CN101111873A - 用于提供游戏的设备和方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种用于提供游戏的设备(1),该设备包括:存储器(2),其用于存储指示游戏账户数额值(3)的数据;输入装置(4),其对来自多个输入终端(7)中的一个的输入消息做出响应,用于提供游戏账户数额值调整消息;控制器(9),其对游戏账户数额值调整消息做出响应,用于调整游戏账户数额值;游戏触发装置(10),其可以有选择地生成游戏触发消息,以便将至少一部分游戏账户数额值用作赌注值运行游戏。
Description
技术领域
本发明涉及一种用于提供游戏的设备和方法。
本发明主要被研制用来和位于一个游戏场所的多个互连的游戏机一起使用,并且下面将参照该应用进行描述。然而,本发明并不局限于在该特定领域使用。特别地,本发明还可用于在线游戏、分布于多处游戏场所的游戏机等领域。本发明还可用于在零售市场的销售点提供游戏。
背景技术
本说明书中对现有技术的任何讨论都不应被认为是承认该现有技术已经广为人知或构成本领域的公知常识的一部分。
连结游戏机来提供一些额外的功能是已知的技术。这包括当可用资金池更大且可用资金的数额已知而非必须进行估计时控制授予奖励的能力。对游戏机进行互连的另一个已知用途是提供第二级的连结大奖(linkedjackpot)。在这样的系统中,中央显示器向玩家提供当前可获得的大奖奖励的可视显示,该奖励随着玩家操作互连的游戏机而递增地增加。玩家知道当大奖达到一个秘密值时会被授予,该值为小于预定限值的随机选择值。该限值通常也通过显示器向玩家显示。
使用这种功能是为了吸引玩家抱着赢取连结大奖的希望玩游戏机。然而,随着习惯性玩家技巧的提高以及他们对这类系统更多的接触,该系统保持玩家兴趣的能力有所下降。
发明内容
本发明的目的在于克服或改进现有技术的至少一处缺点,或提供一种有用的替代方案。
根据本发明的第一方面,本发明提供了一种用于提供游戏的设备,该设备包括:
存储器,其用于存储指示游戏账户数额值(game credit value)的数据;
输入装置,其对来自多个输入终端中的一个的输入消息做出响应,用于提供游戏账户数额值调整消息;
控制器,其用于对游戏账户数额值调整消息做出响应地调整游戏账户数额值;以及
游戏触发装置,其可以有选择地生成游戏触发消息、以便使得将至少一部分游戏账户数额值用作赌注值来运行游戏。
优选为:该设备还包括用于将游戏账户数额值和存储于存储器中的预定游戏触发值进行比较的比较器,且其中,当满足预定比较标准时,游戏触发装置对该比较做出响应地生成游戏触发消息。
优选为:该设备还包括奖励设置装置,其响应调整后的游戏账户数额值,当以调整后的游戏账户数额值作为赌注进行游戏时,用于为游戏的多个可能结果的每一个设置各自的可能奖励值。
优选为:该设备还包括显示控制器,其用于使显示器显示可能的结果以及各自的可能奖励值。
优选为:控制器对游戏账户数额值调整消息做出响应地增加游戏账户数额值,当调整后的游戏账户数额值等于或超过游戏触发值时,游戏触发装置生成游戏触发消息。
优选为:输入装置适用于从输入消息中提取数量信息(quantuminformation)并将该数量信息包含在游戏账户数额值调整消息中。
优选为:预定的游戏触发值是随机预定的,在预定的游戏触发下限和上限之间更为可取。作为替代的是,游戏触发值可由该设备的操作员(operator)决定。
优选为:输入终端包括多个游戏机,该游戏机优选为适用于运行常规游戏和额外奖励游戏,仅对触发消息做出响应地运行额外奖励游戏。
优选为:输入消息由游戏机对至少下述之一做出响应地生成:游戏机的用户向该机器添加游戏账户数额;游戏机的用户在游戏机上玩游戏;奖励在该游戏机上被赢取。
在一个优选实施例中,输入装置对来自多个输入终端的各自的输入消息做出响应,各输入消息标识出源输入终端,游戏触发装置适用于向使得该比较满足用于生成游戏触发消息的标准的输入终端发送游戏触发消息。
优选为:该设备还包括终端轮询装置,该装置用于轮询输入终端以得到输入消息。终端轮询装置优选为适用于在连续的轮询循环中按顺序轮询每个输入终端。
优选为:输入装置适用于从输入消息中提取各自的时间标记。然后,输入装置可以按时间标记的次序产生与输入消息相关联的游戏账户数额值调整消息。
在替代实施例中,该设备还包括随机性发生器,其用来使输入装置考虑所收到的输入消息的顺序随机化。
本发明的第二方面提供了一种用于提供游戏的系统,该系统包括上述设备和多个输入终端。
本发明的第三方面提供了一种用于提供游戏的方法,该方法包括下述步骤:
存储指示游戏账户数额值的数据;
从多个输入终端中的一个接收输入消息并对之做出响应地提供游戏账户数额值调整消息;
对游戏账户数额值调整消息做出响应地调整游戏账户数额值;
生成游戏触发消息,其用来使游戏终端将至少一部分游戏账户数额值用作赌注值运行游戏。
优选为,该方法包括进一步的步骤:存储预定的游戏触发值,并将游戏账户数额值和游戏触发值进行比较。在这种情况下,当满足预定的比较标准时,对该比较做出响应地生成游戏触发消息。
优选为,该方法还包括:如果以调整后的游戏账户数额值作为赌注值进行游戏,为游戏的多个可能结果中的每一个设置各自的可能奖励值。
优选为,该方法还包括在显示屏上显示可能的结果以及各自的可能奖励值。
优选为,调整游戏账户数额值包括对游戏账户数额值调整消息做出响应地增加游戏账户数额值,并且当调整后的游戏账户数额值等于或超过游戏触发值时,生成游戏触发消息。
优选为,该方法还包括从输入消息中提取数量信息并将该数量信息包含在游戏账户数额值调整消息中的步骤。
优选为,预定的游戏触发值在预定的游戏触发下限和上限之间被预先确定。
优选为,该方法还包括随机确定预定的游戏触发值。替代的方法优选为包括从操作员的输入接收预定的游戏触发值。
优选为,输入消息由游戏机对至少下述之一做出响应地生成:游戏机的用户向该机器添加游戏账户数额;游戏机的用户在游戏机上玩游戏;奖励在游戏机上被赢取。
优选为,多个输入终端包括多台游戏机,其优选为适用于玩常规游戏和额外奖励游戏,仅对游戏触发消息做出响应地运行额外奖励游戏。
优选为,从多个输入终端接收各自的输入消息,各输入消息标识出源输入终端,该方法优选为还包括向使得该比较满足生成游戏触发消息的标准的输入终端发送游戏触发消息。
优选为,该方法还包括对输入终端进行轮询以得到输入消息。在这种情况下,优选为在连续的轮询循环中按顺序对每个输入终端进行轮询。
优选为,该方法包括从输入消息中提取各自的时间标记。作为替代的是,该方法可包括使输入装置考虑所收到的输入消息的顺序随机化。
本发明的其他方面包括用来使计算机执行上述方法的计算机程序,并包括由数据载体或信号承载的这种计算机程序。
附图说明
下面将参照附图对本发明的优选实施例进行描述,该实施例仅作为实例,在附图中:
图1为本发明的一个优选实施例的示意图;
图2示出了用于典型应用的、图1中的设备;
图3为输入消息的示意性图示;
图4为游戏账户数额值调整消息的示意性图示;
图5为游戏触发消息的示意性图示;
图6为额外奖励游戏的结果与支付的表格;
图7示出了第二典型应用中的、图1中的设备;以及
图8示出了第三典型应用中的、图1中的设备。
具体实施方式
参照图1,示出了用于提供游戏的设备1。设备1的一实施例包括采取固态存储器2的形式的存储器,其用于存储指示游戏账户数额值3的数据。另一实施例中所用的存储器采取非易失性存储器的形式。在一实施例中,该设备为地点控制器(venue controller),其包括构成接口卡5的一部分的输入装置4,并对来自多个输入终端的各自的输入消息6做出响应,多个输入终端采取与设备1在同一地点的各自的游戏终端7的形式,如图2所示。输入装置4响应图3所示的输入消息6,用于生成图4所示的游戏账户数额值调整消息8。以CPU 9的形式出现的控制器对游戏账户数额值调整消息8做出响应地调整游戏账户数额值3。
设备1还包括游戏触发装置10,该装置用于生成图5所示的游戏触发消息11,以便使得以游戏账户数额值3的至少一部分作为赌注值运行游戏。
该优选实施例还包括比较器12,其比较存储于存储器2中的游戏触发值13和调整后的游戏账户数额值3。在满足预定的比较标准时,游戏触发装置10对该比较做出响应地生成游戏触发消息11。
在一实施例中,游戏在设备1的CPU 9上运行。在一替代实施例中,游戏触发消息11被传送到被选游戏终端7的接口卡25,该终端通过在该游戏终端自身或最好在接口卡25上运行该游戏做出响应。下面将详细描述选择游戏终端的方式。在进一步的实施例中,设备1和中央控制器26通信,该控制器和位于各个地点的多个这类设备通信,使得游戏能在这些地点之间被连结。在一个这样的实施例中,游戏触发消息11被传送到集中的游戏控制器26,该控制器运行游戏。
在优选实施例中,CPU 9增加存储在存储器2中的游戏账户数额值3,且比较标准为游戏账户数额值3等于或大于游戏触发值13。然而,在其它实施例中,可使用其它类型的调整方式(比如减少)和其它比较标准。
除此之外,在优选实施例中,使用随机数发生器14,以已知的方式在预定的游戏触发下限和上限之间随机地预先确定游戏触发值13。然而,在替代实施例中,游戏触发值13可通过算法或由设备1的操作员的选择预先确定。
参照图3,输入消息6是由游戏终端7对游戏终端7的、以已知方式向终端7添加游戏账户数额的用户做出响应地生成的。在替代实施例中,输入消息6却是对游戏终端7上游戏的开始做出响应地被生成的。输入消息6为有序数据序列,其中的每一个包括:
●信息15,其标识出生成该输入消息6的游戏终端7;
●数量信息16,其指示被添加到游戏终端7的游戏账户数额值或作为游戏终端7上所开始游戏的赌注的账户数额;以及
●时间标记信息17,其指示游戏账户数额被添加到游戏终端7上的时间。
输入装置4按顺序轮询游戏终端7以得到输入消息6。参照时间标记信息17,所接收的输入消息6按照顺序被处理。响应每个被接收到的输入消息6,输入装置4生成各自的游戏账户数额值调整消息8。参照图4,账户数额值调整消息8为有序数据序列,其中的每一个包括:
●数量信息16,其来自它们各自的输入消息6;以及
●游戏终端标识信息15,其来自它们各自的输入消息6。
在替代实施例中,输入消息6不包括时间标记信息。在这种情况下,在连续的轮询循环的每一个中,输入装置4对每个游戏终端轮询一次。轮询循环中收到的输入消息6以使用随机数生成器14确定的随机顺序进行处理。在其它的实施形态中,输入消息6以上述方式被处理。
在优选实施例中,控制器9以这样的量增加游戏账户数额值3:该量与数量信息16有关,因此也与被加到游戏终端7上的游戏账户数额值有关。在下面进一步详细描述的实施例中,增量为被加到生成输入消息6的游戏终端7上的游戏账户数额的百分数。然而,在替代实施例中,该增量可根据带状分级(banded scale)或作为统一比率(flat rate)或百分数与统一比率或带状分级的结合来确定。在另一替代实施例中,数量信息16和该增量作为下述任意一个或一个以上的百分数被确定:
●作为游戏终端7上所玩游戏的赌注的账户数额值;
●游戏终端7上所玩一个或一个以上的游戏过程中赢取的总钱数;
●投入游戏终端7的总现金金额;
●投入游戏终端7的纸币(note)总额;
●投入游戏终端7的硬币总额;
●通过例如智能卡添加的、加到游戏终端7上的非现金账户数额总值(即加入的总帐户数额减去投入的现金总额);或者
●游戏终端7上所玩游戏数。
当比较器12检测到游戏账户数额值3等于或大于游戏触发值13时,游戏触发装置10生成游戏触发消息11。参照图5,游戏触发消息11为有序数据序列,其包括:
●信息18,其指示游戏账户数额值3;以及
●游戏终端标识信息15,其来自最近被处理的游戏账户数额值调整消息8。
在输入消息6不包括时间标记信息的进一步的替代实施例中,在特定轮询循环中收到的输入消息6以由设备1收到的顺序被处理。当比较器12检测到满足比较标准时,游戏触发消息11被生成,其包括来自从该轮询循环中收到的消息中任意选择的输入消息6的游戏终端标识消息15。
在设备1不包括比较器12的又一进一步的替代实施例中,游戏触发装置10在每个轮询循环之后生成游戏触发消息11。
在游戏在游戏终端7上运行的实施例中,游戏触发消息11由通过游戏终端标识信息15标识的游戏终端7接收。游戏终端7被编程为对添加游戏账户数额的玩家做出响应地玩常规游戏、对收到游戏触发消息11做出响应地玩额外奖励游戏。在收到游戏触发消息11之后,游戏终端7于是将包括在游戏触发消息11中的游戏触发值13或游戏账户数额值3用作游戏赌注运行额外奖励游戏。
设备1还包括奖励设置装置,该装置采取电路19的形式。在游戏账户数额值3的每次增加之后,奖励设置装置19对游戏账户数额值3做出响应,以便更新如图6所示的表格20,表格20是如果以调整后的游戏账户数额值3作为赌注玩游戏时游戏多个可能结果的各自的可能奖励值。奖励设置电路19由CPU 9进行控制,以便根据预定的方案设置可能的奖励。例如,如果玩具有四个可能的结果R1....R4--其具有各自的概率1/2、1/3、1/8和1/25--的游戏,奖励设置装置19可将可能的奖励计算为赌注的以下相应倍数:2、3、8和25。
在另一实施例中,奖励设置装置为额外奖励游戏的可能结果设置奖励,其不依赖于赌注。例如,在具有四个可能结果--其具有各自的概率85%、10%、4%和1%--的额外奖励游戏中,一实施例中的奖励设置装置分别设置统一比率的奖励$100、$1,000、$10,000和$100,000。在进一步的实施例中,每个结果的奖励基本上与该结果出现的概率成反比。
设备1还包括采取视频卡21的形式的显示控制器,用于控制图2所示的显示器22。显示器22被用来显示来自表格20的可能结果以及相关联的各自的可能奖励值。在奖励依赖于赌注值的某些实施例中,奖励设置装置19在游戏账户数额值的每次增加后更新与每一结果相关联的奖励,且观看显示器22的玩家总是能看到额外奖励游戏在那一时刻被触发时的可能奖励。
在游戏在设备1的CPU 9上运行的实施例中,显示控制器21还把视频信号传送到通过游戏终端标识信息15标识出的游戏终端7或者所有的游戏终端,以便使该终端或所有终端可在一体的显示屏或相关联的显示屏上显示该游戏。在该设备如上所述地与中央控制器26通信的另一实施例中,该设备还将关于游戏的信息传送到中央控制器,以便使该游戏能在位于其它地点的各自的显示器22上显示,和/或在与那些地点的游戏终端7为一体或相关联的显示屏上显示。
额外奖励游戏可为可下注的任何游戏。例如,额外奖励游戏可为另一电子游戏机游戏、轮盘赌、21点、掷骰子(craps)、扑克(poker)、百家乐(baccarat)、赛马等。
下面介绍本发明的特定应用的实例。
例一
参照图2,设备1位于游戏场所,该场所包括十台游戏机7和等离子体显示屏22。游戏机7以已知的方式与设备1通信,比如通过有线或无线局域网。
游戏机7被编程为玩具有87%的用户回报率(return to player)(RTP)的游戏。然而,所宣传的回报率为88.85%。此差额通过由每台机器向设备1传送所增加游戏账户数额的1.85%以用作额外奖励游戏的赌金来补偿,额外奖励游戏具有100%的用户回报率。
当用户将游戏账户数额加入一台游戏机7时,如上所述地生成输入消息6。包含在输入消息6中的数量信息16为添加到机器7的游戏账户数额的百分数,该百分数在这个例子中为1.85%。
设备1按顺序对游戏机7进行轮询以得到输入消息6,该消息被如上所述地传输、接收以及处理。
下面的表格按时间标记的时间先后顺序示出了十台游戏机7的营业额(turnover)值(即投入的账户数额值)、对游戏账户数额值3的各自的1.85%的贡献以及累积游戏账户数额值:
机器号 | 总营业额($) | 贡献($) | 累积游戏账户数额值($) |
51326741089 | 1.0010.005.002.501.001.002.501.005.002.00 | 0.020.190.090.050.020.020.050.020.090.04 | 0.020.210.30.350.370.390.440.460.550.59 |
合计 | $31.00 | $0.59 |
典型地,扑克机允许玩家选择他想赌的行数以及每行他想赌的钱数。存储于存储器2的、下面的表格23示出了额外奖励游戏中对于行数和每行账户数额的可用选项。
给定行数和每行账户数额选择时的总赌博花费(用账户数额表示)
在该额外奖励游戏中,1账户数额=$0.01,从表格中容易看出所押赌注可为下述值之一:
$0.01 $0.02 $0.05
$0.10 $0.20 $0.25
$0.50 $1.00 $2.00
$2.50 $4.00 $5.00
在处理完本轮询循环中的所有输入消息6后,游戏触发装置10于是生成游戏触发消息11,该消息包括指示“游戏账户数额值3对于$0.50的赌注是足够的”的信息,其中,$0.50是包含在表格中的可能赌注金额之一。游戏触发消息11还包括游戏终端标识信息15,其将8号游戏机标识为做出使得赌注被做出的游戏账户数额贡献的那台终端。
额外奖励游戏有12个可能的结果,这些结果具有如下面的表格所示的各自的概率。该表还示出了赌注对于每个可能结果所乘以的支付系数。
结果 | 概率 | 支付系数 |
123456789101112 | 0.1%0.4%1.0%1.0%2.5%5.0%5.0%10.0%10.0%20.0%20.0%25.0% | 10002501001004020201010554 |
合计 | 100% |
游戏触发消息11由控制器接收,控制器运行额外奖励游戏。结果9被实现,对于该结果,支付为10×$0.50=$5.00。显示控制器21在控制器9的控制下使得额外奖励游戏的可视显示被显示在等离子体屏幕22上。控制器9以已知的方式--例如从已有的连结大奖系统--向8号游戏机发送支付消息。
例二
本例和例一中所述的相同,除了结果9和10的支付系数为零外。因此,额外奖励游戏具有70%的回报率(RTP)。
通过这种方式,可对总体回报率(RTP)做出调整。
另外或作为替代地,与额外奖励游戏之间的RTP差额的部分或整体可向着另一个如文中所述的游戏的账户数额值或已知类型的连结大奖自然增加。
在优选实施例中,当运行额外奖励游戏且控制器判定结果为不进行任何支付的结果时,显示控制器9不使额外奖励游戏的任何可视显示在等离子体屏幕22上给出。
例三
本例和例一相同,除了目标游戏触发值13是从与该例相关联示出的表格中预先选出的以外。
控制器9使用随机数发生器14用已知方式任意选择这些值中的一个,并将该值作为游戏触发值13存储在存储器2中。在本例中,假设被选的游戏触发值为$2.00。
在本例中,从先前的额外奖励游戏的账户数额值或前一个轮询循环残留$0.58。如上所述地对游戏终端7进行轮询以得到输入消息。下面的表格示出了每台机器的营业额、对额外奖励游戏的账户数额值的贡献以及累积账户数额值。
机器号 | 总营业额($) | 贡献($) | 累积游戏账户数额值($) |
转入51326741089 | 13.005.008.002.500.007.505.0012.0025.005.00 | 0.580.240.090.150.050.000.140.090.220.460.09 | 0.580.820.911.061.111.111.251.341.562.022.11 |
合计 | $83.00 | $2.11 |
在处理完来自8号游戏机的输入消息之后,比较器12发现游戏账户数额值3超过了游戏触发值13。游戏触发装置10通过生成游戏触发消息11做出响应。游戏触发消息11包括指示游戏账户数额值3超过$2.00这一事实的信息以及标识8号游戏机的信息。游戏触发消息11被控制器9接收,控制器9通过以$2.00的赌注值运行额外奖励游戏做出响应。另外,控制器9从存储的游戏账户数额值3中扣除$2.00。所剩的$0.11被保留到下一个额外奖励游戏。
额外奖励游戏如上所述地运行。
在上述的三个例子中,一旦完成额外奖励游戏,任何所赢取的账户数额以已知方式被兑换。例如,赢取物可以以由终端更新玩家的智能卡、传送到终端的账户数额表计或从终端支付现金的方式被取走,或者,玩家可以向出纳处或其它集中的支付点寻求赢取物的支付。
例四
再一次地,本例和例一所介绍的类似。然而,在本例中,结果1和2的支付系数为零。作为替代的是,在这些结果的情况下分别授予统一比率独立大奖$10,000和$1,000,而与该游戏的赌注无关。这一点由下面的表格阐明。
结果 | 概率 | 支付系数 | 大奖($) |
123456789101112 | 0.1%0.4%1.0%1.0%2.5%5.0%5.0%10.0%10.0%20.0%20.0%25.0% | 001001004020201010554 | 10,00010000000000000 |
总共 | 100% |
虽然本例被描述为具有两个导致授予单独大奖的结果,本例的变形包括这样的布置:作为依赖于赌注的奖励的替代或补充的是,任意的或全部的结果导致授予单独大奖。
例五
在参照图8和9描述的最后一个例子中,输入终端7为位于零售市场或食品市场的销售点的现金出纳机或其它装置。每个终端7通过广域网或互联网24与设备1通信。每次完成特定产品的购买时,输入终端7生成输入消息6。输入消息包括数量信息16,数量信息16指示该产品的花费或者在替代实施例中指示交易的总花费,比如说交易花费的百分数。在进一步的实施例中,可只与特定产品的销售相关地生成输入消息,且数量信息16指示在交易中售出的该特定产品的数量。该实施例可被用于例如快餐食品店且该特定产品为汉堡包,如同结合我们的以下待准申请中的连结大奖系统所介绍的那样:澳大利亚专利申请No.2003905792以及公开文本为WO2005/04123的PCT申请,其被并入下文作为参考。
在任何情况下,用于判定是否将运行额外奖励游戏的过程如前述例子中的任何一个所述。
在图7示出的一个实施例中,游戏触发消息11被传送到在该消息中标识的输入终端7,且额外奖励游戏在该输入终端上运行。
在图8所示进一步的实施例中,输入消息被传送到与输入终端7相关联并在一起被配置的游戏终端24,且该游戏终端运行额外奖励游戏。然而,在本实施例的一个变形中,额外奖励游戏由控制器9运行。在该变形中,显示控制器21使得游戏的可视表示显示在由游戏触发消息11标识的输入终端7所关联的游戏终端24上。
游戏的任何赢取物以多种方式中的一种付给做出触发游戏的购买的顾客,这些方式包括:现金退款、折扣、账户数额凭单或免费产品。
在本说明书中,“随机”被认为包括“伪随机”。谈到随机选出的值意味着这些值是被这样选择的:在一合理时间段内,对观察者来说它们是不可预测的。
虽然本发明是参照特定的例子进行描述的,本领域技术人员将会明了,本发明可以用多种其它方式实施。特别地,所描述的多个例子中的任何一个的特征可与任何所描述的其它例子组合提供。
除此之外,本发明可包含在我们的下述待准申请中公开的系统中或与之组合:澳大利亚专利申请2003903769、2004902460、2003905792、2004902465、2004900978、2004905518、2004902469、2004902459以及PCT公开WO 2005/04123 A1,其全部内容并入此处作为参考。
另外,比较器12、奖励设置装置19、随机数发生器14、接口卡5、游戏触发装置10以及显示控制器21的功能被描述为由例如专用集成电路等不同的装置实现。然而,在优选实施例中,其功能的全部或任意组合可由多用集成电路实现或在由控制器9执行的软件中实现。尤其在这种情况下,本发明还可包含在计算机程序中,或包含在数据信号中的计算机程序或在数据载体上存储的计算机程序之中。
Claims (40)
1.一种用于提供游戏的设备,该设备包括:
存储器,其用于存储指示游戏账户数额值的数据;
输入装置,其对来自多个输入终端中的一个的输入消息做出响应,用于提供游戏账户数额值调整消息;
控制器,其用于对所述游戏账户数额值调整消息做出响应地调整所述游戏账户数额值,以及
游戏触发装置,其可以有选择地生成游戏触发消息,以便将所述游戏账户数额值的至少一部分用作赌注值使游戏运行。
2.如权利要求1所述的设备,其还包括比较器,所述比较器用于将存储在所述存储器中的预定游戏触发值和所述游戏账户数额值进行比较,且其中,在满足预定的比较标准时,所述游戏触发装置对所述比较做出响应地生成所述游戏触发消息。
3.如权利要求1或2所述的设备,其包括对所述调整后的游戏账户数额值做出响应的奖励设置装置,该装置用于当以所述调整后的游戏账户数额值作为赌注进行游戏时,为所述游戏的多个可能结果的每一个设置各自的可能奖励值。
4.如权利要求3所述的设备,其包括显示控制器,所述显示控制器用于使显示器显示所述可能结果和所述各自的可能奖励值。
5.如权利要求1-4中任意一项所述的设备,其中,所述控制器对所述游戏账户数额值调整消息做出响应地增加所述游戏账户数额值,当所述调整后的游戏账户数额值等于或超过所述游戏触发值时,所述游戏触发装置生成所述游戏触发消息。
6.如权利要求1-5中任意一项所述的设备,其中,所述输入装置适用于从所述输入消息中提取数量信息并将所述数量信息包含在所述游戏账户数额值调整消息中。
7.如权利要求1-6中任意一项所述的设备,其中,所述预定的游戏触发值介于预定的游戏触发下限和上限之间。
8.如权利要求1-7中任意一项所述的设备,其中,所述预定的游戏触发值是随机确定的。
9.如权利要求1-7中任意一项所述的设备,其中,所述预定的游戏触发值由所述设备的操作员决定。
10.如权利要求1-9中任意一项所述的设备,其中,所述输入终端包括多台游戏机。
11.如权利要求10所述的设备,其中,所述输入消息由所述游戏机对至少下述之一做出响应地生成:所述游戏机的用户向该机器添加游戏账户数额;所述游戏机的用户在该游戏机上玩游戏;奖励在所述游戏机上被赢取。
12.如权利要求10或11所述的设备,其中,所述游戏机适用于玩常规游戏和额外奖励游戏,所述额外奖励游戏仅对所述游戏触发消息做出响应地被运行。
13.如权利要求1-12中任意一项所述的设备,其中,所述输入装置响应来自所述多个输入终端的各自的输入消息,其中,每个输入消息标识出源输入终端;且所述游戏触发装置适用于向使得所述比较满足用于生成游戏触发消息的标准的所述输入终端发送所述游戏触发消息。
14.如权利要求13所述的设备,其包括终端轮询装置,该装置用来对所述输入终端进行轮询以得到输入消息。
15.如权利要求14所述的设备,其中,所述轮询装置适用于在连续的轮询循环期间按顺序对每个输入终端进行轮询。
16.如权利要求15所述的设备,其中,所述输入装置适用于从所述输入消息中提取各自的时间标记。
17.根据权利要求15所述的设备,其包括随机性发生器,所述随机性发生器用来使所述输入装置考虑所收到的输入消息的顺序随机化。
18.一种用于提供游戏的系统,其包括如权利要求1-17中任意一项所述的设备以及多个输入终端。
19.一种用于提供游戏的方法,其包括下述步骤:
存储指示游戏账户数额值的数据;
从多个输入终端中的一个接收输入消息,并对之做出响应地提供游戏账户数额值调整消息;
对所述游戏账户数额值调整消息做出响应地调整所述游戏账户数额值;
生成游戏触发消息,以便使游戏终端将所述游戏账户数额值的至少一部分用作赌注值运行所述游戏。
20.如权利要求19所述的方法,其包括:存储预定的游戏触发值,将所述游戏账户数额值和所述游戏触发值进行比较,其中,当满足预定的比较标准时,对所述比较做出响应地生成所述游戏触发消息。
21.如权利要求19或20所述的方法,其包括这样的步骤:当以所述调整后的游戏账户数额值作为赌注值进行游戏时,为所述游戏的多个可能结果的每一个设置各自的可能奖励值。
22.如权利要求21所述的方法,其包括在显示屏上显示所述可能结果以及其所述各自的可能奖励值。
23.如权利要求19-22中任意一项所述的方法,其中,所述的调整所述游戏账户数额值包括对所述游戏账户数额值调整消息做出响应地增加所述游戏账户数额值,且其中,当所述调整后的游戏账户数额值等于或超过所述游戏触发值时,生成所述游戏触发消息。
24.如权利要求19-23中任意一项所述的方法,其包括这样的步骤:从所述输入消息中提取数量信息并将该数量信息包含在所述游戏账户数额值调整消息中。
25.如权利要求19-24中任意一项所述的方法,其中,所述预定的游戏触发值介于所述预定的游戏触发下限和上限之间。
26.如权利要求19-25中任意一项所述的方法,其包括随机确定所述预定的游戏触发值。
27.如权利要求19-25中任意一项所述的方法,其包括从操作员的输入接收所述预定的游戏触发值。
28.如权利要求19-27中任意一项所述的方法,其中,所述多个输入终端包括多台游戏机。
29.如权利要求28所述的方法,其包括对至少下述之一做出响应地在游戏机上生成所述输入消息:所述游戏机的用户向该机器添加游戏账户数额;所述游戏机的用户在该游戏机上玩游戏;奖励在所述游戏机上被赢取。
30.如权利要求28或29所述的方法,其中,所述游戏机适用于玩常规游戏和额外奖励游戏,所述额外奖励游戏仅对所述游戏触发消息做出响应地被运行。
31.如权利要求19-30中任意一项所述的方法,其包括:从所述多个输入终端接收各自的输入消息,其中,每个输入消息标识出源输入终端;将所述游戏触发消息发送到从之收到使所述比较满足用于生成游戏触发消息的所述标准的所述输入消息的输入终端。
32.如权利要求31所述的方法,其包括对所述输入终端进行轮询以得到输入消息。
33.如权利要求32所述的方法,其包括在连续的轮询循环期间按顺序对每个输入终端进行轮询。
34.如权利要求32所述的方法,其包括从所述输入消息中提取各自的时间标记。
35.如权利要求33所述的方法,其包括使所述输入装置考虑所收到的输入消息的顺序随机化。
36.一种设备,其实质上如这里参照附图和/或实例所示的本发明任一实施例所述。
37.一种方法,其实质上如这里参照附图和/或实例所示的本发明任一实施例所述。
38.一种计算机程序,其用于使计算机执行如权利要求19-35和权利要求37中任意一项所述的方法。
39.一种数据载体,其用于承载代表如权利要求38所述的计算机程序的数据。
40.一种信号,其承载代表如权利要求38所述的计算机程序的数据。
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