进展到步骤SP75显示睡觉屏幕。在此,虚拟动物仅睡觉而不进行交配。另外,当在步骤SP73确定能够进行交配时,操作进展到步骤SP77,显示繁殖期待屏幕。接下来,在步骤SP79,确定两个虚拟动物的血统等级。
在此,为相应的虚拟动物设定血统等级,并将按下复位开关SW4后出生的所有虚拟动物设定到水平1。另外,在每个生长阶段设定新血统等级。
在接下来的步骤SP81,判断两个虚拟动物的血统等级的水平之间是否存在差别。在此,当两个虚拟动物的血统等级水平存在差别时,操作进展到步骤SP83,通过水平差别的倍数进行拒绝并显示拒绝屏幕。另外,当在步骤SP81确定相对于两个虚拟动物的血统等级不存在水平差别时,操作进展到步骤SP85,显示表明判断交配已经成功的判断结果的恋爱屏幕。接下来,在步骤SP87,出生一雄一雌两个虚拟动物。在步骤SP89分配这两个虚拟动物。即,将新出生的雄性虚拟动物分配给雄性虚拟动物一方,而将新出生的雌性虚拟动物分配给雌性虚拟动物一方。
将通过交配出生的两个虚拟动物的自身数据设定为初始值。例如,根据表1中所示父母双方虚拟动物各自的训练程度确定新生虚拟动物的性格,即训练程度。另外,根据表2中所示父母双方虚拟动物各自的血统等级的水平差别确定新生虚拟动物的血统程度。
顺便指出,虽然在上述实例中相应的虚拟动物配有性别,或雄或雌,并且仅当一个虚拟动物为雄性而另一个虚拟动物为雌性时方能交配,但本发明不限于此,也可应用于相应的虚拟动物如其自身没有或雄或雌性别之分的情况。这种情况下,所有虚拟之间都可进行交配,并为每个虚拟动物生出一个虚拟动物。
如上所述,本发明第一方面装配有对应于饲养虚拟动物输入处理的输入装置和对应于饲养虚拟动物存储控制数据的存储单元,当从输入装置输入与饲养虚拟动物对应的处理时,从存储单元读出与其对应的控制数据,并根据读出的控制数据进行对应于饲养虚拟动物的控制。另外,存储单元存储多种具有不同外貌的虚拟动物。另外,该装置具有用于连接另一个饲养虚拟动物模拟装置的连接装置,和当该装置通过连接装置与另一个饲养虚拟动物的模拟装置连接时判断两个虚拟动物的交配能否成功的判断装置。在显示单元显示通过交配出生的虚拟动物。另外,显示所饲养的虚拟动物或两个虚拟动物的交配是否成功的判断结果。
通过以该方式进行交配可生出新一代虚拟动物,因此,该装置可达到提供有趣的饲养虚拟动物模拟装置的效果。
另外,本发明的第二方面装配有在培育虚拟动物的过程中使虚拟动物发出叫声的呼叫装置,照料虚拟动物的装置和对应于来自虚拟动物的叫声训练虚拟动物的装置。另外,虚拟动物生长时,根据生长过程中的照料和训练程度形成自身数据,并将所形成的自身数据存储在存储单元中,和根据两个交配虚拟动物的自身数据确定通过交配出生的虚拟动物的自身数据。
如上所述,通过交配出生的新一代虚拟动物的自身数据具备与父母双方有关的自身数据,因此,本发明可达到提供有趣的饲养虚拟动物模拟装置的效果。
另外,通过勤奋照料虚拟动物,可培养对动物的亲切意识,因此,本发明可达到提供饲养虚拟动物模拟装置并适用于教学的效果。

Claims (2)

1.一种饲养虚拟动物的模拟装置,其特征在于,该装置包括:
输入装置,用于输入饲养虚拟动物的处理;
一个存储单元,用于存储饲养虚拟动物的控制数据;
一个控制单元,其中当从输入装置输入饲养虚拟动物的处理时,从存储单元读取与该处理对应的控制数据并根据读取的控制数据饲养虚拟动物,其中存储单元存储多种具有不同外貌的虚拟动物;
连接装置,用于将该饲养虚拟动物的模拟装置连接到另一个饲养虚拟动物的模拟装置;
判断装置,用于当该饲养虚拟动物的模拟装置经连接装置连接到另一个饲养虚拟动物的模拟装置时判断两个虚拟动物的交配是否成功;
一个显示单元,用于显示判断装置的判断结果,其中当交配成功时,由该显示单元显示通过交配出生的虚拟动物。
2.根据权利要求1所述的饲养虚拟动物模拟装置,其特征在于:
其中控制单元装配有呼叫装置,用于在培育虚拟动物的过程中使虚拟动物发出叫声;
其中输入装置装配有照料虚拟动物的装置和响应来自虚拟动物的叫声训练虚拟动物的装置;
其中控制单元根据培育虚拟动物时在生长过程中已执行的照料和训练程度形成自身数据;
其中所形成的自身数据存储在存储单元中;和
其中控制单元根据两个交配虚拟动物的自身数据确定出生的虚拟动物的自身数据。
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