CN101145259A - 用于提供游戏的游戏机和方法 - Google Patents

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CN101145259A CNA2007101465383A CN200710146538A CN101145259A CN 101145259 A CN101145259 A CN 101145259A CN A2007101465383 A CNA2007101465383 A CN A2007101465383A CN 200710146538 A CN200710146538 A CN 200710146538A CN 101145259 A CN101145259 A CN 101145259A
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Abstract

本发明涉及用于提供游戏的游戏机和方法。该游戏机提供游戏并且包括:显示装置;操作单元,该操作单元使得游戏者能够输入命令,以进行游戏;以及控制器。所述控制器操作用来:在通过所述操作单元输入了开始命令时,控制所述显示装置在多个符号显示区中的每一个符号显示区中可变地显示多个符号;将所述多个符号显示区中的一部分限定为多个激活符号显示区;当停止并显示在所述激活符号显示区中的符号的组合满足预定组合时,提供奖赏;以及在满足预定条件时,修改要被限定为所述激活符号显示区的符号显示区。

Description

用于提供游戏的游戏机和方法
技术领域
本发明涉及一种提供游戏的游戏机和方法,其中基于显示在显示装置上的符号的组合向游戏者提供奖赏(award)。本发明还涉及一种提供游戏的游戏机和方法,其中在满足预定条件时,改变显示要在确定组合时考虑的符号的激活符号显示区。
背景技术
常规地,作为一种类型的游戏机,投币游戏机(slot machine)被构造为在游戏者将诸如币(coin)的游戏介质投入游戏机时开始游戏。当游戏开始时,符号列在可变地显示预定时间段之后停止并显示在多个显示区中的每一个显示区中。该投币游戏机基于停止并显示的符号的组合向游戏者提供奖赏。
该游戏机通常被构造为通过确定预定数量的相同种类的符号(例如,“樱桃(CHERRY)”或“7”)是否排列在预定支付线上,来确定是否满足提供奖赏的符号组合,以提供该奖赏。另选的是,常规游戏机被构造为基于提供奖赏的组合而不限定支付线来提供奖赏。
例如,文献USPN 6,093,102和USPN 6,960,133公开了一种通过视频转筒或机械转筒来显示按照3×5矩阵的形式排列的总共15个符号的投币游戏机。在该投币游戏机中,在游戏开始时通过转动转筒而使垂直排列的符号列开始可变地显示,并且在经过预定时间后,通过停止转筒的转动,使三个符号停止并显示在各列中。当这些符号以包括预定数量或更多的相同种类的符号的组合停止并显示时,提供奖赏。
在常规投币游戏机中,显示建立该组合的符号的符号显示区以预定的块数固定地设置在预定位置。即,显示符号的符号显示区的数量和位置被固定地限定在投币游戏机中并且从不改变。例如,文献USPN6,093,102中公开的投币游戏机被构造为在具有5个视频转筒的以3×5矩阵的形式设置的15个固定的符号显示区中显示总共15个符号。
发明内容
本发明的目的之一是提供一种用于向游戏者提供具有吸引力的游戏的游戏机和方法,其中在满足预定条件时,改变其中显示建立用于确定要提供的奖赏的组合的符号的激活符号显示区,由此提高游戏者的兴奋度。
根据本发明的第一方面,提供了一种游戏机,该游戏机提供游戏并且包括:显示装置;操作单元,该操作单元使得游戏者能够输入命令,以进行游戏;以及控制器,该控制器操作用来:在通过所述操作单元输入了开始命令时控制所述显示装置在多个符号显示区中的每一个符号显示区中可变地显示多个符号;将所述多个符号显示区中的一部分限定为多个激活符号显示区;当停止并显示在所述激活符号显示区中的符号的组合满足预定组合时,提供奖赏;以及在满足预定条件时,修改要限定为所述激活符号显示区的符号显示区。
根据本发明的第二方面,提供了一种游戏机,该游戏机提供游戏并且包括:显示装置;操作单元,该操作单元使得游戏者能够输入命令,以进行游戏;以及控制器,该控制器操作用来:接受游戏者通过所述操作单元输入的下注;在通过所述操作单元输入了开始命令时,控制所述显示装置在多个符号显示区中的每一个符号显示区中可变地显示多个符号;当显示并停止在所述多个符号显示区中的符号的组合满足预定组合时,提供奖赏;以及当游戏者通过所述操作单元下注的数量增加时,控制所述显示装置增加要显示的符号显示区的数量。
根据本发明的第三方面,提供了一种用于向游戏者提供游戏的方法,该方法包括:使得游戏者能够输入命令,以进行游戏;当游戏者输入了开始命令时,在多个符号显示区中的每一个符号显示区中可变地显示多个符号;将所述多个符号显示区中的一部分限定为多个激活符号显示区;当停止并显示在所述激活符号显示区中的符号的组合满足预定组合时,提供奖赏;以及在满足预定条件时,修改要限定为所述激活符号显示区的符号显示区。
根据本发明的第四方面,提供了一种用于向游戏者提供游戏的方法,该方法包括:使得游戏者能够输入命令,以进行游戏;以及接受游戏者输入的下注;当游戏者输入了开始命令时,在多个符号显示区中的每一个符号显示区中可变地显示多个符号;当显示并停止在所述多个符号显示区中的符号的组合满足预定组合时,提供奖赏;以及当游戏者下注的数量增加时,增加要显示的符号显示区的数量。
附图说明
在附图中:
图1是示出在根据第一实施方式的投币游戏机中,在使用1注开始游戏并且符号停止并显示在符号显示区中的情况下的符号显示画面的视图;
图2是示出在根据第一实施方式的投币游戏机中,在使用5注开始游戏并且符号停止并显示在符号显示区中的情况下的符号显示画面的视图;
图3是示出根据第一实施方式的投币游戏机的外观的立体图;
图4是示出根据第一实施方式的在符号显示画面上滚动的骰子的正视图;
图5是示出根据第一实施方式的、当骰子的滚动停止时显示在符号显示画面上的符号的正视图;
图6是示出根据第一实施方式的投币游戏机的符号显示画面上显示的符号和奖赏(prize)的细节的图;
图7是示意性地示出根据第一实施方式的投币游戏机的控制系统的框图;
图8是根据第一实施方式的投币游戏机中的主控制处理程序的流程图;
图9是根据第一实施方式的投币游戏机中的主游戏处理程序的流程图;
图10是根据第二实施方式的投币游戏机中的主控制处理程序的流程图;
图11是示出根据第三实施方式的投币游戏机的符号显示画面的正视图;
图12是示出在根据第三实施方式的投币游戏机中,在使用1注开始游戏并且符号停止并显示在符号显示区中的情况下的符号显示画面的视图;
图13是示出在根据第三实施方式的投币游戏机中,在使用2注开始游戏并且符号停止并显示在符号显示区中的情况下的符号显示画面的视图;
图14是示出根据第三实施方式的投币游戏机的符号显示画面上显示的符号和奖赏的细节的图;
图15是示出在根据第四实施方式的投币游戏机中,在使用1注开始游戏并且符号停止并显示在符号显示区中的情况下的符号显示画面的视图;
图16是示出在根据第四实施方式的投币游戏机中,在使用2注开始游戏并且符号停止并显示在符号显示区中的情况下的符号显示画面的视图;以及
图17是示出在根据第四实施方式的投币游戏机中,在使用3注开始游戏并且符号停止并显示在符号显示区中的情况下的符号显示画面的视图。
具体实施方式
在下文中,基于具体实施为投币游戏机的第一到第四实施方式,参照附图,对根据本发明的游戏机进行详细说明。在此,根据这些实施方式的投币游戏机是具有诸如液晶显示板的图像显示装置的所谓的视频投币游戏机,该视频投币游戏机通过在图像显示装置的屏幕上显示多种符号的图像来执行游戏。
根据这些实施方式的投币游戏机在作为提供奖赏的组合的一个方面,预定数量或更多的相同种类的符号排列在显示器上的情况下,提供奖赏,如图1和2所示。当游戏者在开始接受时下注的数量(称为“下注数”)增加时,该投币游戏机扩大其中显示建立提供奖励的组合的符号(这些符号被简称为“激活符号”)的符号显示区(下文中称为“激活符号显示区”)。
例如,如图1所示,当下注数为1注时,显示在由分隔线97限定的区域内的分别用作符号显示区的5个骰子71-75被视为激活符号显示区。在这种情况下,基于显示在各个骰子71-75的顶面上的骰子点(“1”到“6”中的一个)的符号71A-75A的组合来提供奖赏。
同时,如图2所示,当下注数为5注时,显示在由分隔线97限定的区域(相对于图1所示的状态被扩大)内的分别用作符号显示区的11个骰子71-81被视为激活符号显示区。在这种情况下,基于显示在各个骰子71-81的顶面上的骰子点的符号71A-81A的组合来提供奖赏。
如上所述,通过增加在投币游戏机中接收的下注的数量(下注数),来增加显示建立组合的激活符号的激活符号显示区,从而提高了满足提供奖赏的组合的可能性。
第一实施方式
将参照图3对根据第一实施方式的投币游戏机1的构造进行说明。图3是示出根据第一实施方式的投币游戏机1的外观的视图。
根据第一实施方式的投币游戏机1包括:机柜2;安装在机柜2的顶部的顶箱3;以及设置在机柜2的正面的主门4。
在顶箱3的正面设置有上显示器5。该上显示器5设置有液晶显示装置并且显示包括进行游戏的方法、支付表等在内的与游戏相关的信息。
在主门4的正面设置有下显示器6,该下显示器6设置有液晶显示装置并且显示包括用作26个符号显示区的骰子71-96的图像的符号显示画面7。该符号显示画面7包括将激活符号显示区(在图1中为骰子71-75)与其它符号显示区(在图1中为骰子76-96)隔开的分隔线97的图像。当游戏开始时,骰子71-96开始滚动,并且在骰子71-96中的每一个上可地显示骰子点符号(“1”到“6”中的一个)。在经过预定时间后,分别停止并显示符号71A-96A(每个骰子71-96的顶面上显示一个)。仅将被分隔线97完全包围的骰子视为激活符号显示区,并且基于显示在该激活符号显示区中的激活符号的组合向游戏者提供预定奖赏。
还可接受的是,采用滚动显示符号的转筒来代替骰子,并且所显示的骰子或转筒的数量不限于26个。要设置为激活符号显示区的骰子的数量可以不限于特定的多个,而是还可以仅为一个。
在下显示器6的正面设置有触敏屏11。该触敏屏11使得游戏者能够通过触摸操作来输入各种指令。
下显示器6上设置有存留(credit)数显示部8和支付数显显示部9。在存留数显示部8中显示有作为游戏者当前拥有的存留的数量的存留数。在支付数显示部9中作为支付数显示要在停止并显示在符号显示画面7上的符号的组合是提供预定奖赏的组合的情况下进行奖赏的奖赏的值。
在下显示器6的下面设置有控制面板15、接受作为游戏介质的币的投币口16,以及纸币插入口17,该控制面板15上设置有多个按钮,通过这些按钮来输入与游戏实现相关的来自游戏者的指令。
在控制面板15上设置有开始按钮18,改变按钮19、兑换按钮20、1注按钮21以及最大下注按钮22。开始按钮18用作用于输入指令以开始骰子71-96上的符号的可变显示的操作单元。改变按钮19用作用于请求游戏厅的服务员改变金额的操作单元。兑换按钮20用作用于输入指令以根据游戏者拥有的存留数(一个存留对应于一个币)将币从币支付口28支付到币托盘29中或者输入指令以通过条形码票据的形式进行支付的操作单元。
1注按钮21用作用于接收指令以从游戏者拥有的存留中对游戏下注一个存留的操作单元。最大下注按钮22用作用于接收指令以从游戏者拥有的存留中下注可以对一次游戏下注的最大存留数(在第一实施方式中为5个存留)的操作单元。作为下注按钮,还可以设置诸如3注按钮的其它各种下注按钮。
在根据第一实施方式的投币游戏机1中,将币、纸币(bill)或等同于它们的电子有价信息(存留)用作游戏介质。然而,可用于本发明的游戏介质不限于这些,例如可以包括游戏币(medal)、代币(token)、电子货币(electronic money)或票据(ticket)。
将根据图1、2以及4-6,对在游戏期间显示在下显示器6的符号显示画面7上的骰子和符号进行说明。图4是示出根据第一实施方式的在符号显示画面7中滚动的骰子71的正视图。图5是示出根据第一实施方式的显示在符号显示画面7上的停止滚动的骰子71的符号的正视图,而图6是示出显示在符号显示画面7上的符号和奖赏的细节的图。下文中,利用图4和5,作为示例,对游戏中使用的26个骰子71-96中的骰子71进行具体说明。于是,由于其它骰子72-96具有与骰子71相同的构造,所以省略了对它们的说明。
如图4和5所示,显示在根据第一实施方式的符号显示画面7上的骰子71是正六面体,在其六个面上分别设置有六种符号“1”、“2”、“3”、“4”、“5”以及“6”。当游戏开始时,骰子71开始滚动,设置在面上的符号也相应地转动。随后,当骰子71的滚动停止时,符号的转动也相应地停止,并且在停止的骰子71的顶部上显示了一个符号71A(在图5中,为“2”)。于是,显示在该顶部上的符号71A成为显示在作为符号显示区的骰子71上的符号。
在图5中,尽管除了符号71A之外,还显示了相邻的符号(在图5中,为“3”和“6”),但是仅显示符号71A也是可接受的。而且,还可接受的是,骰子71重复执行滚动并且停止在符号显示画面7的固定位置中,或者骰子71滚动同时在符号显示画面7上移动。此外,还可接受的是,使滚动的骰子71从外部进入该画面。
在根据第一实施方式的投币游戏机1中,利用图4和5所示的26个骰子来执行游戏。于是,仅显示在26个骰子71-96的顶部上的符号71A-96A当中的、完全包含并排列在分隔线97(其范围基于游戏者在开始接受时下注的数量来设置)内部的骰子上的符号,可以成为确定(establish)奖赏的组合的要素。由于采用和其它骰子(在图1中为骰子76-96)的颜色不同的颜色(例如,黄色和白色)来显示用于显示可以成为组合的要素的激活符号的骰子(在图1中为骰子71-75),所以游戏者可以容易地确定显示了可以成为组合的要素的激活符号的骰子。作为区分骰子的方法,除了区分显示颜色以外,以不同的显示状态显示作为激活符号显示区的骰子和其它骰子就足够了。可以例如通过使显示激活符号的骰子的尺寸大于其它骰子的尺寸、利用背光仅照亮显示激活符号的骰子等来区分显示状态。
在激活符号的组合是其中显示了预定数量或更多的相同种类的符号的组合的情况下出现获赢,并且提供与符号的种类和显示数量相对应的奖赏。而且,在其中显示在分隔线97内部的所有激活符号由符号“1”构成而出现奖励(bonus)组合的情况下,作为奖赏,在完成基本游戏之后继续执行奖励游戏。
在根据第一实施方式的投币游戏机1中,如图1和2所示,随着游戏者在开始接受时下注的数量的增加,提供奖赏的激活符号的数量也增加。例如,如图1所示,当下注数为1注时,仅位于被分隔线97包围的中央附近的5个骰子71-75被视为激活符号显示区。于是,基于骰子点符号71A-75A(每个骰子71-75的顶部上显示一个(“1”到“6”中的一个))的组合来提供奖赏。这里,如图6所示,提供奖赏的组合是其中显示了预定数量或更多的相同种类的符号的组合。具体地说,在图1中,尽管将两个符号“2”、一个符号“4”以及两个符号“6”被显示为符号71A-75A,但是该组合没有建立提供奖赏的组合。
同时,如图2所示,当下注数为5时,由比图1中更大的分隔线97包围的11个骰子71-81被视为激活符号显示区。基于符号骰子点符号71A-81A(每个骰子71-81的顶部上显示一个)的组合来提供奖赏。具体地说,在图2中,三个符号“2”、两个符号“4”、两个符号“5”以及四个符号“6”被显示为符号71A-81A,结果,建立了组合,对于该组合,基于同时显示了四个符号“6”的事实而提供100个存留的奖赏。因此,即使在各个骰子71-96上显示了相同符号的情况下,奖赏的细节也根据在投币游戏机1中接收的下注的数量而变化。
尽管没有给出针对下注数为2、3或4时的例示,但当下注数为2时,分隔线97比下注数为1时更大,并且激活符号显示区也增加。按照相同的方式,当下注数为3时,分隔线97比下注数为2时更大,并且激活符号显示区的数量也增加。同样,当下注数为4时,分隔线97比下注数为3时更大,并且激活符号显示区的数量也增加。当下注数为5(其为最大下注数)时,分隔线97变得最大,并且激活符号显示区的数量变得最大。
将对根据第一实施方式的投币游戏机1的游戏实现过程进行详细说明。首先,当在完成下注接受之后按下开始按钮18时,基于游戏者下注的数量来确定显示建立提供奖赏的组合的符号的骰子(即,激活符号显示区)。随后,执行确定要在骰子71-96的顶部上显示的符号71A-96A的内部选择处理。在按下开始按钮18之后经过了预定时间时,骰子71-96开始滚动,执行符号的可变显示,并且在经过预定时间之后,停止并显示总共26个符号71A-96A。接着,基于显示在被基于下注数设置的分隔线97包围的骰子(激活符号显示区)上的符号的组合来确定奖赏的细节,并且提供奖赏。
接下来,参照图7,对与根据第一实施方式的投币游戏机1的控制系统相关的构造进行说明。图7是示意性地示出根据第一实施方式的投币游戏机1的控制系统的框图。
如图7所示,投币游戏机1的控制系统基本上由主板60和游戏板50构成。游戏板50用作控制器49,该控制器49执行包括图8和9所示的控制程序在内的多个软件。
游戏板50设置有:经由内部总线相互连接的CPU 51、ROM 55以及引导ROM 52;与存储卡53兼容的卡插槽53S;以及与GAL(通用阵列逻辑)54兼容的IC插座54S。
存储卡53由非易失性存储器构成,并且是其上记录有游戏程序和游戏系统程序(下文中,称为游戏相关程序)的记录介质。记录在存储卡53上的游戏程序包括选择程序。该选择程序是用于确定要停止并显示在作为符号显示区的骰子71-96的顶部上的符号71A-96A的程序。
存储卡53中包括用于选择要停止并显示在骰子71-96的顶部上的符号71A-96A的符号选择表。这里,符号选择表是其中预定范围的随机数量与可以停止并显示在骰子上的六种符号(“1”到“6”)相关联的表。于是,基于符号选择表分别选择要停止并显示在骰子71-96的顶部上的符号71A-96A,并且随后,基于来自所确定的符号71A-96A当中的由完全排列在分隔线97内部的骰子显示的激活符号的特定组合,来确定要奖赏给游戏者的奖赏。
符号选择表还可以是其中预定范围的随机数量与要奖赏给游戏者的奖赏相关联的表。在这种情况下,首先,基于符号选择表,选择要奖赏给游戏者的奖赏,并且随后,通过主CPU 61选择与所确定的奖赏相对应的符号71A-96A的组合。
将对主板60进行说明。主板60是使用商品化的通用主板(安装有个人计算机的基本部件的印刷电路板)构成的,并且包括主CPU 61、ROM62、RAM 63以及通信接口64。
ROM 62中存储有永久数据,例如包括在诸如闪存的存储装置中并且由主CPU 61执行的程序(例如BIOS)。当主CPU 61执行BIOS时,执行初始化预定外围装置的处理,并且通过游戏板50开始下载存储在存储卡53上的游戏相关程序的处理。
RAM 63中存储有在主CPU 61工作时使用的数据和程序。RAM 63可以存储通过游戏板50读取的诸如认证程序和游戏相关程序的各种程序,以及诸如游戏者当前拥有的存留数的各种信息。
通信接口64是用于通过通信线路执行与安装在游戏厅中的服务器等的通信的通信装置。
下文中要说明的主PCB 70和门PCB 58分别经由USB连接至主板60。电源单元65连接至主板60。当从电源单元65向主板60提供电力时,启动(boot up)主板60的主CPU 61。此外,通过PCI总线向游戏板50提供电力,并且启动CPU 51。
储币仓66、币检测器67、图形板68、扬声器69、触敏屏11、纸币插入口17等连接至主PCB 70。
图形板68基于来自主CPU 61的控制信号,控制上显示器5和下显示器6上的图像显示。例如,图形板68在上显示器5上显示支付表和帮助画面,而在下显示器6上执行与骰子71-96的滚动相结合的符号71A-96A的可变显示以及停止显示。
门PCB 50与控制面板15、恢复器(reverter)16S、币计数器16C以及冷阴极管59相连。在控制面板15上设置有用于开始按钮18的开始开关18S、用于改变按钮19的改变开关19S、用于兑换按钮20的兑换开关20S、用于1注按钮21的1注开关21S,以及用于最大下注按钮22的最大下注开关22S。每一个开关在游戏者操作对应按钮时都向主CPU 61发送输入信号。
将参照附图,对根据第一实施方式的投币游戏机1执行的主控制程序进行详细说明。图8是主控制程序的流程图。
假定投币游戏机1已经具有插入在游戏板50的卡插槽53S中的存储卡53,以及安装在IC插座54S中的GAL 54。
首先,当在电源单元65中接通电力时,主板60和游戏板50分别被启动,并且执行步骤(下文中,简写成S)1的认证读取处理。在认证读取处理中,主板60和游戏板50分别并行地执行不同的处理。
即,在游戏板50中,CPU 51执行对存储在引导ROM 52中的初步认证程序的读取,并且根据所读取的初步认证程序,在将认证程序下载到主板60上之前,预先执行确认和证明没有对认证程序进行改变的初步认证。
同时,在主板60中,主CPU 61执行存储在ROM 62中的BIOS,并且将嵌入在BIOS中的压缩数据展开到RAM 63中,执行被释放到RAM63中的BIOS,并且诊断和初始化每一种外围设备。
随后,主CPU 61读取存储在ROM 55中的认证程序,并且执行确认和证明存储在插入在卡插槽53S中的存储卡53中的游戏相关程序没有被改变的认证。当该认证处理正常完成时,主CPU 61将进行了认证(经认证)的游戏相关程序写入到RAM 63上。接下来,主CPU 61执行通过游戏板50读取存储在GAL 54中的支付比率设置数据的下载处理,并且将所读取的支付比率设置数据写入到RAM 63上。
在执行了上述处理之后,主CPU 61完成了认证读取处理。
接着,在S2中,主CPU 61通过从RAM 63依次读取在上述S1中的认证读取处理中进行了认证的游戏相关程序,并且执行它们,来执行主游戏处理。通过执行该主游戏处理,来执行根据第一实施方式的投币游戏机1上的游戏。接着,只要将电力提供给投币游戏机1,就重复执行该主游戏处理。
接下来,将根据图9,对上述S2的主游戏处理的子处理进行说明。图9是根据第一实施方式的投币游戏机1中的主游戏处理程序的流程图。在图9的流程图中所示的以下程序中的每一个(存储在存储卡53中)都被释放到设置在投币游戏机1上的RAM 63中,并且由主CPU 61执行。
首先,如图9所示,在S11中,主CPU 61在执行了预定的初始设置之后,执行使得能够投币和设置下注数等的开始接受处理。这时,在初始化处理中,执行清除设置在预定数据区(例如,支付数计数器等)等中的项目的数据的处理。而且,在开始接受处理中,游戏者执行投币和利用1注按钮21或最大下注按钮22的下注操作,以在当前游戏中以1到5中的一个设置下注数。
接下来,在S12中,主CPU 61执行是否按下了开始按钮18的确定。基于是否接收到来自开始开关18S的输入信号来执行是否按下了开始按钮18的确定。
接着,如果没有按下开始按钮18(S12:否),则主CPU 61再次返回至开始接受处理(S11)。这时,可以进行诸如对下注数的修改等的操作。相反,如果按下了开始按钮18(S12:是),则主CPU 61将结果存储在RAM 63中,作为下注信息,并且从所拥有的存留数中减去基于1注按钮21或最大下注按钮22的操作而设置的下注数。
随后,在S13中,主CPU 61基于在上述S11的开始接受处理中接收到的下注数,设置要由分隔线97包围的骰子71-96(即,激活符号显示区)。例如,如图1所示,当下注数为1时,将5个骰子71-75设置为激活符号显示区。如图2所示,当下注数为5时,将11个骰子71-81设置为激活符号显示区。
在S14中,主CPU 61基于在S13中设置的激活符号显示区,执行减小或增大显示在符号显示画面7上的由分隔线97包围的区域的当前大小的显示控制。通过这种方式,仅基于当前接收到的下注数而最新被设置为激活符号显示区的骰子被分隔线97包围。采用与其它骰子的颜色不同的颜色来改变被分隔线97包围的骰子的颜色(例如,从白色到黄色)。
接下来,在S15中,主CPU 61执行选择要在排列在符号显示画面7中的骰子71-96的顶部上显示的符号71A-96A的符号选择处理。具体地说,主CPU 61通过执行存储在RAM 63中的选择程序中所包括的随机数生成程序,从预定范围的随机数的数值范围中对随机数进行抽样,并且基于所抽样的随机数和符号选择表,从六种符号“1”到“6”中确定26个符号71A-96A,以在每个骰子71-96的顶部上显示一个。
在S16中,主CPU 61开始符号显示画面7上所显示的骰子71-96的滚动,并且按预定速率可变地显示设置在各个骰子71-96的面上的符号“1”到“6”(参照图4)。随后,当经过预定时间时,停止骰子71-96的滚动,并且在各个骰子71-96的顶部上显示符号71A-96A(参照图5)。
在S17中,主CPU 61确定在S13中被设置为激活符号显示区的骰子上所显示的激活符号的组合(即,显示在位于由分隔线97包围的区域内部的骰子上的符号的组合)是否是提供任何奖赏的特定组合。
接着,如果确定该组合是提供奖赏的组合(S17:是),则主CPU 61进行到S18。如果确定该组合不是提供奖赏的组合(S17:否),则主CPU61结束主游戏处理。如果游戏从下一次起继续开始,则从S1起再次执行这些处理。
在S18中,主CPU 61通过基于在下显示器6上建立的组合来显示奖赏,来向游戏者通知奖赏的细节。例如,在图2中,显示三个符号“2”、两个符号“4”、两个符号“5”以及四个符号“6”,作为符号71A-81A,结果,基于同时显示了四个符号“6”的事实,建立了提供100个存留的奖赏的组合。因此,显示通知提供总共100个存留作为奖赏的文字“获赢100”。
在S19中,主CPU 61通过上述S16的符号显示处理来确定排列在分隔线97内部的激活符号的组合是否已经建立了奖励组合。这里,奖励组合是仅由符号“1”构成的组合。
结果,如果确定建立了奖励组合(S19:是),则主CPU 61进行到奖励游戏处理(S20)。尽管可以将多种模式考虑为奖励游戏,但是这里,对作为奖励游戏的免费游戏(free game)进行说明。这里,在下文中将对免费游戏进行说明,免费游戏是这样的游戏,在该游戏中,执行与基本游戏相同的游戏预定次数,在上述S20的奖励游戏处理中重复执行对骰子71-96的滚动和停止控制预定次数,在S21的支付处理中将在免费游戏期间建立的奖赏提供给游戏者。作为转换到奖励游戏的条件,可以设置多种条件,在这些条件下,在显示了预定数量或更多的预定符号的情况下进行转换,或者由于某些未知的原因而突然出现转换的设置是可以接受的。作为免费游戏期间使用的选择表,还可以接受的是,采用被设置为比在基本游戏中支付更多的选择表。
接着,在S21中,主CPU 61基于所显示的符号的组合向游戏者支付奖赏。这时,通过按下兑换按钮20,还可以作为与存留数相对应的币(一个存留对应于一个币)来提供奖赏,并且还可以作为其上打印有条形码的票据来提供奖赏。
如上所述,在根据第一实施方式的投币游戏机1中,在游戏开始时,通过游戏者利用1注按钮21或最大下注按钮22进行的操作,作为1到5中的一个接收当前游戏中的下注数(S11),并且基于接收到的下注数来设置显示要构成提供奖赏的组合的激活符号的激活符号显示区(S13)。随后,显示减小或增大的分隔线97,以包围作为所设置的激活符号显示区的骰子(S14),此后,骰子71-96分别开始滚动,并且在经过预定时间后,总共26个符号71A-96A停止并显示在骰子71-96的顶部(S16)。结果,当基于显示在作为所设置的激活符号显示区的骰子上的符号的组合向游戏者提供奖赏时(S21),可以通过不同地改变要激活的符号的组合模式来向游戏者提供有吸引力的游戏。而且,通过改变建立提供奖赏的组合的可能性,提高了对游戏的期望。
而且,通过在所接收的下注数增加时,控制器增加激活符号显示区的数量,提高了建立提供奖赏的组合的可能性,使得游戏者能够使用更大的下注数来进行游戏。
而且,通过显示将所设置的激活符号显示区与其它符号显示区隔开的分隔线97,或者通过区分激活符号显示区的显示状态和其它符号显示区的显示状态(S14),可以容易地确定被设置为激活符号显示区的符号显示区。
第二实施方式
接下来,参照图10对根据第二实施方式的投币游戏机进行说明。在下面的说明中,与根据上述第一实施方式的投币游戏机1的组件的标号相同的标号指代与根据上述第一实施方式的投币游戏机1的组件等相同或等同的部分。
根据第二实施方式的投币游戏机的构造与根据第一实施方式的投币游戏机1的构造基本相同。而且,各种控制处理也与根据第一实施方式的投币游戏机1的基本相同。
然而,根据第一实施方式的投币游戏机1,在首先基于所接收的下注数执行扩大或减小分隔线97的显示控制之后,显示骰子71-96上的符号71A-96A,然而,根据第二实施方式的投币游戏机与根据第一实施方式的投币游戏机1的不同之处在于,在首先显示骰子71-96上的符号71A-96A之后,基于所接收的下注数执行扩大或减小分隔线97的显示控制。
下文中,基于图10对根据第二实施方式的投币游戏机在上述S2中执行的主游戏处理的子处理进行说明。图10是根据第二实施方式的投币游戏机中的主游戏处理程序的流程图。
首先,如图10所示,在S101中,主CPU 61在执行了预定的初始化之后,执行使得能够投币和设置下注数等的开始接受处理。这时,在初始化处理中,执行清除设置在预定数据区(例如,支付数计数器等)等中的项目的数据的处理。而且,在开始接受处理中,游戏者执行投币和利用1注按钮21或最大下注按钮22进行的下注操作,以在当前游戏中以1到5中的一个来设置下注数。
接下来,在S102中,主CPU 61执行是否按下了开始按钮18的确定。基于是否接收到来自开始开关18S的输入信号来执行是否按下了开始按钮18的确定。
接着,如果没有按下开始按钮18(S102:否),则主CPU 61再次返回至开始接受处理(S101)。这时,可以进行诸如对下注数的修改等的操作。同时,如果按下了开始按钮18(S102:是),则主CPU 61将结果存储在RAM 63中,作为下注信息,并且从所拥有的存留数中减去基于1注按钮21或最大下注按钮22的操作而设置的下注数。
随后,在S103中,主CPU 61基于在上述S101的开始接受处理中接收到的下注数,设置要由分隔线97包围的骰子71-96(即,激活符号显示区)。例如,如图1所示,当下注数为1时,将5个骰子71-75设置为激活符号显示区。而且,如图2所示,当下注数为5时,将11个骰子71-81设置为激活符号显示区。
接下来,在S104中,主CPU 61执行选择要在排列在符号显示画面7中的骰子71-96的顶部上显示的符号71A-96A的符号选择处理。具体地说,主CPU 61通过执行存储在RAM 63中的选择程序中所包括的随机数生成程序,从预定范围的随机数的数值范围内对随机数进行抽样,并且基于所抽样的随机数和符号选择表,从六种符号“1”到“6”中确定要分别显示在骰子71-96的顶部上26个符号71A-96A。
在S105中,主CPU 61开始符号显示画面7上显示的骰子71-96的滚动,并且按照预定速率可变地显示设置在各个骰子71-96的面上的符号“1”到“6”(参照图4)。随后,当经过预定时间时,停止骰子71-96的滚动,并且显示符号71A-96A(每个骰子71-96的顶部上显示一个)(参照图5)。
在S106中,主CPU 61基于在S103中设置的激活符号显示区,执行减小或增大显示在符号显示画面7上的由分隔线97包围的区域的当前大小的显示控制。通过这种方式,仅基于当前接收到的下注数而最新设置为激活符号显示区的骰子被分隔线97包围。采用与其它骰子的颜色不同的颜色来改变被分隔线97包围的骰子的颜色(例如,从白色到黄色)。
由于后续处理S107到S111与根据第一实施方式的主处理程序(图9)中已经进行了说明的处理S7到S11相同,所以在此省略了对其的说明。
如上所述,在根据第二实施方式的投币游戏机中,在游戏开始时,通过游戏者利用1注按钮21或最大下注按钮22进行的操作,作为1到5中的一个接收当前游戏中的下注数(S101),并且基于接收到的下注数设置显示要构成提供奖赏的组合的激活符号的激活符号显示区(S103)。随后,骰子71-96都开始滚动,在经过预定时间之后,总共26个符号71A-96A停止并显示在骰子71-96的顶部上,并且继续显示扩大或减下的分隔线97,以包围作为所设置的激活符号显示区的骰子(S106)。结果,当基于被分隔线97包围的激活符号的组合向游戏者提供奖赏时(S121),可以通过不同地改变要激活的符号的组合模式来向游戏者提供有吸引力的游戏。而且,通过改变建立提供奖赏的组合的可能性,提高了对游戏的期望。
而且,通过在所接收的下注数增加时,控制器增加激活符号显示区的数量,提高了建立提供奖赏的组合的可能性,使得游戏者能够使用更大的下注数来进行游戏。
此外,通过显示将所设置的激活符号显示区与其它符号显示区隔开的分隔线97,或者通过区分激活符号显示区的显示状态和其它符号显示区的显示状态(S106),可以容易地确定被设置为激活符号显示区的符号显示区。
第三实施方式
下面,参照图11-14对根据第三实施方式的投币游戏机进行说明。在下面的说明中,与根据上述第一实施方式的投币游戏机1的组件的标号相同的标号指代与根据上述第一实施方式的投币游戏机1的组件等相同或等同的部分。
根据第三实施方式的投币游戏机的大致构造与根据第一实施方式的投币游戏机1的构造基本相同。而且,各种控制处理也与根据第一实施方式的投币游戏机1的基本相同。
然而,根据第一实施方式的投币游戏机1采用骰子71-96作为显示符号的符号显示区,而根据第三实施方式的投币游戏机与根据第一实施方式的投币游戏机1的不同之处在于,采用转筒作为显示符号的符号显示区。
下文中,基于图11-14对在游戏期间在下显示器6的符号显示画面7上显示的符号进行说明。图11是示出根据第三实施方式的投币游戏机的符号显示画面7的正视图。
如图11所示,显示在根据第三实施方式的投币游戏机的下显示器6上的符号显示画面7由五个转筒23-27构成。转筒23-27具有符号显示区31-45,用于在转筒23-27的转动停止时显示各个转筒23-27上的三个符号46。当游戏开始时,如图12和13所示,显示符号46(总共15个符号)(每个符号显示区31-45中显示一个)。尽管为了彼此区分符号显示区,而在图中用虚线分开了符号显示区31-45,但是构造为不显示这些虚线也是可接受的。
这里,在根据第三实施方式的投币游戏机中,利用图14中所示的10种符号46和空白(空白符号)来执行游戏。在建立了其中与位置无关地在符号显示区31-45中显示了预定数量或更多的相同种类的符号的组合的情况下出现获赢,并且提供与符号的种类和显示数量相对应的奖赏。而且,在建立了其中多个“7”符号46在符号显示区31-45中水平地对齐的奖励组合的情况下,作为奖赏,在完成基本游戏之后继续执行奖励游戏。
接着,在根据第三实施方式的投币游戏机中,15个符号显示区31-45当中的排列在分隔线98(由该分隔线98包围的区域的大小根据游戏者在开始接受时下注的数量而改变)内部的符号显示区(激活符号显示区)中的符号成为用于确定奖赏的组合的候选。由于使用与其它符号显示区(在图12中,符号显示区34、36、37、39、40、42、43以及45)的颜色不同的颜色(例如,灰色和白色)来显示可以作为组合的要素的激活符号显示区(在图12中,符号显示区31到33、35、38、41以及44),所以游戏者可以容易地确定显示可以作为组合的要素的激活符号的激活符号显示区。作为区分激活符号显示区的方法,除了区分显示颜色以外,显示具有与其它符号显示区的显示状态不同的显示状态的激活符号显示区就足够了。例如,可以利用背光等仅照亮激活符号显示区。
这里,图12是示出在游戏者使用1注开始游戏,并且停止并显示符号46(每个符号显示区31-45中停止并显示一个)的情况下的符号显示画面7的视图。图13是示出在游戏者使用2注开始游戏,并且停止并显示符号46(每个符号显示区31-45中停止并显示一个)的情况下的符号显示画面7的视图。
如图12所示,当下注数为1时,仅将符号显示区31到33、35、38、41以及44设置为激活符号显示区。接着,基于显示在符号显示区31到33、35、38、41以及44中的7个符号46的组合,来确定是否建立了提供奖赏的组合。结果,图12中所示的组合中没有提供奖赏。
如图13所示,当下注数为2时,将符号显示区31到36、38、41以及44设置为激活符号显示区。接着,基于显示在符号显示区31到36、38、41以及44中的9个符号46的组合,来确定是否建立了提供奖赏的组合。结果,在图13中所示组合中,基于显示了4个“樱桃”符号的事实,建立了提供五个存留的奖赏的组合。
尽管没有针对下注数为3、4或5时给出例示,但是当下注数为3时,将符号显示区31到39、41以及44设置为激活符号显示区,并且与下注数为2时相比增加了激活符号显示区。通过相同的方式,当下注数为4时,将符号显示区31到43和44设置为激活符号显示区,并且与下注数为3时相比增加了激活符号显示区。此外,当下注数为5时,将符号显示区31-45设置为激活符号显示区,并且激活符号显示区在数量上最大。
在第三实施方式中,在显示了如图14中所示的预定数量的相同种类的符号的情况下出现获赢,并且提供奖赏,但是还可以接受的是,构造为在显示1个符号“7”和3个符号“樱桃”的情况下出现获赢,并且提供奖赏。
而且,对于奖赏,还可以接受的是,在符号显示区31-45上设置支付线,并且在停止在支付线上的符号的组合是预定组合的情况下提供奖赏。
将对根据第三实施方式的投币游戏机的游戏实现过程进行具体说明。首先,当在完成下注接受之后按下开始按钮18时,基于游戏者下注的数量来确定显示建立提供奖赏的组合的符号的符号显示区(即,激活符号显示区)。随后,执行确定要在每一个符号显示区31-45中显示一个的多个符号46的内部选择处理。在按下开始按钮18之后经过了预定时间时,转筒23-27开始转动,执行符号列的滚动显示,并且在经过预定时间之后,在符号显示区31-45中停止并显示总共15个符号46。接着,考虑基于下注数确定的激活符号显示区,基于仅停止并显示在激活符号显示区中的符号的组合来确定奖赏的细节,并且提供奖赏。
如上所述,在根据第三实施方式的投币游戏机中,在游戏开始时,通过游戏者利用1注按钮21或最大下注按钮22进行的操作,作为1注到5注中的一个接收当前游戏中的下注数,并且基于所接收的下注数来设置显示要构成提供奖赏的组合的激活符号的激活符号显示区。随后,显示分隔线98,以包围所设置的激活符号显示区,此后,转筒23-27都开始转动,并且在经过预定时间之后,总共15个符号46停止并显示在符号显示区31-45。结果,当基于停止并显示在位于由分隔线98包围的区域内部的激活符号中的符号的组合向游戏者提供奖赏时,可以通过不同地改变要激活的符号的组合模式来向游戏者提供有吸引力的游戏。而且,通过改变建立提供奖赏的组合的可能性,提高了对游戏的期望。
而且,通过在所接收的下注数增加时,控制器增加激活符号显示区的数量,提高了建立提供奖赏的组合的可能性,使得游戏者能够使用更大下注数来进行游戏。
而且,通过显示将所设置的激活符号显示区和其它符号显示区隔开的分隔线98,或者通过区分激活符号显示区的显示状态和其它符号显示区的显示状态,可以容易地确定被设置为激活符号显示区的符号显示区。
第四实施方式
接下来,基于图15-17对根据第四实施方式的投币游戏机进行说明。在下面的说明中,与图1-9中的根据上述第一实施方式的投币游戏机1的组件的标号相同的标号指代与根据上述第一实施方式的投币游戏机1的组件等相同或等同的部分。
根据第四实施方式的投币游戏机的大致构造与根据第一实施方式的投币游戏机1的构造基本相同。而且,各种控制处理也与根据第一实施方式的投币游戏机1的基本相同。
然而,根据第一实施方式的投币游戏机1采用骰子71-96作为显示符号的符号显示区,而根据第四实施方式的投币游戏机与根据第一实施方式的投币游戏机1的不同之处在于,采用转筒作为显示符号的符号显示区,并且当在投币游戏机中接收到的下注数增加时,形成与现有符号显示区邻接的新的符号显示区。
在下文中,基于图15-17,对在游戏期间在下显示器6的符号显示画面7上显示的符号进行说明。图15是示出在游戏者使用1注开始游戏并且停止并显示符号46(每个符号显示区中停止并显示一个)的情况下的符号显示画面7的视图。而且,图16是示出在游戏者使用2注开始游戏并且停止并显示符号46(每个符号显示区中停止并显示一个)的情况下的符号显示画面7的视图。此外,图17是示出在游戏者使用3注开始游戏并且停止并显示符号46(每个符号显示区中停止并显示一个)的情况下的符号显示画面7的视图。
这里,在根据第四实施方式的投币游戏机中,显示在激活符号显示区(其基于游戏者在开始接受时下注的数量而增加或减少)中的符号成为用于确定奖赏的组合的候选。当接收到的下注数增加时,在符号显示画面7形成新的激活符合显示区。
首先,为了对在根据第四实施方式的投币游戏机中接收到的下注数为1的情况进行说明,以与第三实施方式相同的方式,显示在下显示器6上的符号显示画面7由5个转筒23-27构成(参照图11)。于是,转筒23-27具有符号显示区31-45,用于在转筒23-27的转动停止时显示各个转筒23-27上的三个符号46。当游戏开始时,如图15所示,显示符号46(总共15个符号)(每个符号显示区31-45中显示一个)。尽管为了彼此区分符号显示区,而在图中用虚线分开了符号显示区31-45,但是还可以接受的是,构造为不显示这些虚线。
这里,在根据第四实施方式的投币游戏机中,以与根据第三实施方式的投币游戏机相同的方式,使用图14中所示的10种符号46和空白(空白符号)来执行游戏。在建立了其中与位置无关地在符号显示区31-45中显示了预定数量或更多的相同种类的符号的组合的情况下出现获赢,并且提供与符号的种类和显示数量相对应的奖赏。而且,在建立了其中多个“7”符号46在符号显示区31-45中水平地对齐的奖励组合的情况下,作为奖赏,在完成基本游戏之后继续执行奖励游戏。
结果,在图15所示的组合中,建立了提供110个存留的奖赏的组合,该110个存留的奖赏是以下奖赏的组合:基于显示了5个符号“樱桃”的事实的10个存留的奖赏;以及基于显示了3个符号“7”的事实的100个存留的奖赏。
接下来,为了对在根据第四实施方式的投币游戏机中接收到的下注数为2的情况进行说明,与1注的情况相比,在显示在下显示器6上的符号显示画面7中与转筒27的顶部和底部邻接地附加显示有新的符号显示区101和102。当游戏开始时,如图16所示,显示符号46(总共17个符号)(每个符号显示区31-45、101以及102中显示一个)。
于是,在图16所示的组合中,建立了提供150个存留的奖赏的组合,150个存留的奖赏是以下奖赏的组合:基于显示了5个符号“樱桃”的事实的10个存留的奖赏;基于显示了3个符号“7”的事实的100个存留的奖赏;以及基于显示了3个符号“1BAR”的事实的40个存留的奖赏。
接下来,为了对在根据第四实施方式的投币游戏机中接收到的下注数为3的情况进行说明,与2注的情况相比,在显示在下显示器6上的符号显示画面7中与转筒26的顶部和底部邻接地附加显示有新的符号显示区103和104。当游戏开始时,如图17所示,显示符号46(总共19个符号)(每个符号显示区31-45和101到104中显示一个)。
在图17所示的实施例中,建立了提供250个存留的奖赏的组合,该250个存留的奖赏是以下奖赏的组合:基于显示了5个符号“樱桃”的事实的10个存留的奖赏;基于显示了4个符号“7”的事实的200个存留的奖赏;以及基于显示了3个符号“1BAR”的事实的40个存留的奖赏。
尽管没有针对下注数为4或5时给出例示,但当下注数为4时,与3注的情况相比,与转筒25的顶部和底部邻接地附加显示有新的符号显示区。此外,当下注数为5时,与4注的情况相比,与转筒24的顶部和底部邻接地附加显示有新的符号显示区。
将对根据第四实施方式的投币游戏机的游戏实现过程进行具体说明。首先,当在完成下注接受之后按下开始按钮18时,基于游戏者下注的数量来确定显示建立提供奖赏的组合的符号的符号显示区(即,激活符号显示区),并且,在增加激活符号显示区的数量的情况下,执行显示控制,以在符号显示画面7上新形成激活符号显示区。随后,执行确定要在每个符号显示区中显示一个的多个符号46的内部选择处理,在按下开始按钮18之后经过了预定时间时,转筒23-27开始转动,执行符号列的滚动显示,并且在经过预定时间之后,总共15到23个符号46停止并显示在根据下注数确定的15到23个符号显示区中。接着,基于停止并显示在激活符号显示区中的符号的组合来确定奖赏的细节,并且提供奖赏。
如上所述,在根据第四实施方式的投币游戏机中,在游戏开始时,通过游戏者利用1注按钮21或最大下注按钮22进行的操作,作为1到5中的一个接收当前游戏中的下注数,并且基于接收到的下注数设置显示要构成提供奖赏的组合的激活符号的激活符号显示区。随后,在增加当前的激活符号显示区的情况下,在符号显示画面7上显示新的符号显示区。转筒23-27都开始转动,并且在经过预定时间之后,总共15到23个符号46停止并显示在根据下注数确定的15到23个符号显示区中。结果,当基于停止并显示在所设置的激活符号显示区中的符号的组合向游戏者提供奖赏时,可以通过改变要激活的符号的组合模式来向游戏者提供有吸引力的游戏。而且,通过改变建立提供奖赏的组合的可能性,提高了对游戏的期望。
而且,通过在接收到的下注数增加时,控制器增加激活符号显示区的数量,提高了建立提供奖赏的组合的可能性,使得游戏者能够使用更大下注数来进行游戏。
本发明不限于上述实施方式。在不脱离本发明的范围的情况下,可以对投币游戏机进行多种改进和修改。
例如,在第一到第三实施方式中,显示作为用于奖赏支付的候选的激活符号的激活符号显示区根据所接收的下注数的增加而改变,但是还可接受的是,使用下注数以外的条件。例如,还可以在支付率达到90%或更低的情况下增加激活符号显示区,并且可以在支付率达到95%或更高的情况下减少激活符号显示区。而且,还可以在符号的组合是预定组合的情况下增加针对多个游戏的激活符号显示区。
而且,在第一和第二实施方式中,将完全被分隔线97包围的骰子视为激活符号显示区,但还可以接受的是,将部分地被包围的骰子也视为激活符号显示区。
而且,在第三实施方式中,在接收到的下注数增加时,激活符号显示区根据预定的规则(参照图12和13)而增加,但还可以接受的是,通过游戏者来选择要在数量上增加的激活符号显示区。在这种情况下,在下注接受处理(S11)之后已经接收到2注或更多注的情况下,可以使游戏者利用触敏屏11来选择符号显示区31-45。
作为分离激活符号显示区和其它符号显示区的方法,还可以接受的是,在诸如雷达装置的显示画面上转动类似于钟针(clock hand)的条状构件,并且分离位于转动范围中的符号显示区,作为激活符号显示区。
此外,本发明可以应用于设置有机械转筒的投币游戏机。而且,本发明还不仅可以应用于投币游戏机,而且还可以例如应用于扑克牌游戏机。在这种情况下,可以根据游戏者的下注数来改变所处理的纸牌的数量。
例如,可以在使用1注开始游戏的情况下,针对游戏者处理5张纸牌,作为正常情况,并且使它们成为用于建立组合的纸牌的候选,并且在使用5注开始游戏的情况下,针对游戏者处理比正常情况多1张的6张纸牌,并且使它们成为用于建立组合的纸牌的候选。
如参照实施方式所述,在根据本发明的用于提供游戏的游戏机和方法中,当在满足预定条件的情况下改变要设置为显示建立提供奖赏的组合的符号的激活符号显示区的符号显示区时,可以通过不同地改变要激活的符号的组合模式,来向游戏者提供有吸引力的游戏。而且,通过改变建立提供奖赏的组合的可能性,提高了对游戏的期望。
而且,通过在接收到的下注数增加时,控制器增加激活符号显示区的数量,提高了建立提供奖赏的组合的可能性,使得游戏者能够使用更大下注数来进行游戏。
此外,通过显示将所设置的激活符号显示区和其它符号显示区隔开的分隔线,或者改变激活符号显示区的显示状态和其它符号显示区的显示状态,可以容易地确定被设置为激活符号显示区的符号显示区。
即,在迄今已知的游戏机中,由于通过游戏机预先固定的显示建立提供任何奖赏的组合的符号的激活符号显示区从不改变,所以游戏变得单调,并且不能激励游戏者下注较大数量的游戏介质,但是,在本发明中可以解决这种问题。
在实施方式中描述了,根据以第二排列停止并显示的符号的组合而向游戏者“提供”奖赏。然而,该奖赏可以是对正在进行游戏的游戏者有利的任何类型的奖赏。
可以通过向游戏者提供诸如在不消费任何游戏介质(币、游戏币、代币或者存留)的情况下进行的免费游戏的奖励游戏,或不同于基本游戏并且对游戏者更有利的第二游戏来向游戏者提供奖赏。
还可以通过对游戏进行转换,以基于具有比在基本游戏中使用的图8所示的奖赏表更高胜算(odds)的奖赏表来执行游戏,来向游戏者提供奖赏。
还可以通过向游戏者实际支付有形游戏介质(币、游戏币或者代币),或者通过向游戏者支付无形的存留值作为游戏介质,来向游戏者提供奖赏。这些存留可以累积在游戏机中,以在以后作为有形的游戏介质实际进行支付。
如参照实施方式所述,提供了一种游戏机,该游戏机提供游戏并且包括:显示装置;操作单元,该操作单元使得游戏者能够输入命令,以进行游戏;以及控制器,该控制器操作用来:在通过所述操作单元输入了开始命令时,控制所述显示装置在多个符号显示区中的每一个符号显示区中可变地显示多个符号;将所述多个符号显示区中的一部分限定为多个激活符号显示区;当停止并显示在所述激活符号显示区中的符号的组合满足预定组合时,提供奖赏;以及在满足预定条件时,修改要限定为所述激活符号显示区的符号显示区。
还提供了一种游戏机,该游戏机提供游戏并且包括:显示装置;操作单元,该操作单元使得游戏者能够输入命令,以进行游戏;以及控制器,该控制器操作用来:接受游戏者通过所述操作单元输入的下注;在通过所述操作单元输入了开始命令时,控制所述显示装置在多个符号显示区中的每一个符号显示区中可变地显示多个符号;当显示并停止在所述多个符号显示区中的符号的组合满足预定组合时,提供奖赏;以及当游戏者通过所述操作单元下注的数量增加时,控制所述显示装置增加要显示的符号显示区的数量。
还提供了一种用于向游戏者提供游戏的方法,该方法包括:使得游戏者能够输入命令,以进行游戏;当游戏者输入了开始命令时,在多个符号显示区中的每一个符号显示区中可变地显示多个符号;将所述多个符号显示区中的一部分限定为多个激活符号显示区;当停止并显示在所述激活符号显示区中的符号的组合满足预定组合时,提供奖赏;以及在满足预定条件时,修改要限定为所述激活符号显示区的符号显示区。
还提供了一种用于向游戏者提供游戏的方法,该方法包括:使得游戏者能够输入命令,以进行游戏;以及接受游戏者输入的下注;当游戏者输入了开始命令时,在多个符号显示区中的每一个符号显示区中可变地显示多个符号;当显示并停止在所述多个符号显示区中的符号的组合满足预定组合时,提供奖赏;以及当游戏者下注的数量增加时,增加要显示的符号显示区的数量。

Claims (22)

1.一种提供游戏的游戏机,所述游戏机包括:
显示装置;
操作单元,所述操作单元使得游戏者能够输入命令,以进行游戏;以及
控制器,所述控制器操作用来:
在通过所述操作单元输入了开始命令时,控制所述显示装置在多个符号显示区中的每一个符号显示区中可变地显示多个符号;
将所述多个符号显示区中的一部分限定为多个激活符号显示区;
当停止并显示在所述激活符号显示区中的符号的组合满足预定组合时,提供奖赏;以及
当满足预定条件时,修改要被限定为所述激活符号显示区的符号显示区。
2.根据权利要求1所述的游戏机,其中,所述控制器还操作用来:
接受游戏者通过所述操作单元输入的下注;以及
根据所述下注来确定所述奖赏的细节。
3.根据权利要求2所述的游戏机,其中,当游戏者通过所述操作单元进行的下注的数量达到预定下注数时,所述控制器修改要被限定为所述激活符号显示区的符号显示区。
4.根据权利要求3所述的游戏机,其中,当游戏者下注的数量增加时,所述控制器进行修改以增加要被限定为所述激活符号显示区的符号显示区。
5.根据权利要求1所述的游戏机,其中,所述控制器控制所述显示装置来显示将所述激活符号显示区与其它符号显示区隔开的分隔线。
6.根据权利要求5所述的游戏机,其中,所述控制器控制所述显示装置以包围所述激活符号显示区的方式显示所述分隔线。
7.根据权利要求1所述的游戏机,其中,所述控制器控制所述显示装置在与其它符号显示区的显示状态不同的显示状态下显示所述激活符号显示区。
8.根据权利要求1所述的游戏机,其中,所述显示装置包括在屏幕上显示多种图像的显示板,所述多种图像包括其上设置有所述多个符号的多个视频转筒。
9.根据权利要求1所述的游戏机,其中,所述显示装置包括其上设置有所述多个符号的多个机械转筒。
10.一种提供游戏的游戏机,所述游戏机包括:
显示装置;
操作单元,所述操作单元使得游戏者能够输入命令,以进行游戏;以及
控制器,所述控制器操作用来:
接受游戏者通过所述操作单元输入的下注;
在通过所述操作单元输入了开始命令时,控制所述显示装置在多个符号显示区中的每一个符号显示区中可变地显示多个符号;
当停止并显示在所述多个符号显示区中的符号的组合满足预定组合时,提供奖赏;以及
当游戏者通过所述操作单元下注的数量增加时,控制所述显示装置增加要显示的符号显示区的数量。
11.根据权利要求10所述的游戏机,其中,所述控制器控制所述显示装置显示要与其它符号显示区相邻地显示的附加符号显示区。
12.根据权利要求10所述的游戏机,其中,所述显示装置包括在屏幕上显示多种图像的显示板,所述多种图像包括其上设置有所述多个符号的多个视频转筒。
13.根据权利要求10所述的游戏机,其中,所述显示装置包括其上设置有所述多个符号的多个机械转筒。
14.一种用于向游戏者提供游戏的方法,所述方法包括:
使得游戏者能够输入命令,以进行游戏;
在游戏者输入了开始命令时,在多个符号显示区中的每一个符号显示区中可变地显示多个符号;
将所述多个符号显示区中的一部分限定为多个激活符号显示区;
当停止并显示所述激活符号显示区中的符号的组合满足预定组合时,提供奖赏;以及
当满足预定条件时,修改要被限定为所述激活符号显示区的符号显示区。
15.根据权利要求14所述的方法,所述方法还包括:
接受游戏者输入的下注;以及
根据所述下注来确定所述奖赏的细节。
16.根据权利要求15所述的方法,其中,当游戏者下注的数量达到预定下注数时,修改要被限定为所述激活符号显示区的符号显示区。
17.根据权利要求16所述的方法,其中,当游戏者进行的下注的数量增加时,修改要被限定为所述激活符号显示区的符号显示区,以增加要被限定为所述激活符号显示区的符号显示区的数量。
18.根据权利要求14所述的方法,所述方法还包括:显示将所述激活符号显示区与其它符号显示区隔开的分隔线。
19.根据权利要求18所述的方法,其中,所述分隔线被显示为包围所述激活符号显示区。
20.根据权利要求14所述的方法,其中,在与其它符号显示区的显示状态不同的显示状态下显示所述激活符号显示区。
21.一种用于向游戏者提供游戏的方法,所述方法包括:
使得游戏者能够输入命令,以进行游戏;以及
接受游戏者输入的下注;
当游戏者输入了开始命令时,在多个符号显示区中的每一个符号显示区中可变地显示多个符号;
当停止并显示在所述多个符号显示区中的符号的组合满足预定组合时,提供奖赏;以及
当游戏者下注的数量增加时,增加要显示的符号显示区的数量。
22.根据权利要求21所述的方法,其中,与其它符号显示区相邻地显示要显示的附加符号显示区。
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