CN101231732A - 产生收入用的游戏服务器系统和方法 - Google Patents
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Abstract
本发明向游戏供应商提供从游戏系统的用户们那里产生收入的一种系统和方法。游戏供应商把某些通过移动数据网络上玩耍的游戏提供给用户们,用户可在可移动设备终端上玩耍游戏。系统记录玩耍游戏的开始时间、结束时间以及用户身份标识,算出总游戏时间,并将总游戏时间通过互联网或局域网发送到移动数据网络供应商。该移动数据网络供应商根据总游戏时间把一部分所收集到的收入转账支付给游戏供应商。
Description
本说明书为2004年3月12日提交申请号为200410008388.6,发明名称为“产生收入用的游戏服务器系统和方法”的分案申请。
技术领域
一般说来,本发明涉及一种从使用游戏服务器的互联网(Internet或称因特网)服务供应商或无线网络供应商那里产生收入的系统和方法。
背景技术
向玩耍游戏者提供网络游戏服务有各式各样的系统和方法。在多个玩耍游戏者网络环境中,一些玩耍游戏者通常是在由大厅服务器提供的一个大厅中会面,并选择某一特定的游戏与另一玩耍游戏者进行游戏。在互联网环境中由游戏服务器向那些使用计算机的玩耍游戏者提供某些游戏,或者在移动网络环境中由游戏服务器向那些使用移动电话、便携式数字助理设备(PDA=PotableDigital Assistant)、或其它可移动设备的玩耍游戏者提供某些游戏。在极大多数的情况下,某个公司是结合在零售商场向顾客们所出售的某一种游戏来提供游戏服务器设备和软件。该公司还可在进行游戏期间从做广告来获取收入。
一般,那些大厅服务器是用来使第一玩耍游戏者与第二玩耍游戏者连接起来。例如美国第6,352,479号、颁发给斯帕克丝二世(Sparks II)的专利揭示了一种交互(人机对话)式的游戏服务器和在线公用论坛(online communityforum)。多个玩耍游戏者的游戏系统是利用许多游戏服务器在全球网络(WWW)上实现,而这些游戏服务器则与全球网动态链接,并由一个全球网络服务器(WWW sever)加以控制。作为对于每个已被储存在全球网络服务器内的玩耍游戏者的一种玩耍游戏统计功能,该全球网络服务器可把所登录的玩耍游戏者动态地链接到由它所主持的某一网站。游戏服务器在进行游戏期间和/或在进行游戏之后对每个投入游戏的玩耍游戏者产生玩耍游戏者统计,并把该玩耍游戏者统计加载到全球网络服务器。全球网络服务器根据游戏所需的技能水平,以及根据储存在全球网络服务器内的统计资料所示出的其他一些当前投入游戏的玩耍游戏者的相应技能水平,对那些玩耍游戏者与某些适当的、当前正可在该游戏服务器上玩耍的游戏加以匹配,并为投入游戏的玩耍游戏者到某些适当的游戏产生一些动态链接。然后,用户可以通过所产生的那些动态链接中的某一个来选择玩耍哪个游戏。
例如美国第6,128,660号、颁发给格里姆(Grimm)等发明人的专利揭示了一种网络匹配生成装置(match maker)。一种网络匹配生成系统和方法被用来对多用户网络应用程序中的那些用户进行匹配。每个用户皆与一个连接到网络上的客户计算机结合在一起。那些客户机则根据其用户们、客户机、服务器、和/或通信链接的一些属性而被选择。该网络匹配生成装置以三种不同形式的网络应用程序进行工作:对等到对等,多个客户机到一个单独服务器,多个客户机到多个服务器。在一种匹配生成装置方法中,是使一些远程服务器和一些客户计算机相匹配。一个匹配生成装置可接收许多个客户机申请和许多个服务器申请。根据客户机和服务器的属性,那些客户机程序的示例至少有两个被选中,那些服务器程序的示例至少有一个被选中。美国第6,128,660号和美国第6,352,479号这两项专利皆于此结合引用到本申请书中。
通常,游戏服务器是被用来向用户们提供某些特定游戏的示例。例如美国第6,203,433号、颁发给库姆(Kume)的专利揭示了一个网络游戏系统、一个网络游戏服务器、一个网络游戏客户机、一套玩耍游戏者选择程序、一个储存玩耍游戏者选择程序的媒体、以及一个储存玩耍游戏者信息收集程序的媒体。在接收到某一程序申请时,一个游戏申请应答装置就回送关于玩耍游戏者申请发布的计时信息,来标明发布这一个玩耍游戏者申请的时间。一个玩耍游戏者选择处理装置在某一预定的计时时间内确定某些游戏的组合。在接收到的某一玩耍游戏者申请时,一个玩耍游戏者申请应答装置则从用户信息储存器析取关于发布该玩耍游戏者信息的某一用户的那些游戏对手的信息,并将该信息作为对于玩耍游戏者申请的应答回送到某一客户机(client)。一个客户机的游戏申请装置,则把一个游戏申请输出到某一服务器,并从该服务器接收玩耍游戏者申请发布的计时信息。当达到玩耍游戏者申请发布的计时信息中所指明的时间时,一个玩耍游戏者申请装置则向该服务器输出一个玩耍游戏者申请,并从该服务器接收关于一些游戏伙伴的信息。
例如美国第6,152,824号、颁发给罗斯恰尔德(Rothschild)等发明人的专利揭示了一种在线游戏结构。在客户机/服务器在线游戏结构中设置有一种网络计算机在线游戏系统和处理方法,并用它来运行一些游戏程序。一些客户计算机被设置得可运行某一客户机程序。该服务器计算机则通过某一网络而可与那些客户计算机连通。该服务器计算机所运行一些服务器程序包括:一套主控制程序(MCP=Main Control Program),用来管理对在线游戏结构上一些服务器程序的访问;一套伺服搜查整理程序(SV=Servorum Program),用来创建某一服务器程序的一些示例;一套匹配生成装置程序(MM=MatchmakerProgram),用来支持一些聚集服务(rendezvous service);一套游戏示例分级服务期程序(GICS=Game Instances Class Server Program),它能实现某些游戏和提供用户到用户的通信;一套上层协议服务器程序(GULP=Upper LevelProtocol Server Program),它能支持由前述GICS所提供的用户到用户通信。美国第6,152,824号和美国第6,203,433号这两项专利皆于此结合引用到本申请书中。
美国第6,453,160号、颁发给汤玛斯(Thomas)等发明人的专利还示出向某一移动网络上的移动用户们提供某些游戏,该专利揭示了一种系统以便开发某一广播系统,以便利用一些位置保持器(position holder)替代数据来提高实现无线游戏的技巧。为此提供一种无线数据系统,以及一种向一个或多个手持式无线设备传播数字数据的方法。该方法包括的步骤:从数字数据中迁移至少一个数据段来形成一个第一数字数据部分;并利用嵌在该第一数字数据部分内的一个至少保持有一个位置的位置保持器来替代该至少一个数据段。该方法还包括:至少形成一个第二数字数据部分,该第二数字数据部分包含至少一个数据段;把该第一数字数据部分传播到某一无线网络;以及把该至少一个第二数字数据部分传播到某一广播发射器。该方法从该无线网络广播第一数字数据部分,从该广播发射器广播该至少一个第二数字数据部分。在手持式无线设备中,该方法将该至少一个第二数字数据部分中的那至少一个数据段组合成为该第一数字数据部分中的那至少一个位置保持器,以重新组建数字数据。美国第6,453,160号专利于此结合引用到本申请书中。
为了在一种多个玩耍游戏者的网络环境中向玩耍游戏者们提供一些游戏,已有技术示出各式各样的系统和方法。已有技术还示出在多个玩耍游戏者之间玩耍有线网络和无线网络的一些游戏。可是,已有技术除了向用户们提供特定游戏的拷贝(copy,或称复制品)收取费用或是从广告中产生收入之外,则未曾揭示过一种可用来从游戏系统中产生收入的系统和方法。
因此,本发明的一个目的是提供一种方法,以便游戏供应商从用户们那里因在某一无线网络上使用某一游戏系统产生收入。
本发明的另一个目的是提供一种系统,以便分享从可移动设备用户们那里因玩耍由某一游戏供应商的游戏系统所供应的一些游戏所产生的收入。
本发明的再一个目的是提供一种方法,以便游戏供应商从用户们那里因在互联网上使用某一游戏系统产生收入。
本发明的再另一个目的是提供一种系统,以便分享从互联网的用户们那里因玩耍由某一游戏供应商的游戏系统所供应的一些游戏所产生的收入。
前述本发明的一些目的和利益,仅是对通过本发明所能达到的某些情况作一般解说性的说明,并非意图对通过本发明有可能得到的种种情况种种利益作详尽的说明加以限制。所以本发明的这些和其它的目的和利益根据此处的叙述将是显然的,或是通过对本发明的实践而能体验到。对本申请书中具体的实施例,作为考虑任何一种变化而做的修改型,对于那些熟练本技术的人士可能都是显而易见的。因此,本发明立足于本申请书中所示和所述的一些新颖方法、一些新颖布置、一些新颖组合和一些新颖改进上。
发明内容
根据本发明需要提供一种可从某一游戏服务系统产生收入的系统和方法,于此提出一个关于本发明的简要说明。为了重点突出和介绍本发明的某些方面,因而在以下的简要说明作了一些简化或省略。一个优先示范性实施例的一些详细的叙述,将跟随在以后的一些章节中进行,这些详细的叙述足以使得那些熟练本技术的人士建立和使用有关本发明的一些概念。
本发明向游戏供应商提供一种可从用户们那里因为使用某一游戏系统产生收入的方法。该方法包含:向用户们提供某些无线服务,每个用户具有一个可移动设备,在每单位时间成本的基础上与某一无线网络供应商交换收入。从一些可移动设备中的一个设备向某一游戏服务器发送一个申请游戏对话的信号。然后某一游戏在该可移动设备上启动。开始的时间和用户的身份识别标志均被记录在游戏服务器的数据库中。然后该游戏即可在该可移动设备上被玩耍。然后再把结束的时间记录到游戏服务器的数据库中。利用所记录的开始时间和结束时间可计算出总游戏时间。然后把总游戏时间从该游戏服务器发送给该无线网络供应商。该无线网络供应商根据总游戏时间把一部分所收集到的收入转账支付给游戏供应商。
本发明还提供一种系统,以便在某一游戏供应商和某一无线网络供应商之间分享从可移动设备用户们那里因玩耍某一游戏所产生的收入。该系统含有一个无线网络和一个游戏服务器。该游戏服务器通过该无线网络与一些可移动设备进行通信,而且包含一个用来记录游戏开始时间、游戏结束时间和某一用户的身份识别标志的数据库,以及一个用来根据开始时间和结束时间计算出总游戏时间的处理器。该系统还含有一个可与该游戏服务器通信的账单服务器(billing server)。该账单服务器具有一个数据库,以便记录从游戏服务器发送来的总游戏时间和用户的身份识别标志。该无线网络供应商则根据所使用的总游戏时间从用户们那里收款,并把所收集到的收入按某一百分比例转账支付给游戏供应商。
本发明还另外向游戏供应商提供一种方法,以便从用户们那里因使用某一游戏系统产生收入。该方法含有:向用户们提供某些互联网的服务,每个用户皆具有一个计算机,从互联网供应商那里交换收入。从那些计算机中的一个向某一游戏服务器发送一个申请游戏对话的信号。然后某一游戏在该计算机上启动。开始的时间和用户的识别标志均被记录在该游戏服务器的一个数据库内。然后该游戏即可在该计算机上被玩耍。然后再把结束的时间记录到该游戏服务器的一个数据库内。利用所记录的开始时间和结束时间可计算出一个总游戏时间。然后再把总游戏时间从该游戏服务器发送给该互联网供应商。该互联网供应商则根据总游戏时间把一部分所收集到的收入转账支付给该游戏供应商。
本发明另外还提供一种系统,以便在某一游戏供应商和互联网供应商之间分享从计算机用户们那里因玩耍某一游戏的所产生的收入。该系统含有一个互联网和一个游戏服务器。该游戏服务器通过互联网与一些计算机进行通信,而且包含一个用来记录游戏开始时间、游戏结束时间和某一用户的身份识别标志的数据库,以及一个用来根据开始时间和结束时间计算出总游戏时间的处理器。该系统还含有一个与游戏服务器通信的账单服务器(billing server)。该账单服务器具有一个数据库,以便记录从游戏服务器发送来的总游戏时间和用户的身份识别标志。该互联网供应商把根据所用的总游戏时间从用户们那里所收集到的收入按某一百分比例转账支付给该游戏供应商。
附图说明
此处的一些附图是为了提供参考,以便更好地理解本发明。
图1示出游戏系统的一个概貌图。
图2示出大厅服务器和一些连接设备的一个概貌图。
图3示出虚拟的大厅服务器布局的一个概略图。
图4示出游戏服务器和一些连接设备的一个概貌图。
图5示出账单服务器的一个概貌图。
具体实施方式
现请参考附图,这些附图对本发明的一些优先实施例的广义方面加以揭示,而且在这些附图中,凡是相同的部件或相同的步骤都用相同的参考号码来标明。
本发明的系统是一组可在一个单独的服务器或多个服务器上执行的应用程序。图1示出可在多个服务器群集的环境中执行的系统100。系统100含有一个或多个供给某一移动数据网络114和互联网112使用的游戏服务器102,一个或多个供给某一移动数据网络114和互联网112用的大厅服务器104,以及一个账单服务器110。该账单服务器110与游戏服务器102和互联网供应商(或移动服务供应商)116(也被称为是网络供应商)的账单系统相连接。大厅服务器104为在移动数据网络114上操作的可移动设备108(此处可移动设备的意思,可被认为是指移动电话、图形输入板计算机(tablet computer、PDA、或其它可在包括蜂巢式网络在内的某一移动网络上操作的设备)之间提供初始人机对话。大厅服务器104还可为在互联网112上操作的计算机106之间提供初始的人机对话。游戏服务器102把一些便携式设备108或一些计算机106彼此之间连接起来,并为这些设备提供游戏数据。账单服务器110则与游戏服务器102和网络供应商116的账单系统120这两者通信。账单服务器110可通过互联网112或一个安全连接118与账单系统120通信。在另一替代的实施例中,账单服务器110则可通过移动数据网络114与账单系统120通信。
这些服务器应用程序可部署在某一服务供应商的网络之内或部署在服务供应商内部网络之外。这些应用程序是可扩展(scalable)的,并可被用来实施和监控在某一有线或无线网络上玩耍的游戏。该系统包含一个游戏服务器102,一个大厅服务器104(或玩耍游戏者匹配服务器),以及一个账单服务器110。游戏服务器102还含有许多用来由某一可移动设备108或由某一计算机106下载的游戏。账单服务器110含有一个或多个数据库,用来保存通用的用户信息,例如为某一特定用户所指定的一些身份识别代码、用户姓名、电话号码或一些IP(IP=Internet Protocol,网际协议)地址。该数据库或这些数据库还对一些被玩耍的游戏,包括每一游戏玩耍的开始时间和停止时间、以及玩耍特定游戏或下载特定游戏的开始时间和停止结束时间在内,提供保存。账单服务器110可与某一互联网供应商或某一网络服务供应商116通信。
现请参考图2,它是大厅服务器104的简化示图,而且示出一些被连接的系统。一些大厅服务器104与互联网112连接,以便进一步与一些计算机106连接,以及进一步与某一移动数据网络114(此处也可被认为是某一移动网络、某一无线网络或某一蜂巢式网络)连接后再与一些可移动设备108连接。大厅服务器104运行一种应用程序,而该程序可为玩耍游戏者提供一个见面的虚拟环境,以及启动一些多个玩耍游戏者玩耍的游戏的虚拟环境。
现请参考图3,玩耍游戏者观看到的虚拟环境300如同具有若干个聊天室302的分层结构,每个聊天室与某一特定的游戏或某一游戏类型相联系。该虚拟环境还含有个主大厅304,所有玩耍游戏者开初就被安置在主大厅处。玩耍游戏者可从主大厅304漫游到其它一些专门的聊天室302,以便和其他一些愿意玩耍某一游戏示例、或玩耍多个玩耍游戏者参与的游戏示例306的其他一些玩耍游戏者会面。这些玩耍游戏者可以彼此聊天,并选择是主持或加入该多个玩耍游戏者参与的游戏。大厅服务器104还可以起到像一个匹配服务器那样的作用。作为一个匹配服务器,大厅服务器104可以根据一些判据,例如玩耍游戏者等级、高的得分、年龄、位置、或任何其它一些适当的用来匹配玩耍游戏者的判据,自动地使某一第一玩耍游戏者和某一第二玩耍游戏者联系起来。例如可以进行这种匹配来达到进行某些比赛的目的。
现请参考图4,它是游戏服务器102的一个简化示图,而且示出一些被连接的部件。游戏服务器102,或是通过互联网112或是通过移动数据网络114向计算机106或某些可移动设备108提供一些游戏。游戏服务器102是一种能够运行高度可扩展的、为互联网和移动网络所允许的应用程序的服务器,该应用程序可执行两项任务:为在某一计算机106或某一可移动设备108上运行的一些游戏提供服务并与其通信。游戏服务器102还与大厅服务器104和账单服务器110通信(如图1所示)。游戏服务器102向在计算机106或可移动设备108上运行的一些游戏提供游戏数据。该游戏信息包括一些高的得分(领先排行榜信息)、一些图像、文字说明、游戏水平信息,以及其它各式各样关于利用设备来玩耍游戏所需要的游戏内容。游戏服务器102负责接收客户和玩耍游戏者的信息、游戏玩耍数据以及玩耍游戏者的得分数据。游戏服务器102还可鉴定那些玩耍游戏者的身份是否有效。游戏服务器102所收集的数据被储存在一个或多个数据库内。游戏服务器102还储存许多用来供玩耍游戏者下载的游戏。
现请参考图5,它是账单服务器110的简化示图,而且示出一些被连接的系统。账单服务器110与游戏服务器102以及网络供应商116的账单系统120相连接。账单服务器110含有一个账单数据库、一个批处理器,和/或一个实时处理器以及账单数据输出模块(billing data export module,或称账单数据输出程序块)。账单服务器110收集客户和每次在互联网112或无线网络114上玩耍某一游戏的游戏玩耍信息,并将该信息储存到该账单数据库内。账单数据库可作为一个单独数据库或多个数据库来实现。该项所收集到的信息包括:客户身份识别标志、游戏识别标志、游戏的开始日期和时间、游戏的结束日期和时间、游戏的完成状态、以及某一专门游戏所需要的某些任选信息组(optionalfield)。该信息可直接从系统的游戏服务器102部件检索恢复。批处理器把账单数据打包成账单数据输出模块并发送给信息服务供应商(ISP=informationservice provider)或移动网络供应商的账单系统120。该项批处理器被构造得可周期性地运行,通常每天一次,并把该周期内所累积的账单数据发送给账单数据输出模块。在另一替代方案中,实时处理器可把账单数据打包成账单数据输出模块。该实时处理器连续运行,并于接收账单数据时把该账单数据发送出去。
账单数据输出模块所执行的任务,是直接与信息服务供应商或移动网络供应商116通信。它直接和信息服务供应商或移动网络供应商116的账单系统120通信,并能把账单数据根据所选定的格式打包。账单数据输出模块可通过某一安全的有线连接118在互联网112或无线网络114上通信。至于所采用的一些安全协议(security protocol)则与所选定的传递媒体有关。
操作情况
这里所述的方法主要涉及使用如上所述游戏服务器系统100的游戏供应商与某一互联网供应商或某一移动网络供应商116之间的交互作用。通过计算机106来使用互联网112的某一用户或玩耍游戏者,或通过可移动设备108,例如PDA或蜂巢式电话,来使用某一移动网络114的某一用户或玩耍游戏者,将为他在互联网或该移动网络所耗用的时间支付费用。游戏供应商和游戏服务器系统100将提供一种环境和系统来鼓励用户或玩耍游戏者在网络上使用时间。这种鼓励反过来又为互联网供应商或某一移动网络供应商116产生收入。然后互联网供应商或移动网络供应商116中的每一方把从玩耍游戏所产生的收入,按某一百分比例补偿给游戏供应商。
该方法主要所涉及的,是为了在单位时间成本的基础上交换收入而向某一具有一个计算机106或可移动设备108的用户提供某些互联网或无线服务。玩耍游戏者的可移动设备108向游戏服务器102发送一个申请游戏对话的信号。一旦该申请被批准,便在计算机106或可移动设备108上启动游戏对话。该游戏可以是单人玩耍的游戏。可是,它通常是一些用户之间进行一场多个玩耍游戏者对等到对等玩耍的游戏,而这些用户皆通过大厅服务器104相互连接。游戏服务器102在该游戏服务器的数据库内记录游戏的开始时间和用户的身份识别标志。于是游戏被玩耍,并把结束时间记录到该游戏服务器的数据库内。账单服务器110然后从游戏服务器102接收所被记录的信息,并利用开始时间和结束时间计算出一个总游戏时间。账单服务器110然后再把该信息发送给互联网供应商或移动网络供应商116的账单系统120。互联网供应商或移动网络供应商116反过来根据总游戏时间把一部分所收集到的收入转账支付给游戏供应商。
拥有一个计算机106或可移动设备108的某一玩耍游戏者首先连接到大厅服务器104。该玩耍游戏者在虚拟环境300中可与其他一些玩耍游戏者聊天,并寻找某一特定的玩耍游戏者来开始玩耍某一游戏。在另一替代方案中,某一玩耍游戏者可以利用匹配服务器来与另一个玩耍游戏者相匹配。匹配服务器运行一种应用程序,该应用程序可以把一些想玩耍某一特定游戏的玩耍游戏者与其他一些也想玩耍同样游戏的玩耍游戏者匹配起来。这些玩耍游戏者可由任何一个判据,例如玩耍游戏的水平、以前高的得分、位置、或其它已储存并可搜索的信息而被匹配起来。一旦玩耍游戏者匹配成功,东道主设备的一些地址则根据某一游戏示例的识别标志在计算机106或可移动设备108之间进行交换。这些计算机106或可移动设备108然后即与游戏服务器102联系起来。
玩耍游戏者在系统中与另一玩耍游戏者逐渐匹配成功。于是就开始某一游戏。可移动设备108或计算机106尝试与游戏服务器102接通。紧接着接通的成功,该游戏即把客户的身份识别标志、游戏开始的通知、以及任何对额外游戏数据的申请传递给游戏服务器102。游戏服务器102对于该成功的连接和登录的次数予以确认,并向该设备提供所需要的额外信息。一旦所有的游戏数据供应给用户或用户双方,游戏的玩耍即可开始,而且该游戏是以对等到对等的方式、通过互联网112(在使用计算机106的情况)或通过移动数据网络114(在使用可移动设备108的情况)进行玩耍。
在玩耍游戏期间,可以用游戏监控服务器对活动情况进行监控。该监控部件从正在玩耍某一游戏的一些可移动设备108或一些计算机106那里搜索或接收信息。该项信息可以包括某一游戏当前是否正在玩耍或已玩耍完毕。游戏服务器102可以从计算机106或可移动设备108那里申请信息。在另一替代方案中,该项信息可以自动地从计算机106或可移动设备108被发送给该游戏监控服务器。该项自动发送可以作为计算机106或可移动设备108上运行的游戏应用程序的一个信息模块(message module,或称信息程序块)来执行。
所有的信息由游戏服务器102和游戏监控服务器收集并储存在一个或多个数据库内。该项信息可以周期性地或即时被发送给账单服务器110。在另一替代方案中,账单服务器110可以从游戏服务器102那里申请该项信息。该项信息被用来计算用户玩耍游戏所耗用的总时间。该项信息可以包括某些游戏被玩耍的次数,以及用户是否第一次下载该游戏。账单服务器110然后把该项信息格式化,包括计算总游戏时间在内,以及把该格式化的信息发送给互联网络服务供应商或移动网络供应商的账单系统120。
互联网络服务供应商或移动网络供应商116根据用户在网上所使用的时间或根据为全部网络使用时间包时所规定的某一金额,通过向用户开账单收款产生收入。该产生的收入然后再与游戏供应商分享。游戏供应商则按某一百分比例,接受该项根据用户耗用在网络上的时间数额所收集到的收入。玩耍游戏者也可能由于下载和玩耍某一特定游戏而收到账单。对于这些情况,玩耍游戏者可能直接从游戏供应商那里收到账单,也可能间接通过信息服务供应商或移动网络供应商收到账单。
另外,通过用户或玩耍游戏者所作的其它一些活动也可产生收入。特别是,游戏供应商可以对初始下载某些特定游戏而向用户收取某一规定的费用。游戏供应商也可以因每玩一次特定的游戏而向用户收取某一规定的费用。游戏供应商还可以向玩耍游戏者提出一项要求玩耍游戏者直接向游戏供应商付款的协议。于此情况,游戏供应商将可对下载和/或玩耍某一特定游戏而直接把账单发送给用户。例如,这可以在每玩耍一次游戏付一定费用的基础上来实现。在另一替代方案中,网络供应商可以根据那些下载次数,或在每玩耍一次游戏支付一定费用的基础上向玩耍游戏者开账单,并把所收集到的收入全部或部分转账支付给游戏供应商。
虽然本发明已通过特别引用其一些优先实施例来进行详细地说明,但应理解本发明可能还有一些其它不同的实施例,它们的一些细节出于各式各样显见的考虑可能有所修改。对那些熟练本技术的人士是极其显然的是,在归属于本发明的精神实质和范围内仍然可以有各式各样的变种或修改型制品被仿制出来。因此,前面所揭示的内容、描述和一些附图仅是为了达到一些解说性的目的,而绝非以任何方式来对本发明下面所主张的那些权利要求加以限制。
Claims (33)
1.用于从某一游戏系统的用户那里产生收入的一种方法,每个用户具有一个可移动设备可用于玩耍游戏,该方法所包括的步骤为:
可移动设备通过移动数据网络向某一游戏服务器发送一个申请游戏对话的信号;
在该可移动设备上通过该移动数据网络启动存储在该游戏服务器上的游戏;
通过该移动数据网络将可移动设备的用户的身份识别标志记录到该游戏服务器的一个数据库内;在该可移动设备上通过该移动数据网络玩耍存储在该游戏服务器上的游戏;
计算出一个总游戏时间;
通过互联网或局域网把该总游戏时间数据发送到移动数据网络供应商。
2.权利要求1的方法,其中该游戏服务器具有许多可供下载的游戏,并还包括这样的步骤,它可以把这些游戏中的一个从该游戏服务器下载到那些可移动设备中的某一设备。
3.权利要求2的方法,还包括这样的步骤,它可因下载那些游戏中的一个游戏而由游戏供应商发送一张账单给用户。
4.权利要求2的方法,还包括这样的步骤,它可因下载那些游戏中的一个游戏而由游戏供应商通过该移动数据网络供应商发送一张账单给用户。
5.权利要求2的方法,还包括这样的步骤,它可因玩耍那些游戏中的一个游戏而由游戏供应商发送一张账单给用户。
6.权利要求2的方法,还包括这样的步骤,它可在玩耍一次游戏支付一定费用的基础上而由游戏供应商发送一张账单给用户。
7.利要求2的方法,还包括这样的步骤,它可因玩耍那些游戏中的一个游戏而由游戏供应商通过该移动数据网络供应商发送一张账单给用户。
8.权利要求2的方法,还包括这样的步骤,它可在玩耍一次游戏支付一定费用的基础上而由游戏供应商通过该移动数据网络供应商发送一张账单给用户。
9.权利要求1的方法,还包括这样的步骤,它可周期性地从该可移动设备发送一个信号给该游戏服务器,向该游戏服务器指出该用户仍正在玩耍该游戏。
10.权利要求9的方法,其中该游戏服务器还含有一个游戏监控部件,它可对正在该移动数据网络上被玩耍的一些游戏动态地进行监控。
11.权利要求10的方法,其中该游戏监控部件可把开始时间、结束时间以及该用户的身份识别标志记录到该游戏服务器的数据库内。
12.权利要求11的方法,其中该游戏监控部件可从该可移动设备接收一些周期信号,以便对该游戏的结束时间进行监控。
13.权利要求12的方法,其中该游戏监控部件含有一个游戏暂停部件(timeout component)用来记录该游戏的结束时间,如果在经历某一预先确定时间之后,没有信号从该可移动设备接收到。
14.权利要求10的方法,还包括这样的步骤,其中该可移动设备可以发送一个结束信号给该游戏监控部件指出该用户结束该游戏的玩耍。
15.权利要求1的方法,还包括这样的步骤,它可把一个游戏开始时间和游戏结束时间记录到该游戏服务器的数据库内,并利用该开始时间和该结束时间计算出总游戏时间。
16.权利要求15的方法,还包括这样的步骤,提供一个账单服务器,该账单服务器和游戏服务器相连接,从游戏服务器获得该开始时间和该结束时间,利用开始时间和结束时间计算出总游戏时间,将总游戏时间发送给移动数据网络供应商。
17.权利要求16的方法,还包括这样的步骤,通过该账单服务器从游戏服务器接收的用户身份标志信息、游戏识别标志、游戏的开始时间、游戏的结束时间、游戏的完成状态以及某一专门游戏所需要的某些任选信息以格式化的账单数据打包发送给该移动数据网络供应商。
18.权利要求17的方法,还包括这样的步骤,它通过该账单服务器可即时或周期性的将账单数据发送到该移动数据网络供应商。
19.权利要求17的方法,还包括这样的步骤,它提供一个安全的有线网络把该账单服务器与该游戏服务器连接起来。
20.权利要求1的方法,还提供这样的步骤,通过该账单服务器的数据库记录该被玩耍的游戏,使该移动数据网络供应商在玩耍一次游戏支付一定费用的基础上因被玩耍的游戏向用户们收集收入。
21.一种系统,用来使某一游戏供应商与某一移动数据网络供应商之间分享使用可移动设备玩耍某一游戏的用户们那里产生的收入,它包括:
一个移动数据网络;
一个游戏服务器,它可通过该移动数据网络和可移动设备通信,在可移动设备上通过该移动数据网络玩耍存储在该游戏服务器上的游戏;而且它还具有一个可用来记录某一用户身份识别标志的数据库;
一个互联网或局域网;
一个账单服务器,它可与该游戏服务器通信连接,收集某一用户的玩耍游戏的总游戏时间数据,把该总游戏时间数据通过该互联网或局域网发送给该移动数据网络供应商。
22.权利要求21的系统,其中该游戏服务器还含有许多供那些可移动设备下载用的游戏。
23.权利要求21的系统,还含有一个用来把该账单服务器与该游戏服务器连接起来的安全有线网络。
24.权利要求21的系统,其中该游戏服务器还含有一个游戏监控部件,它可对正在该移动数据网络上被玩耍的一些游戏动态地进行监控。
25.权利要求24的系统,其中该游戏监控部件可把该用户的身份识别标志、该游戏的一些开始时间、以及该游戏的一些结束时间记录到该游戏服务器的数据库内。
26.权利要求24的系统,其中该可移动设备周期性地发送一个信号给该游戏服务器,向该游戏监控部件指出该用户仍正在玩耍该游戏。
27.权利要求26的系统,其中该游戏监控部件含有一个游戏暂停部件用来记录该游戏的结束时间,如果在经历某一预先确定时间之后,没有信号从该可移动设备接收到。
28.权利要求24的系统,其中该可移动设备可发送一个结束信号给该游戏服务器,向该游戏监控部件指出该用户结束该游戏的玩耍。
29.权利要求21的系统,其中该账单服务器的数据库还记录该被玩耍的游戏,而且该移动数据网络供应商在玩耍一次游戏支付一定费用的基础上因被玩耍的游戏向用户们收集收入。
30.权利要求21的系统,其中该游戏服务器的数据库可用来记录游戏的开始时间和结束时间,该开始时间和该结束时间可用以计算总游戏时间。
31.权利要求30的系统,其中该账单服务器利用从该游戏服务器获得游戏的该开始时间和该结束时间计算出总游戏时间,并把总游戏时间发送给移动数据网络服务商。
32.权利要求30的系统,其中该账单服务器还含有一个批处理器或一个实时处理器,和一个账单数据输出模块,该批处理器周期性的将用户账单数据格式化打包并通过账单数据输出模块并发送到移动数据网络服务商;该实时处理器接收账单数据时即时的把该账单数据打包并通过账单数据输出模块发送到移动数据网络服务商;
该账单数据可包括用户身份标志信息、游戏识别标志、游戏的开始时间、游戏的结束时间、游戏的总游戏时间、游戏的完成状态以及某一专门游戏所需要的某些任选信息。
33.权利要求30的系统,其中该游戏服务器还包括一个根据该开始时间和该结束时间计算出一个总游戏时间的处理器。
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